Bearbeiten von „NLT2: Binge Ebene 3“

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<p>Ihr steigt die Treppe hinab und gelangt in einen recht großen, quadratischen Raum. Und werdet sogleich von einigen untoten Zwergen angegriffen, die aus den Ecken des Raumes auf euch zulaufen!</p>
+
<p>Ihr steigt die Treppen hinab und gelangt in einen recht großen, quadratischen Raum. Und werdet sogleich von einigen untoten Zwergen angegriffen, die aus den Ecken des Raumes auf euch zulaufen!</p>
  
 
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<p>Ihr schafft es, die Zwerge zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
 
<p>Ihr schafft es, die Zwerge zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
<set attribute="EP" inc="15"/>
 
  
<p>Einer der Zwerge - oder das, was noch von ihm übrig ist - trägt noch ein seltsames Medaillon mit sich herum. Es liegt schwer in der Hand, ist vermutlich aus Stein und etwa faustgroß. Auf der Vorderseite sind ein Hammer und ein Amboss eingraviert. <q>Könnte wichtig sein</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Könnte allerdings auch völlig wertlos sein</q>, erwidert <include target="nameandererheld"/>. Wie auch immer, ihr entschließt euch, das Medaillon mitzunehmen. Sollte sich <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> These bewahrheiten, könnt ihr es ja immer noch wegwerfen.</p>
+
<p>Einer der Zwerge - oder das, noch von ihm übrig war - trägt noch ein seltsames Medaillon mit sich herum. Es liegt schwer in der Hand, ist vermutlich aus Stein und etwa faustgroß. Auf der Vorderseite sind ein Hammer und ein Amboss eingraviert. <q>Könnte wichtig sein</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Könnte allerdings auch völlig wertlos sein</q>, erwidert <include target="nameandererheld"/>. Wie auch immer, ihr entschließt euch, das Medaillon mitzunehmen. Sollte sich <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> These bewahrheiten, könnt ihr es ja immer noch wegwerfen.</p>
  
<select role="Anführer"/>
+
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<take item="Steinmedaillon"/>
 
<take item="Steinmedaillon"/>
  
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<select role="Anführer"/>
+
<p>Nunja, ob ihr damit jemals etwas werdet anfangen können, bleibt natürlich fraglich. Andererseits: Was man hat, das hat man! </p>
<take item="Unreines Eisen"/>
+
  
<p>Nun ja, ob ihr damit jemals etwas anfangen könnt, bleibt natürlich fraglich. Aber was man hat, das hat man! </p>
+
<select role="*Anführer"/>
 +
<take item="Unreines Eisen"/>
  
 
<p>Was nun? </p>
 
<p>Was nun? </p>
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+
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+
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+
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 +
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   </rivals>
 
   </rivals>
 
   <victory takeDroppedWeapons="true">
 
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<store name="nlt2_binge_zwerge_punkt_33_besiegt" scope="hero">1</store>
 
<store name="nlt2_binge_zwerge_punkt_33_besiegt" scope="hero">1</store>
 
<p>Ihr schafft es, die Zwerge zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
 
<p>Ihr schafft es, die Zwerge zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
<set attribute="EP" inc="12"/>
 
  
<p>Einer der Zwerge - oder das, was noch von ihm übrig ist - trägt noch ein seltsames Medaillon mit sich herum. Es liegt schwer in der Hand, ist vermutlich aus Stein und etwa faustgroß. Auf der Vorderseite sind ein Hammer und ein Amboss eingraviert. <q>Könnte wichtig sein</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Könnte allerdings auch völlig wertlos sein</q>, erwidert <include target="nameandererheld"/>. Wie auch immer, ihr entschließt euch, das Medaillon mitzunehmen. Sollte sich <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> These bewahrheiten, könnt ihr es ja immer noch wegwerfen.</p>
+
<p>Einer der Zwerge - oder das, noch von ihm übrig war - trägt noch ein seltsames Medaillon mit sich herum. Es liegt schwer in der Hand, ist vermutlich aus Stein und etwa faustgroß. Auf der Vorderseite sind ein Hammer und ein Amboss eingraviert. <q>Könnte wichtig sein</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Könnte allerdings auch völlig wertlos sein</q>, erwidert <include target="nameandererheld"/>. Wie auch immer, ihr entschließt euch, das Medaillon mitzunehmen. Sollte sich <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> These bewahrheiten, könnt ihr es ja immer noch wegwerfen.</p>
  
<select role="Anführer"/>
+
<select role="*Anführer"/>
 
<take item="Steinmedaillon"/>
 
<take item="Steinmedaillon"/>
 
<p><q>Außerdem entdeckt <include target="gruppenmitglied"/> auch noch einen großen, goldenen Schlüssel bei einer der Leichen. <q>Das muss der Schlüssel für den Ausgang sein</q>, meint <include target="nameandererheld"/> aufgeregt. Wenigstens ist damit euer Rückweg gesichert! <include target="gruppenfuehrer"/> nimmt den Schlüssel an sich.</p>
 
 
<take item="Schwerer Goldschlüssel"/>
 
 
<select all="true"/>
 
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<p>Ihr schaut euch um. Hinter euch führt die Treppe hoch zur nächsthöheren Ebene der Binge. Außerdem gibt es je einen Gang zu eurer Linken, zu eurer Rechten und euch gegenüber. Wohin soll es gehen?</p>
 
<p>Ihr schaut euch um. Hinter euch führt die Treppe hoch zur nächsthöheren Ebene der Binge. Außerdem gibt es je einen Gang zu eurer Linken, zu eurer Rechten und euch gegenüber. Wohin soll es gehen?</p>
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<select all="true"/>
 
<select all="true"/>
<challenge talent="Schleichen" hero-quantity="all">
+
<challenge talent="Schleichen">
 
   <success>
 
   <success>
 
   <p>Unbemerkt kommt ihr an den Zwergen vorbei.</p>
 
   <p>Unbemerkt kommt ihr an den Zwergen vorbei.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
 
 
   <include target="29_von_unten"/>
 
   <include target="29_von_unten"/>
 
   </success>
 
   </success>
 
   <failure>
 
   <failure>
<p>Leider werdet ihr von den untoten Zwergen bemerkt, sofort umzingelt und angegriffen!</p>
+
<p>Leider werdet ihr von den untoten Zwergen bemerkt und sofort umzingelt und angegriffen!</p>
 
<include target="punkt_33_kaempfen"/>
 
<include target="punkt_33_kaempfen"/>
 
   </failure>
 
   </failure>
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== 39_lore ==
 
== 39_lore ==
 
<pre>
 
<pre>
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   <success>  
 
   <success>  
<p>Hier ist nichts mehr vorzufinden. Was nun?</p>
+
<p>Hier ist nichts mehr vorzufinden. Was nun? </p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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   </success>
 
   </success>
   <failure> <p>Hier steht eine alte Lore auf den Schienen. Die Räder sind wohl ziemlich verrostet, allerdings steht hier auch ein Behälter mit Wagenschmiere herum. Wollt ihr die Räder schmieren und schauen, ob sich das Ding in Bewegung setzen lässt?</p/>
+
   <failure> <p>Hier steht eine alte Lore rum. Die Räder sind wohl ziemlich verrostet, allerdings steht sogar noch ein Behälter mit Wagenschmiere hier herum. Wollt ihr die Räder schmieren und schauen, ob sich das Ding in Bewegung setzen lässt?</p/>
  
 
<ul>
 
<ul>
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<store name="nlt2_lorenfahrer" scope="hero">1</store>
 
<store name="nlt2_lorenfahrer" scope="hero">1</store>
  
<p>Ihr schmiert die Räder der Lore ein und tatsächlich, die Lore lässt sich nun schieben. <include target="namenausgeben"/> springt auf und genießt die langsame Fahrt, während ihr anderen schiebt. Plötzlich jedoch wird die Lore schneller und aus dem Schieben wird der zum Scheitern verurteile Versuch, die Lore irgendwie wieder zu bremsen. <inlude target="namenausgeben"/> erlebt nun eine wilde Fahrt quer über die Schienen in diesem Raum. Auf der anderen Seite des Raumes findet die Fahrt jedoch ein jähes Ende, als die Lore mit voller Wucht gegen ein dort auf den Schienen platziertes Hindernis prallt. <include target="namenausgeben"/> stößt beim Aufprall mit dem Kopf an die Lore und wird ohnmächtig.</p>
+
<p>Ihr schmiert die Räder der Lore ein und tatsächlich, die Lore lässt sich nun schieben. <include target="namenausgeben"/> springt auf und genießt die langsame Fahrt, während ihr anderen schiebt. Plötzlich jedoch wird die Lore schneller und aus dem Schieben wird der zum Scheitern verurteile Versuch, die Lore irgendwie wieder zu bremsen. <inlude target="namenausgeben"/> erlebt nun eine wilde Fahrt quer über die Schienen in diesem Raum. Auf der anderen Seite des Raumes findet die Fahrt jedoch ein jähes Ende, als die Lore mit voller Wucht gegen ein dort auf den Schienen platziertes Hindernis prallt. <include target="namenausgeben"/> prallt beim Aufprall mit dem Kopf an die Lore und wird ohnmächtig.</p>
  
 
<set attribute="LEP" dec="20"/>
 
<set attribute="LEP" dec="20"/>
  
<p>Ihr anderen eilt zu <include target="namenausgeben"/>, <include target="derdiedas"/> erst nach einigen Minuten wieder zu sich kommt. <q>Elendes Mistding!</q>, flucht <include target="namenausgeben"/>. Die Lore ist beim Aufprall ebenfalls stark in Mitleidenschaft gezogen worden und somit völlig unbrauchbar. Was nun? </p>
+
<p>Ihr anderen eilt <include target="namenausgeben"/>, <include target="ersiees"/> erst nach einigen Minuten wieder zu sich kommt, zu Hilfe. <q>Elendes Mistding!</q>, flucht <include target="namenausgeben"/>. Die Lore ist beim Aufprall allerdings ebenfalls stark in Mitleidenschaft gezogen worden und völlig unbrauchbar. Was nun? </p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
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<p>Ihr wendet euch von der Lore ab. Was nun?</p>
+
<p>Ihr wendet euch von der Lore ab. Was nun?
  
 
<ul>
 
<ul>
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<p>Es gibt hier nichts besonderes von Interesse, abgesehen von der zerstörten Lore, die in <include target="namenausgeben"/> sehr schlechte Erinnerungen hervorruft. Lediglich ein kleines Loch findet sich noch auf Fußbodenhöhe in der Wand. </p>
 
<p>Es gibt hier nichts besonderes von Interesse, abgesehen von der zerstörten Lore, die in <include target="namenausgeben"/> sehr schlechte Erinnerungen hervorruft. Lediglich ein kleines Loch findet sich noch auf Fußbodenhöhe in der Wand. </p>
 
   </success>
 
   </success>
   <failure> <p>Es gibt hier nichts weiter von Interesse. Lediglich ein kleines Loch findet sich auf Fußbodenhöhe in der Wand. </p>
+
   <failure> <p>Es gibt hier nichts besonderes von Interesse. Lediglich ein kleines Loch findet sich auf Fußbodenhöhe in der Wand. </p>
 
   </failure>
 
   </failure>
 
</has>
 
</has>
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<store name="" scope="hero">1</store>
 
<store name="" scope="hero">1</store>
 
  
 
  
<p><include target="gruppenmitglied"/> greift in das Loch und fördert eine kleine Schatulle zutage. Darin liegen einige Münzen und diverse Edelsteine. <q>Kein schlechter Fund!</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>Ich würde sagen, da ich das Risiko eingegangen bin und in dieses Loch gegriffen habe, nehme ich diesen kleinen Schatz in Verwahrung</q>, sagt <include target="namenausgeben"/> zu euch. </p>
+
<p><include target="gruppenmitglied"/> greift in das Loch und fördert eine kleine Schatulle zutage. Darin liegen einige Münzen und diverse Edelsteine. <q>Kein schlechter Fund!</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>Ich würde sagen, da ich das Risiko eingegangen und in dieses Loch gegriffen habe, nehme ich diesen kleinen Schatz in Verwahrung</q>, sagt <include target="namenausgeben"/> an euch anderen gewandt. </p>
  
 
<set attribute="cash" inc="5000...10000"/>
 
<set attribute="cash" inc="5000...10000"/>
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<p>Ihr gelangt wieder in die Mitte des großen Raumes. Hinter euch ginge es zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem eine Treppe nach oben führt. Wohin nun?</p>
+
<p>Ihr gelangt wieder in die Mitte des großen Raumes. Hinter euch ginge es zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem es nach oben ginge. Wohin nun?  
  
 
<ul>
 
<ul>
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<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
 
  
 
<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
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   <li><choice target="t10_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
 
   <li><choice target="t10_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
 
   <li><choice target="t10_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
 
   <li><choice target="t10_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
   <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
+
   <li><choice target="37_von_t_10">oder euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
  
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   <li><choice target="t10_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
 
   <li><choice target="t10_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
 
   <li><choice target="t10_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
 
   <li><choice target="t10_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
   <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
+
   <li><choice target="37_von_t_10">oder euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
  
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== t10_knacken ==
 
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<pre>
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Zeile 723: Zeile 711:
 
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== t10_dietriche_dabei ==
 
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== t10_knacken_moeglich ==
 
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<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>
  
<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>
+
<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am Besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>
 
+
<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>
+
  
 
<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="3">
 
<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="3">
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</scene>
 
</scene>
 
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== t10_knacken_gelungen ==
 
== t10_knacken_gelungen ==
 
<pre>
 
<pre>
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<p><q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz, als das Schloss mit einem leisen Klicken nachgibt. <include target="ersieesgross"/> öffnet die Tür und tritt hindurch, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. Hinter der Tür teilt sich der Gang in drei weitere Gänge auf, einer nach links, einer nach rechts und einer weiter geradeaus. Was nun? </p>
 
<p><q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz, als das Schloss mit einem leisen Klicken nachgibt. <include target="ersieesgross"/> öffnet die Tür und tritt hindurch, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. Hinter der Tür teilt sich der Gang in drei weitere Gänge auf, einer nach links, einer nach rechts und einer weiter geradeaus. Was nun? </p>
 
<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
 
  
 
<select all="true"/>
 
<select all="true"/>
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== t10_knacken_misslungen ==
 
== t10_knacken_misslungen ==
 
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<pre>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. Was nun? </p>
 
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. Was nun? </p>
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<li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
 
<li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
 
<li><choice target="t10_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
 
<li><choice target="t10_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
   <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
+
   <li><choice target="37_von_t_10">oder euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
  
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== t10_knacken_patzer ==
 
== t10_knacken_patzer ==
 
<pre>
 
<pre>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile gibt <include target="ersiees"/> schließlich auf. Doch als <include target="ersiees"/> den Dietrich aus dem Schloss zieht, bricht dieser zu allem Überfluss auch auch noch entzwei. Der Dietrich ist hinüber.</p>
 
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile gibt <include target="ersiees"/> schließlich auf. Doch als <include target="ersiees"/> den Dietrich aus dem Schloss zieht, bricht dieser zu allem Überfluss auch auch noch entzwei. Der Dietrich ist hinüber.</p>
Zeile 803: Zeile 780:
 
<li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
 
<li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
 
<li><choice target="t10_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
 
<li><choice target="t10_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
   <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
+
   <li><choice target="37_von_t_10">oder euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
  
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== t10_knacken_nicht_moeglich ==
 
== t10_knacken_nicht_moeglich ==
 
<pre>
 
<pre>
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<p>Leider kennt sich niemand von euch mit dem Knacken von Schlössen aus. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
 
<p>Leider kennt sich niemand von euch mit dem Knacken von Schlössen aus. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
Zeile 817: Zeile 792:
 
<ul>
 
<ul>
 
   <li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
 
   <li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
   <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
+
   <li><choice target="37_von_t_10">oder euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
  
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== t10_keine_dietriche_dabei ==
 
== t10_keine_dietriche_dabei ==
 
<pre>
 
<pre>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Ihr habt leider keine Dietriche dabei und ohne solche lässt sich so ein Schloss nur schwerlich knacken. Was nun? </p>
 
<p>Ihr habt leider keine Dietriche dabei und ohne solche lässt sich so ein Schloss nur schwerlich knacken. Was nun? </p>
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<ul>
 
<ul>
 
   <li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
 
   <li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
   <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
+
   <li><choice target="37_von_t_10">oder euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
 
</scene>
 
</scene>
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== 40_von_t10 ==
 
== 40_von_t10 ==
 
<pre>
 
<pre>
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<p>Ihr tretet durch die geöffnete Tür und folgt dem Gang, bis dieser nach links und rechts abzweigt. Wohin nun?</p>
 
<p>Ihr tretet durch die geöffnete Tür und folgt dem Gang, bis dieser nach links und rechts abzweigt. Wohin nun?</p>
  
Zeile 847: Zeile 818:
 
   <li><choice target="37_von_40">Wieder zurück durch die Tür in die Mitte des großen Raumes hinter euch.</choice></li>
 
   <li><choice target="37_von_40">Wieder zurück durch die Tür in die Mitte des großen Raumes hinter euch.</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
</scene>
 
  
 
</pre>
 
</pre>
Zeile 855: Zeile 825:
 
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<p>Ihr geht durch die offene Tür hindurch und gelangt wieder in die Mitte des großen Raumes auf dieser Ebene. Hinter euch ginge es nun zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem eine Treppe nach oben führt. Wohin nun?</p>
+
<p>Ihr geht durch die offene Tür hindurch und gelangt wieder in die Mitte des großen Raumes auf dieser Ebene. Hinter euch ginge es nun zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem es nach oben ginge. Wohin nun?  
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 871: Zeile 841:
 
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<p>Ihr wendet euch von der Tür ab und geht wieder in die Mitte des großen Raumes auf dieser Ebene. Hinter euch ginge es nun zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem eine Treppe nach oben führt. Wohin nun?</p>
+
<p>Ihr wendet euch von der Tür ab und geht wieder in die Mitte des großen Raumes auf dieser Ebene. Hinter euch ginge es nun zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem es nach oben ginge. Wohin nun?  
  
 
<ul>
 
<ul>
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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
  
<p>Ihr folgt dem Gang, bis er nach links abzweigt. Ihr geht noch ein paar Schritte weiter und seid nun wieder bei der Rutsche, die sich nun links von euch befindet. Der Gang knickt von euch aus gesehen nach rechts ab. Was nun?</p>
+
<p>Ihr folgt dem Gang, bis er nach links abzweigt. Ihr geht noch ein paar Schritt weiter und seid nun wieder bei der Rutsche, die sich nun links von euch befindet. Der Gang klickt von euch aus gesehen nach rechts ab. Was nun?</p>
  
 
<p>Der Gang zweigt hier nach links ab. Vor euch in der Wand ist eine Art Rutsche befestigt, vermutlich für diverse Gesteine, die hier abgebaut wurden. Die Rutsche ist etwa zwei Meter lang und führt in einen kleinen Nebenraum. Was nun?</p>
 
<p>Der Gang zweigt hier nach links ab. Vor euch in der Wand ist eine Art Rutsche befestigt, vermutlich für diverse Gesteine, die hier abgebaut wurden. Die Rutsche ist etwa zwei Meter lang und führt in einen kleinen Nebenraum. Was nun?</p>
Zeile 953: Zeile 923:
 
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
  
<p><include target="gruppenmitglied"/> entdeckt allerdings noch ein Skelett, das an der Wahn lehnt. <include target="ersieesgross"/> nimmt es näher in Augenschein und kann in der rechten Hand des Skeletts noch ein kleines Dokument entdecken. <include target="ersieesgross"/> fummelt es vorsichtig aus der Hand des Verblichenen hinaus. Es sind nur ein paar Fragmente überhaupt noch erkennbar. </p>
+
<p><include target="gruppenmitglied"/> entdeckt allerdings noch ein Skelett, das an der Wahn lehnt. <include target="ersieesgross"/> nimmt es näher in Augenschein und kann in der rechten Hand des Skeletts noch ein kleines Dokument entdecken. <include target="ersieesgross"/> fummelt es vorsichtig aus der Hand des Verblichenen hinaus. Es sind nur ein paar Fetzen noch lesbar. Ihr beginnt zu lesen:</p>
 
+
<has talent="Zwergenrunen" min="4" hero-quantity="1" show="none">
+
  <success>
+
<p>Diese sind in Zwergenrunen verfasst, die zu übersetzen ihr jedoch in der Lage seid. Ihr beginnt zu lesen:</p>
+
  
 
<p><strong>... Steinerne Münze gefunden ... sind nun völlig ratlos ... Eingang zur heiligen Schmiede ... wie öffnen ... Strafe ... Fluch ... </strong></p>
 
<p><strong>... Steinerne Münze gefunden ... sind nun völlig ratlos ... Eingang zur heiligen Schmiede ... wie öffnen ... Strafe ... Fluch ... </strong></p>
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</ul>
 
</ul>
  
<quest status="continue" note="In der Mine im Dûn-Reich stießen wir auf ein seltsames Dokument, es waren nur noch ein paar Fragmente lesbar. '... Steinerne Münze gefunden ... sind nun völlig ratlos ... Eingang zur heiligen Schmiede ... wie öffnen ... Strafe ... Fluch ...' Dann ist das Dokument vor unseren Augen zerbröselt. Eigenartig."/>
+
<quest status="continue" note="In der Mine im Dûn-Reich stießen wir auf ein seltsames Dokument, es waren nur noch ein paar Fetzen lesbar. '... Steinerne Münze gefunden ... sind nun völlig ratlos ... Eingang zur heiligen Schmiede ... wie öffnen ... Strafe ... Fluch ...' Dann ist das Dokument vor unseren Augen zerbröselt. Eigenartig."/>
 
+
  </success>
+
  <failure>
+
<p>Allerdings sind diese Fragmente in Zwergenrunen verfasst, die ihr nicht übersetzen könnt. Und Zeit, diese zu lernen, habt ihr auch nicht mehr, denn plötzlich zerbröselt das Papier vor euren Augen in winzig kleine Fetzen. Was auch immer auf diesem Dokument stand, ihr werdet es wohl nie erfahren.</p>
+
 
+
<p>Ansonsten gibt es hier nichts mehr von Interesse, das Skelett, das hier an der Wand lehnt, hattet ihr bereits untersucht. Aus diesem Raum führt nur ein Gang hinaus, daher</p>
+
 
+
<ul>
+
  <li><choice target="42_von_43">nehmt ihr diesen auch.</choice></li>
+
</ul>
+
  </failure>
+
</has>
+
  
 
</scene>
 
</scene>
Zeile 1.088: Zeile 1.042:
 
<fight escape="false">
 
<fight escape="false">
 
     <rivals>
 
     <rivals>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
+
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
+
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
+
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
+
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" escape="false"/>
 
    
 
    
 
   <npc npcid="378" escape="false"/>
 
   <npc npcid="378" escape="false"/>
Zeile 1.100: Zeile 1.054:
 
<select all="true"/>
 
<select all="true"/>
 
<store name="nlt2_binge_kampf_punkt_47_gewonnen" scope="hero">1</store>
 
<store name="nlt2_binge_kampf_punkt_47_gewonnen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="13"/>
 
  
 
<include target="kampf_punkt_47_schon_gewonnen"/>
 
<include target="kampf_punkt_47_schon_gewonnen"/>
Zeile 1.152: Zeile 1.105:
  
 
<ul>
 
<ul>
   <li><choice target="47_von_46">Nochmal zurück.</choice></li>
+
   <li><choice target="47_von_46">Nochmal zurück..</choice></li>
 
   <li><choice target="48_von_46">Geradeaus weiter.</choice></li>
 
   <li><choice target="48_von_46">Geradeaus weiter.</choice></li>
 
   <li><choice target="40_von_46">Den Gang nach rechts nehmen.</choice></li>
 
   <li><choice target="40_von_46">Den Gang nach rechts nehmen.</choice></li>
Zeile 1.162: Zeile 1.115:
 
== 48_von_46 ==
 
== 48_von_46 ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
  
<p>Ihr landet in einem größeren Raum, in dessen Mitte ein großes Gebilde steht, das wohl eine Art Wasserbecken zu sein scheint. Auf dem Beckenrand stehen vier größere Steinskulpturen mit Flügeln und ziemlich hässlichen Fratzen. Ein seltsamer Anblick. Hinter dem Wasserbecken könnt ihr euch gegenüber sehen, dass ein weiterer Gang aus dem Raum hinausführt.</p>
+
</pre>
  
<ul>
+
== ==
  <li><choice target="t11">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
+
<pre>
  <li><choice target="wasserbecken">Das Wasserbecken näher untersuchen.</choice></li>
+
  <li><choice target="46_von_48">Wieder zurückgehen.</choice></li>
+
</ul>
+
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== 46_von_48 ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
  
<p>Ihr geht den Gang hinter euch wieder zurück, bis dieser schließlich nach links abzweigt. Auch geradeaus ginge es weiter. Wohin nun?</p>
+
</pre>
  
<ul>
+
== ==
  <li><choice target="47_von_46">Geradeaus weiter.</choice></li>
+
<pre>
  <li><choice target="48_von_46">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
+
  <li><choice target="40_von_46">Den Gang nach links nehmen.</choice></li>
+
</ul>
+
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== wasserbecken ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
+
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
+
     
+
<select all="true"/>
+
<has name="nlt2_binge_gargoylekampf_gewonnen" val="1">
+
  <success> <include target="gargoylekampf_schon_gewonnen"/>
+
  </success>
+
  <failure> <include target="gargoylekampf"/>
+
  </failure>
+
</has>     
+
     
+
</scene>
+
 
</pre>
 
</pre>
  
== gargoylekampf_schon_gewonnen ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
  
<p>Eine neuerliche Untersuchung des Wasserbeckens bringt keine neuen Erkenntnisse. Die Gargoyles, die sich hier befanden, habt ihr schon zerschlagen. Was nun?</p>
+
</pre>
  
<ul>
+
== ==
  <li><choice target="t11">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
+
<pre>
  <li><choice target="46_von_48">Wieder zurückgehen.</choice></li>
+
</ul>
+
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== gargoylekampf ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
  
<p>Ihr werft zunächst einen genaueren Blick auf diese hässlichen Skulpturen. Ihr könnt an ihnen zunächst nichts ungewöhnliches entdecken, bis <include target="gruppenmitglied"/> schließlich einen spitzen Schrei ausstößt. <q>Das Ding da hat seine Augen geöffnet!</q>, meint <include target="ersiees"/> entsetzt. Und tatsächlich, plötzlich öffnen auch die anderen Skulpturen ihre Augen und kommen sogar in Bewegung. Sie steigen vom Beckenrand, umzingeln euch und greifen dann an!</p>
+
</pre>
  
<select all="true"/>
+
== ==
<fight escape="false">
+
<pre>
    <rivals>
+
        <npc npcid="240" name="Gargoyle" gender="male" npctype="daemon" escape="false"/>
+
        <npc npcid="240" name="Gargoyle" gender="male" npctype="daemon" escape="false"/>
+
        <npc npcid="240" name="Gargoyle" gender="male" npctype="daemon" escape="false"/>
+
        <npc npcid="240" name="Gargoyle" gender="male" npctype="daemon" escape="false"/>
+
    </rivals>
+
    <victory>
+
<store name="nlt2_binge_gargoylekampf_gehabt" scope="hero">1</store>
+
  
<p>Ihr schafft es, diese Skulpturen zu besiegen, eine nach der anderen zerspringen sie in lauter kleine Brocken. Ihr atmet erst einmal durch. Was nun?</p>
+
</pre>
  
<!-- Anmerkung: Im Original gibt dieser Kampf recht viel Erfahrung. Darf hier auch ruhig so sein. -->
+
==  ==
 +
<pre>
  
<select all="true"/>
+
</pre>
<set attribute="EP" inc="60"/>
+
  
<ul>
+
== ==
  <li><choice target="t11">Den Raum nun durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
+
<pre>
  <li><choice target="46_von_48">Wieder zurückgehen.</choice></li>
+
</ul>
+
  
    </victory>
+
</pre>
    <escape>
+
      <!-- Fehler -->
+
    </escape>
+
    <defeat>
+
<p>Unter den heftigen Attacken der lebendig gewordenen Steinskulpturen geht ihr schließlich zu Boden. Als ihr wieder zu euch kommt, befindet ihr euch immer noch im gleichen Raum. Die Skulpturen haben sich wieder auf ihren Platz am Wasserbecken zurückgezogen und rühren sich nicht. Ihr würdet aber nicht wetten wollen, dass es dabei bleibt. Was nun? </p>
+
  
<ul>
+
== ==
  <li><choice target="t11">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
+
<pre>
  <li><choice target="wasserbecken">Das Wasserbecken noch einmal näher untersuchen.</choice></li>
+
  <li><choice target="46_von_48">Wieder zurückgehen.</choice></li>
+
</ul>
+
  
    </defeat>
+
</pre>
</fight>
+
 
 +
==  ==
 +
<pre>
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== t11 ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
  
<p>Ihr durchquert den Raum, lasst das Wasserbecken hinter euch und folgt dem Gang, der schließlich vor einer Tür endet.</p>
+
</pre>
  
<select all="true"/>
+
== ==
<has name="nlt2_binge_t11_offen" val="1">
+
<pre>
  <success> <include target="t11_offen"/>
+
  </success>
+
  <failure> <include target="t11_geschlossen"/>
+
  </failure>
+
</has>
+
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== t11_offen ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
  
<p>Diese Tür habt ihr bereits geöffnet. Dahinter geht es hinunter in die nächste Ebene der Binge. Was nun?</p>
+
</pre>
  
<ul>
+
== ==
  <li><choice target="49_von_oben_kommend">Die Treppe hinabsteigen.</choice></li>
+
<pre>
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen.</choice></li>
+
</ul>
+
  
</scene>
+
</pre>
 +
 
 +
==  ==
 +
<pre>
  
 
</pre>
 
</pre>
  
== 48_von_t11 ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
<p>Ihr geht wieder zurück in den Raum mit dem Wasserbecken. Was nun?</p>
 
  
<ul>
+
</pre>
  <li><choice target="t11">Nochmal zurück zur Tür hinter euch.</choice></li>
+
 
  <li><choice target="wasserbecken">Das Wasserbecken näher untersuchen.</choice></li>
+
==  ==
  <li><choice target="46_von_48">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
+
<pre>
</ul>
+
  
 
</pre>
 
</pre>
  
== t11_geschlossen ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
 
      xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
 
  
<p>Die Tür ist verschlossen und lässt sich nicht öffnen, wie <include target="gruppenfuehrer"/> festestellt.</p>
+
</pre>
  
<p>Wollt ihr</p>
+
==  ==
 +
<pre>
  
<ul>
+
</pre>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen?</choice></li>
+
 
  <li><choice target="t11_knacken">versuchen, das Schloss zu knacken?</choice></li>
+
==  ==
  <li><choice target="48_von_t11">wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken?</choice></li>
+
<pre>
</ul>
+
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== t11_gewaltsam ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
  
<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> holt aus und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür.
+
</pre>
</p>
+
  
<challenge quality="ST" mod="8">
+
== ==
  <success>
+
<pre>
    <include target="t11_gewaltsam_gelungen"/>
+
  </success>
+
  <failure>
+
    <include target="t11_gewaltsam_misslungen"/>
+
  </failure>
+
  <failure double="double">
+
    <include target="t11_aufbrechen_patzer"/>
+
  </failure>
+
</challenge>
+
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== t11_gewaltsam_gelungen ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
  
<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
+
</pre>
  
<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch und stoßt auf eine Treppe, die auf die nächste Ebene hinunterführt.</p>
+
== ==
<select all="true"/>
+
<pre>
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<include target="49_von_t11"/>
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==  ==
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== t11_gewaltsam_misslungen ==
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<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun ein wenig die Schulter. </p>
+
</pre>
  
<set attribute="LEP" dec="3...5"/>
+
== ==
 +
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<p>Was nun?</p>
+
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<ul>
+
== ==
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
+
<pre>
  <li><choice target="t11_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
+
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
+
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+
  
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<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun gehörig die Schulter. </p>
+
</pre>
  
<set attribute="LEP" dec="7...14"/>
+
== ==
 +
<pre>
  
<p>Was nun?</p>
+
</pre>
  
<ul>
+
== ==
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
+
<pre>
  <li><choice target="t11_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
+
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
+
</ul>
+
  
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== ==
 
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<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
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== ==
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== t11_knacken_moeglich ==
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== ==
 
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>
 
  
<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>
+
</pre>
  
<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>
+
== ==
 +
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+
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    <include target="t11_knacken_gelungen"/>
+
== ==
  </success>
+
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  <failure>
+
    <include target="t11_knacken_misslungen"/>
+
  </failure>
+
  <failure double="double">
+
    <include target="t11_knacken_patzer"/>
+
  </failure>
+
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+
  
</scene>
 
 
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== t11_knacken_gelungen ==
+
== ==
 
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p><q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz, als das Schloss mit einem leisen Klicken nachgibt. <include target="ersieesgross"/> öffnet die Tür und tritt hindurch, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. Ihr stoßt auf eine Treppe, die auf die nächste Ebene hinunterführt.</p>
 
  
<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
+
</pre>
  
<select all="true"/>
+
== ==
<store name="nlt2_binge_t11_offen" scope="hero">1</store>
+
<pre>
  
<include target="49_von_t11"/>
+
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 +
 
 +
==  ==
 +
<pre>
  
</scene>
 
 
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== t11_knacken_misslungen ==
+
 
 +
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. Was nun? </p>
 
  
<ul>
+
</pre>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
+
 
  <li><choice target="t11_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
+
==  ==
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
+
<pre>
</ul>
+
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
== t11_knacken_patzer ==
+
 
 +
== ==
 
<pre>
 
<pre>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile gibt <include target="ersiees"/> schließlich auf. Doch als <include target="ersiees"/> den Dietrich aus dem Schloss zieht, bricht dieser zu allem Überfluss auch noch entzwei. Der Dietrich ist hinüber.</p>
 
  
<include target="zerbrochener_dietrich"/>
+
</pre>
  
<p>Was nun?</p>
+
==  ==
 +
<pre>
  
<ul>
 
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
 
  <li><choice target="t11_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
 
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
 
</ul>
 
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== t11_knacken_nicht_moeglich ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Leider kennt sich niemand von euch mit dem Knacken von Schlössen aus. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
 
  
<ul>
+
</pre>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
+
 
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
+
==  ==
</ul>
+
<pre>
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== t11_keine_dietriche_dabei ==
+
== ==
 
<pre>
 
<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Ihr habt leider keine Dietriche dabei und ohne solche lässt sich so ein Schloss nur schwerlich knacken. Was nun? </p>
 
  
<ul>
+
</pre>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
+
 
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
+
==  ==
</ul>
+
<pre>
  
</scene>
 
 
</pre>
 
</pre>
  
== 48_von_49 ==
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<pre>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<p>Ihr steigt die Treppe hinauf, durchschreitet oben eine offene Tür und findet euch nun in dem Raum mit dem Wasserbecken wieder. Was nun?</p>
 
  
<ul>
 
  <li><choice target="t11">Nochmal zurück zur Tür hinter euch.</choice></li>
 
  <li><choice target="wasserbecken">Das Wasserbecken näher untersuchen.</choice></li>
 
  <li><choice target="46_von_48">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
 
</ul>
 
</scene>
 
 
</pre>
 
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