Kultistentempel Ebene 3: Unterschied zwischen den Versionen

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
REST FOLGT  
+
<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, dann teilt dieser sich auf und führt nach rechts und geradeaus weiter. Rechts könnt ihr in einiger Entfernung eine Tür sehen. Wohin wollt ihr?</p>
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<ul>
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  <li><choice target="51_von_50">Nach rechts zu der Tür.</choice></li>
 +
  <li><choice target="55_von_50">Geradeaus weiter.</choice></li>
 +
  <li><choice target="47_von_50">Wieder zurück.</choice></li>
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</ul>
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</scene>
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</pre>
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== 50_von_51 ==
 +
<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
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<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte zurück, dann teilt dieser sich auf und führt nach links und rechts weiter. Wohin wollt ihr?</p>
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<ul>
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  <li><choice target="55_von_50">Nach rechts.</choice></li>
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  <li><choice target="47_von_50">Nach links.</choice></li>
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  <li><choice target="51_von_50">Nochmal umdrehen zur Tür hinter euch.</choice></li>
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</ul>
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</scene>
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</pre>
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== 50_von_52 ==
 +
<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
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 +
 
 +
<p>Ihr geht zurück und tretet durch die hölzerne Tür hindurch. </p>
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<include target="50_von_51"/>
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</scene>
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</pre>
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 +
== 51_von_50 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
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 +
 
 +
<p>Ihr folgt dem Gang ein paar Schritte, dann endet dieser vor einer hölzernen Tür, die wohl schon bessere Tage gesehen hat.</p>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<has name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" val="1">
 +
  <success>
 +
<include target="t3_offen"/>
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
<include target="t3_nicht_offen"/>
 +
  </failure>
 +
</has>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_offen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Diese Tür hattet ihr bereits geöffnet. Wollt ihr hindurchgehen?</p>
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<ul>
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  <li><choice target="52_von_51">Ja.</choice></li>
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  <li><choice target="50_von_51">Nein, ihr dreht wieder um.</choice></li>
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</ul>
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</scene>
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</pre>
 +
 
 +
== t3_nicht_offen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Nichtsdestotrotz hindert euch diese Tür am Vorankommen, denn sie ist verschlossen, wie <include target="gruppenfuehrer"/> feststellt. Was nun?</p>
 +
 
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<ul>
 +
  <li><choice target="t3_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam aufzubekommen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="t3_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
 +
  <li><choice target="50_von_51">Wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_knacken ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 +
<success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
 +
  <success><include target="t3_jetzt_knacken"/></success>
 +
  <failure>
 +
<p>Leider ist niemand von euch mit diesem Handwerk vertraut. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
 +
<li><choice target="50_von_51">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
   
 +
    </failure>
 +
</has></success>
 +
 
 +
<failure>
 +
<p>Dazu braucht ihr auf jeden Fall einen Dietrich!</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
 +
<li><choice target="50_von_51">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</failure>
 +
</has>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_jetzt_knacken ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> begutachtet das alte Schloss und kommt zu dem Schluss, dass das kein großes Problem werden dürfte. <include target="ersieesgross"/> macht sich ans Werk.</p>
 +
 
 +
<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>
 +
 
 +
<challenge talent="Schlösser öffnen">
 +
  <success>
 +
    <include target="t3_knacken_gelungen"/>
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
    <include target="t3_knacken_misslungen"/>
 +
  </failure>
 +
  <failure double="double">
 +
    <include target="t3_knacken_patzer"/>
 +
  </failure>
 +
</challenge>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_knacken_gelungen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Und schon nach wenigen Sekunden gibt das simple Schloss nach. <q>Na also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden. Die Tür ist offen.</p>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<store name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" scope="hero">1</store>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="52_von_51">Ihr tretet hindurch.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_knacken_misslungen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>
 +
 
 +
<p>Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
 +
<li><choice target="t3_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
 +
<li><choice target="50_von_51">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_knacken_patzer ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>
 +
 
 +
<p>Zu allem Überfluss ist bei dem Versuch auch noch der Dietrich unbrauchbar geworden.</p>
 +
 
 +
<include target="zerbrochener_dietrich"/>
 +
 
 +
<p>Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
 +
<li><choice target="t3_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
 +
<li><choice target="50_von_51">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_gewaltsam ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p><include target="staerkster"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit vollem Körpereinsatz gegen die Tür.</p>
 +
 
 +
<challenge quality="ST">
 +
  <success>
 +
    <include target="t3_gewaltsam_gelungen"/>
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
    <include target="t3_gewaltsam_misslungen"/>
 +
  </failure>
 +
  <failure double="double">
 +
    <include target="t3_gewaltsam_patzer"/>
 +
  </failure>
 +
</challenge>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_gewaltsam_gelungen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Das war einfach. Die Tür ist nun offen.</p>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<store name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" scope="hero">1</store>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="52_von_51">Ihr tretet hindurch.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_gewaltsam_misslungen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>
 +
 
 +
<set attribute="LEP" dec="1...6"/>
 +
 
 +
<p>Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
<li><choice target="t3_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
 +
<li><choice target="t3_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
 +
<li><choice target="51_von_50">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== t3_gewaltsam_patzer ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. <include target="namenausgeben"/> hat sich außerdem eine üble Wunde zugezogen, weil <include target="seineihre"/> Schulter genau auf einen herausragenden Nagel getroffen ist.</p>
 +
 
 +
<set attribute="LEP" dec="6...12"/>
 +
<set attribute="wounds" inc="1" target="rechter Arm"/>
 +
 
 +
<p><q>Verdammt nochmal!</q>, flucht <include target="ersiees"/> und hält sich die kleine Wunde zu.</p>
 +
 
 +
<p>Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
<li><choice target="t3_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
 +
<li><choice target="t3_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
 +
<li><choice target="51_von_50">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 52_von_51 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr durchschreitet die Tür und geht ein paar Schritte weiter. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="53_von_52">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür hinter euch und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== schreibtisch_1 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="52_von_s1">wieder zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 52_von_s1 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Gang führt nach links und rechts weiter. Links befindet sich die hölzerne Tür. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="53_von_52">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür links und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== schreibtisch_2 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="52_von_s2">wieder zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 52_von_s2 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Gang führt nach links und rechts weiter. Rechts liegt die hölzerne Tür. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="53_von_52">Nach links weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür rechts und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 53_von_52 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr geht und paar Schritte weiter. Ihr könnt hier links und rechts von euch erneut je einen Schreibtisch sehen. Der Gang führt zudem noch geradeaus weiter. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="54_von_53">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="52_von_53">Wieder zurückgehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 52_von_53 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr geht wieder ein paar Schritte zurück. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter, dort befindet sich die hölzerne Tür. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="50_von_52">Geradeaus weitergehen die Tür durchschreiten.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="53_von_52">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== schreibtisch_3 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<switch name="s3_schon_durchsucht">
 +
  <null> <include target="s3_erstes_mal"/>
 +
  </null>
 +
 
 +
  <case val="1"> <include target="s3_spaeteres_mal"/>
 +
  </case>
 +
 
 +
  <else> <include target="s3_erstes_mal"/>
 +
  </else>
 +
</switch>
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== s3_spaeteres_mal ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Das Schreibset, das hier auf dem Schreibtisch stand, hattet ihr bereits mitgenommen. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="53_von_s3">wieder zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== s3_erstes_mal ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Auf diesem Schreibtisch befindet sich ein gut erhaltenes und vollständiges Schreibset, das ist natürlich mitnehmt.</p>
 +
 
 +
<p><include target="gruppenmitglied"/> packt das Zeug ein.</p>
 +
<take item="#3708"/>
 +
 
 +
<store name="s3_schon_durchsucht">1</store>
 +
 
 +
<p>Sonst gibt es hier nichts zu finden, die Schubladen sind ebenfalls alle leer. Ihr wendet euch daher wieder von dem Schreibtisch ab und </p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="53_von_s3">geht wieder zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 53_von_s3 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Gang führt hier nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was wollt ihr machen?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="54_von_53">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch hinter euch noch einmal untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="52_von_53">Nach links weitergehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== schreibtisch_4 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="53_von_s4">wieder zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 53_von_s4 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Gang führt hier nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was wollt ihr machen?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="54_von_53">Nach links weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch hinter euch noch einmal untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="52_von_53">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 54_von_53 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr geht und paar Schritte weiter. Hier endet der Gang, beziehungsweise der ganze Raum. Ihr könnt hier links und rechts von euch noch je einen weiteren Schreibtisch sehen. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="53_von_54">Wieder zurückgehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 53_von_54 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr geht wieder ein paar Schritte zurück. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="52_von_53">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="54_von_53">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== schreibtisch_5 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="54_von_s5">wieder zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 54_von_s5 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Gang führt nur nach links weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="53_von_54">Nach links weiter.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== schreibtisch_6 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Auf dem Schreibtisch befindet sich nichts. Ihr durchwühlt also die Schubladen.</p>
 +
 
 +
<include target="s6_inhalt"/>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== s6_inhalt ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<has name="nlt2_kultistentempel_s6_befuellt" val="1" show="none">
 +
<success><include target="s6_zugriff"/></success>
 +
<failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_s6" scope="hero">
 +
 
 +
<items item="#1192" count="3"/>
 +
<items item="Dreizackdolch" count="1"/>
 +
<items item="#1350" count="1"/>
 +
<items item="#1712" count="1"/>
 +
<items item="#360" count="1"/>
 +
 
 +
</inventar>
 +
          <include target="s6_zugriff"/>
 +
</failure>
 +
</has>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== s6_zugriff ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<store name="nlt2_kultistentempel_s61_befuellt" scope="hero">1</store>
 +
 
 +
<take from="nlt2_kultistentempel_s6">Doch auch in diesen ist nichts mehr zu finden.</take>
 +
 
 +
<p>Ihr wendet euch von dem Schreibtisch ab und geht</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="54_von_s6">wieder zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 54_von_s6 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Gang führt nur nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="53_von_54">Nach rechts weiter.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 55_von_50 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Hier knickt der Gang nach links ab. Was wollt ihr tun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="56_von_55">Nach links weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="50_von_55">Wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 50_von_55 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Hier zweigt der Gang nach links ab und führt zu einer hölzernen Tür. Er führt aber auch geradeaus weiter, dort ginge es zu dem großen Raum mit den Säulen. Wohin wollt ihr?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="47_von_50">Geradeaus weiter.</choice></li>
 +
  <li><choice target="51_von_50">Nach links.</choice></li>
 +
  <li><choice target="55_von_50">Nochmal zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 56_von_55 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Nach wenigen Schritten mündet der Gang in einen mittelgroßen Raum.</p>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_56_gewonnen" val="1">
 +
  <success>
 +
<include target="56_ohne_kampf"/>
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
<include target="56_mit_kampf"/>
 +
  </failure>
 +
</has>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 56_ohne_kampf ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Hier hatten sich euch ein paar Gestalten in Roben entgegengestellt, doch die hattet ihr bereits getötet. Hier gibt es nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber könnt ihr sehen, dass ein weiterer Gang aus diesem Raum hinausführt. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="57_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="55_von_56">Nochmal umdrehen und dem Gang hinter euch zurückfolgen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 56_mit_kampf ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Und ihr seid nicht allein. Ein paar Gestalten in Roben stellen sich euch in den Weg. Drei stürmen mit Waffen auf euch zu, einer hält sich etwas im Hintergrund um murmelt irgendetwas vor sich hin.</p>
 +
 
 +
<retain name="name-nicht-gruppenfuehrer" id="name-nicht-gruppenfuehrer-1">
 +
        <store name="held_id" scope="scene"><hero output="id" select="random"/></store>
 +
        <switch name="held_id">
 +
          <case name="anf_id">
 +
            <replay name="name-nicht-gruppenfuehrer"/>
 +
          </case>
 +
        </switch>
 +
      </retain>
 +
 
 +
      <select role="Anführer"/>
 +
      <store name="anf_id" scope="scene"><get attribute="held_id"/></store>
 +
      <replay name="name-nicht-gruppenfuehrer"/>
 +
      <select hero="${held_id}"/>
 +
 +
<store name="nlt2_kultistentempel_eingelullter_held">1</store>
 +
 
 +
<p>Und plötzlich fällt <include target="namenausgeben"/> offenbar in einen tiefen Schlaf. <include target="ersieesgross"/> steht völlig regungslos da und all eure Weckversuche sind vergeblich. Ihr habt auch keine Zeit mehr für weitere Versuche, denn ihr werdet nun angegriffen! </p>
 +
 
 +
<select inverted="true"/>
 +
 
 +
<fight escape="false">
 +
<rivals>
 +
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
 +
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
 +
<npc npcid="454" name="Kultist" escape="false"/>
 +
<npc npcid="492" name="Zauberer" escape="false"/>
 +
</rivals>
 +
<victory takeDroppedWeapons="true">
 +
<include target="kampf_56_gewonnen"/>
 +
</victory>
 +
<escape>
 +
  <!-- geht nicht -->
 +
</escape>
 +
<defeat>
 +
<include target="kampf_56_verloren"/>
 +
</defeat>
 +
</fight>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== kampf_56_gewonnen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Doch mit denen habt ihr leichtes Spiel. Schließlich besiegt ihr eure Gegner und sammelt ihre Waffen ein.</p>
 +
 
 +
<select by-name="nlt2_kultistentempel_eingelullter_held" val="1"/>
 +
 
 +
<p>Nachdem der Zauberer tot ist, kommt auch <include target="namenausgeben"/> wieder zu sich.</p>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<store name="" scope="hero">1</store>
 +
 
 +
<p>Ihr blickt euch um. Hier gibt es lediglich ein paar Kerzenständer mit brennenden Kerzen sowie einen leeren und damit für euch uninteressanten Tisch. Euch gegenüber führt ein weiterer Gang hinaus aus diesem Raum. Was macht ihr?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="57_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="55_von_56">Nochmal durch den Gang hinter euch zurückgehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== kampf_56_verloren ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr seid euren Gegnern nicht gewachsen und geht der Reihe nach zu Boden.</p>
 +
 
 +
<include target="44_nach_kampf_e3_verloren"/>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 55_von_56 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Nach einigen Schritten knickt der Gang nach rechts ab. Was wollt ihr tun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="50_von_55">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="56_von_55">Wieder umdrehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 57_von_56 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<has name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" val="1">
 +
  <success>
 +
<include target="57_tuer_offen"/>
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
<include target="57_tuer_nicht_offen"/>
 +
  </failure>
 +
</has>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 57_tuer_offen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr folgt dem Gang. Ihr kommt an der Stelle vorbei, an der sich eine Geheimtür geöffnet hatte. Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach rechts ab, führt jedoch auch noch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="k8_von_58">Nach rechts.</choice></li>
 +
  <li><choice target="59_von_58">Geradeaus weiter.</choice></li>
 +
  <li><choice target="56_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 57_tuer_nicht_offen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Gang endet nach wenigen Schritten in einer Sackgasse. In der Wand vor euch erblickt ihr jedoch eine Einbuchtung.</p>
 +
 
 +
<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/> plötzlich. <q>Diese Einbuchtung sieht doch schon wieder so aus wie ...</q></p>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<has name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_identifiziert" val="1">
 +
  <success>
 +
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt erneut die Drachenklaue hervor, die ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt die Klaue in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>
 +
 
 +
<p>Und sofort gleitet das Wandstück vor euch zur Seite weg und gibt einen weiteren Durchgang frei. Allerdings ist mit diesem Wandstück auch die Drachenklaue verschwunden. <q>Hoffentlich brauchen wir die nicht mehr</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>
 +
 
 +
<select by-item="Drachenklaue" count="1"/>
 +
<switch name="nlt2_drachenklaue_id">
 +
<null>
 +
<drop item="Drachenklaue"/>
 +
</null>
 +
<else>
 +
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_drachenklaue_id}"/>
 +
<drop item="Drachenklaue" equipped="true"/>
 +
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero">NULL</store>
 +
</else>
 +
</switch>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<store name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" scope="hero">1</store>
 +
 
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt den euch unbekannten Gegenstand hervor, den ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Gegenstand in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>
 +
 
 +
<p>Und sofort gleitet das Wandstück vor euch zur Seite weg und gibt einen weiteren Durchgang frei. Allerdings ist mit diesem Wandstück auch der Gegenstand verschwunden. <q>Hoffentlich brauchen wir den nicht mehr</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>
 +
 
 +
<select by-item="Drachenklaue" count="1"/>
 +
<switch name="nlt2_drachenklaue_id">
 +
<null>
 +
<drop item="Drachenklaue"/>
 +
</null>
 +
<else>
 +
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_drachenklaue_id}"/>
 +
<drop item="Drachenklaue" equipped="true"/>
 +
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero">NULL</store>
 +
</else>
 +
</switch>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<store name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" scope="hero">1</store>
 +
  </failure>
 +
</has>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="58_von_57">Ihr folgt dem Gang weiter.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 58_von_57 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach rechts ab, führt jedoch auch noch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="k8_von_58">Nach rechts.</choice></li>
 +
  <li><choice target="59_von_58">Geradeaus weiter.</choice></li>
 +
  <li><choice target="56_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 56_von_58 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr folgt dem Gang, vorbei an der Stelle, an der sich eine weitere Geheimtür geöffnet hatte, und landet in einem mittelgroßen Raum, in dem es außer ein paar Kerzenständern und einem leeren Tisch nichts weiter gibt. Hier hatten sich euch ein paar Gestalten in Roben entgegengestellt, doch die hattet ihr bereits getötet. Hier gibt es nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber könnt ihr sehen, dass ein weiterer Gang aus diesem Raum hinausführt. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="55_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="57_von_56">Nochmal umdrehen und dem Gang hinter euch zurückfolgen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== k8_von_58 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_k8_gewonnen" val="1">
 +
  <success>
 +
<include target="k8_ohne_kampf"/>
 +
  </success>
 +
  <failure>
 +
<include target="k8_mit_kampf"/>
 +
  </failure>
 +
</has>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== k8_ohne_kampf ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Gang endet nach wenigen Schritten in einer Sackgasse. Allerdings gibt es hier eine kleine Truhe, die auf dem Boden steht. Was nun?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="k8">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="58_von_k8">Wieder zurückgehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== k8_mit_kampf ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr folgt dem Gang, doch nach wenigen Schritten stellen sich euch einige Skelette entgegen!</p>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<fight escape="false">
 +
<rivals>
 +
<npc npcid="11" escape="false"/>
 +
<npc npcid="11" escape="false"/>
 +
<npc npcid="12" escape="false"/>
 +
<npc npcid="12" escape="false"/>
 +
</rivals>
 +
<victory takeDroppedWeapons="true">
 +
<include target="kampf_k8_gewonnen"/>
 +
</victory>
 +
<escape>
 +
  <!-- geht nicht -->
 +
</escape>
 +
<defeat>
 +
<include target="kampf_k8_verloren"/>
 +
</defeat>
 +
</fight>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== kampf_k8_gewonnen ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Mit diesen Knochenhaufen habt ihr aber keine Probleme. Als das letzte Skelett auseinanderfällt und zu Boden geht, schnauft ihr erst einmal durch. Und sammelt natürlich die Waffen eurer Gegner ein.</p>
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_k8_gewonnen" scope="hero">1</store>
 +
 
 +
<p>Der Gang endet hier in einer Sackgasse. Lediglich eine kleine Truhe entdeckt ihr vor euch.</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="k8">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
 +
  <li><choice target="58_von_k8">Wieder zurückgehen.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== kampf_k8_verloren ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Diese Knochenhaufen sahen eigentlich gar nicht so stark aus, dennoch schicken sie euch der Reihe nach zu Boden und euch wird schwarz vor Augen.</p>
 +
 
 +
<include target="44_nach_kampf_e3_verloren"/>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== k8 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Der Deckel der Truhe lässt sich mühelos anheben. Ihr seht hinein.</p>
 +
 
 +
<include target="k8_inhalt"/>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== k8_inhalt ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<select all="true"/>
 +
<has name="nlt2_kultistentempel_k8_befuellt" val="1" show="none">
 +
<success><include target="k8_zugriff"/></success>
 +
<failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_k8" scope="hero">
 +
 
 +
<items item="Heiltrank" count="8"/>
 +
 
 +
</inventar>
 +
          <include target="k8_zugriff"/>
 +
</failure>
 +
</has>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== k8_zugriff ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<store name="nlt2_kultistentempel_k8_befuellt" scope="hero">1</store>
 +
 
 +
<take from="nlt2_kultistentempel_k8">Die Truhe ist jedoch schon vollständig leer.</take>
 +
 
 +
<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab und folgt</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
<li><choice target="58_von_k8">dem Gang zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 58_von_k8 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
<p>Ihr geht wieder zurück. Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach links und nach rechts ab. Wohin soll es gehen?</p>
 +
 
 +
<ul>
 +
  <li><choice target="59_von_58">Nach rechts.</choice></li>
 +
  <li><choice target="56_von_58">Nach links.</choice></li>
 +
  <li><choice target="k8_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
 +
</ul>
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 59_von_58 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
REST FOLGT
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
== 58_von_59 ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
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<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
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<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
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<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
 +
<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
 +
<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
 +
</pre>
 +
 
 +
==  ==
 +
<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
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</pre>
 +
 
 +
==  ==
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<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
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</pre>
 +
 
 +
==  ==
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<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
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</scene>
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</pre>
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==  ==
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<pre>
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 +
 
 +
 
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</scene>
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</pre>
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 +
==  ==
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<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
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</scene>
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</pre>
 +
 
 +
==  ==
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<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
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 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
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</pre>
 +
 
 +
==  ==
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<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
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 +
</scene>
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</pre>
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 +
==  ==
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<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
</scene>
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</pre>
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 +
==  ==
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<pre>
 +
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
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</scene>
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</pre>
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 +
==  ==
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<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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 +
 
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</scene>
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</pre>
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 +
==  ==
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<pre>
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==  ==
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<pre>
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==  ==
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<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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</pre>
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==  ==
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 +
 
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</scene>
 
</scene>

Version vom 17. Februar 2017, 12:06 Uhr

Inhaltsverzeichnis

39_von_oben

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Unten angekommen könnt ihr sehen, wie jeweils ein Gang nach rechts und einer geradeaus weiterführt. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_von_39">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_39">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="38_von_unten">Die Treppe hinter euch wieder hoch.</choice></li>
</ul>

</scene>

40_von_39

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Bereits nach wenigen Schritten endet der Gang in einer Sackgasse. </p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kultdokument_gelesen" val="1">
  <success> 
<include target="kultdokument_schon_gelesen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="kultdokument_nicht_gelesen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

kultdokument_schon_gelesen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier liegt nach wie vor nur dieser Fetzen Pergament auf dem Boden, auf dem das Wort <strong>KULT</strong> geschrieben steht.</p>

<p>Ihr könnt hier ansonsten nichts weiter tun und geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="39_von_40">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

kultdokument_nicht_gelesen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Auf dem Boden könnt ihr einen vergilbten Fetzen Pergament sehen. Offenbar ist darauf irgendetwas eingekritzelt worden.</p>

<has talent="Imperiale Zeichen" min="3">
  <success>
<p>Es ist nur ein einziges Wort: <strong>KULT</strong></p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr könnt es jedoch nicht lesen.</p>
  </failure>
</has>

<p>Ihr könnt hier ansonsten nichts weiter tun und geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="39_von_40">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

39_von_40

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seid nun wieder bei der Treppe, die nach oben führt. Diese liegt links von euch. Rechts führt ein Gang weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_von_39">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_39">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="38_von_unten">Die Treppe links von euch wieder hoch.</choice></li>
</ul>

</scene>

41_von_39

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_schon_gesehen" val="1">
  <success> 
<include target="relief_e3_spaeteres_mal"/>
</success>
  <failure>
<include target="relief_e3_erstes_mal"/>
  </failure>
</has>

</scene>

39_von_41

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seid nun wieder bei der Treppe, die nach oben führt. Diese liegt direkt vor euch. Links führt ein Gang weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="40_von_39">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="41_von_39">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="38_von_unten">Die Treppe vor euch wieder hoch.</choice></li>
</ul>

</scene>

relief_e3_erstes_mal

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach einigen Schritten vor einem Relief, auf dem wohl irgendetwas geschrieben steht.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_schon_gesehen" scope="hero">1</store>

<has talent="Imperiale Zeichen" min="6">
  <success>
<p>Ihr lest:</p>

<p style="white-space:pre-line; text-align: center;">
    <strong>WER DA KOMMT
    IN UNSERE HALLEN
    SEI LEIDEND
    DEM TODE GEWEIHT</strong>
</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" scope="hero">1</store>

<p><q>Das klingt nicht eben nach einer freundlichen Einladung</q>, kommentiert <include target="gruppenmitglied"/> das Ganze. <q>Ob wir hier irgendwie weiter kommen können?</q>, fragt <include target="nameandererheld"/> in die Runde.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Allerdings könnt ihr das nicht entziffern. Vielleicht ist es ja auch bedeutungslos.</p>
  </failure>
</has>

<p>Erst jetzt fällt euch auf, dass unter dem Relief ein Zahlenschloss angebracht ist. <q>Hey, das ist sicherlich nicht grundlos dort!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>. </p>

<p>Wollt ihr euch dem Zahlenschloss zuwenden?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_zahlenschloss">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="39_von_41">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

relief_e3_spaeteres_mal

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach wenigen Schritten und erneut steht ihr vor diesem Relief.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" val="1">
  <success> 
    
<p>Nach wie vor könnt ihr die Worte </p>

<p style="white-space:pre-line; text-align: center;">
    <strong>WER DA KOMMT
    IN UNSERE HALLEN
    SEI LEIDEND
    DEM TODE GEWEIHT</strong>
</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" scope="hero">1</store>

<p>lesen, wisst euch darauf jedoch keinen Reim zu machen. Was nun?</p>
  </success>
  <failure>
<has talent="Imperiale Zeichen" min="6">
  <success>
<p>Ihr lest:</p>

<p style="white-space:pre-line; text-align: center;">
    <strong>WER DA KOMMT
    IN UNSERE HALLEN
    SEI LEIDEND
    DEM TODE GEWEIHT</strong>
</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" scope="hero">1</store>

<p><q>Das klingt nicht eben nach einer freundlichen Einladung</q>, kommentiert <include target="gruppenmitglied"/> das Ganze. <q>Ob wir hier irgendwie weiter kommen können?</q>, fragt <include target="nameandererheld"/> in die Runde.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Allerdings könnt ihr das nicht entziffern. Vielleicht ist es ja auch bedeutungslos.</p>
  </failure>
</has>
  </failure>
</has>

<p>Wollt ihr euch dem Zahlenschloss zuwenden, das ihr unterhalb des Reliefs entdeckt hattet?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_zahlenschloss">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="39_von_41">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

41_zahlenschloss

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das Zahlenschloss besteht aus insgesamt vier drehbaren Scheiben, die allesamt mit den Ziffern 1 bis 9 versehen sind.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kultdokument_gelesen" val="1">
  <success> 
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" val="1">
  <success> 
<p><q>Ob das vielleicht irgendwie mit diesem Relief und diesem Papierfetzen, den wir dort hinten gefunden haben, zusammenhängt? Andere Hinweise gibt es hier nicht</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Ihr kennt die Kombination allerdings nicht, ihr könnt allenfalls raten. Habt ihr die Zeit dafür?</p>
  </failure>
</has>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr kennt die Kombination allerdings nicht, ihr könnt allenfalls raten. Habt ihr die Zeit dafür?</p>
  </failure>
</has>

<input name="1" val="Erste Ziffer?"/>

<input name="2" val="Zweite Ziffer?"/>

<input name="3" val="Dritte Ziffer?"/>

<input name="4" val="Vierte Ziffer?"/>

<ul>
  <li><choice target="relief_kombination_pruefen">Ausprobieren, ob diese Kombination richtig ist.</choice></li>
</ul>

</scene>

relief_kombination_pruefen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Richtige Kombination ist: 6,3,4,7 --> 
  
<switch name="1">
<case val="6">
<switch name="2">
<case val="3">
<switch name="3">
<case val="4">
<switch name="4">
<case val="7">
<include target="relief_richtige_kombination"/>
</case>
<else>
<include target="relief_falsche_kombination"/>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<include target="relief_falsche_kombination"/>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<include target="relief_falsche_kombination"/>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<include target="relief_falsche_kombination"/>
</else>
</switch>

</scene>

relief_falsche_kombination

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Es geschieht nichts weiter. Das war wohl die falsche Kombination. Wollt ihr es noch einmal probieren?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_zahlenschloss">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="39_von_41">Nein, ihr geht den Gang wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

relief_richtige_kombination

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Kaum habt ihr alle vier Zahlen positioniert, kommt plötzlich mit einem lauten Raumpeln Bewegung in das Wandstück vor euch. Es verschwindet mitsamt dem Relief seitlich in der Wand und gibt geradeaus einen Durchgang frei.</p>

<p><q>Das war vermutlich die richtige Kombination</q> meint <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

<p>Ihr geht ein paar Schritte weiter. Und plötzlich könnt ihr hinter euch erneut ein lautes Rumpeln vernehmen. Ihr dreht euch um und seht mit an, wie das Wandstück wieder aus der Wand hinausfährt und den Weg versperrt. Damit gibt es wohl keinen Rückweg mehr.</p>

<p>Ihr dreht euch wieder um, um eure weiteren Optionen auszumachen und seht plötzlich, dass vor euch im Gang ein Mann in einer langen, schwarzen Robe steht. Und er richtet das Wort an euch:</p>

<has talent="Aurento" min="7" hero-quantity="1">
  <success>
<p><q>Meine Hochachtung, dass ihr es bis hierher geschafft habt! Das hätte ich euch nicht zugetraut! Doch hier wird eure Reise nun ihr Ende finden. Der Stein gehört uns!</q>, meint er und grinst dabei boshaft.</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr versteht allerdings kein Wort von dem, was er sagt. Das merkt der Mann auch recht schnell.</p>
  </failure>
</has>

<p>Rings um euch herum bildet sich plötzlich eine Rauchwolke und hüllt euch ein. Sie verfliegt bereits nach wenigen Sekunden wieder. Doch als ihr wieder etwas sehen könnt, ist auch der Mann verschwunden.</p>

<select by-item="Phönixstein" count="1"/>

<p>Und mit ihm der Phönixstein, wie <include target="namenausgeben"/> feststellen muss!</p>

<switch name="nlt2_phoenixstein_id">
<null>
<drop item="Phönixstein"/>
</null>
<else>
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_phoenixstein_id}"/>
<drop item="Phönixstein" equipped="true"/>
<store name="nlt2_phoenixstein_id" scope="hero">NULL</store>
</else>
</switch>

<p><q>So ein Mist!</q>, flucht <include target="ersiees"/> laut auf. Im Augenblick könnt ihr daran jedoch nichts mehr ändern. Da euch der Rückweg versperrt ist, bleibt euch nur eine Möglichkeit: Geradeaus weiter und hoffen, dass ihr diesen mysteriösen Mann und den Stein wiederfindet.</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_42">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

43_von_42

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, bis ihr zu eurer Rechten einen weiteren Gang seht, der wohl in einen kleineren Raum führt. Wohin soll es nun gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="44_von_43">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_43">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="42_von_43">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

42_von_43

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang wieder zurück, doch außer einer Sackgasse ist hier nichts vorzufinden. Das Wandstück, dass sich hier wieder zurück in den Gang geschoben hatte, wird wohl in dieser Position bleiben. Euch bleibt daher nur</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_42">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

44_von_43

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang und in der Tat befindet ihr euch nun in einem kleineren Raum, der jedoch vollkommen leer ist!</p>

<p>Hier gibt es nichts zu tun, daher verlasst ihr den Raum wieder und</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_44">folgt dem Gang zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

44_nach_kampf_e3_verloren

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr in einem vollständig leeren Raum. Offenbar hat euch irgendjemand hier einfach abgeladen. Zum Glück scheint von eurem Gepäck nichts zu fehlen. Unter Anstrengung rappelt ihr euch auf. Nur ein einziger Gang führt aus diesem Raum hinaus, also</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_44">nehmt ihr den auch.</choice></li>
</ul>

</scene>

43_von_44

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nun nach links und nach rechts ab. Links geht es zu dem Wandstück, das sich zurückgeschoben hatte und nun euren Rückweg versperrt. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="45_von_43">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="44_von_43">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="42_von_43">Nach links.</choice></li>
</ul>

</scene>

45_von_43

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein ganzes Stück. Schließlich führt er nach rechts weiter. Allerdings ebenso geradeaus. In welche Richtung wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_45">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_45">Geradeaus.</choice></li>
  <li><choice target="43_von_45">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

43_von_45

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein ganzes Stück weit zurück. Hier zweigt der Gang schließlich nach links ab und führt offenbar in einen Raum. Es ginge auch geradeaus weiter, doch dort seht ihr das Wandstück, das sich zurückgeschobe hatte und euch nun den Rückweg versperrt. Wohin wollt ihr?</p>
<ul>
  <li><choice target="44_von_43">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_43">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="42_von_43">Geradeaus weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

46_von_45

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten könnt ihr auf dem Boden ein rotes Pentagramm ausfindig machen. Der Gang führt noch ein ganzes Stück weiter geradeaus. Wollt ihr weitergehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="pentagramm_betreten">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_46">Nein, lieber umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

pentagramm_betreten

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Kaum habt ihr das Pentagramm betreten, beginnt alles um euch herum sich zu drehen. Es ist ein Gefühl, als ob ihr wild durch die Luft geschleudert werdet und für einen Augenblick seht ihr rein gar nichts.</p>

<p>Als alles vorbei ist, seid ihr nicht mehr dort, wo ihr gerade eben noch wart. Ihr befindet euch in einem völlig leeren Raum, aus dem nur ein einziger Gang hinausführt.</p>

<p><q>Was war denn das?</q>, fragt <include target="namenausgeben"/>.</p>

<p><q>Anscheinend sind wir irgendwie von diesem Pentagramm an eine andere Stelle teleportiert worden</q>, antwortet <include target="nameandererheld"/>.</p>

<p>Wie auch immer, in Ermangelung anderer Möglichkeiten nehmt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_44">den einzig gangbaren Weg aus diesem Raum hinaus.</choice></li>
</ul>

</scene>

45_von_46

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück, bis der Gang schließlich nach links abzweigt. Er führt allerdings auch noch geradeaus weiter. Wohin wollt ihr als nächstes?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_45">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="43_von_45">Geradeaus.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_45">Nochmal wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_45

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang mündet schließlich in einen sehr großen Raum. Links von euch könnt ihr drei große, bis zur Decke hinaufragende Säulen entdecken, die nebeneinander stehen und allesamt mit hässlichen Fratzen 'verziert' sind. Eine vierte Säule befindet sich rechts von euch, ziemlich mittig im Raum. Auch sie ist mit hässlichgen Fratzen 'verziert'. </p>

<include target="47_von_45_weitere_optionen"/>

</scene>

45_von_47

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und folgt dem Gang, bis dieser schließlich nach links und rechts weiterführt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="46_von_45">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="43_von_45">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="47_von_45">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_45_weitere_optionen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_tuer_49_geoeffnet" val="1">
  <success> 
    
<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Rechts an der Wand sowie euch gegenüber führt jeweils ein Gang hinaus. Sie waren anfangs von Geheimwänden verborgen, die ihr beide freigelegt hattet. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_47">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Den Raum durch den Gang rechts von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_frage_drakandur_beantwortet" val="1">
  <success> 
    
<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Rechts an der Wand führt ein Gang hinaus, den ihr freigelegt hattet. Euch gegenüber fällt euch ein Wandstück auf, das deutlich heller ist als die restlichen Wände in diesem Raum. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Den Raum durch den Gang rechts von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  
  <failure>

<p>Euch gegenüber fällt euch ein Wandstück auf, das deutlich heller ist als die restlichen Wände in diesem Raum. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_1">Die erste Säule links an der Wand begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_2">Die zweite Säule links an der Wand begutachten.</choice></li>  
  <li><choice target="saeule_3">Die dritte Säule links an der Wand begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_4">Die vierte Säule, die sich rechts von euch mittig im Raum befindet, begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

  </failure>
</has>

</scene>

saeule_1

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Anmerkung: Abfrage auf Imperiale Zeichen kann man sich hier sparen, die Spieler können ohne dieses Talent unmöglich an Punkt 41 weitergekommen sein. Wiederholungsspieler, die ohnehin alles auswendig wissen, ignoriere ich mal großzügig. -->
  
<p>Ihr tretet an die Säule heran. Außer dieser extrem scheußlichen Fratze entdeckt ihr noch drei Buchstaben, die in Imperialen Schriftzeichen in die Säule eingemalt worden sind. Ihr lest:</p>

<p><strong>DRA</strong></p>

<p>Ansonsten gibt es hier nichts weiter zu entdecken. Ihr wendet euch daher wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_saeulen">von der Säule ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_2

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet an die Säule heran. Außer dieser extrem scheußlichen Fratze entdeckt ihr noch drei Buchstaben, die in Imperialen Schriftzeichen in die Säule eingemalt worden sind. Ihr lest:</p>

<p><strong>KAN</strong></p>

<p>Ansonsten gibt es hier nichts weiter zu entdecken. Ihr wendet euch daher wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_saeulen">von der Säule ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_3

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet an die Säule heran. Außer dieser extrem scheußlichen Fratze entdeckt ihr noch drei Buchstaben, die in Imperialen Schriftzeichen in die Säule eingemalt worden sind. Ihr lest:</p>

<p><strong>DUR</strong></p>

<p>Ansonsten gibt es hier nichts weiter zu entdecken. Ihr wendet euch daher wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_saeulen">von der Säule ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_saeulen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seht euch gegenüber eine Säule, die ziemlich mittig im Raum stehen. Hinter euch befinden sich drei weitere Säulen. Rechts von euch führt ein Gang hinaus.</p>

<p>Links von euch fällt euch ein Wandstück auf, das deutlich heller ist als die restlichen Wände in diesem Raum. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_1">Die erste Säule an der Wand hinter euch begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_2">Die zweite Säule an der Wand hinter euch begutachten.</choice></li>  
  <li><choice target="saeule_3">Die dritte Säule an der Wand hinter euch begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_4">Die vierte Säule, die sich euch gegenüber recht mittig im Raum befindet, begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück links näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang rechts von euch verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_4

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Als ihr an die vierte Säule herantretet, könnt ihr plötzlich eine hohe, kalte Stimme in euren Köpfen vernehmen:</p>

<p><q>Wer ist der Herrscher dieser Gemäuer?</q></p>

<p>Wollt ihr antworten?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_antworten">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_nicht_antworten">Nein.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_nicht_antworten

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von der Säule ab.</p>

<p>Ihr seht euch gegenüber drei Säulen, die nebeneinander an der Wand stehen. Hinter euch befindet sich eine vierte Säule. Links könnt ihr einen Gang sehen, der hinausführt aus diesem Raum. Rechts von euch seht ihr ein Wandstück, das heller ist als die restlichen Wände. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_1">Die erste Säule an der Wand euch gegenüber begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_2">Die zweite Säule an der Wand euch gegenüber begutachten.</choice></li>  
  <li><choice target="saeule_3">Die dritte Säule an der Wand euch gegenüber begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_4">Die vierte Säule, die sich hinter euch, recht mittig im Raum befindet, begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück rechts näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_antworten

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Was wollt ihr antworten?</p>

<input name="antwort_saeule" val="Eure Antwort?"/>

<ul>
  <li><choice target="saeule_antwort_pruefen">Jetzt antworten.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_antwort_pruefen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="antwort_saeule">

  <case val="Drakandur"> <include target="saeule_richtig"/>
  </case>

  <case val="drakandur">  <include target="saeule_richtig"/>
  </case>
  
  <case val="DRAKANDUR">  <include target="saeule_richtig"/>
  </case>

  <else>  <include target="saeule_falsch"/>
  </else>
</switch>

</scene>

saeule_falsch

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> spricht eure Antwort aus, doch es geschieht nichts weiter. Das war vermutlich falsch.</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_nicht_antworten">Von der Säule abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_richtig

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Jawohl!</q>, hört ihr plötzlich wieder diese Stimme in eurem Kopf.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_frage_drakandur_beantwortet" scope="hero">1</store>

<p>Und plötzlich könnt ihr sehen, wie vor euch ein Wandstück verschwindet und einen Durchgang preisgibt!</p>

<ul>
  <li><choice target="48_von_47">Mal schauen, was ihr da entdeckt habt!</choice></li>
</ul>

</scene>

48_von_47

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr betretet den Durchgang und landet nach wenigen Schritten in einem kleinen Raum, in dem sich ein großer Schrank befindet. Wollt ihr hineinsehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="schrank_48">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="47_von_48">Nein, diesen Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_48

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und folgt dem Gang zurück, bis dieser schließlich wieder in den großen Raum mit den vier Säulen mündet.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_tuer_49_geoeffnet" val="1">
  <success> 
    
<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Rechts an der Wand sowie euch gegenüber führt jeweils ein Gang hinaus. Sie waren anfangs von Geheimwänden verborgen, die ihr beide freigelegt hattet. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_47">Den Raum durch den Gang rechts von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Nochmal wieder umdrehen und durch den Gang hinter euch gehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Rechts von euch könnt ihr ein Wandstück sehen, das deutlich heller ist als die restlichen Wände in diesem Raum. Links von euch führt ein Gang hinaus. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück rechts von euch näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Nochmal wieder umdrehen und durch den Gang hinter euch gehen.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

schrank_48

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr öffnet den Schrank und seht hinein.</p>

<restrict>
<include target="drachenklaue_finden"/>
</restrict>

<include target="schrank_48_inhalt"/>

</scene>

drachenklaue_finden

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>In dem Schrank finden sich einige Waffen und Schilde.</p>

<p>Außerdem entdeckt <include target="gruppenfuehrer"/> noch einen kleinen Gegenstand, der auf dem Boden des Schrankes liegt. <include target="ersieesgross"/> hebt ihn auf.</p>

<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" mod="9" hero-quantity="1" id="pr_tierkunde">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_tierkunde" output="id"/></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="drachenklaue_identifizieren"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="drachenklaue_nicht_identifizieren"/>
   </failure>
</challenge>

</scene>

drachenklaue_identifizieren

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Sieht aus wie eine Klaue. Der Größe nach zu urteilen vermutlich von einem Drachen</q>, führt <include target="namenausgeben"/> aus.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_identifiziert" scope="hero">1</store>

<p>Ihr wisst zwar nicht, was eine solche Klauie hier zu suchen haben könnte, aber <include target="gruppenfuehrer"/> nimmt das Stück dennoch mit. Man weiß ja nie.</p>

<!-- Drachenklaue wird in ein Inventar gelegt -->
<inventar name="drachenklaue_vergabeinventar">
  <items item="Drachenklaue" count="1"/>
</inventar>

<!-- Auslesen der WareninstanzID von Drachenklaue im Inventar -->
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero"><function name="get-ware-from-inventory" param1="drachenklaue_vergabeinventar" param2="id" param3="false"/></store>

<!-- Aufnehmen von Drachenklaue und Bindung an den Helden -->
  
<take from="drachenklaue_vergabeinventar" immediately="true"/>
<function name="mach-gegenstand-unklaubar" param1="${nlt2_flammenaxt_id}" />

</scene>

drachenklaue_nicht_identifizieren

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wisst zwar nicht, was das sein soll, aber <include target="gruppenfuehrer"/> nimmt das Stück dennoch mit. Man weiß ja nie.</p>

<!-- Drachenklaue wird in ein Inventar gelegt -->
<inventar name="drachenklaue_vergabeinventar">
  <items item="Drachenklaue" count="1"/>
</inventar>

<!-- Auslesen der WareninstanzID von Drachenklaue im Inventar -->
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero"><function name="get-ware-from-inventory" param1="drachenklaue_vergabeinventar" param2="id" param3="false"/></store>

<!-- Aufnehmen von Drachenklaue und Bindung an den Helden -->
  
<take from="drachenklaue_vergabeinventar" immediately="true"/>
<function name="mach-gegenstand-unklaubar" param1="${nlt2_flammenaxt_id}" />

</scene>

schrank_48_inhalt

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_schrank_48_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="schrank_48_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_schrank_48" scope="hero">

<items item="Schwert" count="2"/>
<items item="Doppelstreitaxt" count="1"/>
<items item="Zweihänder" count="2"/>
<items item="Streitaxt" count="3"/>
<items item="Dolch" count="1"/>
<items item="Großer Lederschild" count="2"/>
<items item="Parierdolch" count="2"/>

 </inventar>
          <include target="schrank_48_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

schrank_48_zugriff

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_kultistentempel_schrank_48_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_kultistentempel_schrank_48">Hier ist jedoch nichts mehr zu finden.</take>

<p>Ihr schließt daher den Schrank wieder.</p>

<include target="47_von_48"/>

</scene>

49_wand_untersuchen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_gefunden" val="1">
  <success> 
<include target="49_mit_klaue"/>
  </success>
  <failure>
<include target="49_ohne_klaue"/>
  </failure>
</has>

</scene>

49_ohne_klaue

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>An dem hellen Wandstück ist nichts ungewöhnliches, außer einer kleinen Einbuchtung, in man wohl etwas hineinstecken könnte. Ihr habt jedoch keine Ahnung, was.</p>

<p>Ihr wendet euch daher wieder von dem Wandstück ab und blickt euch um. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus. Rechts von euch seht ihr drei Säulen, die nebeneinander an der Wand stehen. Etwas links von euch, ziemlich mittig im Raum, befindet sich eine vierte Säule.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_frage_drakandur_beantwortet" val="1">
  <success> 
    
<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Links von euch führt ein weiterer Gang hinaus, den ihr freigelegt hattet. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Den Raum durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  
  <failure>

<p>Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_1">Die erste Säule rechts an der Wand begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_2">Die zweite Säule rechts an der Wand begutachten.</choice></li>  
  <li><choice target="saeule_3">Die dritte Säule rechts an der Wand begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_4">Die vierte Säule, die sich links von euch mittig im Raum befindet, begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück hinter euch noch einmal näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

49_mit_klaue

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/> plötzlich. <q>Diese Einbuchtung sieht doch aus wie ...</q></p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_identifiziert" val="1">
  <success> 
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt die Drachenklaue hervor, die ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt die Klaue in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>

<p>Und sofort teilt sich das Wandstück vor euch, gleitet unter lautem Rumpeln auf in Form einer Doppeltür aus Stein und gibt einen weiteren Durchgang frei!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_tuer_49_geoeffnet" scope="hero">1</store>

<p>Die Drachenklaue nimmt <include target="gruppenfuehrer"/> wieder aus der Einbuchtung heraus. <q>Vielleicht brauchen wir sie ja noch einmal</q>, meint <include target="ersiees"/> an euch anderen gewandt.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt den euch unbekannten Gegenstand hervor, den ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Gegenstand in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>

<p>Und sofort teilt sich das Wandstück vor euch, gleitet unter lautem Rumpeln auf in Form einer Doppeltür aus Stein und gibt einen weiteren Durchgang frei!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_tuer_49_geoeffnet" scope="hero">1</store>

<p>Den Gegenstand nimmt <include target="gruppenfuehrer"/> wieder aus der Einbuchtung heraus. <q>Vielleicht brauchen wir das Teil ja noch einmal</q>, meint <include target="ersiees"/> an euch anderen gewandt.</p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="50_von_47">Ihr folgt dem Gang, mal sehen, was euch erwartet.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_50

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang wieder zurück und befindet euch nun wieder in dem großen Raum mit den vier Säulen, die für euch jedoch nicht mehr von Interesse sind. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus, links von euch ebenfalls. Was nun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Den Raum durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_47">Den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_47

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, dann teilt dieser sich auf und führt nach rechts und geradeaus weiter. Rechts könnt ihr in einiger Entfernung eine Tür sehen. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="51_von_50">Nach rechts zu der Tür.</choice></li>
  <li><choice target="55_von_50">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="47_von_50">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_51

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte zurück, dann teilt dieser sich auf und führt nach links und rechts weiter. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="55_von_50">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="47_von_50">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_50">Nochmal umdrehen zur Tür hinter euch.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_52

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zurück und tretet durch die hölzerne Tür hindurch. </p>

<include target="50_von_51"/>

</scene>

51_von_50

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein paar Schritte, dann endet dieser vor einer hölzernen Tür, die wohl schon bessere Tage gesehen hat.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" val="1">
  <success> 
<include target="t3_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t3_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t3_offen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese Tür hattet ihr bereits geöffnet. Wollt ihr hindurchgehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_51">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_51">Nein, ihr dreht wieder um.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_nicht_offen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nichtsdestotrotz hindert euch diese Tür am Vorankommen, denn sie ist verschlossen, wie <include target="gruppenfuehrer"/> feststellt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t3_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam aufzubekommen.</choice></li>
  <li><choice target="t3_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_51">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_knacken

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t3_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Leider ist niemand von euch mit diesem Handwerk vertraut. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="50_von_51">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>Dazu braucht ihr auf jeden Fall einen Dietrich!</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="50_von_51">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

t3_jetzt_knacken

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> begutachtet das alte Schloss und kommt zu dem Schluss, dass das kein großes Problem werden dürfte. <include target="ersieesgross"/> macht sich ans Werk.</p>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen">
  <success>
     <include target="t3_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t3_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t3_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t3_knacken_gelungen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Und schon nach wenigen Sekunden gibt das simple Schloss nach. <q>Na also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden. Die Tür ist offen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="52_von_51">Ihr tretet hindurch.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_knacken_misslungen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t3_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="50_von_51">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_knacken_patzer

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Zu allem Überfluss ist bei dem Versuch auch noch der Dietrich unbrauchbar geworden.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t3_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="50_von_51">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_gewaltsam

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit vollem Körpereinsatz gegen die Tür.</p>

<challenge quality="ST">
  <success>
     <include target="t3_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t3_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t3_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t3_gewaltsam_gelungen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Das war einfach. Die Tür ist nun offen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="52_von_51">Ihr tretet hindurch.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_gewaltsam_misslungen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t3_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="51_von_50">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_gewaltsam_patzer

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. <include target="namenausgeben"/> hat sich außerdem eine üble Wunde zugezogen, weil <include target="seineihre"/> Schulter genau auf einen herausragenden Nagel getroffen ist.</p>

<set attribute="LEP" dec="6...12"/>
<set attribute="wounds" inc="1" target="rechter Arm"/>

<p><q>Verdammt nochmal!</q>, flucht <include target="ersiees"/> und hält sich die kleine Wunde zu.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t3_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="51_von_50">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_51

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr durchschreitet die Tür und geht ein paar Schritte weiter. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_52">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür hinter euch und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_1

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_s1">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_s1

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt nach links und rechts weiter. Links befindet sich die hölzerne Tür. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_52">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür links und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_2

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_s2">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_s2

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt nach links und rechts weiter. Rechts liegt die hölzerne Tür. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_52">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür rechts und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_52

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht und paar Schritte weiter. Ihr könnt hier links und rechts von euch erneut je einen Schreibtisch sehen. Der Gang führt zudem noch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_53">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_53">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_53

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein paar Schritte zurück. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter, dort befindet sich die hölzerne Tür. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_52">Geradeaus weitergehen die Tür durchschreiten.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_52">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_3

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="s3_schon_durchsucht">
  <null> <include target="s3_erstes_mal"/>
  </null>

  <case val="1"> <include target="s3_spaeteres_mal"/>
  </case>

  <else> <include target="s3_erstes_mal"/>
  </else>
</switch>
</scene>

s3_spaeteres_mal

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Das Schreibset, das hier auf dem Schreibtisch stand, hattet ihr bereits mitgenommen. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_s3">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

s3_erstes_mal

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Auf diesem Schreibtisch befindet sich ein gut erhaltenes und vollständiges Schreibset, das ist natürlich mitnehmt.</p>

<p><include target="gruppenmitglied"/> packt das Zeug ein.</p>
<take item="#3708"/>

<store name="s3_schon_durchsucht">1</store>

<p>Sonst gibt es hier nichts zu finden, die Schubladen sind ebenfalls alle leer. Ihr wendet euch daher wieder von dem Schreibtisch ab und </p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_s3">geht wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_s3

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt hier nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_53">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch hinter euch noch einmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_53">Nach links weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_4

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_s4">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_s4

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt hier nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_53">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch hinter euch noch einmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_53">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

54_von_53

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht und paar Schritte weiter. Hier endet der Gang, beziehungsweise der ganze Raum. Ihr könnt hier links und rechts von euch noch je einen weiteren Schreibtisch sehen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_54">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_54

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein paar Schritte zurück. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_53">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="54_von_53">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_5

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_s5">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

54_von_s5

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt nur nach links weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_54">Nach links weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_6

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Auf dem Schreibtisch befindet sich nichts. Ihr durchwühlt also die Schubladen.</p>

<include target="s6_inhalt"/>

</scene>

s6_inhalt

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_s6_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="s6_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_s6" scope="hero">

<items item="#1192" count="3"/>
<items item="Dreizackdolch" count="1"/>
<items item="#1350" count="1"/>
<items item="#1712" count="1"/>
<items item="#360" count="1"/>

 </inventar>
          <include target="s6_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

s6_zugriff

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_kultistentempel_s61_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_kultistentempel_s6">Doch auch in diesen ist nichts mehr zu finden.</take>

<p>Ihr wendet euch von dem Schreibtisch ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_s6">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

54_von_s6

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt nur nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_54">Nach rechts weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

55_von_50

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier knickt der Gang nach links ab. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="56_von_55">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_55">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_55

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nach links ab und führt zu einer hölzernen Tür. Er führt aber auch geradeaus weiter, dort ginge es zu dem großen Raum mit den Säulen. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_50">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_50">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="55_von_50">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

56_von_55

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten mündet der Gang in einen mittelgroßen Raum.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_56_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="56_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="56_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

56_ohne_kampf

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier hatten sich euch ein paar Gestalten in Roben entgegengestellt, doch die hattet ihr bereits getötet. Hier gibt es nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber könnt ihr sehen, dass ein weiterer Gang aus diesem Raum hinausführt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="57_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
  <li><choice target="55_von_56">Nochmal umdrehen und dem Gang hinter euch zurückfolgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

56_mit_kampf

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Und ihr seid nicht allein. Ein paar Gestalten in Roben stellen sich euch in den Weg. Drei stürmen mit Waffen auf euch zu, einer hält sich etwas im Hintergrund um murmelt irgendetwas vor sich hin.</p>

 <retain name="name-nicht-gruppenfuehrer" id="name-nicht-gruppenfuehrer-1">
        <store name="held_id" scope="scene"><hero output="id" select="random"/></store>
        <switch name="held_id">
          <case name="anf_id">
            <replay name="name-nicht-gruppenfuehrer"/>
          </case>
        </switch>
      </retain>

      <select role="Anführer"/>
      <store name="anf_id" scope="scene"><get attribute="held_id"/></store>
      <replay name="name-nicht-gruppenfuehrer"/>
      <select hero="${held_id}"/>
 
<store name="nlt2_kultistentempel_eingelullter_held">1</store> 

<p>Und plötzlich fällt <include target="namenausgeben"/> offenbar in einen tiefen Schlaf. <include target="ersieesgross"/> steht völlig regungslos da und all eure Weckversuche sind vergeblich. Ihr habt auch keine Zeit mehr für weitere Versuche, denn ihr werdet nun angegriffen! </p>

<select inverted="true"/>

<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="454" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="492" name="Zauberer" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="kampf_56_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_56_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_56_gewonnen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch mit denen habt ihr leichtes Spiel. Schließlich besiegt ihr eure Gegner und sammelt ihre Waffen ein.</p>

<select by-name="nlt2_kultistentempel_eingelullter_held" val="1"/>

<p>Nachdem der Zauberer tot ist, kommt auch <include target="namenausgeben"/> wieder zu sich.</p>

<select all="true"/>
<store name="" scope="hero">1</store>

<p>Ihr blickt euch um. Hier gibt es lediglich ein paar Kerzenständer mit brennenden Kerzen sowie einen leeren und damit für euch uninteressanten Tisch. Euch gegenüber führt ein weiterer Gang hinaus aus diesem Raum. Was macht ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="57_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
  <li><choice target="55_von_56">Nochmal durch den Gang hinter euch zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_56_verloren

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seid euren Gegnern nicht gewachsen und geht der Reihe nach zu Boden.</p>

<include target="44_nach_kampf_e3_verloren"/>

</scene>

55_von_56

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach einigen Schritten knickt der Gang nach rechts ab. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_55">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_55">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

57_von_56

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" val="1">
  <success> 
<include target="57_tuer_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="57_tuer_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

57_tuer_offen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang. Ihr kommt an der Stelle vorbei, an der sich eine Geheimtür geöffnet hatte. Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach rechts ab, führt jedoch auch noch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_von_58">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_58">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

57_tuer_nicht_offen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach wenigen Schritten in einer Sackgasse. In der Wand vor euch erblickt ihr jedoch eine Einbuchtung.</p>

<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/> plötzlich. <q>Diese Einbuchtung sieht doch schon wieder so aus wie ...</q></p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_identifiziert" val="1">
  <success> 
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt erneut die Drachenklaue hervor, die ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt die Klaue in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>

<p>Und sofort gleitet das Wandstück vor euch zur Seite weg und gibt einen weiteren Durchgang frei. Allerdings ist mit diesem Wandstück auch die Drachenklaue verschwunden. <q>Hoffentlich brauchen wir die nicht mehr</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<select by-item="Drachenklaue" count="1"/>
<switch name="nlt2_drachenklaue_id">
<null>
<drop item="Drachenklaue"/>
</null>
<else>
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_drachenklaue_id}"/>
<drop item="Drachenklaue" equipped="true"/>
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero">NULL</store>
</else>
</switch>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" scope="hero">1</store>

  </success>
  <failure>
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt den euch unbekannten Gegenstand hervor, den ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Gegenstand in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>

<p>Und sofort gleitet das Wandstück vor euch zur Seite weg und gibt einen weiteren Durchgang frei. Allerdings ist mit diesem Wandstück auch der Gegenstand verschwunden. <q>Hoffentlich brauchen wir den nicht mehr</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<select by-item="Drachenklaue" count="1"/>
<switch name="nlt2_drachenklaue_id">
<null>
<drop item="Drachenklaue"/>
</null>
<else>
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_drachenklaue_id}"/>
<drop item="Drachenklaue" equipped="true"/>
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero">NULL</store>
</else>
</switch>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" scope="hero">1</store>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="58_von_57">Ihr folgt dem Gang weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

58_von_57

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach rechts ab, führt jedoch auch noch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_von_58">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_58">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

56_von_58

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, vorbei an der Stelle, an der sich eine weitere Geheimtür geöffnet hatte, und landet in einem mittelgroßen Raum, in dem es außer ein paar Kerzenständern und einem leeren Tisch nichts weiter gibt. Hier hatten sich euch ein paar Gestalten in Roben entgegengestellt, doch die hattet ihr bereits getötet. Hier gibt es nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber könnt ihr sehen, dass ein weiterer Gang aus diesem Raum hinausführt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="55_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
  <li><choice target="57_von_56">Nochmal umdrehen und dem Gang hinter euch zurückfolgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_von_58

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_k8_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="k8_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="k8_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k8_ohne_kampf

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach wenigen Schritten in einer Sackgasse. Allerdings gibt es hier eine kleine Truhe, die auf dem Boden steht. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_k8">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_mit_kampf

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, doch nach wenigen Schritten stellen sich euch einige Skelette entgegen!</p>

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="11" escape="false"/>
<npc npcid="11" escape="false"/>
<npc npcid="12" escape="false"/>
<npc npcid="12" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="kampf_k8_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_k8_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_k8_gewonnen

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Mit diesen Knochenhaufen habt ihr aber keine Probleme. Als das letzte Skelett auseinanderfällt und zu Boden geht, schnauft ihr erst einmal durch. Und sammelt natürlich die Waffen eurer Gegner ein.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_k8_gewonnen" scope="hero">1</store>

<p>Der Gang endet hier in einer Sackgasse. Lediglich eine kleine Truhe entdeckt ihr vor euch.</p>

<ul>
  <li><choice target="k8">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_k8">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_k8_verloren

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese Knochenhaufen sahen eigentlich gar nicht so stark aus, dennoch schicken sie euch der Reihe nach zu Boden und euch wird schwarz vor Augen.</p>

<include target="44_nach_kampf_e3_verloren"/>

</scene>

k8

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Deckel der Truhe lässt sich mühelos anheben. Ihr seht hinein.</p>

<include target="k8_inhalt"/>

</scene>

k8_inhalt

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k8_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k8_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_k8" scope="hero">

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k8_zugriff

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<take from="nlt2_kultistentempel_k8">Die Truhe ist jedoch schon vollständig leer.</take>

<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab und folgt</p>

<ul>
<li><choice target="58_von_k8">dem Gang zurück.</choice></li>
</ul>

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58_von_k8

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<p>Ihr geht wieder zurück. Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach links und nach rechts ab. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="59_von_58">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_58">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="k8_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

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59_von_58

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REST FOLGT

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58_von_59

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