NLT2: Vardaria Bregelsaum

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start[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- prüfen, ob Gruppe geeignet -->

<!-- Unter "Anderes" platzieren, Abfrage auf "nlt2_wangalen_vardaria_aktiv", bekommt man bei Dergan --> 

<quest status="running"/>

<include target="start_1"/>

</scene>

start_1[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wangalen_vardaria_schon_besucht" val="1">
  <success> 
<include target="vardaria_spaeter"/>
  </success>
  <failure>
<include target="vardaria_erster"/>
  </failure>
</has>

</scene>

vardaria_erster[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Hier müsste eigentlich Vardaria Bregelsaum wohnen</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>, als ihr schließlich vor dem Haus steht, auf das Dergan verwiesen hat.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_wangalen_vardaria_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<include target="optionen"/>

</scene>

vardaria_spaeter[Bearbeiten]

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<p>Wieder seid ihr vor dem Haus von Vardaria Bregelsaum.</p>

<include target="optionen"/>

</scene>

optionen[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="lauschen">An der Tür lauschen.</choice></li>
  <li><choice target="anklopfen">Anklopfen.</choice></li>
  <li><choice target="einbrechen">Einbrechen.</choice></li>
  <li><choice target="wieder_gehen">Wieder gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

lauschen[Bearbeiten]

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<p>Es ist nichts zu hören. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="anklopfen">Anklopfen.</choice></li>
  <li><choice target="einbrechen">Die Tür eintreten.</choice></li>
  <li><choice target="wieder_gehen">Wieder gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

anklopfen[Bearbeiten]

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<p>Es reagiert niemand auf euer Klopfen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="lauschen">An der Tür lauschen.</choice></li>
  <li><choice target="einbrechen">Die Tür eintreten.</choice></li>
  <li><choice target="wieder_gehen">Wieder gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

einbrechen[Bearbeiten]

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<p>Am hellichten Tag könnte das wohl zu Problemen führen, ihr wollt ja nicht verhaftet werden. Also wartet ihr bis zum Abend ...</p>

<random>
  <case><store name="warten" expire="2h">true</store></case>
  <case><store name="warten" expire="4h">true</store></case>
  <case><store name="warten" expire="6h">true</store></case>
  <case><store name="warten" expire="9h">true</store></case>
</random>

<countdown name="warten" nullable="true" class=""/>

<ul>
<li><choice target="jetzt_einbrechen">Ihr wartet.</choice></li>
</ul>

</scene>

wieder_gehen[Bearbeiten]

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<p> Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht weiter eurer Wege.</p>

<quest status="ended"/>

</scene>

jetzt_einbrechen[Bearbeiten]

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<p>Es ist mittlerweile später Abend. Im Schutz der Dunkelheit könntet ihr nun euer Glück versuchen. Wie wollt ihr vorgehen?</p>

<ul>
<li><choice target="gewaltsam">Mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="knacken">Das Schloss knacken.</choice></li>
<li><choice target="wieder_gehen">Doch lieber von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> richtige für diese Aufgabe. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="1...5">
  <success>
     <include target="gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft! Ihr geht flink hinein.</p>

<include target="drinnen"/>

</scene>

gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür zeigt sich davon allerdings ziemlich unbeeindruckt. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="wieder_gehen">Doch lieber von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür zeigt sich davon allerdings ziemlich unbeeindruckt. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> dabei sehr ungeschickt angestellt und sich übel an der Schulter verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="wieder_gehen">Doch lieber von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

knacken[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Das wäre eine Möglichkeit. Bloß weiß niemand von euch, wie man sowas eigentlich macht.</p>

<ul>
<li><choice target="gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="wieder_gehen">Doch lieber von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>Naja, so ganz ohne Dietriche dürfte das wohl schwierig werden.</p>

<ul>
<li><choice target="gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="wieder_gehen">Doch lieber von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Das sollte machbar sein!</q> Dann versucht <include target="ersiees"/>, es zu knacken.</p>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen">
  <success>
     <include target="knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Nach kurzem Stochern klickt das Schloss auch schon auf. <q>Na also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<p>Ihr geht hinein.</p>

<include target="drinnen"/>

</scene>

knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Aber Hochmut kommt vor dem Fall. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, das Schloss will einfach nicht nachgeben. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="wieder_gehen">Doch lieber von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Aber Hochmut kommt vor dem Fall. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, das Schloss will einfach nicht nachgeben. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf. Zu allem Überfluss ist auch noch der Dietrich hinüber. Das war wohl nichts. Wütend schleudert <include target="namenausgeben"/> den zerbrochenen Dietrich weg.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="wieder_gehen">Doch lieber von hier verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

drinnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Drinnen hat man euch wohl schon erwartet, eure Einbruchsversuche sind offenbar nicht unbemerkt geblieben. Vor euch stehen einige bewaffnete Gestalten. Eine Frau ist auch darunter, vermutlich ist das Vardaria Bregelsaum. Im Hintergrund seht ihr noch einen Mann in einer Robe, der irgendetwas vor sich hin murmelt. Dann mal los.</p>

<select all="true"/>
<fight escape="false">
  <rivals>
<npc npcid="21" escape="false"/>
<npc npcid="359" escape="false"/>
<npc npcid="429" name="Streuner" escape="false"/>
<npc npcid="717" escape="false"/>
<npc npcid="978" name="Vardaria" gender="female" npctype="normal" escape="false"/>
<npc npcid="491" name="Magier" enter-in-round="2" escape="false"/>
<npc npcid="10" name="Beschworener Ghul" enter-in-round="2" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory>
    <include target="gewonnen"/>
  </victory>
  <escape>
<!-- nö --> 
  </escape>
  <defeat>
 <include target="verloren"/>
  </defeat>
</fight>

</scene>

gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr streckt eure Gegner nieder, was gar nicht so einfach ist. Gerade Vardaria entpuppte sich als fähige Kämpferin. Doch schlussendlich habt ihr alle besiegt. </p>

<p>Ihr sehr euch um. Natürlich nehmt ihr die Waffen eurer Gegner an euch, wobei einige davon leider schon unbrauchbar sind. Aber auch sonst gibt es hier noch einiges von Wert zu finden.</p>

<select all="true"/>

<set attribute="EP" inc="35"/>

<take item="Schwert" count="2"/>
<take item="Faustschild"/>
<take item="Rapier"/>
<take item="Doppelstreitaxt"/>
<take item="Streitaxt"/>

<select role="Anführer"/>
<take item="#383" count="2"/>
<take item="#799" count="1"/>
<take item="#2638" count="3"/>
<take item="#5542" count="1"/>
<take item="#206" count="1"/>
<take item="Besonderer Langdolch"/>

<p>In einer Truhe findet ihr außerdem noch 100 Gulden, die ihr untereinander aufteilt:</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<p>Außerdem findet ihr in besagter Truhe noch etwas, das aussieht wie der Phönixstein! <include target="gruppenmitglied"/> weist euch allerdings auf einen Kratzer an dem Stein hin. <q>Sollte dieser Stein nicht unzerstörbar sein?</q>, fragt <include target="ersiees"/>. <q>Eine verdammte Fälschung!</q>, meint <include target="nameandererheld"/>. Ihr lasst den Stein liegen.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_tsakmur_zum_tode_verurteilt" val="1">
  <success> 
<p>Ansonsten gibt es hier nicht mehr viel zu tun. Ihr verlasst daher das Haus wieder möglichst unauffällig und verzieht euch, ehe man euch noch als Mörder anklagt. Das eine Mal in Tsakmur hat euch schon gereicht.</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ansonsten gibt es hier nicht mehr viel zu tun. Ihr verlasst daher das Haus wieder möglichst unauffällig und verzieht euch, ehe man euch noch als Mörder anklagt.</p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="exit_gewonnen">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Eure Gegner sind euch überlegen. Einer nach dem anderen geht ihr zu Boden.</p>

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, findet ihr euch auf der Straße wieder, man hat euch wohl hier "entsorgt". Eure Waffen und euer Geld sind weg, ebenso Teile eurer Ausrüstung.</p>

<select all="true"/>
<drop weapon="true"/>
<set attribute="cash" val="0"/>
<drop item="*10%"/>

<p>Das war wohl nichts, ihr seht zu, dass ihr hier wegkommt.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_verloren">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

exit_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Quest kann deaktiviert werden --> 
  
<select all="true"/>
<store name="nlt2_wangalen_vardaria_aktiv" scope="hero">NULL</store>

<quest status="ended" note="Wir haben Vardaria und einige ihrer Anhänger im Kampf getötet. Wir fanden in ihrem Haus auch etwas, das wie der Phönixstein aussah, es war aber lediglich eine Fälschung."/>

</scene>

exit_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<quest status="ended"/>

</scene>