Bearbeiten von „NLT2: Orkfestung Ebene 2“

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<p>Ihr steigt die Treppe wieder hinauf und gelangt in einen Raum, der zu eurer Rechten einige Regale mit orkischen Rüstungen enthält, die euch sicherlich nicht passen werden und die ihr aufgrund ihrer bemerkenswerten Hässlichkeit auch gar nicht haben wollt.</p>
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<p>Ihr steigt wieder hinauf und gelangt in einen Raum, der zu eurer Rechten einige Regale mit orkischen Rüstungen enthält, die euch sicherlich nicht passen werden und die ihr aufgrund ihrer bemerkenswerten Hässlichkeit auch gar nicht haben wollt.</p>
  
 
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  <li><choice target="thurazz_zelle">Euch dem Ork zuwenden.</choice></li>
 
   <li><choice target="magier_zelle">Die Zelle mit der Leiche näher betrachten.</choice></li>
 
   <li><choice target="magier_zelle">Die Zelle mit der Leiche näher betrachten.</choice></li>
 
   <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
 
   <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Was nun?</p>
 
   
 
   
 
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>
  
 
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<p>Das Schloss dieser Gefängniszelle sieht extrem kräftig aus und die Tür macht auch an sich einen sehr stabilen Eindruck. Ohne den richtigen Schlüssel bekommt ihr diese Tür nicht auf. Einen passenden Schlüssel habt ihr jedoch nicht, wie ihr dem Ork mitteilen müsst. <q>Dann sucht ihn!</q>, meint der daraufhin nur.</p>
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<p>Das Schloss dieser Gefängniszelle sieht extrem kräftig aus und die Tür macht auch an sich einen sehr stabilen Eindruck. Ohne den richtigen Schlüssel bekommt ihr diese Tür nicht auf. Einen passenden Schlüssel habt ihr jedoch nicht mehr, wie ihr dem Ork mitteilen müsst. <q>Dann sucht ihn!</q>, meint der daraufhin nur.</p>
  
 
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<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/ekWPddaskn.jpg" title="Thurazz" alt="Thurazz" style="float:right; margin:0 10px 10px 10px;"/>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Was nun?</p>
 
   
 
   
 
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>
  
 
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Was nun?</p>
 
   
 
   
 
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>
  
 
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Was nun?</p>
 
   
 
   
 
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>
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  <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>
  
 
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<p>Und ihr könnt es kaum glauben, aber tatsächlich zieht <include target="namenausgeben"/> den Phönixstein aus der Robe des Magiers heraus! Ihr habt ihn tatsächlich wiedergefunden. Ihr könnt euer Glück kaum fassen.</p>
 
<p>Und ihr könnt es kaum glauben, aber tatsächlich zieht <include target="namenausgeben"/> den Phönixstein aus der Robe des Magiers heraus! Ihr habt ihn tatsächlich wiedergefunden. Ihr könnt euer Glück kaum fassen.</p>
  
<p>Ihr findet außerdem noch ein Dokument bei dem Magier. Viel ist dem nicht zu entnehmen, aber es dreht sich wohl irgendwie um einen Kult in Auretianien, der den Krähenmann anbetet. Vielleicht eine Spur für euch. Ihr beschließt, das im Hinterkopf zu behalten.</p>
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<p>Ihr findet außerdem auch noch ein Dokument bei dem Magier. Viel ist dem nicht zu entnehmen, aber es dreht sich wohl irgendwie um einen Kult in Auretianien, der den Krähenmann anbetet. Vielleicht eine Spur für euch. Ihr beschließt, das im Hinterkopf zu behalten.</p>
  
 
<p><include target="gruppenfuehrer"/> betrachtet den Stein noch einmal gründlich. <q>Ja, das ist definitiv der echte</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Stein ein.</p>
 
<p><include target="gruppenfuehrer"/> betrachtet den Stein noch einmal gründlich. <q>Ja, das ist definitiv der echte</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Stein ein.</p>
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  <p>Mehr gibt es hier nicht zu tun, ihr lasst die Leiche hier liegen und verlasst die Zelle wieder. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle mit dem toten Magier. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
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  <p>Mehr gibt es hier nicht zu tun, ihr lasst die Leiche hier liegen und verlasst die Zelle wieder. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle mit dem toten Magier. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Was nun?</p>
 
   
 
   
 
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<p>Mehr gibt es hier nicht zu tun, ihr lasst die Leiche hier liegen und verlasst die Zelle wieder. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle mit dem toten Magier. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber befindet sich nach wie vor ein Ork in der Zelle. Er starrt euch unentwegt an. Was nun?</p>
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<p>Mehr gibt es hier nicht zu tun, ihr lasst die Leiche hier liegen und verlasst die Zelle wieder. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle mit dem toten Magier. Der Gang verläuft nach links und rechts weiter. Euch gegenüber befindet sich nach wie vor ein Ork in der Zelle. Er starrt euch unentwegt an. Was nun?</p>
  
 
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<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. In die rechts von euch war der Ork Thurazz eingesperrt, doch den habt ihr schon befreit. Und in der linken liegt immer noch die Leiche von einem der Magier. Den Phönixstein habt ihr ihm jedoch schon abgenommen und sonst gibt es hier nichts interessantes mehr. Was nun?</p>
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<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. In die links von euch war der Ork Thurazz eingesperrt, doch den habt ihr schon befreit. Und in der rechten liegt immer noch die Leiche von einem der Magier. Den Phönixstein habt ihr ihm jedoch schon abgenommen und sonst gibt es hier nichts interessantes mehr. Was nun?</p>
  
 
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<p>So ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts. Was nun?</p>
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<p>Naja, so ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts. Was nun?</p>
  
 
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<p>Nach einiger Zeit muss sich <include target="namenausgeben"/> jedoch eingestehen, dass es für <include target="ihnsiees"/> zu schwer ist. Außerdem ist bei dem kläglichen Versuch auch noch der Dietrich zerbrochen.</p>
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<p>Nach einiger Zeit muss sich <include target="namenausgeben"/> jedoch eingestehen, dass es für <include target="ihnsiees"/> zu schwer ist. Außerdem ist bei dem kläglichen Versuch auch noch dier Dietrich zerbrochen.</p>
  
 
<include target="zerbrochener_dietrich"/>
 
<include target="zerbrochener_dietrich"/>
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<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
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<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> nimmt sich der Sache an. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
 
</p>
 
</p>
  
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<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>
 
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<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft, die Tür ist offen!</p>
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<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft, düe Tür ist offen!</p>
  
 
<p>Ihr geht hindurch.</p>
 
<p>Ihr geht hindurch.</p>
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<take from="nlt2_festung_truhe_30">Die Truhe ist jedoch schon völlig leer.</take>
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<take from="nlt2_festung_truhe_30">Die Truhe ist jedoch schon vollständig leer.</take>
  
<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab und verlasst den Raum wieder durch die offene Tür.</p>
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<p>Ihr wendet euch von der Kiste ab und verlasst den Raum wieder durch die offene Tür.</p>
  
 
<include target="29_von_t5"/>
 
<include target="29_von_t5"/>
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 +
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 +
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== 34_von_unten ==
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 +
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 +
<p>Ihr steigt die Treppe wieder hinauf und landet in einem kleinen Raum. Zu eurer Rechten stehen einige Regale mit orkischen und entsprechend hässlichen Rüstungen, die ihr liegenlasst. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus. Wohin nun?</p>
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  <li><choice target="33_von_34">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
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  <li><choice target="treppe_nach_e3"/>Nochmal zur Treppe hinter euch.choice></li>
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</ul>
 
    
 
    
 
</scene>
 
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   <failure>
  
<p>Irgendwie müsst ihr hier raus, aber die Zellentür ist logischerweise abgeschlossen. Das Schoss macht allerdings schon einen ziemlich alten und somit nicht mehr den allerbesten Eindruck. <include target="gruppenmitglied"/> entdeckt auf dem Boden eine alte, rostige Haarnadel. <q>Ob wir es damit versuchen sollten?</q>, fragt <include target="ersiees"/>.</p>
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<p>Irgendwie müsst ihr hier raus, aber die Zellentür ist logischerweise abgeschlossen. Das Schoss macht allerdings schon einen ziemlich alten und nicht mehr den allerbesten Eindruck. <include target="gruppenmitglied"/> entdeckt auf dem Boden eine alte, rostige Haarnadel. <q>Ob wir es damit versuchen könnten?</q>, fragt <include target="ersiees"/>.</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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<p>Nach links und nach rechts führt ein Gang weiter. Vor euch seht ihr einen weiteren kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Hinter euch ist die leere Zelle, aus der ihr ausgebrochen seid. Was nun? </p>
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<p>Nach links und rechts führt ein Gang weiter. Vor euch seht ihr einen weiteren kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Hinter euch ist die leere Zelle, aus der ihr ausgebrochen seid. Was nun? </p>
  
 
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