Kultistentempel Ebene 1

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1_von_oben[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe hinab. Ihr könnt an den Wänden einige Fackeln ausfindig machen, sodass ihr ausreichend sehen könnt. </p>

<restrict>
<p>Das bestärkt euch umso mehr in eurer Annahme, dass dieser Ort keineswegs verlassen ist.</p></restrict>

<p>Unten angekommen, führt ein Gang nach links und nach rechts weiter. Wohin wollt ihr gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_1">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="verlassen_von_1">Wieder die Treppe hoch und von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

1_von_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang zurück, bis rechts von euch die Treppe nach oben liegt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_1">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="verlassen_von_1">Wieder die Treppe hoch und von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

1_von_4[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang zurück, bis links von euch die Treppe nach oben liegt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="4_von_1">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_1">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="verlassen_von_1">Wieder die Treppe hoch und von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

verlassen_von_1[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe wieder hinauf und schreitet durch die Hütte hinaus ins Freie.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" val="1">
  <success> 
<p>Helena bedankt sich nochmal bei euch für ihre Befreiung und zieht weiter ihrer Wege. Ihr tut es ihr gleich.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" scope="hero">NULL</store>

  </success>
  <failure>
<p>Anschließend setzt ihr euren Weg fort.</p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="exit_normal">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

2_von_1[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nach rechts ab. Soweit ihr sehen könnt, führt er in einen kleinen Raum, der jedoch nicht mehr beleuchtet ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_3">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="1_von_2">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

2_von_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nach links ab, Richtung Ausgang. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_3">Nochmal umdrehen. folgen.</choice></li>
  <li><choice target="1_von_2">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_3[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_spinnen_punkt_3_bekaempft" val="1">
  <success> 
<include target="3_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="3_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

3_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang mündet in einem Raum, aus dem es aber keinen weiteren Ausgang gibt. Hier seid ihr beim ersten Mal auf ein paar Spinnen getroffen. Hier gibt es nichts mehr zu tun, ihr geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_3">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

3_mit_kampf[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Kaum habt ihr den dunklen Raum betreten, werdet ihr auch sogleich von einigen Spinnen angegriffen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_spinnen_punkt_3_bekaempft" scope="hero">1</store>

<include target="helena_pruefen"/>

<select all="true"/>
<fight>
  <rivals>
    <npc npcid="669"/>
    <npc npcid="669"/>
    <npc npcid="669"/>
    <npc npcid="669"/>
  </rivals>
  <victory>
<p>Doch diese Viecher sind euch nicht gewachsen, mit denen habt ihr leichtes Spiel. Ihr seht euch noch kurz um, könnt jedoch absolut nichts von Interesse entdecken. Euch bleibt daher nur</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>

<ul>
  <li><choice target="2_von_3">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>
    
  </victory>
  <escape>
<p>Diese Spinnen sind stärker, als man annehmen sollte. Ehe ihr noch alle zu Boden geht, nehmt ihr lieber die Beine in die Hand.</p>

  <include target="fliehen"/>
  
  </escape>
  <defeat>
<p>Diese Spinnen sind stärker als man annehmen sollte. Unter ihren überraschend starken Attacken geht ihr schlussendlich alle zu Boden.</p>

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr nach wie vor an Ort und Stelle. Die Spinnen sind verschwunden - zum Glück! Ihr rappelt euch auf und blickt euch noch kurz um. Ihr findet jedoch nichts von Interesse. Es bleibt daher nur </p>
  
  <ul>
  <li><choice target="2_von_3">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>

  </defeat>
</fight>

</scene>

helena_pruefen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Anmerkung: Helena trifft man im späteren Verlauf, dieser NSC kann sich zeitweilig anschließen und kämpft dann auch mit -->

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" val="1">
  <success> 
 <store name="helena_ja">true</store>
  </success>
  <failure>
 <store name="helena_ja">false</store>
  </failure>
</has>

</scene>

fliehen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr rennt Richtung Ausgang und flüchtet oben durch die Holzhütte ins Freie. Ihr seht zu, dass ihr von hier wegkommt.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" val="1">
  <success> 
<p>Helena bedankt sich nochmal bei euch für ihre Befreiung und zieht weiter ihrer Wege. Ihr tut es ihr gleich.</p>
  </success>
  <failure>
<!-- nix -->
  </failure>
</has>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" scope="hero">NULL</store>

<ul>
  <li><choice target="exit_normal">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

4_von_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein Stückchen weiter. Schließlich zweigt er nach links ab. Ihr könntet jedoch auch geradeaus weitergehen. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="7_von_4">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_4">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="1_von_4">Wieder umdrehen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>

</scene>

4_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht ein Stückchen zurück, bis der Gang nach rechts abzweigt. Doch ihr könntet auch geradeaus weiter, Richtung Ausgang. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="7_von_4">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="1_von_4">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_4">Nochmal wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

4_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück. Hier zweigt der Gang nach links und nach rechts ab. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_4">Nach rechts, Richtung Ausgang.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_4">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_4">Nochmal wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

5_von_4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_t1_offen" val="1">
  <success> 
<p>Vor euch taucht plötzlich eine Tür auf, doch diese hattet ihr bereits aufgeschlossen. Ihr geht hindurch.</p>

<include target="6_von_5"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t1_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t1_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Vor euch taucht plötzlich eine Tür auf. <include target="gruppenfuehrer"/> versucht, sie zu öffnen, muss jedoch feststellen, dass sie fest verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t1_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam aufzubekommen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_5">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t1_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t1_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Wenn das jemand von euch könnte, wäre das natürlich eine Möglichkeit. Ihr blickt euch aber nur fragend an. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="4_von_5">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts.</p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="4_von_5">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

t1_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Das sollte machbar sein!</q> Dann versucht <include target="ersiees"/>, es zu knacken.</p>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="6...12">
  <success>
     <include target="t1_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t1_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t1_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t1_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Nach kurzem Stochern klickt das Schloss auch schon auf. <q>Na also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t1_offen" scope="hero">1</store>

<p>Die Tür ist offen. Ihr tretet hindurch.</p>

<include target="6_von_5"/>

</scene>

t1_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="4_von_5">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t1_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Zu allem Überfluss ist bei dem Versuch auch noch der Dietrich unbrauchbar geworden.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="4_von_5">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t1_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> Richtige für diese Aufgabe. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="10...15">
  <success>
     <include target="t1_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t1_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t1_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t1_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t1_offen" scope="hero">1</store>

<p>Die Tür ist offen, ihr tretet hindurch.</p>

<include target="6_von_5"/>

</scene>

t1_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="4_von_5">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t1_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> dabei sehr ungeschickt angestellt und sich übel an der Schulter verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="4_von_5">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

6_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr landet in einem kleinen Raum, in dem es nichts gibt außer einer Truhe. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k1">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_5">Lieber wieder umdrehen, durch die Tür gehen und dem Gang dahinter zurück folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k1_offen" val="1">
  <success> 
<include target="k1_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="k1_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k1_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht die Truhe. Sie scheint aus massivem Eisen zu bestehen. Und zudem ist sie auch verschlossen. <q>Sieht sehr gut gesichert aus</q>, merkt <include target="gruppenmitglied"/> an.</p>

<select all="true"/>
<has item="Flammenschlüssel">
  <success> 
<include target="flammenschluessel_benutzen"/>
  </success>
  <failure>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k1_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k1_gewaltsam">Versuchen, die Truhe irgendwie aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="k1_abwenden">Ihr wendet euch von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

flammenschluessel_benutzen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select by-item="Flammenschlüssel" min="1" />

<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> plötzlich und kramt den Flammenschlüssel hervor, den ihr bei Helena gefunden hattet. <include target="ersieesgross"/> steckt den Schlüssel ins Schloss und tatsächlich - es gibt nach! Die Truhe ist offen.</p>

<p><q>Wusste ich's doch!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden.</p>

<drop item="Flammenschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k1_offen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="5"/>

<p>Ihr öffnet den Deckel der Truhe und seht hinein.</p>

<include target="k1_inhalt"/>

</scene>

k1_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Keine Chance!</q>, meint <include target="staerkster"/> nach kurzer Untersuchung der massiven Truhe. <q>Wir brauchen den passenden Schlüssel.</q></p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k1_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k1_abwenden">Ihr wendet euch von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

k1_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="k1_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Wenn das jemand von euch könnte, wäre das natürlich eine Möglichkeit. Ihr blickt euch aber nur fragend an. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="k1_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="k1_abwenden">Ihr wendet euch von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>Na ja, so ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts.</p>

<ul>
<li><choice target="k1_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="k1_abwenden">Ihr wendet euch von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

k1_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Das wird nichts, ich würde höchstens den Dietrich zerstören. Wir brauchen den passenden Schlüssel</q> </p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k1_gewaltsam">Versuchen, die Truhe irgendwie aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="k1_abwenden">Ihr wendet euch von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

k1_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier kommt ihr nicht weiter. Ihr wendet euch von der Truhe ab und geht zurück durch die Tür hinter euch.</p>

<include target="4_von_5"/>

</scene>

k1_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Truhe hattet ihr bereits aufgeschlossen. Ihr hebt den Deckel an und seht hinein.</p>

<include target="k1_inhalt"/>

</scene>

k1_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k1_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k1_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_k1" scope="hero">

<items item="Heiltrank" count="4"/>

 </inventar>
          <include target="k1_zugriff"/>
 </failure>
 </has>
  
<!-- Anmerkung: Noch zu ergänzen ist der Drachentöterhammer, der noch angelegt werden muss -->

</scene>

k1_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_kultistentempel_k1_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_kultistentempel_k1">Die Truhe ist jedoch schon völlig leer.</take>

<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab und geht zurück durch die Tür hinter euch. </p>

<include target="4_von_5"/>

</scene>

7_von_4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_raeuber_punkt_7_besiegt" val="1">
  <success> 
<include target="7_von_4_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="7_von_4_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

7_von_4_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang und gelangt in einen mittelgroßen Raum mit einigen Strohlagern auf dem Boden, sowie einigen Tischen und Stühlen. Hier hattet ihr gegen eine Gruppe von Räubern gekämpft. Es gibt hier nun nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber führt ein weiterer Gang hinaus aus diesem Raum. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_7">Durch den Gang euch gegenüber den Raum verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_7">Durch den Gang hinter euch den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

7_von_4_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen mittelgroßen Raum, in dem ihr einige Strohlager auf dem Boden sowie Tische und Stühle ausmachen könnt. Aber auch einige finster aussehende Gestalten, die nach eurem erscheinen natürlich sofort zu ihren Waffen greifen!</p>

<select all="true"/>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="850" name="Räuberhauptmann" escape="false"/>
<npc npcid="850" escape="false"/>
<npc npcid="850" escape="false"/>
<npc npcid="342" name="Räuber" escape="false"/>
<npc npcid="344" name="Räuber" escape="false"/>
<npc npcid="344" name="Räuber" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="kampf_7_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
<p>Diese Räuberbande ist zu stark für euch. Bevor ihr noch zu Boden geht, seht ihr lieber zu, dass ihr die Flucht ergreift.</p>
<include target="fliehen"/>
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_7_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_7_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch ihr seid diesem Abschaum überlegen. Als der letzte zu Boden geht, atmet ihr erst einmal auf und verschafft euch einen Überblick. Die Waffen eurer Gegner sammelt ihr natürlich ein.</p>

<set attribute="EP" inc="20"/>

<p>Ansonsten gibt es hier nicht viel zu finden. <include target="gruppenmitglied"/> entdeckt auf einem der Tische noch ein Kartenspiel in gutem Zustand, das steckt <include target="ersiees"/> ein.</p>

<take item="#449"/>

<p>Ihr durchsucht noch die diversen Strohlager, die wohl als provisorische Schlafstätten hergehalten haben, findet dort jedoch auch nichts von Interesse.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_raeuber_punkt_7_besiegt" scope="hero">1</store>

<p>Euch gegenüber führt ein weiterer Gang hinaus aus diesem Raum. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_7">Durch den Gang euch gegenüber den Raum verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_7">Durch den Gang hinter euch den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_7_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese Bande versteht sich wirklich aufs Kämpfen, wie ihr am eigenen Leibe erfahren müsst. Ihr seid diesen Gestalten nicht gewachsen und werdet einer nach dem anderen zu Boden geschickt.</p>

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, befindet ihr euch irgendwo in der Wildnis. Eure Waffen und euer Geld sind weg, ebenso Teile eurer Ausrüstung.</p>

<drop weapon="true"/>
<set attribute="cash" val="0"/>
<drop item="*25%"/>

<p>Schwer angeschlagen steht ihr auf und versucht, euren Weg fortzusetzen, weit weg von hier. Das war wohl nichts.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_normal">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

7_von_8[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück und gelangt in einen mittelgroßen Raum mit einigen Strohlagern auf dem Boden, sowie einigen Tischen und Stühlen. Hier hattet ihr gegen eine Gruppe von Räubern gekämpft. Es gibt hier nun nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber führt ein weiterer Gang hinaus aus diesem Raum. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="4_von_7">Durch den Gang euch gegenüber den Raum verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Durch den Gang hinter euch den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

7_von_9[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang durch die von euch geöffnete Tür hindurch zurück und gelangt in einen mittelgroßen Raum mit einigen Strohlagern auf dem Boden, sowie einigen Tischen und Stühlen. Hier hattet ihr gegen eine Gruppe von Räubern gekämpft. Es gibt hier nun nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber führt ein weiterer Gang hinaus aus diesem Raum. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="4_von_7">Durch den Gang euch gegenüber den Raum verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Durch den Gang hinter euch den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

8_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und folgt dem Gang, bis dieser schließlich vor einer Tür endet.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_t2_offen" val="1">
  <success> 
<include target="t2_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t2_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t2_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch diese hattet ihr bereits geöffnet. Wollt ihr hindurchgehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="9_von_8">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_8">Nein, wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t2_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Fest verschlossen!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/> nach kurzem Versuch, die Tür zu öffnen. Sie macht überdies einen sehr stabilen Eindruck. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t2_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam aufzubekommen.</choice></li>
  <li><choice target="t2_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_8">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t2_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t2_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Wenn das jemand von euch könnte, wäre das natürlich eine Möglichkeit. Ihr blickt euch aber nur fragend an. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="7_von_8">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts.</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="7_von_8">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

t2_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> beherrscht dieses Handwerk relativ gut und macht sich ans Werk:</p>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="10...15">
  <success>
     <include target="t2_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t2_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t2_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t2_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Nach kurzem Stochern klickt das Schloss auch schon auf. <q>Na also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t2_offen" scope="hero">1</store>

<include target="9_von_8"/>

</scene>

t2_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="7_von_8">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t2_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Zu allem Überfluss ist bei dem Versuch auch noch der Dietrich unbrauchbar geworden.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="7_von_8">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t2_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> Richtige für diese Aufgabe. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="12...18">
  <success>
     <include target="t2_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t2_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t2_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t2_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t2_offen" scope="hero">1</store>

<include target="9_von_8"/>

</scene>

t2_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="7_von_8">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t2_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> dabei sehr ungeschickt angestellt und sich übel an der Schulter verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="7_von_8">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

9_von_8[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr schreitet durch die Tür und folgt dem Gang dahinter weiter, bis dieser nach links abzweigt. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="10_von_9">Ihr folgt dem Gang nach links weiter.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_9">Ihr geht wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

9_von_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zurück und folgt dem Gang, bis dieser nach rechts abzweigt. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="7_von_9">Ihr folgt dem Gang nach rechts weiter.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_9">Ihr geht wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

10_von_9[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" val="1">
  <success> 
<include target="10_von_9_mit_helena"/>
  </success>
  <failure>
<include target="10_von_9_ohne_helena"/>
  </failure>
</has>

</scene>

10_von_9_mit_helena[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen größeren und vollkommen leeren Raum. An den Wänden seht ihr ein paar groteske Bilder, die irgendwelche Fratzen mit Hörnern darstellen. Hier befand sich auch Helenas 'Eisgefängnis'.</p>

<p><q>Ich dachte, ich würde in diesem Eisklotz sterben</q>, meint Helena, als sie die Ecke erblickt, in der sie in besagtem Eisblock gefangen war.</p>

<p>Euch gegenüber führt ein Gang aus dem Raum hinaus. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_10">Durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_10">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

10_von_9_ohne_helena[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_befreit" val="1">
  <success> 
<include target="10_von_9_helena_befreit"/>
  </success>
  <failure>
<include target="10_von_9_helena_nicht_befreit"/>
  </failure>
</has>

</scene>

10_von_9_helena_befreit[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen größeren und vollkommen leeren Raum. An den Wänden seht ihr ein paar groteske Bilder, die irgendwelche Fratzen mit Hörnern darstellen. Hier befand sich auch Helenas 'Eisgefängnis'.</p>

<p>Euch gegenüber führt ein Gang aus dem Raum hinaus. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_10">Durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_10">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

10_von_9_helena_nicht_befreit[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen größeren Raum, dessen Wände mit einigen verstörend aussehenden Bildern verziert sind; irgendwelche Fratzen mit Hörnern. Unheimlich.</p>

<p>Allerdings fesselt etwas anderes eure vorrangige Aufmerksamkeit: In einer Ecke des Raumes seht ihr einen annähernd drei Schritt hohen Eisblock. Und in diesem Eisblock befindet sich offenbar - eine Person!</p>

<p>Euch gegenüber führt ein weiterer Gang hinaus aus diesem Raum. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_10">Schnell weitergehen, durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_10">Schnell umdrehen und von hier verschwinden.</choice></li>
  <li><choice target="eisblock">Den Eisblock näher betrachten.</choice></li>
</ul>

</scene>

eisblock[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_untersucht" val="1">
  <success> 
<p>Wieder seid ihr bei dem Eisblock, in dem eine blonde Frau gefangen ist. Noch lebt sie, aber wer weiß, wie lange noch? Ihr solltet schnell eine Lösung finden.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Ihr haltet auf den Eisblock zu. Euer erster Verdacht bestätigt sich, in diesem Eisblock befindet sich ein Mensch. Weiblich, mit langen, blonden Haaren. Und ihre Augen blinzeln leicht.</p>

<p><q>Sie lebt noch!</q>, entfährt es <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Wir müssen sie schnell befreien!</q></p>

<p>Ihr versucht, das Eis mit euren Waffen zu zerschlagen, doch seltsamerweise könnt ihr nicht den kleinsten Kratzer verursachen. <q>Das ist doch kein normales Eis</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

<p><include target="namandererheld"/> nimmt sich eine der Fackeln von den Wänden und versucht damit, das Eis zum Schmelzen zu bringen, doch auch das zeigt keinerlei Wirkung.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_helena_untersucht" scope="hero">1</store>

<p>Euch gehen die Ideen aus. Im Moment könnt ihr wohl nichts für sie tun.</p>
  </failure>
</has>

<p>Ihr wendet euch von dem Eisblock ab. Zu eurer Linken führt ein Gang aus dem Raum heraus, ebenso zu eurer Rechten, von wo aus ihr gekommen seid. Ihr verlasst den Raum durch ... </p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_10">den Gang zu eurer Rechten.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_10">den Gang zu eurer Linken.</choice></li>
</ul>

</scene>

10_von_11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" val="1">
  <success> 
<include target="10_von_11_mit_helena"/>
  </success>
  <failure>
<include target="10_von_11_ohne_helena"/>
  </failure>
</has>

</scene>

10_von_11_mit_helena[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen größeren und vollkommen leeren Raum. An den Wänden seht ihr ein paar groteske Bilder, die irgendwelche Fratzen mit Hörnern darstellen. Hier befand sich auch Helenas 'Eisgefängnis'.</p>

<p><q>Ich dachte, ich würde in diesem Eisklotz sterben</q>, meint Helena, als sie die Ecke erblickt, in der sie in besagtem Eisblock gefangen war.</p>

<p>Euch gegenüber führt ein Gang aus dem Raum hinaus. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="9_von_10">Durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_10">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

10_von_11_ohne_helena[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen größeren und vollkommen leeren Raum. An den Wänden seht ihr ein paar groteske Bilder, die irgendwelche Fratzen mit Hörnern darstellen. Hier befand sich auch Helenas 'Eisgefängnis'.</p>

<p>Euch gegenüber führt ein Gang aus dem Raum hinaus. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="9_von_10">Durch den Gang euch gegenüber.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_10">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

11_von_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_magier_11_besiegt" val="1">
  <success> 
<include target="punkt_11_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="punkt_11_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

11_von_12[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr landet in einem weiteren Raum von eher mäßiger Größe. Hier hattet ihr den Magier und seine Helfer niedergestreckt. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus aus diesem Raum. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="10_von_11">Den Gang euch gegenüber nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="12_von_11">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_11_ohne_kampf[Bearbeiten]

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<p>Ihr landet in einem weiteren Raum von eher mäßiger Größe. Hier hattet ihr den Magier und seine Helfer niedergestreckt. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus aus diesem Raum. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="12_von_11">Den Gang euch gegenüber nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_11">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_11_mit_kampf[Bearbeiten]

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<p>Ihr folgt dem Gang und landet in einem weiteren Raum. Doch ihr seid nicht alleine. Ein Mann in einer roten Kutte erscheint von weiter hinten. Als er euch erblickt, schaut er zunächst erschrocken auf, doch sofort beginnt er, etwas vor sich hin zu murmeln und plötzlich erscheinen wie aus dem Nichts vier grünliche, ekelerregend aussehende, schleimige Gestalten, die sich sofort auf euch stürzen. Was auch dieser Magier tut.</p>

<select all="true"/>
<fight>
<rivals>
<npc npcid="16" name="Magier" escape="false"/>

<npc npcid="10" escape="false"/>
<npc npcid="10" escape="false"/>
<npc npcid="10" escape="false"/>
<npc npcid="10" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="kampf_11_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
<p>Aus diesem Kampf werdet ihr nicht siegreich hervorgehen, soviel wird euch klar. Ehe ihr noch niedergestreckt werdet, nehmt ihr lieber die Beine in die Hand.</p>

<include target="fliehen"/>
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_11_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_11_gewonnen[Bearbeiten]

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<p>Ihr schickt die vier missgebildeten Gestalten jedoch zu Boden. Ebenso denjenigen, der sie herbeigerufen hat.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_magier_11_besiegt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="30"/>

<p>Plötzlich könnt ihr aus dem Raum hinter euch etwas hören. Es klingt nach fließendem Wasser.</p>

<ul>
  <li><choice target="helena_treffen">Ihr eilt zurück!</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_11_verloren[Bearbeiten]

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<p>Ihr seid in diesem Kampf unterlegen und geht zu Boden. </p>

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, befindet ihr euch irgendwo in der Wildnis. Eure Waffen sind weg.</p>

<drop weapon="true"/>

<p>Schwer angeschlagen steht ihr auf und versucht, euren Weg fortzusetzen, weit weg von hier. Das war wohl nichts.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_normal">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

helena_treffen[Bearbeiten]

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<p>Ihr rennt in den Raum hinter euch zurück und merkt, dass der Boden nass ist. Und der Eisblock ist verschwunden! Stattdessen seht ihr dort eine blonde Frau auf allen Vieren, die keuchend nach Luft ringt. </p>

<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="20"/>

<p><q>Wenn dieser Eisblock das Werk des Magiers von eben war, muss es wohl mit seinem Tod zu tun haben, dass das Eis nun so schlagartig geschmolzen ist. Seine Macht ist wohl erloschen</q>, merkt <include target="gruppenmitglied"/> an.</p>

<p>Ihr eilt zu der Frau und helft ihr auf die Beine. Sie zittert am ganzen Leib.</p>

<p><q>Danke</q>, meint sie schwer atmend. Schließlich kann sie ohne eure Hilfe stehen. <q>Ich verdanke meine Rettung wohl euch</q>, meint sie schließlich an euch gewandt. <q>Mein Name ist Helena. Ist dieser Schurke also tot?</q></p>

<p><q>Falls Ihr diesen Magier meint, ja, der ist tot</q>, erwidert <include target="nameandererheld"/>.</p>

<p><q>Gut, ich dachte schon, ich würde in diesem Eisblock elendig zugrunde gehen. Ich danke euch für meine Rettung. Aber sagt, wer seid ihr und was macht ihr hier?</q></p>

<p>Ihr stellt euch vor und erklärt knapp, worum es euch geht. <q>Verstehe</q>, erwidert Helena. <q>Nun ja, ich selbst stieß durch Zufall auf diese Hütte draußen und wollte mich hier etwas umsehen. Aber als ich diesem Schurken begegnete, schloss er mich in einem Eisblock ein. Ein Glück, dass ihr gekommen seid. Wenn ihr wollt, werde ich mich euch anschließen, ich könnte euch von Nutzen sein!</q>, meint Helena mit mittlerweile kräftiger Stimme. Erst jetzt fällt euch auf, dass sie ein Schwert trägt. Sie scheint wohl etwas vom Kampf zu verstehen. Wollt ihr sie mitnehmen?</p>

<ul>
  <li><choice target="helena_mitnehmen">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="helena_nicht_mitnehmen">Nein.</choice></li>
</ul>

</scene>

helena_mitnehmen[Bearbeiten]

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<p><q>Ihr könnt Euch uns gerne anschließen, wenn Ihr da sicher seid</q>, erwidert <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<p><q>Aber sicher bin ich das. Mein Schwert ist bereit! Ach übrigens, ich fand noch einen Schlüssel. Ich weiß nicht, wozu er gehört, aber vielleicht wird er euch ja noch nützlich sein.</q> Sie überreicht <include target="gruppenfuehrer"/> einen seltsam geformten Schlüssel. Der hintere Teil des Schlüssels erinnert von der Form her an wild lodernde Flammen. Sonst ist aber nichts ungewöhnliches an ihm.</p>

<take item="Flammenschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_helena_befreit" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" scope="hero">1</store>

<p><q>Danke, mal sehen, ob wir ihn gebrauchen können</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<p>Zusammen mit Helena verschafft ihr euch einen Überblick. Zwei Gänge führen aus diesem Raum hinaus. Rechts von euch und links von euch. Links ginge es in Richtung Ausgang. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_10">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_10">Nach links.</choice></li>
</ul>

</scene>

helena_nicht_mitnehmen[Bearbeiten]

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<p>Ihr lehnt dankend ab und empfehlt ihr, sich lieber in Sicherheit zu bringen.</p>

<p><q>Nun, wie ihr meint. Dann wünsche ich euch viel Glück bei was auch immer ihr vorhabt. Ich verschwinde von hier</q>.</p>

<p><q>Ach übrigens, ich fand noch einen Schlüssel. Ich weiß nicht, wozu er gehört, aber vielleicht wird er euch ja noch nützlich sein.</q> Sie überreicht <include target="gruppenfuehrer"/> einen seltsam geformten Schlüssel. Der hintere Teil des Schlüssels erinnert von der Form her an wild lodernde Flammen. Sonst ist aber nichts ungewöhnliches an ihm.</p>

<take item="Flammenschlüssel"/>

<p>Helena schenkt euch noch ein überraschend warmes Lächeln, dann winkt sie euch noch kurz zu und verschwindet in Richtung Ausgang.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_helena_befreit" scope="hero">1</store>

<p>Zwei Gänge führen aus diesem Raum hinaus. Links von euch und rechts von euch. Links ginge es in Richtung Ausgang. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_10">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_10">Nach links.</choice></li>
</ul>

</scene>

12_von_11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser nach links und nach rechts abzweigt. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="13_von_12">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_12">Lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

13_von_12[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_falsche_treppe_bekannt" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser schließlich vor einer Treppe endet.</p>

<p><q>Halt, beim letzten Mal hat uns diese Treppe direkt wieder zum Ausgang teleportiert.</q></p>

<p>Ihr erinnert euch nur zu gut an diese unangenehme Erfahrung. Wollt ihr die Treppe dennoch betreten?</p>

  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang, der schließlich vor einer Treppe endet, die wohl in eine weitere Ebene hinabführt. Wollt ihr hinabsteigen?</p>

  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="1_teleport">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="12_von_13">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

1_teleport[Bearbeiten]

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<p>Kaum habt ihr die Treppe betreten, fängt alles um euch herum an, sich zu drehen. Ihr fühlt euch, als ob ihr durch die Luft gewirbelt werdet und für einen Augenblick seid ihr völlig blind.</p>

<p>Einen kurzen Moment später schlagt ihr hart auf dem Boden auf.</p>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
 <set attribute="LEP" dec="1...6"/>
</for>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_falsche_treppe_bekannt" val="1">
  <success> 
<p>Erneut liegt ihr wieder am Ausgang. Hinter euch führt die Treppe nach oben zur Holzhütte. Und ein Gang führt nach links und nach rechts. Wohin wollt ihr?</p>
  </success>
  <failure>
<p>Das hat weh getan. Ihr blickt euch um und müsst feststellen, dass ihr wieder am Ausgang seid. <q>Was war das denn für eine verdammte Treppe?</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/> mit schmerzverzerrtem Gesicht.</p>

<p>Ihr rappelt euch auf. Hinter euch führt die Treppe nach oben zur Holzhütte. Und ein Gang führt nach links und nach rechts. Wohin wollt ihr?</p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="2_von_1">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="verlassen_von_1">Wieder die Treppe hoch und von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

12_von_13[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser nach rechts abzweigt. Ihr könntet aber auch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_12">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="13_von_12">Nochmal umdrehen zur Treppe hinter euch.</choice></li>
</ul>

</scene>

14_von_12[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, der schließlich vor einer Treppe endet, die wohl in eine weitere Ebene hinabführt. Wollt ihr hinabsteigen?</p>

<ul>
  <li><choice target="15_von_oben">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="12_von_14">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

12_von_14[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser nach links abzweigt. Ihr könntet aber auch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_12">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="13_von_12">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Nochmal umdrehen zur Treppe hinter euch.</choice></li>
</ul>

</scene>

14_von_unten[Bearbeiten]

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<p>Ihr steigt die Treppe wieder hinauf. Hier zweigt ein Gang nach recht ab. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="15_von_oben">Nochmal die Treppe hinter euch hinabsteigen.</choice></li>
  <li><choice target="12_von_14">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>