NLT2: Binge Ebene 3

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33_von_oben_kommend[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_punkt_33_schon_gewesen" val="1">
  <success> <include target="33_spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure> <include target="33_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

33_erster_besuch[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe hinab und gelangt in einen recht großen, quadratischen Raum. Und werdet sogleich von einigen untoten Zwergen angegriffen, die aus den Ecken des Raumes auf euch zulaufen!</p>

<select all="true"/>
<fight escape="false">
        <rivals>
  <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
    <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
<npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
  
<store name="nlt2_binge_zwerge_punkt_33_besiegt" scope="hero">1</store>
<p>Ihr schafft es, die Zwerge zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
<set attribute="EP" inc="15"/>

<p>Einer der Zwerge - oder das, was noch von ihm übrig ist - trägt noch ein seltsames Medaillon mit sich herum. Es liegt schwer in der Hand, ist vermutlich aus Stein und etwa faustgroß. Auf der Vorderseite sind ein Hammer und ein Amboss eingraviert. <q>Könnte wichtig sein</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Könnte allerdings auch völlig wertlos sein</q>, erwidert <include target="nameandererheld"/>. Wie auch immer, ihr entschließt euch, das Medaillon mitzunehmen. Sollte sich <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> These bewahrheiten, könnt ihr es ja immer noch wegwerfen.</p>

<select role="Anführer"/>
<take item="Steinmedaillon"/>

<p><q>Außerdem entdeckt <include target="gruppenmitglied"/> auch noch einen großen, goldenen Schlüssel bei einer der Leichen. <q>Das muss der Schlüssel für den Ausgang sein</q>, meint <include target="nameandererheld"/> aufgeregt. Wenigstens ist damit euer Rückweg gesichert! <include target="gruppenfuehrer"/> nimmt den Schlüssel an sich.</p>

<take item="Schwerer Goldschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_schwerer_goldschluessel_gefunden" scope="hero">1</store>

<p>Ihr schaut euch um. Hinter euch führt die Treppe hoch zur nächsthöheren Ebene der Binge. Außerdem gibt es je einen Gang zu eurer Linken, zu eurer Rechten und euch gegenüber. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="34_von_33">nach links.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_33">durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="36_von_33">nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_unten">die Treppe wieder hochgehen.</choice></li>
</ul>

    </victory>
    <escape>
    <!-- Fehler --> 
    </escape>
    <defeat>
   <p>Nacheinander geht ihr unter den heftigen Attacken der Zwerge zu Boden. Als ihr nach vermutlich geraumer Zeit wieder zu euch kommt, befindet ihr euch in irgendeinem kleineren Raum, rings um euch herum liegen diverse Skelette. Ihr bemerkt, dass eure Waffen verschwunden sind. </p>
   
   <drop weapon="true"/>
   
<p>Es führt nur ein einziger Gang aus diesem Raum heraus. Da ihr euch entschließt, nicht den Rest eures Daseins in diesem Raum zu verbringen, nehmt ihr also</p>

<ul>
  <li><choice target="35_von_34">diesen Gang.</choice></li>
</ul>

    </defeat>

</fight>

</scene>

33_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_zwerge_punkt_33_besiegt" val="1">
  <success> <include target="33_spaeterer_besuch_zwerge_besiegt"/>
  </success>
  <failure> <include target="33_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

33_spaeterer_besuch_zwerge_besiegt[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Wieder befindet ihr euch in dem großen, quadratischen Raum auf der dritten Ebene der Binge. Hinter euch führt die Treppe hoch zur nächsthöheren Ebene. Außerdem gibt es je einen Gang zu eurer Linken, zu eurer Rechten und euch gegenüber. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="34_von_33">nach links.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_33">durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="36_von_33">nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_unten">die Treppe wieder hochgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

36_von_33[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt einem kurzen Gangstück und gelangt in einen nicht sehr großen Raum. Zu eurer Linken könnt ihr einen größeren Haufen irgendwelcher metallischer Klumpen ausfindig machen. Hinten rechts in der Ecke seht ihr eine kleine Esse stehen. Außerdem finden sich einige Schmiedewerkzeuge auf dem Boden, die allerdings so stark verrostet sind, dass es sich nicht lohnen würde, sie einzustecken. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="klumpen_punkt_36">Den Haufen metallischer Klumpen näher in Augenschein nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="esse_punkt_36">Zur Esse gehen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_36">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

esse_punkt_36[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<random>
<case><p>Völlig uninteressant für euch.</p></case>

<case><p><include target="gruppenmitglied"/> begutachtet die Esse und klettert dann ein kleines Stück in den Abzug hinein. Und steckt dann plötzlich fest! Nur mit vereinten Kräften könnt ihr <include target="ihnsiees"/> wieder herausziehen.</p></case>

<case><p><include target="gruppenmitglied"/> findet eine noch halbwegs intakte Zange und fängt an, den Amboss auf der Esse rhythmisch zu bearbeiten. Das geht eine ganze Weile so, bis es <include target="nameandererheld"/> schließlich zuviel wird, kurzerhand dazwischengeht und die Zange wegschleudert.</p></case>
</random>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="klumpen_punkt_36">Den Haufen metallischer Klumpen näher in Augenschein nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_36">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

klumpen_punkt_36[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<has item="Unreines Blei" show="none">
  <success>
<p>Es handelt sich hier wohl um einen größeren Haufen völlig verunreinigten Bleis. Davon habt ihr bereits etwas mitgenommen und da ihr euch nun auch nicht sämtliche Taschen mit wertlosem - und zudem schweren - Schrott vollpacken wollt, wendet ihr euch wieder von dem Haufen ab. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="esse_punkt_36">Zur Esse gehen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_36">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
  	
<p>Es handelt sich hier wohl um einen größeren Haufen völlig verunreinigten Bleis. Wollt ihr einen Klumpen davon mitnehmen?</p> 	

<ul>
  <li><choice target="punkt_36_klumpen_einstecken">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="punkt_36_keinen_klumpen_einstecken">Nein.</choice></li>
</ul>
  	
  </failure>
</has>

</scene>

klumpen_punkt_36_einstecken[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select role="Anführer"/>
<take item="Unreines Eisen"/>

<p>Nun ja, ob ihr damit jemals etwas anfangen könnt, bleibt natürlich fraglich. Aber was man hat, das hat man! </p>

<p>Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="esse_punkt_36">Zur Esse gehen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_36">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_36_keinen_klumpen_einstecken[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Was hättet ihr damit auch schon groß anfangen können ...</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="esse_punkt_36">Zur Esse gehen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_36">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

33_von_36[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück in den großen Raum, in dem ihr gegen die untoten Zwerge gekämpft habt. Links führt eine Treppe nach oben, euch gegenüber und zu eurer Rechten führen Gänge hinaus. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="34_von_33">Durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_33">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_unten">Die Treppe wieder hochgehen.</choice></li>
  <li><choice target="36_von_33">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

34_von_33[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang entlang und landet in einem Raum mit mehreren Skeletten, die auf dem Boden liegen. Ansonsten gibt es hier nichts, ihr geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_34">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

33_von_34[Bearbeiten]

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<p>Ihr geht wieder zurück in den großen Raum, in dem ihr gegen die untoten Zwerge gekämpft habt. Rechts führt eine Treppe nach oben, euch gegenüber und zu eurer Linken führen Gänge hinaus. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="36_von_33">Durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_33">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_unten">Die Treppe wieder hochgehen.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_33">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

35_von_34[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_zwerge_punkt_33_besiegt" val="1">
  <success> <include target="33_von_34"/>
  </success>
  <failure> 
<p>Vor euch liegt nun wieder der große Raum, in dem sich nach wie vor die untoten Zwerge befinden. Wollt ihr sie bekämpfen oder euch unbemerkt an ihnen vorbeischleichen und die Treppe auf der rechten Seite im Raum hinaufgehen?

<ul>
  <li><choice target="punkt_33_kaempfen">Kämpfen.</choice></li>
  <li><choice target="punkt_33_schleichen">Unbemerkt die Treppe wieder hochgehen.</choice></li>
</ul>

</failure>
</has>

punkt_33_kaempfen[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<fight escape="false">
        <rivals>
  <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
    <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
<npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
  
<store name="nlt2_binge_zwerge_punkt_33_besiegt" scope="hero">1</store>
<p>Ihr schafft es, die Zwerge zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
<set attribute="EP" inc="12"/>

<p>Einer der Zwerge - oder das, was noch von ihm übrig ist - trägt noch ein seltsames Medaillon mit sich herum. Es liegt schwer in der Hand, ist vermutlich aus Stein und etwa faustgroß. Auf der Vorderseite sind ein Hammer und ein Amboss eingraviert. <q>Könnte wichtig sein</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Könnte allerdings auch völlig wertlos sein</q>, erwidert <include target="nameandererheld"/>. Wie auch immer, ihr entschließt euch, das Medaillon mitzunehmen. Sollte sich <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> These bewahrheiten, könnt ihr es ja immer noch wegwerfen.</p>

<select role="Anführer"/>
<take item="Steinmedaillon"/>

<p><q>Außerdem entdeckt <include target="gruppenmitglied"/> auch noch einen großen, goldenen Schlüssel bei einer der Leichen. <q>Das muss der Schlüssel für den Ausgang sein</q>, meint <include target="nameandererheld"/> aufgeregt. Wenigstens ist damit euer Rückweg gesichert! <include target="gruppenfuehrer"/> nimmt den Schlüssel an sich.</p>

<take item="Schwerer Goldschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_schwerer_goldschluessel_gefunden" scope="hero">1</store>

<p>Ihr schaut euch um. Hinter euch führt die Treppe hoch zur nächsthöheren Ebene der Binge. Außerdem gibt es je einen Gang zu eurer Linken, zu eurer Rechten und euch gegenüber. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="34_von_33">nach links.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_33">durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="36_von_33">nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_unten">die Treppe wieder hochgehen.</choice></li>
</ul>

    </victory>
    <escape>
    <!-- Fehler --> 
    </escape>
    <defeat>
   <p>Nacheinander geht ihr unter den heftigen Attacken der Zwerge zu Boden. Als ihr nach vermutlich geraumer Zeit wieder zu euch kommt, befindet ihr euch in irgendeinem kleineren Raum, rings um euch herum liegen diverse Skelette. Ihr bemerkt, dass eure Waffen verschwunden sind. </p>
   
   <drop weapon="true"/>
   
<p>Es führt nur ein einziger Gang aus diesem Raum heraus. Da ihr euch entschließt, nicht den Rest eures Daseins in diesem Raum zu verbringen, nehmt ihr also</p>

<ul>
  <li><choice target="35_von_34">diesen Gang.</choice></li>
</ul>

    </defeat>

</fight>
</scene>

punkt_33_schleichen[Bearbeiten]

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       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<challenge talent="Schleichen" hero-quantity="all">
  <success>
  	<p>Unbemerkt kommt ihr an den Zwergen vorbei.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>
  	<include target="29_von_unten"/>
  </success>
  <failure>
<p>Leider werdet ihr von den untoten Zwergen bemerkt, sofort umzingelt und angegriffen!</p>
<include target="punkt_33_kaempfen"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

37_von_33[Bearbeiten]

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<p>Ihr gelangt in einen großen Raum, der sich links und rechts sehr weit erstreckt. Außerdem bemerkt ihr, dass hier einige Schienen verlaufen. Euch gegenüber befindet sich noch eine Tür. Wohin soll es gehen?

<ul>
  <li><choice target="39_lore">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="38_loch">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="t10">Zur Tür.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_37">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>
</scene>

39_lore[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_lore_ausprobiert" val="1">
  <success> 
<p>Hier ist nichts mehr vorzufinden. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="37_von_39">Zurück in die Mitte des Raumes.</choice></li>
  <li><choice target="t10">Zur Tür.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure> <p>Hier steht eine alte Lore auf den Schienen. Die Räder sind wohl ziemlich verrostet, allerdings steht hier auch ein Behälter mit Wagenschmiere herum. Wollt ihr die Räder schmieren und schauen, ob sich das Ding in Bewegung setzen lässt?</p/>

<ul>
  <li><choice target="lore_benutzen">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="von_lore_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>
</scene>

lore_benutzen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_lore_ausprobiert" scope="hero">1</store>

<select role="*" count="1"/>
<store name="nlt2_lorenfahrer" scope="hero">1</store>

<p>Ihr schmiert die Räder der Lore ein und tatsächlich, die Lore lässt sich nun schieben. <include target="namenausgeben"/> springt auf und genießt die langsame Fahrt, während ihr anderen schiebt. Plötzlich jedoch wird die Lore schneller und aus dem Schieben wird der zum Scheitern verurteile Versuch, die Lore irgendwie wieder zu bremsen. <inlude target="namenausgeben"/> erlebt nun eine wilde Fahrt quer über die Schienen in diesem Raum. Auf der anderen Seite des Raumes findet die Fahrt jedoch ein jähes Ende, als die Lore mit voller Wucht gegen ein dort auf den Schienen platziertes Hindernis prallt. <include target="namenausgeben"/> stößt beim Aufprall mit dem Kopf an die Lore und wird ohnmächtig.</p>

<set attribute="LEP" dec="20"/>

<p>Ihr anderen eilt zu <include target="namenausgeben"/>, <include target="derdiedas"/> erst nach einigen Minuten wieder zu sich kommt. <q>Elendes Mistding!</q>, flucht <include target="namenausgeben"/>. Die Lore ist beim Aufprall ebenfalls stark in Mitleidenschaft gezogen worden und somit völlig unbrauchbar. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="38_loch">In dieser Ecke des Raumes umsehen.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_38">Wieder zurück in die Raummitte.</choice></li>
</ul>
</scene>

von_lore_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von der Lore ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="37_von_39">Zurück in die Mitte des Raumes.</choice></li>
  <li><choice target="t10">Zur Tür.</choice></li>
</ul>

</scene>

38_loch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_lore_ausprobiert" val="1">
  <success>
  	<select by name="nlt2_lorenfahrer" min="1"/>
<p>Es gibt hier nichts besonderes von Interesse, abgesehen von der zerstörten Lore, die in <include target="namenausgeben"/> sehr schlechte Erinnerungen hervorruft. Lediglich ein kleines Loch findet sich noch auf Fußbodenhöhe in der Wand. </p>
  </success>
  <failure> <p>Es gibt hier nichts weiter von Interesse. Lediglich ein kleines Loch findet sich auf Fußbodenhöhe in der Wand. </p>
  </failure>
</has>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="target="loch_hineingreifen">In das Loch hineingreifen.</choice></li>
  <li><choice target="target="37_von_38">Wieder zurückgehen in die Mitte des großen Raumes.</choice></li>
</ul>

</scene>

loch_hineingreifen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_loch_leer" val="1">
  <success> 
<p><include target="gruppenmitglied"/> greift in das Loch hinein, findet jedoch nichts. Hier gibt es nichts mehr zu tun. Ihr geht daher wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="target="37_von_38">zurück in die Mitte des großen Raumes.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure> 
<select all="true"/>
<store name="" scope="hero">1</store>
  	
<p><include target="gruppenmitglied"/> greift in das Loch und fördert eine kleine Schatulle zutage. Darin liegen einige Münzen und diverse Edelsteine. <q>Kein schlechter Fund!</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>Ich würde sagen, da ich das Risiko eingegangen bin und in dieses Loch gegriffen habe, nehme ich diesen kleinen Schatz in Verwahrung</q>, sagt <include target="namenausgeben"/> zu euch. </p>

<set attribute="cash" inc="5000...10000"/>
<take item="#214"/>
<take item="#362"/>
<take item="#366"/>
<take item="#383"/>
<take item="#621"/>

<p>Hier gibt es nichts mehr zu tun. Ihr geht daher wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="target="37_von_38">zurück in die Mitte des großen Raumes.</choice></li>
</ul>
	
  </failure>
</has>

</scene>

37_von_38[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<p>Ihr gelangt wieder in die Mitte des großen Raumes. Hinter euch ginge es zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem eine Treppe nach oben führt. Wohin nun?</p> 

<ul>
  <li><choice target="39_lore">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="38_loch">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="t10">Zur Tür schräg gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_37">Wieder zurück Richtung Treppe.</choice></li>
</ul>
</scene>

37_von_39[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<include target="37_von_38"/>

<!-- kommt aufs selbe raus wie Szene 37_von_38, der Übersicht halber trotzdem eine (technische) Extraszene hierfür -->

</scene>

t_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_t10_offen" val="1">
  <success> <include target="t_10_offen"/>
  </success>
  <failure> <include target="t_10_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

33_von_37[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück in den großen Raum, in dem ihr gegen die untoten Zwerge gekämpft habt. Euch gegenüber führt eine Treppe nach oben, zu eurer Rechten und zu eurer Linken führen Gänge hinaus. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="29_von_unten">Die Treppe euch gegenüber nehmen, nach oben.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_33">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="36_von_33">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_33">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t_10_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Diese Tür habt ihr bereits geöffnet. Ihr tretet hindurch und folgt dem dahinterliegenden Gang, bis dieser schließlich nach rechts und links abzweigt. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_von_40">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_40">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_40">Wieder zurück durch die Tür in die Mitte des großen Raumes hinter euch.</choice></li>
</ul>

</scene>

t_10_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Die Tür ist verschlossen und lässt sich nicht öffnen, wie <include target="gruppenfuehrer"/> festestellt.</p>

<p>Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="t10_gewaltsam">versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen?</choice></li>
  <li><choice target="t10_knacken">versuchen, das Schloss zu knacken?</choice></li>
  <li><choice target="37_von_t_10">oder euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
</ul>

</scene>

t10_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> holt aus und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="7">
  <success>
     <include target="t10_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t10_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t10_aufbrechen_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t10_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t10_offen" scope="hero">1</store>

<include target="40_von_t10"/>

</scene>

t10_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun ein wenig die Schulter. </p>

<set attribute="LEP" dec="3...5"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t10_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t10_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
</ul>

</scene>

t10_aufbrechen_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun gehörig die Schulter. </p>

<set attribute="LEP" dec="7...14"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t10_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t10_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
</ul>

</scene>

t10_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><include target="t10_dietriche_dabei"/></success>
 <failure><include target="t10_keine_dietriche_dabei"/></failure>
</has>

</scene>

t10_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t10_knacken_moeglich"/></success>
  <failure><include target="t10_knacken_nicht_moeglich"/></failure>
</has>

</scene>

t10_knacken_moeglich[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="3">
  <success>
     <include target="t10_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t10_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t10_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t10_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz, als das Schloss mit einem leisen Klicken nachgibt. <include target="ersieesgross"/> öffnet die Tür und tritt hindurch, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. Hinter der Tür teilt sich der Gang in drei weitere Gänge auf, einer nach links, einer nach rechts und einer weiter geradeaus. Was nun? </p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t10_offen" scope="hero">1</store>

<include target="40_von_t10"/>

</scene>

t10_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t10_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
</ul>

</scene>

t10_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile gibt <include target="ersiees"/> schließlich auf. Doch als <include target="ersiees"/> den Dietrich aus dem Schloss zieht, bricht dieser zu allem Überfluss auch auch noch entzwei. Der Dietrich ist hinüber.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t10_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
</ul>

</scene>

t10_knacken_nicht_moeglich[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Leider kennt sich niemand von euch mit dem Knacken von Schlössen aus. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>

<ul>
  <li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
</ul>

</scene>

t10_keine_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr habt leider keine Dietriche dabei und ohne solche lässt sich so ein Schloss nur schwerlich knacken. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="t10_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_t_10">Euch von der Tür abwenden und wieder in die Mitte des Raumes gehen?</choice></li>
</ul>
</scene>

40_von_t10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr tretet durch die geöffnete Tür und folgt dem Gang, bis dieser nach links und rechts abzweigt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_von_40">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_40">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_40">Wieder zurück durch die Tür in die Mitte des großen Raumes hinter euch.</choice></li>
</ul>
</scene>

37_von_40[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<p>Ihr geht durch die offene Tür hindurch und gelangt wieder in die Mitte des großen Raumes auf dieser Ebene. Hinter euch ginge es nun zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem eine Treppe nach oben führt. Wohin nun?</p> 

<ul>
  <li><choice target="39_lore">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="38_loch">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="t10">Zur Tür schräg gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_37">Wieder zurück Richtung Treppe.</choice></li>
</ul>

</scene>

37_von_t10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<p>Ihr wendet euch von der Tür ab und geht wieder in die Mitte des großen Raumes auf dieser Ebene. Hinter euch ginge es nun zu dem Raum, in dem ihr gegen einige untote Zwerge gekämpft habt und hinter dem eine Treppe nach oben führt. Wohin nun?</p> 

<ul>
  <li><choice target="39_lore">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="38_loch">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="t10">Zur Tür schräg gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_37">Wieder zurück Richtung Treppe.</choice></li>
</ul>

</scene>

41_von_40[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier nach links ab. Vor euch in der Wand ist eine Art Rutsche befestigt, vermutlich für diverse Gesteine, die hier abgebaut wurden. Die Rutsche ist etwa zwei Meter lang und führt in einen kleinen Nebenraum. Was nun?</p>
	
<ul>
  <li><choice target="rutschen">Es mal auf eine kleine Rutschpartie ankommen lassen.</choice></li>
  <li><choice target="42_von_41">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_41">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

rutschen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenmitglied"/> fingert ein wenig an der Konstruktion rum, klettert dann das kleine Gerüst hoch und beginnt eine fröhliche Rutschpartie, die mit einem dumpfen Plumpsgeräusch auf dem Boden im Nebenraum ihr Ende findet. Den Spaß wollt ihr euch natürlich nicht nehmen lassen und rutscht <include target="namenausgeben"/> hinterher. </p>

<p>Ihr landet in einem kleinen Raum, in dem allerlei unnütze Erzklumpen herumliegen. Die lasst ihr liegen. </p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_skelett_punkt_43_durchsucht" val="1">
  <success> <include target="skelett_punkt_43_untersuchen"/>
  </success>
  <failure> <p>Ansonsten gibt es hier nichts mehr von Interesse, das Skelett, das hier an der Wand lehnt, hattet ihr bereits untersucht. Aus diesem Raum führt nur ein Gang hinaus, daher</p>
  
<ul>
  <li><choice target="42_von_43">nehmt ihr diesen auch.</choice></li>
</ul>
  
  </failure>
</has>

</scene>

42_von_43[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis er nach links abzweigt. Ihr geht noch ein paar Schritte weiter und seid nun wieder bei der Rutsche, die sich nun links von euch befindet. Der Gang knickt von euch aus gesehen nach rechts ab. Was nun?</p>

<p>Der Gang zweigt hier nach links ab. Vor euch in der Wand ist eine Art Rutsche befestigt, vermutlich für diverse Gesteine, die hier abgebaut wurden. Die Rutsche ist etwa zwei Meter lang und führt in einen kleinen Nebenraum. Was nun?</p>
	
<ul>
  <li><choice target="rutschen">Es mal auf eine kleine Rutschpartie ankommen lassen.</choice></li>
  <li><choice target="42_von_41">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_41">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

skelett_punkt_43_untersuchen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenmitglied"/> entdeckt allerdings noch ein Skelett, das an der Wahn lehnt. <include target="ersieesgross"/> nimmt es näher in Augenschein und kann in der rechten Hand des Skeletts noch ein kleines Dokument entdecken. <include target="ersieesgross"/> fummelt es vorsichtig aus der Hand des Verblichenen hinaus. Es sind nur ein paar Fragmente überhaupt noch erkennbar. </p>

<has talent="Zwergenrunen" min="4" hero-quantity="1" show="none">
  <success> 
<p>Diese sind in Zwergenrunen verfasst, die zu übersetzen ihr jedoch in der Lage seid. Ihr beginnt zu lesen:</p>

<p><strong>... Steinerne Münze gefunden ... sind nun völlig ratlos ... Eingang zur heiligen Schmiede ... wie öffnen ... Strafe ... Fluch ... </strong></p>

<p><q>Na, das gibt ja nicht viel her</q>, meint <include target="nameandererheld"/>. In diesem Augenblick zerbröselt das Dokument in lauter kleine Fetzen. Nichts mehr zu machen.  </p>

<p>Ansonsten gibt es hier nichts mehr von Interesse, das Skelett, das hier an der Wand lehnt, hattet ihr bereits untersucht. Aus diesem Raum führt nur ein Gang hinaus, daher</p>
  
<ul>
  <li><choice target="42_von_43">nehmt ihr diesen auch.</choice></li>
</ul>

<quest status="continue" note="In der Mine im Dûn-Reich stießen wir auf ein seltsames Dokument, es waren nur noch ein paar Fragmente lesbar. '... Steinerne Münze gefunden ... sind nun völlig ratlos ... Eingang zur heiligen Schmiede ... wie öffnen ... Strafe ... Fluch ...' Dann ist das Dokument vor unseren Augen zerbröselt. Eigenartig."/>

  </success>
  <failure> 
<p>Allerdings sind diese Fragmente in Zwergenrunen verfasst, die ihr nicht übersetzen könnt. Und Zeit, diese zu lernen, habt ihr auch nicht mehr, denn plötzlich zerbröselt das Papier vor euren Augen in winzig kleine Fetzen. Was auch immer auf diesem Dokument stand, ihr werdet es wohl nie erfahren.</p>

<p>Ansonsten gibt es hier nichts mehr von Interesse, das Skelett, das hier an der Wand lehnt, hattet ihr bereits untersucht. Aus diesem Raum führt nur ein Gang hinaus, daher</p>
  
<ul>
  <li><choice target="42_von_43">nehmt ihr diesen auch.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>

</scene>

42_von_41[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser nach rechts abknickt. Noch ein kleines Stückchen weiter mündet der Gang schließlich in dem kleinen Raum, den ihr bei der Rutsche bereits ausmachen konntet. Hier liegen allerlei unnütze Erzklumpen rum.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_skelett_punkt_43_durchsucht" val="1">
  <success> <include target="skelett_punkt_43_untersuchen"/>
  </success>
  <failure> <p>Ansonsten gibt es hier nichts mehr von Interesse, das Skelett, das hier an der Wand lehnt, hattet ihr bereits untersucht. Aus diesem Raum führt nur ein Gang hinaus, daher</p>
  
<ul>
  <li><choice target="42_von_43">nehmt ihr diesen auch.</choice></li>
</ul>
  
  </failure>
</has>

</scene>

40_von_41[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang weiter, bis dieser nach rechts abzweigt, in Richtung des großen Raumes auf dieser Ebene. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_von_40">Nochmal umdrehen Richtung Rutsche.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_40">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_40">Wieder zurück durch die Tür in die Mitte des großen Raumes rechts von euch.</choice></li>
</ul>
</scene>

45_von_40[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter, bis dieser schließlich nach links abzweigt.</p>

<select all="true"/>
<restrict><p>Hier liegt auch noch eine Spitzhacke in gutem Zustand herum, die <include target="gruppenmitglied"/> einsteckt.</p>
<take item="Spitzhacke"/></restrict>

<include target="46_von_45"/>

</scene>

46_von_45[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Noch ein kleines Stück weiter bricht der Gang schließlich ab; weiter geht es nun entweder nach links oder nach rechts. Wo soll es hingehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_46">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_46">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_46">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

40_von_46[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang wieder zurück, bis er nach rechts abzweigt. Noch ein Stückchen weiter zweigt der Gang schließlich nach links ab, in Richtung des großen Raumes, in dem ihr auf die Lore gestoßen seid. Es geht aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_von_40">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_40">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_40">Wieder zurück durch die Tür in die Mitte des großen Raumes zu eurer Linken.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_46[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<fight escape="false">
    <rivals>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" npctype="untot" gender="male" escape="false"/>
   
   <npc npcid="378" escape="false"/>
   <npc npcid="378" escape="false"/> </rivals>
    <victory takeDroppedweapons="true">
<p>Ihr besiegt die Untoten und sammelt ihre Waffen ein.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_kampf_punkt_47_gewonnen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="13"/>

<include target="kampf_punkt_47_schon_gewonnen"/>

    </victory>
    <escape>
     <!-- Fehler --> 
    </escape>
    <defeat>
    	
<p>Nacheinander geht ihr unter den heftigen Attacken der Untoten zu Boden. Als ihr nach vermutlich geraumer Zeit wieder zu euch kommt, befindet ihr euch in irgendeinem kleineren Raum, rings um euch herum liegen diverse Skelette. Ihr bemerkt, dass eure Waffen verschwunden sind. </p>
   
   <drop weapon="true"/>
   
<p>Es führt nur ein einziger Gang aus diesem Raum heraus. Da ihr euch entschließt, nicht den Rest eures Daseins in diesem Raum zu verbringen, nehmt ihr also</p>

<ul>
  <li><choice target="35_von_34">diesen Gang.</choice></li>
</ul>
    </defeat>
</fight>

</scene>

kampf_punkt_47_schon_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>An beiden Seiten des Raumes entdeckt ihr einige kleinere Gräber, vermutlich von Zwergen für Zwerge ausgehoben. Sie scheinen irgendwann einmal geschändet worden zu sein, aus welchem Grund auch immer. Hatte Bregosch nicht etwas davon gesagt? In der Tat könnt ihr hier auch einige Gebeine auf dem Boden sehen, die ihrer Größe nach zu urteilen wohl eher nicht von Zwergen stammen. Doch näher zuordnen könnt ihr sie nicht. </p>

<p>Ihr lasst die Gräber lieber in Ruhe und verlasst den Raum wieder.</p>

<ul>
  <li><choice target="46_von_47">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

46_von_47[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis er schließlich nach rechts abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_46">Nochmal zurück.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_46">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_46">Den Gang nach rechts nehmen.</choice></li>
</ul>

</scene>

48_von_46[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr landet in einem größeren Raum, in dessen Mitte ein großes Gebilde steht, das wohl eine Art Wasserbecken zu sein scheint. Auf dem Beckenrand stehen vier größere Steinskulpturen mit Flügeln und ziemlich hässlichen Fratzen. Ein seltsamer Anblick. Hinter dem Wasserbecken könnt ihr euch gegenüber sehen, dass ein weiterer Gang aus dem Raum hinausführt.</p>

<ul>
  <li><choice target="t11">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
  <li><choice target="wasserbecken">Das Wasserbecken näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_48">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

46_von_48[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang hinter euch wieder zurück, bis dieser schließlich nach links abzweigt. Auch geradeaus ginge es weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_46">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_46">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_46">Den Gang nach links nehmen.</choice></li>
</ul>

</scene>

wasserbecken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
       
<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_gargoylekampf_gewonnen" val="1">
  <success> <include target="gargoylekampf_schon_gewonnen"/>
  </success>
  <failure> <include target="gargoylekampf"/>
  </failure>
</has>       
       
</scene>

gargoylekampf_schon_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Eine neuerliche Untersuchung des Wasserbeckens bringt keine neuen Erkenntnisse. Die Gargoyles, die sich hier befanden, habt ihr schon zerschlagen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t11">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_48">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

gargoylekampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr werft zunächst einen genaueren Blick auf diese hässlichen Skulpturen. Ihr könnt an ihnen zunächst nichts ungewöhnliches entdecken, bis <include target="gruppenmitglied"/> schließlich einen spitzen Schrei ausstößt. <q>Das Ding da hat seine Augen geöffnet!</q>, meint <include target="ersiees"/> entsetzt. Und tatsächlich, plötzlich öffnen auch die anderen Skulpturen ihre Augen und kommen sogar in Bewegung. Sie steigen vom Beckenrand, umzingeln euch und greifen dann an!</p>

<select all="true"/>
<fight escape="false">
    <rivals>
        <npc npcid="240" name="Gargoyle" gender="male" npctype="daemon" escape="false"/>
        <npc npcid="240" name="Gargoyle" gender="male" npctype="daemon" escape="false"/>
        <npc npcid="240" name="Gargoyle" gender="male" npctype="daemon" escape="false"/>
        <npc npcid="240" name="Gargoyle" gender="male" npctype="daemon" escape="false"/>
    </rivals>
    <victory>
<store name="nlt2_binge_gargoylekampf_gehabt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr schafft es, diese Skulpturen zu besiegen, eine nach der anderen zerspringen sie in lauter kleine Brocken. Ihr atmet erst einmal durch. Was nun?</p>

<!-- Anmerkung: Im Original gibt dieser Kampf recht viel Erfahrung. Darf hier auch ruhig so sein. -->

<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="60"/>

<ul>
  <li><choice target="t11">Den Raum nun durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_48">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

    </victory>
    <escape>
      <!-- Fehler --> 
    </escape>
    <defeat>
<p>Unter den heftigen Attacken der lebendig gewordenen Steinskulpturen geht ihr schließlich zu Boden. Als ihr wieder zu euch kommt, befindet ihr euch immer noch im gleichen Raum. Die Skulpturen haben sich wieder auf ihren Platz am Wasserbecken zurückgezogen und rühren sich nicht. Ihr würdet aber nicht wetten wollen, dass es dabei bleibt. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="t11">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
  <li><choice target="wasserbecken">Das Wasserbecken noch einmal näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_48">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

    </defeat>
</fight>

</scene>

t11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Ihr durchquert den Raum, lasst das Wasserbecken hinter euch und folgt dem Gang, der schließlich vor einer Tür endet.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_t11_offen" val="1">
  <success> <include target="t11_offen"/>
  </success>
  <failure> <include target="t11_geschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t11_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Diese Tür habt ihr bereits geöffnet. Dahinter geht es hinunter in die nächste Ebene der Binge. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="49_von_oben_kommend">Die Treppe hinabsteigen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

48_von_t11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<p>Ihr geht wieder zurück in den Raum mit dem Wasserbecken. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t11">Nochmal zurück zur Tür hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="wasserbecken">Das Wasserbecken näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_48">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
</ul>

t11_geschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<p>Die Tür ist verschlossen und lässt sich nicht öffnen, wie <include target="gruppenfuehrer"/> festestellt.</p>

<p>Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen?</choice></li>
  <li><choice target="t11_knacken">versuchen, das Schloss zu knacken?</choice></li>
  <li><choice target="48_von_t11">wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken?</choice></li>
</ul>

</scene>

t11_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> holt aus und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="8">
  <success>
     <include target="t11_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t11_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t11_aufbrechen_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t11_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch und stoßt auf eine Treppe, die auf die nächste Ebene hinunterführt.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t11_offen" scope="hero">1</store>

<include target="49_von_t11"/>

</scene>

t11_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun ein wenig die Schulter. </p>

<set attribute="LEP" dec="3...5"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t11_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
</ul>

</scene>

t11_aufbrechen_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun gehörig die Schulter. </p>

<set attribute="LEP" dec="7...14"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t11_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
</ul>

</scene>

t11_knacken[Bearbeiten]


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
       xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><include target="t11_dietriche_dabei"/></success>
 <failure><include target="t11_keine_dietriche_dabei"/></failure>
</has>

</scene>

t11_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t11_knacken_moeglich"/></success>
  <failure><include target="t11_knacken_nicht_moeglich"/></failure>
</has>

</scene>

t11_knacken_moeglich[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="7">
  <success>
     <include target="t11_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t11_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t11_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t11_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz, als das Schloss mit einem leisen Klicken nachgibt. <include target="ersieesgross"/> öffnet die Tür und tritt hindurch, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. Ihr stoßt auf eine Treppe, die auf die nächste Ebene hinunterführt.</p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t11_offen" scope="hero">1</store>

<include target="49_von_t11"/>

</scene>

t11_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="t11_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
</ul>

</scene>

t11_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss rum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile gibt <include target="ersiees"/> schließlich auf. Doch als <include target="ersiees"/> den Dietrich aus dem Schloss zieht, bricht dieser zu allem Überfluss auch noch entzwei. Der Dietrich ist hinüber.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="t11_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
</ul>
</scene>

t11_knacken_nicht_moeglich[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Leider kennt sich niemand von euch mit dem Knacken von Schlössen aus. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>

<ul>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
</ul>

</scene>

t11_keine_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr habt leider keine Dietriche dabei und ohne solche lässt sich so ein Schloss nur schwerlich knacken. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="t11_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_t11">Wieder zurückgehen in den Raum mit dem Wasserbecken.</choice></li>
</ul>

</scene>

48_von_49[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr steigt die Treppe hinauf, durchschreitet oben eine offene Tür und findet euch nun in dem Raum mit dem Wasserbecken wieder. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t11">Nochmal zurück zur Tür hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="wasserbecken">Das Wasserbecken näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_48">Den Raum durchqueren und dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite folgen.</choice></li>
</ul>
</scene>