Bearbeiten von „NLT2: Binge Ebene 2“

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
<p>Ihr steigt die Treppe hinunter. Sie mündet in einen Gang. Vor euch führt er zu einer Tür. Nach links und rechts erstreckt sich jeweils ein längeres Gangstück. Wohin nun? </p>
+
<p>Ihr steigt die Treppe herunter. Sie mündet in einen Gang. Vor euch führt er zu einer Tür. Nach links und rechts erstreckt sich jeweils ein längeres Gangstück. Wohin nun? </p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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</scene>
 
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== 18_von_17 ==
 
== 18_von_17 ==
 
<pre>
 
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<p>Ihr geht das Gangstück zurück. Hier zweigt der Gang nun wieder nach links in Richtung Treppe nach oben und nach rechts ab. Wohin? </p>
+
<p>Ihr geht das Gangstück zurück. Hier zweigt der Gang nun wieder nach links (Richtung Treppe nach oben) und rechts ab. Wohin? </p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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     <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_t5_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>
 
     <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_t5_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>
  
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden habt. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
+
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden hattet. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
  
 
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== t5_oeffnen ==
 
== t5_oeffnen ==
 
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<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
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== t5_gewaltsam_misslungen ==
 
== t5_gewaltsam_misslungen ==
 
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<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>
 
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>
 
<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>
 
  
 
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== t5_knacken_gelungen ==
 
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<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
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== t5_knacken_misslungen ==
 
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<pre>
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<p>Ihr gelangt wieder in den quadratischen leeren Raum, in dem nur ein Hebel an einer Wand vorzufinden ist. Die untoten Zwerge, die hier ihr Dasein fristeten, habt ihr schon besiegt. Was nun? </p>
+
<p>Ihr gelangt wieder in den quadratisch, leeren Raum, in dem nur ein Hebel an einer Wand vorzufinden ist. Die untoten Zwerge, die hier ihr Dasein fristeten, habt ihr schon besiegt. Was nun? </p>
 
   </success>
 
   </success>
 
   <failure>
 
   <failure>
<p>Vorsichtig betretet ihr wieder durch die Tür hindurch den Raum. Ihr geht an der Falltür vorbei und dann langsam die kleine Treppe am Ende des Raumes hinunter. Und prompt werdet ihr auch wieder von den untoten Zwergen angegriffen. Ihr stellt euch zum Kampf. </p>
+
<p>Vorsichtig betretet ihr wieder durch die Tür hindurch den Raum. Ihr geht an der Falltür vorbei und geht langssam die kleine Treppe am Ende des Raumes hinunter. Und prompt werdet ihr auch wieder von den untoten Zwergen angegriffen. Ihr stellt euch zum Kampf. </p>
  
 
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   <victory takeDroppedWeapons="true">
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<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>
 
<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>
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   </victory>
 
   </victory>
 
   <escape>
 
   <escape>
  <p>Diese Zwerge sind zu stark für euch! Ehe ihr noch alle zu Boden geht, nehmt ihr lieber die Beine in die Hand und flieht. Über die kleine Treppe nach oben und an der nun offenen Falltür vorbei lauft ihr aus dem Raum heraus und verschließt hastig die Tür hinter euch. Hoffentlich wissen die Zwerge nicht, wie man Türen öffnet.</p>
+
  <p>Diese Zwerge sind zu stark für euch! Ehe ihr noch alle zu Boden geht, nehmt ihr lieber die Beine in die Hand und flieht. Eine kleine Treppe führt nach oben, an der nun offenen Falltür lauft ihr vorbei, aus dem Raum heraus und die Tür verschließt ihr hinter euch. Hoffentlich wissen die nicht, wie man Türen öffnet.</p>
 
   
 
   
 
<ul>
 
<ul>
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<p>Diese Zwerge sind zu stark für euch. Unter ihren heftigen Attacken geht ihr schließlich zu Boden.</p>
 
<p>Diese Zwerge sind zu stark für euch. Unter ihren heftigen Attacken geht ihr schließlich zu Boden.</p>
  
<p>Als ihr nach geraumer Zeit wieder zu euch kommt, sind eure Waffen verschwunden und ihr findet euch in einem Gang wieder. Vor euch führt eine Treppe nach oben. Hinter euch liegt die Tür, die in den Raum führt, in dem ihr niedergestreckt worden seid. Wer hat euch bloß hier abgeladen? Ihr seid jedenfalls froh, nochmal mit dem Leben davongekommen zu sein. Außerdem verläuft nach links und rechts jeweils ein Gang. Wohin?</p>
+
<p>Als ihr nach geraumer Zeit wieder zu euch kommt, sind eure Waffen verschwunden und ihr findet euch in einem Gang wieder. Vor euch führt eine Treppe nach oben. Hinter euch liegt die Tür, die in den Raum führt, in dem ihr niedergestreckt worden seid. Wer hat euch bloß hier abgeladen? Ihr seid jedenfalls froh, nochmal mit dem Leben davongekommen zu sein. Vor euch führt die Treppe nach oben und nach links und rechts verläuft jeweils ein Gang. Wohin?</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== 32_erster_besuch ==
 
== 32_erster_besuch ==
 
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<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>
 
<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>
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   </victory>
 
   </victory>
 
   <escape>
 
   <escape>
  <p>Diese Zwerge sind zu stark für euch! Ehe ihr noch alle zu Boden geht, nehmt ihr lieber die Beine in die Hand und flieht. Eine kleine Treppe führt nach oben, an der nun offenen Falltür lauft ihr vorbei, aus dem Raum heraus und die Tür verschließt ihr hinter euch. Hoffentlich wissen die Zwerge nicht, wie man Türen öffnet.</p>
+
  <p>Diese Zwerge sind zu stark für euch! Ehe ihr noch alle zu Boden geht, nehmt ihr lieber die Beine in die Hand und flieht. Eine kleine Treppe führt nach oben, an der nun offenen Falltür lauft ihr vorbei, aus dem Raum heraus und die Tür verschließt ihr hinter euch. Hoffentlich wissen die nicht, wie man Türen öffnet.</p>
 
   
 
   
 
<ul>
 
<ul>
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== raum_punkt_32_verlassen ==
 
== raum_punkt_32_verlassen ==
 
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<p>Ihr wendet euch von dem Hebel ab. Da es hier ansonsten nichts Neues zu sehen gibt, verlasst ihr den Raum wieder und schließt die Tür hinter euch.</p>
+
<p>Ihr wendet euch von dem Hebel ab. Da es hier ansonsten nichts gibt, verlasst ihr den Raum wieder und schließt die Tür hinter euch.</p>
  
 
<include target="t5_abwenden"/>
 
<include target="t5_abwenden"/>
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<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, bis dieser nach links abzweigt. Er führt aber auch geradeaus weiter. Wohin?</p>
+
<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, bis dieser nach links abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin?</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
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   </success>
 
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   <failure>
 
   <failure>
<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe anzuheben. Das geht auch ohne Probleme. In der Truhe findet ihr einen Schlüssel aus Kupfer, ansonsten ist die Truhe leer. Der Schlüssel wird wohl wichtig sein, wenn er so gut versteckt wurde, also steckt ihr ihn ein.</p>
+
<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe anzuheben. Das geht auch ohne Probleme. In der Truhe findet ihr einen Schlüssel aus Kupfer, ansonsten ist die Truhe leer. Der Schlüssel wird wohl wichtig sein, wenn er so gut versteckt ist, also steckt ihr ihn ein.</p>
  
 
<select role="Anführer"/>
 
<select role="Anführer"/>
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<select all="true"/>
 
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<p>Sonst gibt es hier nichts weiter zu tun. Ihr wendet euch daher wieder von der Truhe ab und </p>
 
<p>Sonst gibt es hier nichts weiter zu tun. Ihr wendet euch daher wieder von der Truhe ab und </p>
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</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== 25_von_26 ==
 
== 25_von_26 ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 990: Zeile 973:
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
  
<p>Ihr gelangt in einen quadratischen Raum. An der Wand zu eurer Rechten könnt ihr ein Loch ausmachen. Links seht ihr eine kleine Truhe. </p>
+
<p>Ihr gelangt in einen quadratischen Raum. An der Wand zu eurer Rechten könnt ihr ein Loch ausmachen. Links könnt ihr eine kleine Truhe ausfindig machen. </p>
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 1.000: Zeile 983:
 
</scene>
 
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== hebel_punkt_25 ==
 
== hebel_punkt_25 ==
 
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<has item="Schwere Kette">
 
<has item="Schwere Kette">
 
   <success>
 
   <success>
<p>Glücklicherweise habt ihr eine passende Kette dabei. <select by-item="Schwere Kette" min="1"/><include target="namenausgeben"/> kramt in <include target="seinemihrem"/> Gepäck und kann mit ihr schließlich die kaputte Kette ersetzen.</p>
+
<p>Glücklicherweise habt ihr eine passende Kette dabei. <select by-item="Schwere Kette" min="1"/><include target="namenausgeben"/> kramt in <include target="seinemihrem"/> Gepäck und kann die Kette schließlich durch die kaputte austauschen.</p>
  
 
<drop item="Schwere Kette"/>
 
<drop item="Schwere Kette"/>
  
<p><include target="namenausgeben"/> probiert nun noch einmal zu kurbeln und jetzt funktioniert es auch! Prompt setzt sich hinter euch ein Wandstück in Bewegung und gibt einen Durchgang frei. <q>Na bitte!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden.</p>
+
<p><include target="namenausgeben"/> probiert nun noch einmal, zu kurbeln. Und jetzt funktioniert es auch! Und prompt setzt sich hinter euch ein Wandstück in Bewegung und gibt einen Durchgang frei. <q>Na bitte!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden.</p>
  
 
<select all="true"/>
 
<select all="true"/>
 
<store name="nlt2_binge_25_kurbel_befestigt" scope="hero">1</store>
 
<store name="nlt2_binge_25_kurbel_befestigt" scope="hero">1</store>
 
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<include target="26_von_25"/>
 
<include target="26_von_25"/>
Zeile 1.066: Zeile 1.047:
 
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</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== truhe_punkt_25 ==
 
== truhe_punkt_25 ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 1.079: Zeile 1.059:
 
<store name="nlt2_binge_25_kurbel_befestigt" scope="hero">1</store>
 
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<p>Plötzlich könnt ihr hinter euch ein Geräusch ausmachen. An der gegenüberliegenden Seite hängt doch tatsächlich ein waschechter Kobold an der Wand und fixiert euch mit glitzernden Augen.</p>
+
<p>Plötzlich könnt ihr hinter euch ein Geräusch ausmachen. An der Wand an der gegenüberliegenden Seite hängt doch tatsächlich ein waschechter Kobold an der Wand und fixiert euch mit glitzernden Augen.</p>
  
 
<p><q>So so, an fremdem Eigentum vergreifen, was?</q>, meint dieser mit leicht missbilligend klingender Stimme und Blick auf die nun leere Truhe, aus der ihr die Kurbel genommen hattet. <q>Wie wäre es denn mit einem Gastgeschenk? Ein bisschen Weggeld hat noch niemanden umgebracht.</q></p>
 
<p><q>So so, an fremdem Eigentum vergreifen, was?</q>, meint dieser mit leicht missbilligend klingender Stimme und Blick auf die nun leere Truhe, aus der ihr die Kurbel genommen hattet. <q>Wie wäre es denn mit einem Gastgeschenk? Ein bisschen Weggeld hat noch niemanden umgebracht.</q></p>
Zeile 1.091: Zeile 1.071:
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== kobold_bezahlen ==
 
== kobold_bezahlen ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 1.181: Zeile 1.160:
  
 
   <case min="500">
 
   <case min="500">
<p><q>Danke, wie großzügig</q>, meint der Kobold. Ihr seid zwar nicht sicher, meint aber, einen Hauch Ironie aus seiner Tonstimme herausgehört zu haben. Wie dem auch sei, mit einem Knall und einer dabei entstehenden Rauchwolke verschwindet der Kobold vor euren Augen. Ihr seid wieder allein. </p>
+
<p><q>Danke, wie großzügig</q>, meint der Kobold. Ihr seid zwar nicht sicher, meint aber, einen Hauch Ironie aus seiner Tonstimme herausgehört zu haben. Wie dem auch sei, mit einem Knall und einer daraus entstehenden Rauchwolke verschwindet der Kobold vor euren Augen. Ihr seid wieder allein. </p>
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 1.198: Zeile 1.177:
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== 27_von_19 ==
 
== 27_von_19 ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 1.321: Zeile 1.299:
 
<has name="nlt2_binge_t8_offen" val="1" show="none">
 
<has name="nlt2_binge_t8_offen" val="1" show="none">
 
   <success>
 
   <success>
<p>Diese hattet ihr bereits geöffnet und festgestellt, dass sich dahinter rein gar nichts befindet. Ihr wendet euch daher wieder von ihr ab und geht zurück.</p>
+
<p>Diese hattet ihr bereits geöffnet und festfestellt, dass sich dahinter rein gar nichts befindet. Ihr wendet euch daher wieder von hier ab und geht zurück.</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 1.336: Zeile 1.314:
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== t8_oeffnen ==
 
== t8_oeffnen ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 1.354: Zeile 1.331:
 
     <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_t8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>
 
     <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_t8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>
  
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden habt. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
+
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefu Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
 
<include target="t8_anders_oeffnen"/>
 
<include target="t8_anders_oeffnen"/>
 
   </failure>
 
   </failure>
Zeile 1.417: Zeile 1.394:
 
      
 
      
 
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>
 
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>
 
<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>
 
  
 
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== t8_knacken_gelungen ==
 
== t8_knacken_gelungen ==
 
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<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
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<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
 
<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
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     <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_k8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>
 
     <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_k8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>
  
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden habt. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
+
<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden hattet. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
  
 
<include target="k8_anders_oeffnen"/>
 
<include target="k8_anders_oeffnen"/>
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== k8_anders_oeffnen ==
 
== k8_anders_oeffnen ==
 
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Zeile 1.669: Zeile 1.638:
 
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<p><include target="staerkster"/> drischt mit aller Wucht auf die Truhe ein. </p>
+
<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> holt aus und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür.
 +
</p>
  
 
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Zeile 1.685: Zeile 1.655:
 
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== k8_gewaltsam_gelungen ==
 
== k8_gewaltsam_gelungen ==
 
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<pre>
 
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<p>Und die Truhe gibt nach, der Deckel lässt sich nun mühelos anheben.</p>
 
<p>Und die Truhe gibt nach, der Deckel lässt sich nun mühelos anheben.</p>
Zeile 1.706: Zeile 1.673:
 
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<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch leicht verletzt.</p>
+
<p><include target="namenausgeben"/> drischt mit voller Wucht auf die Truhe ein, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> ein bisschen verletzt.</p>
  
<set attribute="LEP" dec="1...6"/>
+
<set attribute="LEP" dec="2...4"/>
<p>Was nun? </p>
+
 
 +
<p>Was nun?</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 1.719: Zeile 1.687:
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== k8_aufbrechen_patzer ==
 
== k8_aufbrechen_patzer ==
 
<pre>
 
<pre>
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<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch übel an der Hand verletzt.</p>
+
<p><include target="namenausgeben"/> drischt mit voller Wucht auf die Truhe ein, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> übel an der Hand verletzt.</p>
  
 
<set attribute="LEP" dec="7...14"/>
 
<set attribute="LEP" dec="7...14"/>
Zeile 1.739: Zeile 1.706:
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== k8_knacken ==
 
== k8_knacken ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 1.795: Zeile 1.761:
 
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<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Truhe ist nun offen.</p>
 
<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Truhe ist nun offen.</p>
Zeile 1.940: Zeile 1.904:
 
<select all="true"/>
 
<select all="true"/>
 
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<store name="nlt2_binge_t9_offen" scope="hero">1</store>
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<p>Hinter dieser führt eine Treppe offenbar hinunter in eine dritte Ebene. Wollt ihr hinunter?</p>
 
<p>Hinter dieser führt eine Treppe offenbar hinunter in eine dritte Ebene. Wollt ihr hinunter?</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
   <li><choice target="33_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
+
   <li><choice target="32_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
 
   <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
 
   <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
Zeile 1.966: Zeile 1.929:
  
 
<ul>
 
<ul>
   <li><choice target="33_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
+
   <li><choice target="32_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
 
   <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
 
   <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
Zeile 1.979: Zeile 1.942:
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== t9_anders_oeffnen ==
 
== t9_anders_oeffnen ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 2.021: Zeile 1.983:
 
      
 
      
 
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk, muss jedoch schnell feststellen, dass da nichts zu machen ist. <q>Viel zu gut gesichert</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich resigniert. Was nun?</p>
 
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk, muss jedoch schnell feststellen, dass da nichts zu machen ist. <q>Viel zu gut gesichert</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich resigniert. Was nun?</p>
 
<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>
 
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 2.055: Zeile 2.015:
 
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</pre>
 
</pre>
 
 
== t9_offen ==
 
== t9_offen ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 2.064: Zeile 2.023:
  
 
<ul>
 
<ul>
   <li><choice target="33_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
+
   <li><choice target="32_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
 
   <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
 
   <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
 
</ul>
 
</ul>
Zeile 2.070: Zeile 2.029:
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== t9_abwenden ==
 
== t9_abwenden ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 2.076: Zeile 2.034:
 
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<p>Ihr wendet euch von der Tür ab und geht wieder zurück, bis der Gang nach links abzweigt. Geradeaus ginge es aber ebenfalls weiter. Wohin wollt ihr?</p>
+
<p>Ihr wendet euch von der Tür ab und geht wieder zurück, bis der Gang nach links abzweigt. Geradeaus ging es aber ebenfalls weiter. Wohin wollt ihr?</p>
  
 
<ul>
 
<ul>
Zeile 2.086: Zeile 2.044:
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>
 
 
== 29_von_t9 ==
 
== 29_von_t9 ==
 
<pre>
 
<pre>
Zeile 2.098: Zeile 2.055:
 
   <li><choice target="30_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
 
   <li><choice target="30_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
 
   <li><choice target="27_von_29">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
 
   <li><choice target="27_von_29">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
</ul>
 
 
</scene>
 
</pre>
 
 
== 29_von_unten ==
 
<pre>
 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
 
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
 
<p>Ihr steigt die Treppe hinauf, tretet durch die offene Tür und geht weiter, bis der Weg schließlich nach links abzweigt. Geradeaus ginge es aber auch weiter. Wohin?</p>
 
 
<ul>
 
  <li><choice target="t_9">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
 
  <li><choice target="27_von_29">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
 
  <li><choice target="30_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
 
 
</ul>
 
</ul>
  
 
</scene>
 
</scene>
 
</pre>
 
</pre>

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