Bearbeiten von „NLT2: Binge Ebene 2“

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<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
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<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>
 
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>
 
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== t5_knacken_gelungen ==
 
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<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
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<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>
 
<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>
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<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>
 
<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>
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<p>Ihr wendet euch von dem Hebel ab. Da es hier ansonsten nichts Neues zu sehen gibt, verlasst ihr den Raum wieder und schließt die Tür hinter euch.</p>
+
<p>Ihr wendet euch von dem Hebel ab. Da es hier ansonsten nichts gibt, verlasst ihr den Raum wieder und schließt die Tür hinter euch.</p>
  
 
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<include target="t5_abwenden"/>
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<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, bis dieser nach links abzweigt. Er führt aber auch geradeaus weiter. Wohin?</p>
+
<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, bis dieser nach links abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin?</p>
  
 
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<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe anzuheben. Das geht auch ohne Probleme. In der Truhe findet ihr einen Schlüssel aus Kupfer, ansonsten ist die Truhe leer. Der Schlüssel wird wohl wichtig sein, wenn er so gut versteckt wurde, also steckt ihr ihn ein.</p>
+
<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe anzuheben. Das geht auch ohne Probleme. In der Truhe findet ihr einen Schlüssel aus Kupfer, ansonsten ist die Truhe leer. Der Schlüssel wird wohl wichtig sein, wenn er so gut versteckt ist, also steckt ihr ihn ein.</p>
  
 
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<p>Sonst gibt es hier nichts weiter zu tun. Ihr wendet euch daher wieder von der Truhe ab und </p>
 
<p>Sonst gibt es hier nichts weiter zu tun. Ihr wendet euch daher wieder von der Truhe ab und </p>
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</scene>
 
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</pre>
 
 
== 25_von_26 ==
 
== 25_von_26 ==
 
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<p>Ihr gelangt in einen quadratischen Raum. An der Wand zu eurer Rechten könnt ihr ein Loch ausmachen. Links seht ihr eine kleine Truhe. </p>
+
<p>Ihr gelangt in einen quadratischen Raum. An der Wand zu eurer Rechten könnt ihr ein Loch ausmachen. Links könnt ihr eine kleine Truhe ausfindig machen. </p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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</pre>
 
 
== hebel_punkt_25 ==
 
== hebel_punkt_25 ==
 
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<has item="Schwere Kette">
 
<has item="Schwere Kette">
 
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<p>Glücklicherweise habt ihr eine passende Kette dabei. <select by-item="Schwere Kette" min="1"/><include target="namenausgeben"/> kramt in <include target="seinemihrem"/> Gepäck und kann mit ihr schließlich die kaputte Kette ersetzen.</p>
+
<p>Glücklicherweise habt ihr eine passende Kette dabei. <select by-item="Schwere Kette" min="1"/><include target="namenausgeben"/> kramt in <include target="seinemihrem"/> Gepäck und kann die Kette schließlich durch die kaputte austauschen.</p>
  
 
<drop item="Schwere Kette"/>
 
<drop item="Schwere Kette"/>
  
<p><include target="namenausgeben"/> probiert nun noch einmal zu kurbeln und jetzt funktioniert es auch! Prompt setzt sich hinter euch ein Wandstück in Bewegung und gibt einen Durchgang frei. <q>Na bitte!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden.</p>
+
<p><include target="namenausgeben"/> probiert nun noch einmal, zu kurbeln. Und jetzt funktioniert es auch! Und prompt setzt sich hinter euch ein Wandstück in Bewegung und gibt einen Durchgang frei. <q>Na bitte!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden.</p>
  
 
<select all="true"/>
 
<select all="true"/>
 
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<include target="26_von_25"/>
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</pre>
 
 
== truhe_punkt_25 ==
 
== truhe_punkt_25 ==
 
<pre>
 
<pre>
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<p>Plötzlich könnt ihr hinter euch ein Geräusch ausmachen. An der gegenüberliegenden Seite hängt doch tatsächlich ein waschechter Kobold an der Wand und fixiert euch mit glitzernden Augen.</p>
+
<p>Plötzlich könnt ihr hinter euch ein Geräusch ausmachen. An der Wand an der gegenüberliegenden Seite hängt doch tatsächlich ein waschechter Kobold an der Wand und fixiert euch mit glitzernden Augen.</p>
  
 
<p><q>So so, an fremdem Eigentum vergreifen, was?</q>, meint dieser mit leicht missbilligend klingender Stimme und Blick auf die nun leere Truhe, aus der ihr die Kurbel genommen hattet. <q>Wie wäre es denn mit einem Gastgeschenk? Ein bisschen Weggeld hat noch niemanden umgebracht.</q></p>
 
<p><q>So so, an fremdem Eigentum vergreifen, was?</q>, meint dieser mit leicht missbilligend klingender Stimme und Blick auf die nun leere Truhe, aus der ihr die Kurbel genommen hattet. <q>Wie wäre es denn mit einem Gastgeschenk? Ein bisschen Weggeld hat noch niemanden umgebracht.</q></p>
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</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== kobold_bezahlen ==
 
== kobold_bezahlen ==
 
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   <case min="500">
 
   <case min="500">
<p><q>Danke, wie großzügig</q>, meint der Kobold. Ihr seid zwar nicht sicher, meint aber, einen Hauch Ironie aus seiner Tonstimme herausgehört zu haben. Wie dem auch sei, mit einem Knall und einer dabei entstehenden Rauchwolke verschwindet der Kobold vor euren Augen. Ihr seid wieder allein. </p>
+
<p><q>Danke, wie großzügig</q>, meint der Kobold. Ihr seid zwar nicht sicher, meint aber, einen Hauch Ironie aus seiner Tonstimme herausgehört zu haben. Wie dem auch sei, mit einem Knall und einer daraus entstehenden Rauchwolke verschwindet der Kobold vor euren Augen. Ihr seid wieder allein. </p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== 27_von_19 ==
 
== 27_von_19 ==
 
<pre>
 
<pre>
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<p>Diese hattet ihr bereits geöffnet und festgestellt, dass sich dahinter rein gar nichts befindet. Ihr wendet euch daher wieder von ihr ab und geht zurück.</p>
+
<p>Diese hattet ihr bereits geöffnet und festfestellt, dass sich dahinter rein gar nichts befindet. Ihr wendet euch daher wieder von hier ab und geht zurück.</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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</pre>
 
 
== t8_oeffnen ==
 
== t8_oeffnen ==
 
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     <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_t8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>
  
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden habt. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
+
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefu Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
 
<include target="t8_anders_oeffnen"/>
 
<include target="t8_anders_oeffnen"/>
 
   </failure>
 
   </failure>
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<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>
 
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>
 
<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>
 
  
 
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<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="+3">
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== t8_knacken_gelungen ==
 
== t8_knacken_gelungen ==
 
<pre>
 
<pre>
 
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<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
Zeile 1.540: Zeile 1.518:
 
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<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
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     <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_k8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>
  
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden habt. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
+
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden hattet. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
  
 
<include target="k8_anders_oeffnen"/>
 
<include target="k8_anders_oeffnen"/>
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== k8_anders_oeffnen ==
 
== k8_anders_oeffnen ==
 
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<p><include target="staerkster"/> drischt mit aller Wucht auf die Truhe ein. </p>
+
<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> holt aus und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür.
 +
</p>
  
 
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Zeile 1.685: Zeile 1.661:
 
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== k8_gewaltsam_gelungen ==
 
== k8_gewaltsam_gelungen ==
 
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<pre>
 
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<p>Und die Truhe gibt nach, der Deckel lässt sich nun mühelos anheben.</p>
 
<p>Und die Truhe gibt nach, der Deckel lässt sich nun mühelos anheben.</p>
Zeile 1.706: Zeile 1.679:
 
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<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch leicht verletzt.</p>
+
<p><include target="namenausgeben"/> drischt mit voller Wucht auf die Truhe ein, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> ein bisschen verletzt.</p>
  
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+
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<p>Was nun? </p>
+
 
 +
<p>Was nun?</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 1.719: Zeile 1.693:
 
</scene>
 
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== k8_aufbrechen_patzer ==
 
== k8_aufbrechen_patzer ==
 
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<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch übel an der Hand verletzt.</p>
+
<p><include target="namenausgeben"/> drischt mit voller Wucht auf die Truhe ein, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> übel an der Hand verletzt.</p>
  
 
<set attribute="LEP" dec="7...14"/>
 
<set attribute="LEP" dec="7...14"/>
Zeile 1.739: Zeile 1.712:
 
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== k8_knacken ==
 
== k8_knacken ==
 
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<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Truhe ist nun offen.</p>
 
<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Truhe ist nun offen.</p>
Zeile 1.940: Zeile 1.910:
 
<select all="true"/>
 
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<p>Hinter dieser führt eine Treppe offenbar hinunter in eine dritte Ebene. Wollt ihr hinunter?</p>
 
<p>Hinter dieser führt eine Treppe offenbar hinunter in eine dritte Ebene. Wollt ihr hinunter?</p>
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<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk, muss jedoch schnell feststellen, dass da nichts zu machen ist. <q>Viel zu gut gesichert</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich resigniert. Was nun?</p>
 
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk, muss jedoch schnell feststellen, dass da nichts zu machen ist. <q>Viel zu gut gesichert</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich resigniert. Was nun?</p>
 
<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>
 
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 2.055: Zeile 2.022:
 
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== t9_offen ==
 
== t9_offen ==
 
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Zeile 2.076: Zeile 2.042:
 
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<p>Ihr wendet euch von der Tür ab und geht wieder zurück, bis der Gang nach links abzweigt. Geradeaus ginge es aber ebenfalls weiter. Wohin wollt ihr?</p>
+
<p>Ihr wendet euch von der Tür ab und geht wieder zurück, bis der Gang nach links abzweigt. Geradeaus ging es aber ebenfalls weiter. Wohin wollt ihr?</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 2.086: Zeile 2.052:
 
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</scene>
 
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== 29_von_t9 ==
 
== 29_von_t9 ==
 
<pre>
 
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