Bearbeiten von „NLT2: Orkfestung Ebene 2“

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
<p>Ihr steigt die Treppe wieder hinauf und gelangt in einen Raum, der zu eurer Rechten einige Regale mit orkischen Rüstungen enthält, die euch sicherlich nicht passen werden und die ihr aufgrund ihrer bemerkenswerten Hässlichkeit auch gar nicht haben wollt.</p>
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<p>Ihr steigt wieder hinauf und gelangt in einen Raum, der zu eurer Rechten einige Regale mit orkischen Rüstungen enthält, die euch sicherlich nicht passen werden und die ihr aufgrund ihrer bemerkenswerten Hässlichkeit auch gar nicht haben wollt.</p>
  
 
<include target="ruestung_fuer_thurazz"/>
 
<include target="ruestung_fuer_thurazz"/>
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<ul>
 
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  <li><choice target="thurazz_zelle">Euch dem Ork zuwenden.</choice></li>
 
   <li><choice target="magier_zelle">Die Zelle mit der Leiche näher betrachten.</choice></li>
 
   <li><choice target="magier_zelle">Die Zelle mit der Leiche näher betrachten.</choice></li>
 
   <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
 
   <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
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  <failure>
 
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<p>So ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts. Was nun?</p>
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<p>Naja, so ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts. Was nun?</p>
  
 
<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>
 
<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>
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<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>
 
<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>
  
<p>Nach einiger Zeit muss sich <include target="namenausgeben"/> jedoch eingestehen, dass es für <include target="ihnsiees"/> zu schwer ist. Außerdem ist bei dem kläglichen Versuch auch noch der Dietrich zerbrochen.</p>
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<p>Nach einiger Zeit muss sich <include target="namenausgeben"/> jedoch eingestehen, dass es für <include target="ihnsiees"/> zu schwer ist. Außerdem ist bei dem kläglichen Versuch auch noch dier Dietrich zerbrochen.</p>
  
 
<include target="zerbrochener_dietrich"/>
 
<include target="zerbrochener_dietrich"/>
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
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<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
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<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> nimmt sich der Sache an. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
 
</p>
 
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<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>
 
<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>
  
<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft, die Tür ist offen!</p>
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<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft, düe Tür ist offen!</p>
  
 
<p>Ihr geht hindurch.</p>
 
<p>Ihr geht hindurch.</p>
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<store name="nlt2_festung_truhe_30_befuellt" scope="hero">1</store>
 
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<take from="nlt2_festung_truhe_30">Die Truhe ist jedoch schon völlig leer.</take>
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<take from="nlt2_festung_truhe_30">Die Truhe ist jedoch schon vollständig leer.</take>
  
<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab und verlasst den Raum wieder durch die offene Tür.</p>
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<p>Ihr wendet euch von der Kiste ab und verlasst den Raum wieder durch die offene Tür.</p>
  
 
<include target="29_von_t5"/>
 
<include target="29_von_t5"/>
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</scene>
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</pre>
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== 34_von_unten ==
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<pre>
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 +
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
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<p>Ihr steigt die Treppe wieder hinauf und landet in einem kleinen Raum. Zu eurer Rechten stehen einige Regale mit orkischen und entsprechend hässlichen Rüstungen, die ihr liegenlasst. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus. Wohin nun?</p>
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<ul>
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  <li><choice target="33_von_34">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
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  <li><choice target="treppe_nach_e3"/>Nochmal zur Treppe hinter euch.choice></li>
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</ul>
 
    
 
    
 
</scene>
 
</scene>
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   <failure>
 
   <failure>
  
<p>Irgendwie müsst ihr hier raus, aber die Zellentür ist logischerweise abgeschlossen. Das Schoss macht allerdings schon einen ziemlich alten und somit nicht mehr den allerbesten Eindruck. <include target="gruppenmitglied"/> entdeckt auf dem Boden eine alte, rostige Haarnadel. <q>Ob wir es damit versuchen sollten?</q>, fragt <include target="ersiees"/>.</p>
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<p>Irgendwie müsst ihr hier raus, aber die Zellentür ist logischerweise abgeschlossen. Das Schoss macht allerdings schon einen ziemlich alten und nicht mehr den allerbesten Eindruck. <include target="gruppenmitglied"/> entdeckt auf dem Boden eine alte, rostige Haarnadel. <q>Ob wir es damit versuchen könnten?</q>, fragt <include target="ersiees"/>.</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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<p>Nach links und nach rechts führt ein Gang weiter. Vor euch seht ihr einen weiteren kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Hinter euch ist die leere Zelle, aus der ihr ausgebrochen seid. Was nun? </p>
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<p>Nach links und rechts führt ein Gang weiter. Vor euch seht ihr einen weiteren kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Hinter euch ist die leere Zelle, aus der ihr ausgebrochen seid. Was nun? </p>
  
 
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