NLT2: Sumpfquest

Aus NLT2Projekt
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Inhaltsverzeichnis

start[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- prüfen, ob Gruppe geeignet -->

<!-- Unter "Anderes" platzieren in Schattenbruch, Abfrage auf "nlt2_sumpf_aktiv", bekommt man in Wangalen/Ordensburg --> 

<quest status="running"/>

<include target="start_1"/>

</scene>

start_1[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_schon_besucht" val="1">
  <success> 
<include target="spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure>
<include target="erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

erster_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr entdeckt ein Schild nahe des Ortsausgangs, das darauf hinweist, dass südlich von hier ein kleiner Sumpf liegen soll. Ferner wird dringend davon abgeraten, diesen Sumpf aufzusuchen, da er offenbar nicht ungefährlich ist. Darauf hatte euch Meister Eolosch ja auch schon hingewiesen, aber habt ihr eine Wahl?</p>

<p>Ihr verlasst Schattenbruch und nur eine Stunde des Wanderns Richtung Süden ist erforderlich, ehe ihr feststellt, dass der Boden unter euch immer weicher wird. Befestigte Wege gibt es schon seit einigen Minuten keine mehr. Vor euch tut sich plötzlich ein wirres Gewächs aus Büschen und Hecken auf, die ein Weiterkommen nicht möglich machen. Allerdings entdeckt <include target="namenausgeben"/> etwas rechts von euch einen kleinen Durchgang durch die Hecken. Ob er künstlichen oder natürlichen Ursprungs ist, lässt sich nicht sagen, kann euch aber letztlich auch egal sein.</p>

<p>Ihr durchquert den Durchgang und findet euch nun auf einem befestigten, hölzernen Steg wieder, der nach links und rechts, aber ebenso geradeaus weiterverläuft. Rings um den Steg ist der Boden stark durchnässt und schlammig. Wenn ihr euch hier fortbewegen wollt, geht das nur über diesen Steg, der hoffentlich überall stabil ist. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="verlassen">Den Sumpf wieder verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_2">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_2">Dem Steg nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_2">Dem Steg nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst Schattenbruch und wandert wieder etwa eine Stunde Richtung Süden, ehe ihr erneut auf den Sumpf stoßt. Ihr durchquert den Durchgang durch die dichten Hecken und findet euch nun auf einem befestigten, hölzernen Steg wieder, der nach links und rechts, aber ebenso geradeaus weiterverläuft. Rings um den Steg ist der Boden stark durchnässt und schlammig. Wenn ihr euch hier fortbewegen wollt, geht das nach wie vor nur über diesen Steg.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="verlassen">Den Sumpf wieder verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_2">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_2">Dem Steg nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_2">Dem Steg nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

verlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Sumpf und wandert zurück Richtung Schattenbruch. Nach etwa einer Stunde seid ihr am Ziel.</p>

<quest status="ended"/>

</scene>

2_von_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="schlange_zufall"/>

<p>Ihr geht den Weg zurück. Hier geht es in alle vier Richtungen weiter. Rechts liegt der Durchgang durch die Hecke, durch den ihr den Sumpf betreten habt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="verlassen">Den Sumpf wieder verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_2">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_2">Dem Steg nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_2">Wieder umdrehen in die Richtung, aus der ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>

</scene>

2_von_4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Weg zurück. Hier geht es in alle vier Richtungen weiter. Links liegt der Durchgang durch die Hecke, durch den ihr den Sumpf betreten habt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="verlassen">Den Sumpf wieder verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_2">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_2">Dem Steg nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_2">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

2_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Weg zurück. Hier geht es in alle vier Richtungen weiter. Euch gegenüber liegt der Durchgang durch die Hecke, durch den ihr den Sumpf betreten habt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="verlassen">Den Sumpf wieder verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_2">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_2">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_2">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

4_von_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg ein Stück weit. Hier liegen die Überreste eines alten Wagens, der wohl im Schlamm steckengeblieben ist. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="wagen">Den Wagen untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_4">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_4">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

4_von_20[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg ein Stück weit. Hier liegen die Überreste eines alten Wagens, der wohl im Schlamm steckengeblieben ist. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="wagen">Den Wagen untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_4">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_4">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

wagen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr durchsucht den Wagen genauer.</p>

<has name="nlt2_sumpf_krautdokument_gelesen" val="1" show="none" >
  <success>
    <!-- schon gelesen, direkt unten weiter --> 
  </success>
  <failure>
<p><include target="gruppenmitglied"/> entdeckt ein schon leicht zerrissenes Dokument. Ihr werft einen Blick darauf:</p>

<p><div class="pergament"><strong>Dieser Sumpf ist ebenso gefährlich, wie interessant. Hier wachsen einige Pflanzen, die ich in der Form noch nirgendwo sonst gefunden habe auf all meinen Reisen. Eine davon war besonders interessant, ein Kraut, das vielen als Rauchkraut bekannt sein dürfte. Man kennt es eigentlich nur in rot oder in grün, doch hier im Sumpf gibt es eine Variante in blau! Ich habe mich eingehend mit dieser Pflanze auseinandergesetzt und sie hat offenbar einige höchst interessante Eigenschaften. Sie ist offenbar in der Lage, jede Form von Verwandlungsmagie rückgängig zu machen. Doch das ist bei weitem nicht alles, es scheint außerdem so zu sein, dass ... </strong></div></p>

<p>Blaues Rauchkraut. Es gibt weiter unten noch eine Skizze zu dieser Pflanze. Klingt nicht besonders spannend. Und der Rest ist unleserlich.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_krautdokument_gelesen" scope="hero">1</store>

<p>Ihr seht euch an, was ihr sonst noch so findet:</p>

  </failure>
</has>

<include target="wagen_inhalt"/>

</scene>

wagen_inhalt[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wagen_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="wagen_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_wagen_sumpf" scope="hero">
             <items item="#841" count="3"/>
             <items item="Säbel" count="1"/>
             <items item="#890" count="7"/>
             <items item="#1362" count="4"/>
             <items item="#5886" count="5"/>
             <items item="Hanfseil" count="2"/>
          </inventar>
          <include target="wagen_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

wagen_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_wagen_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_wagen_sumpf">Ihr findet nichts weiter.</take>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="20_von_4">Ihr geht geradeaus weiter.</choice></li>
<li><choice target="2_von_4">Ihr geht wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

5_von_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg, bis dieser sich aufteilt. Von hier aus ginge es nach links, nach rechts, aber auch geradeaus weiter. Ein sehr großer Pilz wächst hier am Rand des Stegs. Er sieht aber giftig aus, also lasst ihr die Finger von ihm. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_5">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_5">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_5">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_5">Geradeaus weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

5_von_6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg, bis dieser sich aufteilt. Von hier aus ginge es nach links, nach rechts, aber auch geradeaus weiter. Ein sehr großer Pilz wächst hier am Rand des Stegs. Er sieht aber giftig aus, also lasst ihr die Finger von ihm. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_5">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_5">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_5">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_5">Nach rechts.</choice></li>
</ul>

</scene>

5_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg zurück, bis dieser sich erneut aufteilt. Von hier aus ginge es nach links, nach rechts, aber auch geradeaus weiter. Ein sehr großer Pilz wächst hier am Rand des Stegs. Er sieht aber giftig aus, also lasst ihr die Finger von ihm. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_5">Nach rechts, Richtung Ausgang aus dem Sumpf.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_5">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_5">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_5">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

5_von_15[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Steg zurück, bis er schließlich nach links und rechts abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="15_von_5">Wieder zurückgehen ins Dorf.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_5">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_5">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_5">Geradeaus weiter, Richtung Ausgang aus dem Sumpf.</choice></li>
</ul>

</scene>

3_von_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="schlange_zufall"/>

<p>Ihr folgt dem Steg eine ganze Weile, bis ihr seht, dass er nach einigen Schritten nach rechts abzweigt.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_kampf_punkt_3_gewesen" val="1">
  <success> 
<include target="kampf_punkt_3"/>
  </success>
  <failure>
<p>Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="9_von_3">Dem Steg weiter nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_3">Wieder zurückgehen, Richtung Ausgang aus diesem Sumpf.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

3_von_9[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg eine ganze Weile, bis ihr seht, dass er nach einigen Schritten nach links abzweigt.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_kampf_punkt_3_gewesen" val="1">
  <success> 
<include target="kampf_punkt_3"/>
  </success>
  <failure>
<p>Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_3">Dem Steg weiter nach links folgen, Richtung Ausgang aus diesem Sumpf.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_3">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

kampf_punkt_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Urplötzlich tauchen drei Orks vor euch auf und greifen euch an!</p>

<fight escape="false">
  <rivals>
    <npc npcid="931" name="Ork" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Doch die Orks sind keine Gegner für euch, nach und nach gehen sie zu Boden. Ihr sammelt ihre Waffen ein und findet außerdem noch ein paar Münzen, die ihr untereinander aufteilt.</p>

<set attribute="EP" inc="15"/>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
  <set attribute="cash" inc="10...11"/>
</for>

  </victory>
  <escape>
   <!-- Fehler --> 
  </escape>
  <defeat>
 <p>Eure Gegner sind zu stark für euch, nach und nach geht ihr zu Boden. Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr noch an der selben Stelle, an der ihr zu Boden gegangen seid. Ihr rappelt euch mühselig auf. Die Orks sind verschwunden, euer Geld und eure Waffen allerdings auch, wie ihr verärgert feststellt.</p> 
 
<select all="true"/>
<set attribute="cash" val="0"/>
<drop weapon="true"/>

  </defeat>
</fight>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_kampf_punkt_3_gewesen" scope="hero">1</store>

</scene>

schlange_zufall[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<random>
  
<case> <!-- nix --> </case>
<case> <!-- nix --> </case>
  
<case>
<p><include target="gruppenmitglied"/> spürt auf einmal einen stechenden Schmerz im Bein und sieht eine kleine Schlange blitzschnell unter den Steg huschen. <q>Das verdammte Biest hat mich gebissen!</q>, flucht <include target="namenausgeben"/>. Es brennt unangenehm.</p>    

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>
</case>

</random>

</scene>

9_von_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg. Links von euch könnt ihr ein größeres Beet mit diversen Pflanzen entdecken. Wollt ihr euch das näher ansehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="24_von_9">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_9">Nein, einfach weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

9_von_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_kampf_zwischen_9_und_10_gewesen" val="1">
  <success> 
<include target="kampf_zwischen_9_und_10"/>
  </success>
  <failure>
<p>Links von euch könnt ihr ein kleines Beet entdecken. Wollt ihr euch das näher ansehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="24_von_9">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_9">Nein, einfach weitergehen.</choice></li>
</ul>

</failure></has>

</scene>

20_von_4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter, bis dieser nach links abzweigt.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_kampf_punkt_20_gewesen" val="1">
  <success> 
<include target="kampf_punkt_20"/>
  </success>
  <failure>
<p>Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_20">Dem Steg weiter nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_20">Wieder zurückgehen, Richtung Ausgang aus diesem Sumpf.</choice></li>
</ul>

</failure></has>

</scene>

20_von_16[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter, bis dieser nach rechts abzweigt.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_kampf_punkt_20_gewesen" val="1">
  <success> 
<include target="kampf_punkt_20"/>
  </success>
  <failure>
<p>Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_20">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_20">Dem Steg nach rechts folgen, Richtung Ausgang aus diesem Sumpf.</choice></li>
</ul>

</failure></has>

</scene>

kampf_punkt_20[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_kampf_punkt_20_gewesen" scope="hero">1</store>

<p>Urplötzlich tauchen jede Menge Ranzen aus dem Dickicht auf, annähernd ein Dutzend. Sie umzingeln und attackieren euch!</p>
<fight escape="false">
  <rivals>
    <npc npcid="205" escape="true"/>
   <npc npcid="205" escape="true"/>
      <npc npcid="205" escape="true"/>
    <npc npcid="205" escape="true"/>
  <npc npcid="205" escape="true"/>
     <npc npcid="205" escape="true"/>    
  <npc npcid="205" escape="true"/>
  <npc npcid="205" escape="true"/>
   <npc npcid="205" escape="true"/>
    <npc npcid="205" escape="true"/>
  </rivals>
  <victory>
<p>Doch ihr behaltet die Oberhand.</p>
<set attribute="EP" inc="40"/>
  </victory>
  <escape>
  <!-- Fehler -->
  </escape>
  <defeat>
  <p>Diese Viecher sind zu stark für euch. Ihr geht nacheinander zu Boden.</p>
  <p>Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr immer noch an der selben Stelle, an der ihr zu Boden gegangen seid. Glücklicherweise fehlt von den Ranzen jede Spur. Mühsam rappelt ihr euch auf.</p>
 
  </defeat>
</fight>

</scene>

6_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter, bis er erneut in mehrere Richtungen abzweigt. Er führt rechts in eine kleine von Hecken umgebene Trockenfläche. Es ginge aber auch geradeaus oder nach links weiter. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_6">Wieder zurück.</choice></li>
  <li><choice target="22_von_6">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_6">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_6">Geradeaus weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

6_von_16[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft links weiter und könnt nun dem Steg wieder in alle Richtungen folgen. Links von euch seht ihr eine kleine Trockenfläche. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_6">Nochmal zurück.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_6">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="22_von_6">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_6">Geradeaus weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

6_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft zurück und könnt nun dem Steg wieder in alle Richtungen folgen. Euch gegenüber erblickt ihr eine kleine von Hecken umgebene Trockenfläche. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_6">Nochmal zurück.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_6">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_6">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="22_von_6">Geradeaus weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

6_von_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst die Trockenfläche und erreicht wieder den Steg, der in alle Richtungen weiterführt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="22_von_6">Nochmal zurück.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_6">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_6">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_6">Geradeaus weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

16_von_6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter bis zu einer Stelle, wo er nach links und rechts abzweigt. Der Steg ist an dieser Stelle ziemlich morsch, scheint aber noch zu halten. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_16">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_16">Wieder zurück.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_16">Nach rechts.</choice></li>
</ul>

</scene>

16_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter bis zu einer Stelle, wo er nach rechts abzweigt. Geradeaus ginge es aber ebenfalls weiter. Der Steg ist an dieser Stelle ziemlich morsch, scheint aber noch zu halten. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_16">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_16">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_16">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

16_von_20[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter bis zu einer Stelle, wo er nach links abzweigt. Geradeaus ginge es aber ebenfalls weiter. Der Steg ist an dieser Stelle ziemlich morsch, scheint aber noch zu halten. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_16">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_16">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_16">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

24_von_9[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr werft einen näheren Blick auf das Kräuterbeet:</p>

<include target="beet_inhalt"/>

</scene>

beet_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_beet_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="beet_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_beet_sumpf" scope="hero">

<items item="#5568" count="12"/>
<items item="#6119" count="8"/>
<items item="#6120" count="11"/>
<items item="#6181" count="21"/>
<items item="#3924" count="6"/>
<items item="#3926" count="33"/>
<items item="#6359" count="4"/>

          </inventar>
          <include target="beet_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

beet_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_beet_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_beet_sumpf">Ihr findet nichts mehr.</take>

<p>Ihr wendet euch von dem Beet ab. Der Steg zweigt hier nach links und rechts ab.</p>

<ul>
<li><choice target="3_von_9">Weiter nach links.</choice></li>
<li><choice target="10_von_9">Weiter nach rechts.</choice></li>
</ul>

</scene>

7_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Iht folgt dem Steg ein kleines Stück, dann zweigt er nach links und rechts ab. Links entdeckt ihr eine kleinere Fläche mit offenbar festem Boden. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_7">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_7">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

7_von_14[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_echsenauftrag_erledigt" val="1">
  <success> 
<include target="keine_riesenranze_7_von_14"/>
  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_echsenauftrag_angenommen" val="1">
  <success> 
<include target="riesenranze_7_von_14"/>
  </success>
  <failure>
<include target="keine_riesenranze_7_von_14"/>
  </failure>
</has>
    
  </failure>
</has>

</scene>

7_von_14_nach_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Steg zweigt hier nach links ab. Vor euch entdeckt ihr eine kleinere Fläche mit offenbar festem Boden. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_7">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

riesenranze_7_von_14[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg. Plötzlich stellt sich euch eine riesige Kreatur entgegen, ihrem Aussehen nach eine Ranze. Aber in dieser abnormen Größe habt ihr eine solche noch nie gesehen. Das muss die Kreatur sein, die ihr für die Echsen töten sollt. Für erstauntes Entsetzen bleibt aber wenig Zeit, denn das Wesen attackiert euch sofort!</p>

<fight>
  <rivals>
    <npc npcid="233" name="Riesenranze" gender="male" escape="false" LEP="150" npctype="tier"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
 
 <p>Ihr schafft es, dieses Ungetüm zu besiegen. Ihr schnauft erst einmal durch. Ihr solltet zum Dorf zurückkehren und den Echsen die gute Nachricht mitteilen.</p>   
 
 <select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_echsenauftrag_erledigt" scope="hero">1</store>
 <set attribute="EP" inc="50"/>

 <include target="7_von_14_nach_kampf"/>
    
    
  </victory>
  <escape>
<p>Die Attacken dieses Ungetüms sind fürchterlich und ihr droht, unter ihnen zu Boden zu gehen. Ihr nehmt die Beine in die Hand. Glücklicherweise scheint das Tier nicht an einer Verfolgung interessiert zu sein und verschwindet wieder zwischen den Hecken.</p>

 <include target="7_von_14_nach_kampf"/>
 
  </escape>
  <defeat>
<p>Ihr geht unter den fürchterlichen Angriffen des riesigen Wesens nacheinander zu Boden.</p>

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, befindet ihr euch in einer kleinen Hütte. Mühsam rappelt ihr euch auf und tretet hinaus. Ihr seid im Dorf der Echsen. Offenbar haben sie euch gefunden und aufgesammelt, was von euch noch übrig war. Und ein vertrautes Gesicht kommt auch schon auf euch zugelaufen.</p>

<p><q>Ihr habt esssss wohl nicht gesssschafft?</q>, fragt Xch-irgendwas.</p>

<p><q>Nein, leider nicht</q>, erwidert <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Doch seid unbesorgt, wir versuchen es weiter.</q></p>

<p><q>Gut. Unssssere Kinder werden immer noch von diesssssem Ungetüm verspeisssst.</q></p>

<p>Ihr verabschiedet euch und verlasst das Dorf.</p>

<include target="5_von_15"/>

  </defeat>
</fight>

</scene>

keine_riesenranze_7_von_14[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Iht folgt dem Steg ein kleines Stück, dann zweigt er nach links ab. Vor euch entdeckt ihr eine kleinere Fläche mit offenbar festem Boden. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_7">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

14_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_echsenauftrag_erledigt" val="1">
  <success> 
<include target="keine_riesenranze_14_von_7"/>
  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_echsenauftrag_angenommen" val="1">
  <success> 
<include target="riesenranze_14_von_7"/>
  </success>
  <failure>
<include target="keine_riesenranze_14_von_7"/>
  </failure>
</has>
    
  </failure>
</has>

</scene>

14_von_7_nach_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier nach links ab, es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="13_von_14">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_14">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_14">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

riesenranze_14_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg. Plötzlich stellt sich euch eine riesige Kreatur entgegen, ihrem Aussehen nach eine Ranze. Aber in dieser abnormen Größe habt ihr eine solche noch nie gesehen. Das muss die Kreatur sein, die ihr für die Echsen töten sollt. Für erstauntes Entsetzen bleibt aber wenig Zeit, denn das Wesen attackiert euch sofort!</p>

<fight>
  <rivals>
    <npc npcid="233" name="Riesenranze" gender="male" escape="false" LEP="150" npctype="tier"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
 
 <p>Ihr schafft es, dieses Ungetüm zu besiegen. Ihr schnauft erst einmal durch. Ihr solltet zum Dorf zurückkehren und den Echsen die gute Nachricht mitteilen.</p>   
 
  <select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_echsenauftrag_erledigt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="50"/>

 <include target="14_von_7_nach_kampf"/>
    
  </victory>
  <escape>
<p>Die Attacken dieses Ungetüms sind fürchterlich und ihr droht, unter ihnen zu Boden zu gehen. Ihr nehmt die Beine in die Hand. Glücklicherweise scheint das Tier nicht an einer Verfolgung interessiert zu sein und verschwindet wieder zwischen den Hecken.</p>

 <include target="14_von_7_nach_kampf"/>
 
  </escape>
  <defeat>
<p>Ihr geht unter den fürchterlichen Angriffen des riesigen Wesens nacheinander zu Boden.</p>

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, befindet ihr euch in einer kleinen Hütte. Mühsam rappelt ihr euch auf und tretet hinaus. Ihr seid im Dorf der Echsen. Offenbar haben sie euch gefunden und aufgesammelt, was von euch noch übrig war. Und ein vertrautes Gesicht kommt auch schon auf euch zugelaufen.</p>

<p><q>Ihr habt esssss wohl nicht gesssschafft?</q>, fragt Xch-irgendwas.</p>

<p><q>Nein, leider nicht</q>, erwidert <include target="namenausgeben"/>. <q>Doch seid unbesorgt, wir versuchen es weiter.</q></p>

<p><q>Gut. Unssssere Kinder werden immer noch von diesssssem Ungetüm verspeisssst.</q></p>

<p>Ihr verabschiedet euch und verlasst das Dorf.</p>

<include target="5_von_15"/>

  </defeat>
</fight>

</scene>

keine_riesenranze_14_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg, bis dieser schließlich nach links abzweigt. Ihr könnt aber auch geradeaus weiter.</p>

<ul>
  <li><choice target="13_von_14">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_14">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_14">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

14_von_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach kurzer Zeit zweigt der Steg nach links und rechts ab. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="13_von_14">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_14">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_14">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

13_von_14[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Steg endet nach einigen Metern, an dieser Stelle ist er völlig zerstört. Ein Stück vor euch könnt ihr einige Ranzen entdecken, die es sich dort auf einem kleinen Stück trockener Fläche bequem gemacht haben. Sie starren euch an, unternehmen aber sonst nichts. Ihr könnt sie nicht erreichen ohne ein Bad zu nehmen, denn für einen Sprung ist die Trockenfläche zu weit entfernt. Ihr dreht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="14_von_13">wieder um.</choice></li>
</ul>

</scene>

14_von_13[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Steg nach rechts ab. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="7_von_14">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_14">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="13_von_14">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

10_von_9[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_kampf_zwischen_9_und_10_gewesen" val="1">
  <success> 
<include target="kampf_zwischen_9_und_10"/>
  </success>
  <failure>
<p>Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_10">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_10">Dem Steg nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_10">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</failure></has>

</scene>

kampf_zwischen_9_und_10[Bearbeiten]


<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Plötzlich stehen ein paar Ranzen vor euch, die kamen förmlich aus dem Nichts!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_kampf_zwischen_9_und_10_gewesen" scope="hero">1</store>

<fight escape="false">
  <rivals>
    <npc npcid="205" escape="true"/>
   <npc npcid="205" escape="true"/>
      <npc npcid="205" escape="true"/>
  </rivals>
  <victory>
<p>Doch ihr behaltet die Oberhand und folgt dem Steg weiter.</p>
<set attribute="EP" inc="5...10"/>
  </victory>
  <escape>
  <!-- Fehler -->
  </escape>
  <defeat>
  <p>Diese Viecher sind zu stark für euch. Ihr geht nacheinander zu Boden.</p>
  <p>Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr immer noch an der selben Stelle, an der ihr zu Boden gegangen seid. Glücklicherweise fehlt von den Ranzen jede Spur. Mühsam rappelt ihr euch auf und folgt dem Steg weiter.</p>
</defeat>
</fight>

</scene>

10_von_14[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Steg nach links und rechts ab. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_10">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_10">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_10">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

10_von_11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Steg nach links ab. Aber ihr könnt auch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>
<ul>
  <li><choice target="9_von_10">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_10">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_10">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

11_von_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter, bis dieser vor einer undurchdringbar erscheinenden Hecke endet.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_hinweis_auf_hexe_erhalten" val="1">
  <success> 
<include target="illusion_bekannt"/>
  </success>
  <failure>
<include target="illusion_unbekannt"/>
  </failure>
</has>

</scene>

illusion_unbekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_sackgasse_entdeckt" scope="hero">1</store>

<p>Da bleibt euch wohl nur</p>

<ul>
  <li><choice target="10_von_11">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

illusion_bekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_hexe_tot" val="1">
  <success> 

<p>Mit dem Tod der Hexe ist wohl auch ihre Magie erloschen, die illusionäre Hecke, die hier einst den Durchgang zu versperren schien, ist nicht mehr da. Ihr könnt ungehindert weiterlaufen.</p>

  </success>
  <failure>
    
<p><q>Das müsste nun diese Hecke sein, die laut dem Echs nur eine Illusion sein soll</q>, meldet sich <include target="gruppenmitglied"/> zu Wort. Und in der Tat könnt ihr einfach so durch die Hecke hindurchtreten.</p>

  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="12_von_11">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

8_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr betretet die Fläche mit festem Boden.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_ardan_entdeckt" val="1">
  <success> <include target="ardan_spaeteres_treffen"/>
  </success>
  <failure> <include target="ardan_erstes_treffen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

ardan_erstes_treffen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr erblickt eine einzelne Sumpfranze, die allerdings nicht aggressiv zu sein scheint.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="1...5" hero-quantity="1" id="pr_sinnen1">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnen1" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="ardan_erkennen"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="ardan_nicht_erkennen"/>
   </failure>
</challenge>

</scene>

ardan_spaeteres_treffen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Spielfortschritt ermitteln --> 
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_ardan_zurueckverwandelt" val="1">
  <success> 
<include target="ardan_nicht_mehr_da"/>
  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_anleitung_fuer_ardan_erhalten" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_blaues_rauchkraut_genommen" val="1">
  <success> 
    <!-- Rückverwandlung theoretisch möglich -->
<include target="ardan_zurueckverwandeln"/>
  </success>
  <failure>
<include target="ardan_noch_nicht_bereit"/>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>
<include target="ardan_noch_nicht_bereit"/>
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>  

</scene>

ardan_erkennen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Wartet mal!</q>, meldet sich <include target="namenausgeben"/> zu Wort. <q>Seht ihr diesen Ring an der Pfote der Ranze? Das ist doch der Ring, von dem uns Meister Eolosch erzählt hat.</q></p>

<p>Nach eingehender Betrachtung könnt ihr anderen dem nur zustimmen. </p>

<p><q>Wurde Ardan etwa in dieses Ding verwandelt? Von wem?</q>, fragt <include target="nameandererheld"/>.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_ardan_entdeckt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="30"/>

<p>Nun, dieses Rätsel wäre dann wohl erst einmal zu lösen. Und dann stellt sich natürlich die Frage, ob und wie man das rückgängig machen könnte. Da ihr hier im Augenblick nichts ausrichten könnt und die Ranze auch keine Anstalten macht, sich euch anzuschließen, entschließt ihr euch, erstmal wieder zu gehen. Ihr dreht euch um und geht zurück, bis ihr den Steg erreicht.</p>

<p>Ihr könntet dem Steg geradeaus folgen oder aber nach rechts.</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_7">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Nochmal zurück zu der Ranze.</choice></li>
</ul>

</scene>

ardan_nicht_erkennen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Es gibt hier eigentlich nichts weiter zu tun, ihr wendet euch daher wieder von der Ranze ab und geht zurück.</p>

<p>Ihr könntet dem Steg geradeaus folgen oder aber nach rechts.</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_7">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Nochmal zurück zu der Ranze.</choice></li>
</ul>

</scene>

ardan_noch_nicht_bereit[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr erblickt wieder diese Ranze mit dem Ring an der Pfote - vermutlich handelt es sich hier um den gesuchten Ardan Dragenhof. Aber solange ihr ihn nicht zurückverwandeln könnt, gibt es hier wenig für euch zu tun. Ihr geht daher wieder zurück zum Steg.</p>

<p>Diesem könntet ihr geradeaus folgen oder aber nach rechts.</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_7">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Nochmal zurück zu der Ranze.</choice></li>
</ul>

</scene>

ardan_kein_netz_dabei[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_ardan_idee_gehabt" val="1">
  <success> 
<p>Wieder erblickt ihr die Ranze, die vermutlich Ardan Dragenhof ist. Aber hattet ihr euch nicht darauf verständigt, sie erstmal mit einem großen Netz einzufangen? Vielleicht solltet ihr erst einmal ein solches besorgen. Ehe die Ranze noch gänzlich abhaut, entfernt ihr euch lieber wieder mit vorsichtigen Schritten.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Wieder erblickt ihr die Ranze, die in Wirklichkeit vermutlich Ardan Dragenohof ist. Ihr versucht, euch der Ranze zu nähern, doch diese weicht schon vorsichtig zurück.</p>

<p><q>Verdammt, so wird das nichts!</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/> verärgert.</p>

<challenge quality="IQ" mod="1...3" hero-quantity="1" id="pr_iq">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_iq" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    
<p><q>Ein großes Netz wäre hilfreich, vielleicht könnten wir sie damit einfangen?</q>, wirft <include target="namenausgeben"/> in die Runde.</p> 

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_ardan_idee_gehabt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="5"/>

<p>Das könnte klappen. Ein solches habt ihr aber nicht dabei. Ehe die Ranze noch gänzlich abhaut, entfernt ihr euch lieber wieder mit vorsichtigen Schritten.</p>
    
   </success>
   <failure>
<p>Tja, da müsst ihr euch wohl was einfallen lassen. Ehe die Ranze noch gänzlich abhaut, entfernt ihr euch lieber wieder mit vorsichtigen Schritten.</p>
   </failure>
</challenge>
  </failure>
</has>

<p>Ihr seid nun wieder beim Steg, der geradeaus weiterläuft, aber auch nach rechts abzweigt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_7">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Nochmal zurück zu der Ranze.</choice></li>
</ul>

</scene>

ardan_zurueckverwandeln[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has item="#841">
  <success>
<include target="ardan_jetzt_zurueckverwandeln"/>
  </success>
  <failure>
<include target="ardan_kein_netz_dabei"/>
  </failure>
</has>

</scene>

ardan_jetzt_zurueckverwandeln[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wieder erblickt ihr die Ranze, die wohl einmal Ardan Dragenhof war. Ihr habt nun alles dabei, was ihr braucht. In der Theorie jedenfalls.</p>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> schnappt sich ein großes Fischernetz und tastet sich langsam an die Ranze heran. Als <include target="ersiees"/> glaubt, nahe genug zu sein, wirft <include target="ersiees"/> das Netz geschickt in Richtung der Ranze. Und siehe da, das klappt auf Anhieb! Die Ranze verheddert sich hoffnungslos in dem Netz und ist bewegungsunfähig. Sie tobt wie wild. Ihr nähert euch ihr.</p>

<p><include target="nameandererheld"/> nimmt den Büschel blaues Rauchkraut zur Hand und versucht, es der Ranze in den Mund zu stopfen.</p>

<challenge quality="FF" mod="5...10">
  <success>
<p>Sehr geschickt! Die Ranze versucht zwar, <include target="nameandererheld"/> zu beißen, doch <include target="derdiedas"/> kann <include target="seineihre"/> Hand schnell genug wegziehen.  </p>
  </success>
  <failure>
<p>Das gelingt zwar, aber <include target="ersiees"/> muss dabei einen starken Biss in die Hand hinnehmen. </p>

<set attribute="LEP" dec="10...15"/>
<set attribute="wounds" inc="1" target="rechter Arm"/>

<p>Immerhin: Das Kraut ist im Maul der Ranze.</p>

<set attribute="EP" inc="20"/>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> beginnt nun, die seltsamen Formeln, die auf dem Dokument stehen, vor sich hin zu murmeln. Und zu eurem Erstaunen beginnt die Ranze tatsächlich, sich zu verwandeln. Und zwar in einen ausgemergelten jungen Mann. Er kauert am Boden, keucht und hustet. Ihr befreit ihn vorsichtig aus dem Netz.</p>

<p>Nach einigen Minuten hat sich der junge Mann etwas beruhigt und findet die Kraft aufzustehen.</p>

<ul>
  <li><choice target="ardan_gespraech">weiter</choice></li>
</ul>

  </failure>
</challenge>

</scene>

ardan_gespraech[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Wer ... seid ... ihr?</q>, fragt er mit schwacher Stimme.</p>

<p><include target="gruppenmitglied"/> wendet das Wort an ihn: <q>Ich bin <get attribute="name"/>. Meine Gefährten und ich wurden von Meister Eolosch geschickt, um Euch zu suchen. Ihr seid doch Ardan Dragenhof, oder?</q></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_ardan_zurueckverwandelt" scope="hero">1</store>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_wangalen_ordensburg_ardan_dabei" scope="hero">1</store>

<p><q>Der bin ich ... ja</q>, erwidert er. <q>Wenn es euch nichts ausmacht, würde ich gerne von hier verschwinden</q>, meint er weiter.</p>

<p>Ihr solltet zusehen, dass ihr den Sumpf verlasst und Ardan nach Wangalen zurückbringt. Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="sumpf_direkt_verlassen">den Sumpf auf direktem Weg verlassen?</choice></li>
  <li><choice target="sumpf_noch_etwas_umsehen">euch doch noch etwas hier umsehen?</choice></li>
</ul>

</scene>

sumpf_direkt_verlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst auf direktem Weg den Sumpf und wandert gemeinsam mit Ardan zurück Richtung Schattenbruch. Nach etwa einer Stunde seid ihr am Ziel.</p>

<quest status="ended" note="Wir haben Ardan Dragenhof im Sumpf gefunden. Er wurde in eine Ranze verwandelt, doch wir konnten das rückgängig machen. Ardan ist zwar erschöpft, aber soweit wir es beurteilen können, ansonsten gesund. Wir sollten mit ihm nach Wangalen zurückkehren, Meister Eolosch wird erleichtert sein."/>

</scene>

sumpf_noch_etwas_umsehen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr vertröstet Ardan damit, dass ihr euch noch kurz hier umsehen wollt. Widerwillig nickt er und schließt sich euch an. Er ist noch etwas wackelig auf den Beinen, scheint aber reisefähig zu sein. Ihr geht zurück zum Steg, dieser zweigt hier nach rechts ab, er führt aber auch geradeaus weiter. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_7">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

<quest status="continue" note="Wir haben Ardan Dragenhof gefunden. Er wurde in eine Ranze verwandelt, doch wir konnten das rückgängig machen. Wir sollten alsbald nach Wangalen zurückkehren, Meister Eolosch wird erleichtert sein."/>

</scene>

ardan_nicht_mehr_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ardan hattet ihr bereits geholfen und sonst ist hier nichts mehr. Ihr geht daher wieder zurück zum Steg.</p>

<p>Diesem könntet ihr geradeaus folgen oder aber nach rechts.</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_7">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_7">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

15_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_dorf_schon_besucht" val="1">
  <success> 
<include target="dorf_spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure>
<include target="dorf_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

dorf_erster_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Steg endet nach einigen Schritten und führt auf eine größere Grasfläche, auf der einige primitive Hütten vorzufinden sind. Offenbar lebt hier ein kleiner Stamm von Echsen. Jedenfalls seht ihr einige von ihnen durch das Dorf laufen. Zwei von ihnen, die mit Speeren bewaffnet sind, mustern euch argwöhnisch, als sie euch kommen sehen. Sie 
scheinen euch jedoch nicht angreifen zu wollen. Ein Echs mit auffälliger Bemalung im Gesicht kommt auf euch zu.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_dorf_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<has talent="ZheeZ" min="5">
  <success>
<include target="echs_gespraech"/>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr versteht jedoch die Sprache der Echsen nicht. Alles was ihr vernehmt, sind euch völlig zusammenhanglos erscheinende Zischlaute. Mit einer Geste verabschiedet ihr euch und wendet euch zum Gehen. Die Echsen lassen euch unbehelligt abziehen. </p>

<include target="5_von_15"/>
  </failure>
</has>

</scene>

dorf_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Erneut erreicht ihr das Dorf der Echsen. Wieder kommt der Echs mit der auffälligen Bemalung auf euch zu. </p>

<has talent="ZheeZ" min="5">
  <success>
<include target="echs_gespraech"/>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr versteht jedoch die Sprache der Echsen nicht. Alles was ihr vernehmt, sind euch völlig zusammenhanglos erscheinende Zischlaute. Mit einer Geste verabschiedet ihr euch und wendet euch zum Gehen. Die Echsen lassen euch unbehelligt abziehen. </p>

<include target="5_von_15"/>
  </failure>
</has>

</scene>

echs_gespraech[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_schon_mit_echs_unterhalten" val="1">
  <success> 
<include target="echs_spaeteres_gespraech"/>
  </success>
  <failure>
<include target="echs_erstes_gespraech"/>
  </failure>
</has>

</scene>

echs_erstes_gespraech[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_schon_mit_echs_unterhalten" scope="hero">1</store>

<p><q>Sssseid gegrüßßßßt. Ich bin Xchwar th'Thach, Häuptling desss Dorfesss. Wassss führt euch her?</q></p>

<store name="besterHeldID"><hero select="best" by-talent="ZheeZ" output="id" /></store>
<select hero="${besterHeldID}"/>

<p><include target="namenausgeben"/> richtet das Wort an Xch-irgendwas: <q>Seid ebenfalls gegrüßt. Wir wollten euch etwas fragen ...</q></p>

<p><include target="namenausgeben"/> wird jedoch direkt von Xch-irgendwas unterbrochen. <q>Wenn esssss nichtssss wichtigessss isssst, musssss ich euch bitten, wieder zzzu gehen. Wir haben dringendere Probleme alsss eure Fragen!</q></p>

<p><q>Können wir euch vielleicht helfen?</q>, fragt <include target="namenausgeben"/></p>

<p><q>Essss gibt eine großßßße Kreatur im Sssumpf. Ssssie frissssst unssssere Kinder. Viele ssssind ihr schon zzzum Opfer gefallen. Tötet diessssse Kreatur, dann helfen wir euch, wenn wir können.</q></p>

<p><q>Wo finden wir diese Kreatur?</q>, fragt <include target="namenausgeben"/>.</p>

<p><q>Sssieee hält sssich meissst össstlich dessss Dorfessss auf. Geht den Sssssteg zzzurück und haltet euch rechtssss, dann ssssolltet ihr ssssie finden.</q></p>

<p>Mit diesen Worten entfernt sich Xch-irgendwas von euch. Nun, ihr habt eine Aufgabe. "Großßßße Kreaturen" zu töten war eigentlich nicht euer Anliegen, aber ihr werdet wohl nicht drumherum kommen, wenn ihr Hilfe erhalten wollt. Ihr wendet euch von dem Dorf ab und geht</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_echsenauftrag_angenommen" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="15_von_5">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

echs_spaeteres_gespraech[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_echsenauftrag_erledigt" val="1">
  <success> 
<include target="echs_volles_gespraech"/>
  </success>
  <failure>
<include target="echs_abweisend"/>
  </failure>
</has>

</scene>

echs_abweisend[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Unssssere Kinder werden immer noch gefressssen. Helft unsssss, dann helfen wir euch!</q></p>

<p>Mit diesen Worten entfernt sich Xch-irgendwas von euch. Ihr wisst, was zu tun ist. Ihr wendet euch von dem Dorf ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="15_von_5">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

echs_volles_gespraech[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<restrict><p><q>Ihr habt esssss geschafft. Wir haben die tote Kreatur gefunden. Habt Dank!</q></p></restrict>

<p><q>Wassssss kann ich für euch tun?</q>, fragt Xch-irgendwas.</p>
  
<include target="gespraechsoptionen_echs"/>

</scene>

gespraechsoptionen_echs[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_ardan_entdeckt" val="1">
  <success> 

<ul>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Was könnt Ihr uns über das Wetter sagen?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="orks"><p><q>Was wisst ihr über die Orks?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Was wisst ihr über Zwerge?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Kennt Ihr 'Sternenschein'?</q></p></choice></li>
    <li><choice target="ardan_ranze"><p><q>Wir suchen jemanden namens Ardan Dragenhof. Wir glauben, dass er in eine Ranze verwandelt wurde. Wisst ihr, ob man das rückgängig machen kann?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Was wisst Ihr über Elfen?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Kennt Ihr den Schweif des Schicksals?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="essen"><p><q>Wo gibt es hier etwas zu essen?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="gehen_echs"><p><q>Wir müssen jetzt gehen.</q></p></choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

<ul>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Was könnt Ihr uns über das Wetter sagen?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="orks"><p><q>Was wisst ihr über die Orks?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Was wisst ihr über Zwerge?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Kennt Ihr 'Sternenschein'?</q></p></choice></li>
    <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Wir suchen jemanden namens Ardan Dragenhof. Er kam vor einiger Zeit her und kehrte nicht zurück.</q></p></choice></li>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Was wisst Ihr über Elfen?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="keine_ahnung"><p><q>Kennt Ihr den Schweif des Schicksals?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="essen"><p><q>Wo gibt es hier etwas zu essen?</q></p></choice></li>
  <li><choice target="gehen_echs"><p><q>Wir müssen jetzt gehen.</q></p></choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

essen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Im Ssssumpf gibt essss viele Leckereien zzzzu finden</q>, antwortet Xch-irgendwas.</p>

<p><q>Ssssonsssst noch etwasssss? </q></p>

<include target="gespraechsoptionen_echs"/>

</scene>

orks[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Sssssie ssssind bösssssse!</q>, meint Xch-irgendwas mit erkennbarem Hass in den Augen.</p>

<p><q>Ssssonsssst noch etwasssss? </q></p>

<include target="gespraechsoptionen_echs"/>

</scene>

keine_ahnung[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<random>
<case><p><q>Dazzzuu kann ich nichtssss sagen</q>, erwidert Xch-irgendwas.</p></case>  
<case><p><q>Darüber weißßßß ich nichtssss</q>, meint Xch-irgendwas.</p></case>  
<case><p><q>Ich weißßßß nicht, wovon ihr sprecht</q>, antwortet Xch-irgendwas.</p></case>  
<case><p><q>Dasssss ssssagt mir nichtssss</q>, erwidert Xch-irgendwas.</p></case>  
</random>

<p><q>Ssssonsssst noch etwasssss? </q></p>

<include target="gespraechsoptionen_echs"/>

</scene>

ardan_ranze[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_hinweis_auf_hexe_erhalten" val="1">
 
  <success> 

<p><q>Dazzzzzu habe ich euch ssschon allessss gesssagt</q>, meint Xch-irgendwas.</p>

<p><q>Ssssonsssst noch etwasssss? </q></p>

<include target="gespraechsoptionen_echs"/>

  </success>
  
  <failure>
<p><q>Ich weißßßßß nicht, ob dassss geht. Fragt die Hexxxe, sssssie wohnt ganz im Sssssüdosssten dessss Ssssumpfes</q>, meint Xch-irgendwas.</p>

<p>Eine Hexe nun also auch noch.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_sackgasse_entdeckt" val="1">
  <success> 
<p><q>Ganz im Südosten waren wir schon</q>, antwortet <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Dort war nur eine Sackgasse.</q></p>

<p><q>Die Hecke isssst nur eine Illusssssion</q>, erläutert Xch-irgendwas. <q>Ihr könnt einfach sssso hindurchgehen.</q></p>
  </success>
  <failure>
<p><q>Ihr werdet auf eine Sssssackgassssse stoßßßßen. Doch die Hecke isssst nur eine Illusssssion. Ihr könnt einfach ssssso hindurchgehen.</q></p>
  </failure>
</has>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_hinweis_auf_hexe_erhalten" scope="hero">1</store>

<p><q>Habt Dank!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<p><q>Ssssonsssst noch etwasssss?</q>, fragt Xch-irgendwas.</p>

<include target="gespraechsoptionen_echs"/>

  </failure>
</has>

</scene>

gehen_echs[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verabschiedet euch und verlasst das Dorf.</p>

<include target="5_von_15"/>

</scene>

12_von_11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hinter der Hecke findet ihr euch auf festem Boden wieder. Ihr seht ein kleines Haus, sowie einen kleinen Kräutergarten. </p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_hexe_tot" val="1">
  <success> 
<p>Die Hexe habt ihr bereits getötet und sonst gibt es hier nichts zu tun. Ihr geht daher wieder durch die illusionäre Hecke und folgt dem Steg dahinter weiter.</p>

<include target="10_von_11"/>
  </success>
  <failure>
<include target="hexenhaus"/>
  </failure>
</has>

</scene>

hexenhaus[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wollt ihr anklopfen?</p>

<ul>
  <li><choice target="anklopfen_hexe">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="von_hexenhaus_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>

</scene>

anklopfen_hexe[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zur Tür und klopft an.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_hexe_schon_besucht" val="1">
  <success> 
<include target="hexe_spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure>
<include target="hexe_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

von_hexenhaus_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wendet euch von dem Haus ab, durchschreitet wieder die illusionäre Hecke und folgt dem Steg dahinter weiter.</p>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

hexe_erster_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_hexe_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<p>Euch öffnet eine hagere Frau mit grauem, hochgesteckten Haar und stechend grünen Augen die Tür. Allerdings nur einen Spalt weit. <q>Ja?</q></p>

<p><q>Seid gegrüßt</q>, erwidert <include target="gruppenfuehrer"/>. <q>Der Häuptling des Echsendorfes hat uns auf Euch verwiesen. Wir brauchen Eure Hilfe. </q></p>

<p><q>Und worum geht es?</q>, fragt die vermeintliche Hexe ohne Umschweife.</p>

<p><q>Wir sind auf der Suche nach jemandem</q>, fährt <include target="gruppenfuehrer"/> fort. Ardan Dragenhof ist sein Name. Er kaum hierher in die Sümpfe und kehrte nicht zurück. Und so, wie es aussieht, hat ihn irgendetwas - oder jemand - in eine Ranze verwandelt. Wir wollten Euch fragen, ob man das rückgängig machen kann.</p>

<p><q>Hmm ... dann hat sich dieser Ardan, wie ihr ihn nennt, wohl an meinem Garten zu schaffen gemacht. Dort steht eine Pflanze, die den, der sich an ihr sticht, in eine Ranze verwandelt. </q></p>

<p><q>Warum habt Ihr eine solche Pflanze in Eurem Garten?</q>, fragt <include target="nameandererheld"/> verwundert.</p>

<p><q>Also, das geht euch nun wirklich nichts an. Es ist ja nicht so, als ob ich diesen Ardan dazu gezwungen hätte, sich an meinem Besitz zu vergreifen. Es ist seine eigene Schuld</q>, erwidert die Hexe.</p>

<p><q>Aber lässt sich das rückgängig machen?</q>, fragt <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<p><q>Vielleicht</q>, antwortet die Hexe kurz und knapp.</p>

<p>Wenn ihr in Wangalen eines gelernt habt, dann dass es nichts ohne Gegenleistung gibt. Darum fackelt <include target="nameandererheld"/> gar nicht lange und fragt: <q>Gibt es etwas, das wir im Gegenzug für Euch tun könnten?</q></p>

<p><q>Ich sehe, ihr habt verstanden, wie es läuft</q>, erwidert die Hexe mit schelmischem Grinsen. <q>Ja, da gibt es etwas. Im Südwesten des Sumpfes lebt ein Magier in einem Turm. Er macht grausige Experimente an den Tieren im Sumpf, die mir ans Herz gewachsen sind. Tötet ihn, dann helfe ich euch.</q></p>

<ul>
  <li><choice target="hexe_auftrag_annehmen"><q>Einverstanden!</q></choice></li>
  <li><choice target="hexe_auftrag_ablehnen"><q>Nein, das machen wir nicht!</q></choice></li>
</ul>

</scene>

hexe_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>

<has name="nlt2_sumpf_hexe_tot" val="1">
  <success> 
<include target="hexe_ist_tot"/>
  </success>
  <failure>
<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_hexenkampf_verloren" val="1">
  <success> 
<include target="hexe_geflohen"/>
 </success>
  <failure>

<has name="nlt2_sumpf_vom_elementar_verbrannt" val="1">
  <success> 
<include target="mitleid_der_hexe"/>
  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_magier_tot" val="1">
  <success> 
<include target="hexe_hilfsbereit"/>
  </success>
  <failure>
    
<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_auftrag_magier_toeten" val="1">
  <success> 
    
<!-- Helden haben den Auftrag bekommen, aber noch nicht ausgeführt --> 
    
<include target="hexe_auftrag_noch_offen"/>
  </success>
  <failure>
    
<!-- Auftrag der Hexe noch nicht angenommen --> 
  
<include target="hexe_nochmal_sprechen"/>
  </failure>
</has>
    
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>

  </failure>
</has>
  </failure>
</has>

</scene>

hexe_auftrag_annehmen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Gut. Wenn ihr mich nun entschuldigen wollt, ich habe noch zu tun.</q> Mit diesen Worten schließt die Hexe die Tür vor eurer Nase.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_auftrag_magier_toeten" scope="hero">1</store>

<p>Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht zurück durch die Hecke, die nichts weiter als eine Illusion ist, und folgt dem Steg dahinter.</p>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

hexe_auftrag_ablehnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Nun, dann kann ich nichts für euch tun.</q> Mit diesen Worten schließt die Hexe die Tür vor eurer Nase.</p>

<p>Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht zurück durch die Hecke, die nichts weiter als eine Illusion ist, und folgt dem Steg dahinter.</p>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

hexe_auftrag_noch_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr klopft an. Wieder öffnet die Hexe die Tür. <q>Was ist denn? Der Magier lebt immer noch, das spüre ich. Warum verschwendet ihr eure und meine Zeit?</q></p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_auftrag_hexe_toeten" val="1">
  <success> 

<ul>
  <li><choice target="hexe_kampf"><q>Wir haben uns mit dem Magier verständigt, dass wir stattdessen dich töten, elende Hexe!</q></choice></li>
  <li><choice target="hexe_verlassen"><q>Wir gehen ja schon!</q></choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

<ul>
  <li><choice target="hexe_verlassen"><q>Wir gehen ja schon!</q></choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

hexe_verlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür fliegt vor eurer Nase zu.</p>

<p>Ihr geht wendet euch von dem Haus ab, durchschreitet wieder die illusionäre Hecke und folgt dem Steg dahinter weiter.</p>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

hexe_nochmal_sprechen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr klopft an. Erneut öffnet die Hexe die Tür. <q>Ah, ihr seid es. Habt ihr es euch anders überlegt?</q></p>

<p><q>Ja, wir werden Euch helfen</q>, erwidert <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<p><q>Gut. Dann mal ran an die Arbeit! Wenn ihr mich nun entschuldigen wollt, ich habe noch zu tun.</q> Mit diesen Worten schließt die Hexe die Tür vor eurer Nase.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_auftrag_magier_toeten" scope="hero">1</store>

<p>Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht zurück durch die Hecke, die nichts weiter als eine Illusion ist, und folgt dem Steg dahinter.</p>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

hexe_hilfsbereit[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_hilfe_von_hexe_bekommen" val="1">
  <success> 
<include target="hexe_nicht_mehr_da"/>
  </success>
  <failure>
<include target="hilfe_der_hexe"/>
  </failure>
</has>

</scene>

hexe_nicht_mehr_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Auf euer Klopfen reagiert niemand.</p>

<p>Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht den Weg wieder zurück durch die illusionäre Hecke. Ihr folgt dem Steg dahinter weiter.</p>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

hilfe_der_hexe[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_hilfe_von_hexe_bekommen" scope="hero">1</store>

<p>Auf euer Klopfen hin öffnet euch erneut die Hexe die Tür. <q>Ah, ihr seid es. Ich spüre, dass die Aura des Magiers erloschen ist. Sehr gut, ihr habt euren Teil der Abmachung erfüllt. Nun halte ich den meinen. Wartet kurz!</q></p>

<p>Die Hexe läuft ins Haus und kehrt kurz darauf mit einem Pergament in der Hand zurück. </p>

<p><q>Die Verwandlung kann rückgängig gemacht werden. Ihr benötigt dazu allerdings blaues Rauchkraut, eine eigene Züchtung von mir. Es wächst an vereinzelten Stellen im Sumpf.</q></p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_blaues_rauchkraut_genommen" val="1">
  <success> 
<p><q>Etwas in der Art hier?</q>, fragt <include target="gruppenfuehrer"/> und fördert das blaue Kraut zu Tage, das ihr im Sumpf schon gefunden hattet.</p>

<p><q>Ja, genau. Ihr habt es also schon!</q>, meint die Hexe.</p>
  </success>
  <failure>
<!-- nix -->
  </failure>
</has>

<p><q>Aber das Kraut allein genügt noch nicht. Ich habe hier ein Dokument für euch, auf dem genau steht, was zu tun ist. Wie ihr das macht, obliegt aber euch allein. Viel Glück! Und nun müsst ihr mich entschuldigen, ich habe noch zu tun.</q></p>

<p>Mit diesen Worten schließt die Hexe die Tür. </p>

<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="10"/>

<p>Dann wollt ihr mal</p>

<ul>
  <li><choice target="hexendokument">einen Blick auf das Dokument werfen.</choice></li>
</ul>

</scene>

hexendokument[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das Dokument enthält eine detaillierte Beschreibung des blauen Rauchkrautes. Offenbar hat diese Hexe ziemliches Interesse an Verwandlungsmagie jedweder Art und das blaue Rauchkraut extra gezüchtet als "Gegenmittel" ihrer Experimente. Eine Skizze dieser Pflanze liegt bei.</p>

<p>Nach dem, was ihr dem Dokument entnehmen könnt, müsst ihr das Rauchkraut - und zwar ein gesamtes Büschel - der Ardan-Ranze direkt ins Maul stopfen. Das wird sie vermutlich nicht freiwillig mit sich machen lassen.</p>

<p>Und dann steht dort noch eine Art Transformationsformel, die ihr wohl murmeln müsst, während die Ranze das Kraut verschluckt. Das ist ja eigenartig. </p>

<p>Nun, euch bleibt ja nichts anderes übrig, als es zu versuchen. Hier gibt es jedenfalls nichts mehr zu tun, ihr wendet euch von dem Haus ab und schreitet wieder durch die illusionäre Hecke und folgt dem Steg dahinter.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_anleitung_fuer_ardan_erhalten" scope="hero">1</store>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

hexe_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Elende Verräter!</q>, knurrt die Hexe mit einer Kraft in der Stimme, die man ihr gar nicht ansieht. Plötzlich hört ihr hinter euch zwei Wölfe knurren. Es kommt zum Kampf!</p>

<fight escape="false">
  <rivals>
    <npc npcid="507" escape="false"/>
        <npc npcid="640" escape="false"/>
           <npc npcid="640" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
    
<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_hexe_tot" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="30"/>
<set attribute="fame" dec="50" show="none"/>

<p>Ihr ringt die Hexe letztlich nieder. Ihr solltet zu dem Magier zurückkehren und von eurem Erfolg berichten.</p>

<!-- Anmerkung: Hier darf ruhig etwas negativer Ruhm vergeben werden --> 

<p>Ihr durchsucht noch kurz ihr Haus in der Hoffnung, etwas von Wert zu finden, werdet jedoch enttäuscht. Hier ist nichts zu holen.</p>

<p>Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht den Weg wieder zurück. Mit dem Leben der Hexe ist wohl auch ihre Magie erloschen, denn die illusionäre Hecke, die hier mal war, ist nicht mehr sichtbar. Ihr folgt dem Steg weiter.</p>

<include target="10_von_11"/>

  </victory>
  <escape>
  
  <!-- nö --> 
    
  </escape>
  <defeat>
    
    <select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_hexenkampf_verloren" scope="hero">1</store>
 
<p>Die Hexe ist zusammen mit ihren "Freunden" euch überlegen und nacheinander geht ihr zu Boden. Kurz, bevor euch endgültig schwarz vor Augen wird, könnt ihr noch sehen, wie die Hexe mit einem Knall verschwindet.</p> 
 
<p>Als ihr wieder zu euch kommt, müsst ihr erkennen, dass das Haus verlassen ist. Die Hexe ist wohl nicht mehr da.</p>
 
<p>Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht den Weg wieder zurück durch die illusionäre Hecke. Ihr folgt dem Steg dahinter weiter.</p>

<include target="10_von_11"/>
 
  </defeat>
</fight>

</scene>

hexe_geflohen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach eurer Auseinandersetzung hat sich die Hexe wohl aus dem Staub gemacht. Das Haus sieht jedenfalls verlassen aus.</p>

<p>Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht den Weg wieder zurück durch die illusionäre Hecke. Ihr folgt dem Steg dahinter weiter.</p>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

hexe_ist_tot[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Hexe ist tot, was wollt ihr hier also noch großartig machen?</p>

<p>Ihr wendet euch von dem Haus ab und geht den Weg wieder zurück. Ihr folgt dem Steg weiter.</p>

<include target="10_von_11"/>

</scene>

mitleid_der_hexe[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr klopft bei der Hexe an, um von eurem Scheitern beim Magier zu berichten. Als sie die Tür öffnet, blickt sie erstaunt auf eure Haut, die noch immer vom Feuer gezeichnet ist. <q>Du meine Güte, das sieht aber gar nicht gut aus</q>, meint sie mit einer Stimme, die tatsächlich nach Mitgefühl klingt.</p>

<p>Ihr schildert ihr, was geschehen ist.</p>

<p><q>Mir scheint, ich habe diesen Irren unterschätzt. Nun ja, ihr habt es versucht und dass er mit so etwas aufwarten würde, damit habe auch ich nicht gerechnet. Ich will mal nicht so sein, ich werde schon einen Weg finden, um ihm beizukommen.</q></p>

<p>Die Hexe läuft ins Haus und kehrt kurz darauf mit einem Pergament in der Hand zurück. </p>

<p><q>Also, die Verwandlung kann rückgängig gemacht werden. Ihr benötigt dazu allerdings blaues Rauchkraut, eine eigene Züchtung von mir. Es wächst an vereinzelten Stellen im Sumpf.</q></p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_blaues_rauchkraut_genommen" val="1">
  <success> 
<p><q>Etwas in der Art hier?</q>, fragt <include target="gruppenfuehrer"/> und fördert das blaue Kraut zu Tage, das ihr im Sumpf schon gefunden hattet.</p>

<p><q>Ja, genau. Ihr habt es also schon!</q>, meint die Hexe.</p>
  </success>
  <failure>
<!-- nix -->
  </failure>
</has>

<p><q>Aber das Kraut allein genügt noch nicht. Ich habe hier ein Dokument für euch, auf dem genau steht, was zu tun ist. Wie ihr das macht, obliegt aber euch allein. Viel Glück! Und nun müsst ihr mich entschuldigen, ich habe noch zu tun.</q></p>

<p>Mit diesen Worten schließt die Hexe die Tür. </p>

<p>Dann wollt ihr mal</p>

<ul>
  <li><choice target="hexendokument">einen Blick auf das Dokument werfen.</choice></li>
</ul>

</scene>

22_von_6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_sumpf_ranzen_punkt_22_bekaempft" val="1">
  <success> 
<include target="22_ohne_ranzen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="22_mit_ranzen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

22_ohne_ranzen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_sumpf_ranzen_punkt_22_getoetet" val="1">
  <success> 
<p>Hier hattet ihr ein paar unschuldige Ranzen niedergemetzelt. Mehr gibt es hier nicht zu tun, ihr geht daher</p>
  </success>
  <failure>
<p>Hier seid ihr auf ein paar unschuldige Ranzen losgegangen, die euch aber fertig gemacht haben. Glücklicherweise sind sie aber verschwunden. Hier gibt es nichts zu tun, ihr geht daher</p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="6_von_22">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

22_mit_ranzen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Um die Ecke blickt ihr plötzlich in die Augen zweier Sumpfranzen. Sie scheinen jedoch nicht aggressiv zu sein. Jedenfalls machen sie keine Anstalten, euch anzugreifen. Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_22">wieder gehen?</choice></li>
  <li><choice target="kampf_punkt_22">die Ranzen angreifen?</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_punkt_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr zückt eure Waffen und greift die Tiere an. Natürlich setzen sie sich nun zur Wehr.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_ranzen_punkt_22_bekaempft" scope="hero">1</store>

<fight escape="false">
  <rivals>
    <npc npcid="205" escape="true"/>
   <npc npcid="205" escape="true"/>
  </rivals>
  <victory>
<p>Doch ihr behaltet die Oberhand. Die toten Tiere liegen vor euch.</p>

<!-- Keine EP vergeben, sinnloser Kampf --> 

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_ranzen_punkt_22_getoetet" scope="hero">1</store>

<p>Es gibt hier allerdings sonst nichts weiter zu finden. Ihr geht daher</p>

  </victory>
  <escape>
  <!-- Fehler -->
  </escape>
  <defeat>
  <p>Diese Viecher sind zu stark für euch. Ihr geht nacheinander zu Boden.</p>
  <p>Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr immer noch an der selben Stelle, an der ihr zu Boden gegangen seid. Glücklicherweise fehlt von den Ranzen jede Spur. Mühsam rappelt ihr euch auf und geht</p>
  
  </defeat>
</fight>

<ul>
  <li><choice target="6_von_22">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

21_von_6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg weiter. Ihr entdeckt links von euch eine kleine Einbuchtung, in der ihr ein Beet mit blauen Kräutern ausfindig machen könnt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_21">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_21">Das Beet näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_21">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>


</scene>

21_von_23[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt ein Steg nach links und rechts ab. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_21">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_21">Das Beet hinter euch nochmal näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_21">Nach rechts.</choice></li>
</ul>

</scene>

21_von_19[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg wieder zurück. Ihr entdeckt rechts von euch eine kleine Einbuchtung, in der ihr ein Beet mit blauen Kräutern ausfindig machen könnt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_21">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_21">Das Beet näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_21">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

23_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- prüfen, ob blaues Rauchkraut bekannt (entweder Dokument beim Wagen, oder Dokument von Hexe oder Magier --> 
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_blaues_rauchkraut_genommen" val="1">
  <success> 
<include target="23_kraut_schon_genommen"/>
  </success>
  <failure>
    
<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_krautdokument_gelesen" val="1">
  <success> 
<include target="23_kraut_bekannt"/>
  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_anleitung_fuer_ardan_erhalten" val="1">
  <success> 
<include target="23_kraut_bekannt"/>
  </success>
  <failure>
<include target="23_kraut_unbekannt"/>
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>
    
  </failure>
</has>

</scene>

23_kraut_bekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier wachsen einige blaue Kräuter, die ihr so noch nie gesehen habt. <q>Wartet mal!</q>, meldet sich <include target="gruppenmitglied"/> zu Wort: <q>Das sieht doch sehr nach den Kräutern aus, von denen wir in diesem Dokument bei dem zerstörten Wagen gelesen haben. Ob wir eins davon mitnehmen sollten?</q></p>

<p>Ihr seid euch zwar nicht sicher, ob ihr damit etwas werdet anfangen können, aber andererseits ist haben besser als brauchen. Ihr nehmt daher ein solches Kraut auf Verdacht mit.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_blaues_rauchkraut_genommen" scope="hero">1</store>

<div class="oog">Das Kraut taucht in eurem Gepäck nicht auf, ihr habt es aber dabei.</div>

<p>Es gibt hier sonst nichts weiter zu tun, ihr geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_23">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

23_kraut_unbekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier wachsen einige blaue Kräuter, die ihr so noch nie gesehen habt. </p>

<has talent="Pflanzenkunde" min="5" show="none">
  <success>
<store name="besterHeldID"><hero select="best" by-talent="Pflanzenkunde" output="id" /></store>
      <select hero="${besterHeldID}"/>
<p>Selbst <include target="namenausgeben"/>, <include target="derdiedas"/> sich mit Pflanzen recht gut auskennt, vermag nicht zu sagen, worum es sich bei diesen Kräutern handelt.</p>
  </success>
  <failure>
    <!-- nix, so weiter --> 
  </failure>
</has>

<p>Es gibt hier nichts zu tun, ihr geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_23">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

23_kraut_schon_genommen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier wächst das blaue Rauchkraut. Ihr habt jedoch schon welches davon genommen. Hier gibt es nichts weiter zu tun, ihr geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_23">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

19_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier ist nichts weiter als eine kleine, ziemlich heruntergekommene Hütte. Der Steg führt ansonsten aber auch nach rechts weiter. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="zombiehaus">Die Hütte betreten.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_19">Wieder umdrehen.</choice></li>
    <li><choice target="17_von_19">Dem Steg weiter nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

19_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier ist nichts weiter als eine kleine, ziemlich heruntergekommene Hütte zu eurer Rechten. Der Steg führt ansonsten aber auch nach links weiter. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="zombiehaus">Die Hütte betreten.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_19">Wieder umdrehen.</choice></li>
    <li><choice target="21_von_19">Dem Steg weiter nach links folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

zombiehaus[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_zombies_schon_besiegt" val="1">
  <success> 
<include target="19_erneuter_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="19_erster_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

19_erster_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Hütte scheint komplett ausgeräumt zu sein. Es riecht moderig, es ist staubig und voller Spinnweben. Lediglich zwei Zombies laufen hier rum. Und greifen euch auch gleich an!</p>

<random>
    <case><store name="zombie_1">376</store></case>
    <case><store name="zombie_1">377</store></case>
    <case><store name="zombie_1">378</store></case>
    <case><store name="zombie_1">379</store></case>
    <case><store name="zombie_1">380</store></case>
</random>
    
<random>
    <case><store name="zombie_2">376</store></case>
    <case><store name="zombie_2">377</store></case>
    <case><store name="zombie_2">378</store></case>
    <case><store name="zombie_2">379</store></case>
    <case><store name="zombie_2">380</store></case>
</random>

<fight>
  <rivals>
    <npc npcid="${zombie_1}" escape="false"/>
    <npc npcid="${zombie_2}" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory>
<p>Ihr besiegt die Untoten. Ansonsten gibt es hier aber nichts weiter zu tun, ihr verlasst die Hütte daher wieder.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_zombies_schon_besiegt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="5"/>

  </victory>
  <escape>
<p>Diese Zombies sind zu stark für euch. Ehe ihr noch zu Boden geht, nehmt ihr die Beine in die Hand und flieht aus der Hütte. Die Tür verschließt ihr hinter euch. Dankenswerterweise scheinen die Zombies nicht zu wissen, wie man eine Tür öffnet. Ihr hört ein Kratzen und Hämmern an der Tür, das aber nach einiger Zeit verstummt. </p>
  </escape>
  <defeat>
<p>Unter den Attacken der Zombies geht ihr einer nach dem anderen zu Boden. Als ihr wieder zu euch kommt, findet ihr euch vor der Hütte wieder. Eure Waffen sind weg.</p>

<drop weapon="true"/>

  </defeat>
</fight>

<p>Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="zombiehaus">Die Hütte hinter euch noch einmal betreten.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_19">Dem Steg geradeaus folgen.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_19">Dem Steg nach links folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

19_erneuter_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Erneut betretet ihr die Hütte. Und hier laufen schon wieder zwei Zombies rum! </p>

<random>
    <case><store name="zombie_1">376</store></case>
    <case><store name="zombie_1">377</store></case>
    <case><store name="zombie_1">378</store></case>
    <case><store name="zombie_1">379</store></case>
    <case><store name="zombie_1">380</store></case>
</random>
    
<random>
    <case><store name="zombie_2">376</store></case>
    <case><store name="zombie_2">377</store></case>
    <case><store name="zombie_2">378</store></case>
    <case><store name="zombie_2">379</store></case>
    <case><store name="zombie_2">380</store></case>
</random>

<fight>
  <rivals>
    <npc npcid="${zombie_1}" escape="false"/>
    <npc npcid="${zombie_2}" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory>
<p>Ihr besiegt die Untoten. Ansonsten gibt es hier aber nichts weiter zu tun, ihr verlasst die Hütte daher wieder. Hoffentlich war es das nun endlich mit diesen verflixten Untoten!</p>

<!-- Keine EP mehr vergeben, Kampf einfach und beliebig oft wiederholbar -->

  </victory>
  <escape>
<p>Die Zombies sind dieses Mal zu stark für euch. Ehe ihr noch zu Boden geht, nehmt ihr die Beine in die Hand und flieht aus der Hütte. Die Tür verschließt ihr hinter euch. Dankenswerterweise scheinen die Zombies nicht zu wissen, wie man eine Tür öffnet. Ihr hört ein Kratzen und Hämmern an der Tür, das aber nach einiger Zeit verstummt. </p>
  </escape>
  <defeat>
<p>Unter den Attacken der Zombies geht ihr dieses Mal einer nach dem anderen zu Boden. Als ihr wieder zu euch kommt, findet ihr euch vor der Hütte wieder. Eure Waffen sind weg.</p>

<drop weapon="true"/>

  </defeat>
</fight>

<p>Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="zombiehaus">Die Hütte hinter euch noch einmal betreten.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_19">Dem Steg geradeaus folgen.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_19">Dem Steg nach links folgen.</choice></li>
</ul>


</scene>

17_von_19[Bearbeiten]

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<p>Ihr folgt dem Steg, bis dieser nach links und rechts abzweigt. Links könnt ihr in einiger Entfernung einen hohen Turm ausmachen. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="18_von_17">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_17">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_17">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

17_von_16[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Steg, bis dieser nach links abzweigt. Vor euch könnt ihr in einiger Entfernung einen hohen Turm ausmachen. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="18_von_17">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_17">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_17">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

18_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/073_Icon_Magierturm.jpg" title="Turm" alt="Turm" style="float:right; height:350px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr folgt dem Steg, bis dieser vor einem hohen Turm endet.</p>

<select all="true"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_vom_elementar_verbrannt" val="1">
  <success> 
<include target="turm_unangenehme_erfahrungen_gemacht"/>
  </success>
  <failure>

<has name="nlt2_sumpf_hilfe_vom_magier_erhalten" val="1">
  <success> 
<include target="magier_hat_schon_geholfen"/>
  </success>
  <failure>
<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_magier_tot" val="1">
  <success> 
<include target="magier_ist_schon_tot"/>
  </success>
  <failure>
<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_auftrag_magier_toeten" val="1">
  <success> 
<include target="tuer_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="tuer_verschlossen"/>
  </failure>
</has>
  </failure>
</has>
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>

</scene>

17_von_18[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Steg nach rechts ab. Es würde aber auch geradeaus weitergehen. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="18_von_17">Nochmal zurück.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_17">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_17">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

tuer_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Es gibt es schweres Tor, das jedoch verschlossen ist und sich auch nicht so ohne weiteres öffnen lässt. Hier könnt ihr nichts tun, ihr geht wieder</p>

<img src="bilder/quests/arne/073_Icon_Magierturm.jpg" title="Turm" alt="Turm" style="float:right; height:350px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

magier_ist_schon_tot[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Magier, der darin lebte, wurde jedoch schon Opfer eines selbst verschuldeten Flammenmeeres. Hier gibt es nichts mehr zu tun. Ihr geht daher wieder </p>

<img src="bilder/quests/arne/073_Icon_Magierturm.jpg" title="Turm" alt="Turm" style="float:right; height:350px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

magier_hat_schon_geholfen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Von dem Magier, der darin lebt, habt ihr bereits, was ihr wolltet und die schwere Tür des Turms ist verschlossen. Hier gibt es nichts zu tun, ihr geht daher wieder </p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

turm_unangenehme_erfahrungen_gemacht[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach dem letzten Mal, als ihr hier fast bei lebendigem Leib verbrannt wärt, wagt ihr es nicht, den Turm erneut zu betreten. Das ginge auch ohnehin nicht, denn wie es scheint, ist die Tür wieder versperrt. Hier gibt es nichts zu tun, ihr geht daher wieder </p>

<img src="bilder/quests/arne/073_Icon_Magierturm.jpg" title="Turm" alt="Turm" style="float:right; height:350px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

tuer_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steht vor einem hohen Turm mit einer schweren Tür. <include target="gruppenmitglied"/> stellt fest, dass sie offen ist. Hineingehen?</p>

<img src="bilder/quests/arne/073_Icon_Magierturm.jpg" title="Turm" alt="Turm" style="float:right; height:350px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="turm_betreten">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="turm_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>

</scene>

turm_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von dem Turm ab und geht wieder</p>

<img src="bilder/quests/arne/073_Icon_Magierturm.jpg" title="Turm" alt="Turm" style="float:right; height:350px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

turm_betreten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr betretet den Turm. Ein kurzes Gangstück mündet schließlich in einer nicht gerade kleinen Halle, die sehr hoch ist. Trotz seiner Höhe hat dieser Turm wohl keine weiteren Stockwerke.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_magier_schon_besucht" val="1">
  <success> 
<include target="magier_spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure>
<include target="magier_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

magier_erster_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese Halle ist auch weitgehend leer. Lediglich euch gegenüber könnt ihr in der Wand eine kleine Nische ausfindig machen, in der sich eine Sitzgelegenheit befindet, die schon fast einem Thron ähnelt. Und auf diesem "Thron" sitzt auch jemand! Ein Mann schon höheren Alters in einer roten Robe.</p>

<p><q>Ich habe euch erwartet</q>, ertönt plötzlich dessen Stimme. Im Schall dieser großen und hohen Halle klingt seine Stimme ziemlich bedrohlich. <q>Ihr wagt es also wirklich, in meinen Turm einzudringen? Euch schickt sicher dieses Hexenweib! Ich weiß, sie will meinen Tod.</q></p>

<p><q>Es ist nichts persönliches</q>, antwortet <include target="gruppenfuehrer"/>. <q>Wir brauchen ihre Hilfe und eine Hand wäscht nun mal die andere.</q></p>

<p><q>Und ihr glaubt, dass ihr euch mit meiner Macht messen könnt? Einfältiges Gewürm! Ehe ihr blind in euer Verderben rennt, mache ich euch einen Vorschlag. Ich weiß alles über die Magie der Hexe. Ich kenne ihre Methoden und ihre billigen Tricksereien. Und ich weiß auch, dass ihr einen Menschen zurückverwandeln wollt. Nun, dabei kann auch ich euch helfen. Beseitigt diese Hexe, dann werde ich euch helfen. Ich könnte das zwar auch selber tun, aber dieses schwächliche Weib ist es eigentlich nicht wert, dass ich meine Zeit für sie verschwende. Ich erwarte eure Antwort!</q></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_magier_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<p>Nun ja. Es scheint so, als werdet ihr entweder den Magier oder die Hexe töten müssen, um zu bekommen, was ihr wollt. Wie wollt ihr euch entscheiden?</p>

<ul>
  <li><choice target="hexe_toeten"><q>In Ordnung, wir töten die Hexe.</q></choice></li>
  <li><choice target="magier_toeten"><q>Nein, wir töten dich, elender Schurke!</q></choice></li>
</ul>

</scene>

magier_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_hexe_tot" val="1">
  <success> 
<include target="die_hexe_ist_tot"/>
  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_sumpf_hexenkampf_verloren" val="1">
  <success> 
<include target="hexe_lebt_noch_magier_sauer"/>
  </success>
  <failure>
<include target="hexe_noch_nicht_bekaempft"/>
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>

</scene>

hexe_toeten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Dann los!</q>, meint der Magier und weist euch mit einer unmissverständlichen Geste an, den Turm zu verlassen. Ihr kommt seiner Aufforderung nach.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_auftrag_hexe_toeten" scope="hero">1</store>

<p>Ihr folgt dem Steg, der</p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">vom Turm wegführt.</choice></li>
</ul>

</scene>

hexe_noch_nicht_bekaempft[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Ihr schon wieder?</q>, ertönt es von der euch gegenüberliegenden Seite. Der Magier sitzt nach wie vor auf seinem "Thron". <q>Ich spüre, dass die Hexe noch lebt, was wollt ihr also hier?</q></p>

<ul>
  <li><choice target="magier_toeten"><q>Wir haben uns entschieden, doch lieber dich zu töten, elender Schurke!</q></choice></li>
  <li><choice target="turm_wir_gehen_ja_schon"><q>Wir gehen ja schon!</q></choice></li>
</ul>

</scene>

turm_wir_gehen_ja_schon[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Aber zügig!</q>, mahnt der Magier. Ihr kommt seiner Aufforderung nach und verlasst den Turm. Ihr folgt dem Steg, der</p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">vom Turm wegführt.</choice></li>
</ul>

</scene>

die_hexe_ist_tot[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wie vor sitzt der Magier auf seinem "Thron", <q>Ich spüre, dass die Hexe tot ist. Nun denn, nehmt das hier!</q> Plötzlich schwebt ein Pergament durch die Luft und landet vor euren Füßen auf dem Boden. <q>Darin steht alles, was ihr wissen müsst. Und nun verschwindet!</q></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_anleitung_fuer_ardan_erhalten" scope="hero">1</store>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_hilfe_vom_magier_erhalten" scope="hero">1</store>

<p>Ihr kommt seiner Aufforderung nach und verlasst den Turm durch die schwere Tür. Hinter euch hört ihr plötzlich, wie sich ein schwerer Riegel vor die Tür schiebt. Sie ist wieder verschlossen. Egal, ihr habt ja, was ihr wolltet. Zumindest hofft ihr das, denn was auf dem Pergament steht, wisst ihr noch nicht. Zeit, einmal nachzusehen. </p>

<ul>
  <li><choice target="dokument_ansehen">Das Dokument betrachten.</choice></li>
</ul>

</scene>

dokument_ansehen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das Dokument enthält eine detaillierte Beschreibung des blauen Rauchkrautes. Offenbar hat diese Hexe ziemliches Interesse an Verwandlungsmagie jedweder Art und das blaue Rauchkraut extra gezüchtet als "Gegenmittel" ihrer Experimente. Eine Skizze dieser Pflanze liegt bei.</p>

<p>Nach dem, was ihr dem Dokument entnehmen könnt, müsst ihr das Rauchkraut - und zwar ein gesamtes Büschel - der Ardan-Ranze direkt ins Maul stopfen. Das wird sie vermutlich nicht freiwillig mit sich machen lassen.</p>

<p>Und dann steht dort noch eine Art Transformationsformel, die ihr wohl murmeln müsst, während die Ranze das Kraut verschluckt. Das ist ja eigenartig. </p>

<p>Nun, euch bleibt ja nichts anderes übrig, als es zu versuchen. Hier gibt es jedenfalls nichts mehr zu tun, ihr wendet euch von dem Turm ab und geht wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

magier_toeten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Ihr seid wohl völlig verrückt geworden! Nun denn, dann spürt meine Macht!</q></p>

<include target="beschwoerung_feuerelementar"/>

</scene>

hexe_lebt_noch_magier_sauer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Die Hexe lebt immer noch, die Chance ist vertan! Unnützes Gewürm. Und mit euch habe ich meine Zeit verschwendet! Spürt nun meine Rache!</q>, wütet der Magier, der nach wie vor auf seinem "Thron" sitzt.</p>

<include target="beschwoerung_feuerelementar"/>

</scene>

beschwoerung_feuerelementar[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Ich werde einen Helfer beschwören, der euch das <strong>FÜRCHTEN</strong> lehren wird!</q></p>

<p>Was auch immer dieser Wahnsinnige plant, es scheint nichts Gutes zu sein. Er murmelt einige euch aus dieser Entfernung unverständliche Worte. Plötzlich bildet sich in der Mitte der Halle eine Art Flamme, die offenbar aus dem Boden ragt. Und sie wird größer und größer! Und sie beginnt, sich zu manifestieren. In eine Art ... nun ja, so etwas habt ihr noch nie gesehen. Eine riesige Kreatur, die offenbar nur aus reinem Feuer besteht und an die zehn Schritt groß sein dürfte. Die obere Hälfte sieht annähernd humanoid aus, Arme, ein Gesicht, eine Brust ... die untere Hälfte hingegen ist lediglich ein unförmiges Flammeninferno.</p>

<p><q>WER WAGT ES, MICH AUS MEINER SPHÄRE ZU HOLEN UND MICH ZU STÖREN? ICH SEHE HIER KEINEN, DER DESSEN WÜRDIG WÄRE!</q>, spricht dieses Feuerwesen mit lauter und kräftiger Stimme. </p>

<p>Was hat dieser Irre da bloß angerichtet?</p>

<challenge quality="MU" mod="3...5" hero-quantity="all" id="pr_mu">
  <success>
<!-- nix --> 
<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="10"/>
   </success>
   <failure>
    <store name="schlechtesterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_mu" output="id" /></store>
    <select hero="${schlechtesterHeldID}"/>
<p><include target="namenausgeben"/> erzittert vor Angst und versucht, zu fliehen. <include target="ersieesgross"/> rennt in Richtung Ausgang.</p>

<p><q>HALT!</q>, brüllt das Feuerwesen und speit einen gewaltigen Feuerstrahl in Richtung <include target="namenausgeben"/>, <include target="derdiedas"/> sofort zusammenbricht und mit üblen Verbrennungen liegenbleibt.</p>

<set attribute="LEP" val="0"/>
   </failure>
</challenge>

<p>Flucht ist zwecklos, soviel ist euch klar.</p>

<p>Ihr vernehmt die laute und verzweifelte Stimme des Magiers: <q>Er entzieht sich meiner Kontrolleeeeee! Ihr Götteeeer, steeeht mir beeeei!</q></p>

<p>Für Gebete kommt es euch ein wenig zu spät vor. Aber ihr habt im Moment dringendere Sorgen als euch um diesen Bekloppten zu kümmern.</p>

<ul>
  <li><choice target="feuerelementar_1">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

feuerelementar_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>SO ÄUSSERT MIT DEMUT EUER FLEHEN! EINER VON EUCH NIEDEREN WESEN WIRD MEINEN VOLLEN ZORN ZU SPÜREN BEKOMMEN!</q>, ruft das Feuerelementar mit lauter Stimme.</p>

<p>Der Magier lässt sich nicht zweimal bitten:</p>

<p><q>Tod den Eindringlingen!</q>, befiehlt er dem Elementar.</p>

<store name="nlt2_sumpf_elementar_falsche_antworten" scope="quest">0</store>

<p>Nun wartet das Elementar auf eure Antwort. <q>Ob wir ihn irgendwie besänftigen können?</q>, fragt <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="1...6" hero-quantity="1" id="pr_iq2">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_iq2" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>

<p><q>Lasst es uns mit <strong><include target="moegliche_antwort_ermitteln_1"/></strong> versuchen</q>, meint <include target="namenausgeben"/></p>

   </success>
   <failure>
<p>Da müsst ihr wohl raten. Was wollt ihr antworten?</p>
   </failure>
</challenge>

<input name="antwort_1" val="Eure Antwort?"/>

<ul>
<li><choice target="antwort1_auswerten">Eure Antwort geben.</choice></li>
</ul>

</scene>

moegliche_antwort_ermitteln_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Alle korrekten Antworten als Variablen mit Wert 0 initiieren --> 
  

<store name="hilfe" scope="quest">0</store>
<store name="schutz" scope="quest">0</store>
<store name="gerechtigkeit" scope="quest">0</store>
<store name="schonung" scope="quest">0</store>
<store name="erbarmen" scope="quest">0</store>
<store name="gnade" scope="quest">0</store>
<store name="wohlwollen" scope="quest">0</store>
<store name="beistand" scope="quest">0</store>
<store name="mitleid" scope="quest">0</store>
<store name="nachsicht" scope="quest">0</store>
<store name="barmherzigkeit" scope="quest">0</store>

<!-- Auswahl einer möglichen Antwort, beim ersten Mal sind alle Varianten noch möglich --> 
  
<random>
<case>HILFE</case>
<case>SCHUTZ</case>
<case>GERECHTIGKEIT</case>
<case>SCHONUNG</case>
<case>ERBARMEN</case>
<case>GNADE</case>
<case>WOHLWOLLEN</case>
<case>BEISTAND</case>
<case>MITLEID</case>
<case>NACHSICHT</case>
<case>BARMHERZIGKEIT</case>
</random>

</scene>

antwort_1_auswerten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Variablen aktualisieren -->
  
<store name="erste_gegebene_antwort" scope="quest"><fetch name="antwort_1"></fetch></store>

<switch name="erste_gegebene_antwort">
  
<case val="HILFE"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Hilfe"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="hilfe"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="SCHUTZ"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Schutz"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="schutz"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="GERECHTIGKEIT"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case>
<case val="Gerechtigkeit"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="gerechtigkeit"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case>

<case val="SCHONUNG"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Schonung"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="schonung"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="ERBARMEN"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Erbarmen"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="erbarmen"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="GNADE"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Gnade"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="gnade"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="WOHLWOLLEN"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Wohlwollen"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="wohlwollen"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="BEISTAND"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Beistand"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="beistand"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="MITLEID"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Mitleid"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="mitleid"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="NACHSICHT"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Nachsicht"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="nachsicht"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<case val="BARMHERZIGKEIT"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="Barmherzigkeit"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 
<case val="barmherzigkeit"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_1_war_richtig"/></case> 

<else><include target="falsche_antwort_1_gegeben"/></else> </switch>

</scene>

falsche_antwort_1_gegeben[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_sumpf_elementar_falsche_antworten" scope="quest">1</store>  

<!-- ist die erste Antwort, ein Fehler ist erlaubt und mehr können es noch nicht sein, also weiter -->

<random>
<case><p><q>EINER SCHLIMMER ALS DER ANDERE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>MIR SCHEINT, IHR WÄHLT EURE ANTWORTEN NICHT MIT BEDACHT!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>EURE WORTE SIND ALLES ANDERE ALS WEISE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
</random>

<include target="feuerelementar_2"/>

</scene>

antwort_1_war_richtig[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<random>
<case><p><q>GUT GEKONTERT, WINZLINGE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>WEISE GESPROCHEN!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>EURE WORTE SIND KLUG GEWÄHLT!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
</random>

<include target="feuerelementar_2"/>

</scene>

feuerelementar_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Magier richtet wieder das Wort an das Feuerelementar: <q>Tod all meinen Feinden! Du bist mein Diener!</q></p>

<p>Nun erwartet das Elementar auch eure zweite Antwort.</p>

<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="2...7" hero-quantity="1" id="pr_iq3">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_iq3" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>

<p><q>Lasst es uns mit <strong><include target="moegliche_antwort_ermitteln_2"/></strong> versuchen</q>, meint <include target="namenausgeben"/></p>

   </success>
   <failure>
<p>Da müsst ihr wohl raten. Was wollt ihr antworten?</p>
   </failure>
</challenge>

<input name="antwort_2" val="Eure Antwort?"/>

<ul>
<li><choice target="antwort2_auswerten">Eure Antwort geben.</choice></li>
</ul>

</scene>

moegliche_antwort_ermitteln_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Eine (zufällige) mögliche Antwort suchen, die bisher noch nicht gegeben wurde -->
  
<retain name="moegliche_antwort_ermitteln" id="answer1">
  
<random>
<case>
<switch name="hilfe">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>HILFE</else>
</switch>
</case>  
  
<case>
<switch name="schutz">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>SCHUTZ</else>
</switch>
</case>  

<case>
<switch name="gerechtigkeit">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>GERECHTIGKEIT</else>
</switch>
</case>  

<case>
<switch name="schonung">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>SCHONUNG</else>
</switch>
</case> 
  
<case>
<switch name="erbarmen">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>ERBARMEN</else>
</switch>
</case> 
  
<case>
<switch name="gnade">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>GNADE</else>
</switch>
</case> 
  
<case>
<switch name="wohlwollen">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>WOHLWOLLEN</else>
</switch>
</case> 
  
<case>
<switch name="beistand">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>BEISTAND</else>
</switch>
</case> 
  
<case>
<switch name="mitleid">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>MITLEID</else>
</switch>
</case>   
  
<case>
<switch name="nachsicht">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>NACHSICHT</else>
</switch>
</case> 
  
<case>
<switch name="barmherzigkeit">
<case min="1"><replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/></case>
<else>BARMHERZIGKEIT</else>
</switch>
</case> 
</random> 

</retain>

<replay name="moegliche_antwort_ermitteln"/>

</scene>

antwort2_auswerten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Variablen aktualisieren -->
  
<store name="zweite_gegebene_antwort" scope="quest"><fetch name="antwort_2"></fetch></store>

<switch name="zweite_gegebene_antwort">
  
<case val="HILFE"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Hilfe"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="hilfe"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="SCHUTZ"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Schutz"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="schutz"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="GERECHTIGKEIT"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case>
<case val="Gerechtigkeit"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="gerechtigkeit"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case>

<case val="SCHONUNG"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Schonung"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="schonung"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="ERBARMEN"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Erbarmen"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="erbarmen"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="GNADE"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Gnade"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="gnade"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="WOHLWOLLEN"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Wohlwollen"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="wohlwollen"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="BEISTAND"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Beistand"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="beistand"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="MITLEID"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Mitleid"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="mitleid"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="NACHSICHT"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Nachsicht"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="nachsicht"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<case val="BARMHERZIGKEIT"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="Barmherzigkeit"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 
<case val="barmherzigkeit"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_2_war_richtig"/></case> 

<else><include target="falsche_antwort_2_gegeben"/></else> </switch>

</scene>

falsche_antwort_2_gegeben[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_sumpf_elementar_falsche_antworten" scope="quest"><eval><fetch name="nlt2_sumpf_elementar_falsche_antworten"/>+1</eval></store>  

<switch name="nlt2_sumpf_elementar_falsche_antworten">

  <case min="2"> <include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/> </case>

  <else> <!-- noch keine zwei Fehler, also weiter --> 

<random>
<case><p><q>EINER SCHLIMMER ALS DER ANDERE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>MIR SCHEINT, IHR WÄHLT EURE ANTWORTEN NICHT MIT BEDACHT!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>EURE WORTE SIND ALLES ANDERE ALS WEISE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
</random>
    
 <include target="feuerelementar_3"/>
  </else>
</switch>

</scene>

antwort_2_war_richtig[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- noch prüfen, ob eine Antwort schon doppelt gegeben wurde --> 
  
<switch name="hilfe">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="schutz">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="gerechtigkeit">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="schonung">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="erbarmen">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="gnade">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="wohlwollen">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="beistand">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="mitleid">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="nachsicht">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="barmherzigkeit">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<!-- nichts doppelt, also weiter -->
  
<random>
<case><p><q>GUT GEKONTERT, WINZLINGE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>WEISE GESPROCHEN!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>EURE WORTE SIND KLUG GEWÄHLT!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
</random>

<include target="feuerelementar_3"/>
    
</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>
    
</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</scene>

feuerelementar_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Magier richtet ein drittes Mal das Wort an das Feuerelementar: <q>Nun vernichte dieses Gewürm doch endlich!</q></p>

<p>Nun erwartet das Elementar auch eure dritte Antwort.</p>

<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="3...8" hero-quantity="1" id="pr_iq4">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_iq4" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>

<p><q>Lasst es uns mit <strong><include target="moegliche_antwort_ermitteln_2"/></strong> versuchen</q>, meint <include target="namenausgeben"/></p>

   </success>
   <failure>
<p>Da müsst ihr wohl raten. Was wollt ihr antworten?</p>
   </failure>
</challenge>

<input name="antwort_3" val="Eure Antwort?"/>

<ul>
<li><choice target="antwort3_auswerten">Eure Antwort geben.</choice></li>
</ul>

</scene>

antwort3_auswerten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Variablen aktualisieren -->
  
<store name="dritte_gegebene_antwort" scope="quest"><fetch name="antwort_3"></fetch></store>

<switch name="dritte_gegebene_antwort">
  
<case val="HILFE"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Hilfe"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="hilfe"><store name="hilfe" scope="quest"><eval><fetch name="hilfe"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="SCHUTZ"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Schutz"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="schutz"><store name="schutz" scope="quest"><eval><fetch name="schutz"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="GERECHTIGKEIT"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case>
<case val="Gerechtigkeit"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="gerechtigkeit"><store name="gerechtigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="gerechtigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case>

<case val="SCHONUNG"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Schonung"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="schonung"><store name="schonung" scope="quest"><eval><fetch name="schonung"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="ERBARMEN"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Erbarmen"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="erbarmen"><store name="erbarmen" scope="quest"><eval><fetch name="erbarmen"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="GNADE"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Gnade"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="gnade"><store name="gnade" scope="quest"><eval><fetch name="gnade"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="WOHLWOLLEN"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Wohlwollen"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="wohlwollen"><store name="wohlwollen" scope="quest"><eval><fetch name="wohlwollen"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="BEISTAND"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Beistand"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="beistand"><store name="beistand" scope="quest"><eval><fetch name="beistand"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="MITLEID"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Mitleid"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="mitleid"><store name="mitleid" scope="quest"><eval><fetch name="mitleid"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="NACHSICHT"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Nachsicht"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="nachsicht"><store name="nachsicht" scope="quest"><eval><fetch name="nachsicht"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<case val="BARMHERZIGKEIT"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="Barmherzigkeit"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 
<case val="barmherzigkeit"><store name="barmherzigkeit" scope="quest"><eval><fetch name="barmherzigkeit"/>+1</eval></store><include target="antwort_3_war_richtig"/></case> 

<else><include target="falsche_antwort_3_gegeben"/></else> </switch>

</scene>

falsche_antwort_3_gegeben[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_sumpf_elementar_falsche_antworten" scope="quest"><eval><fetch name="nlt2_sumpf_elementar_falsche_antworten"/>+1</eval></store>  

<switch name="nlt2_sumpf_elementar_falsche_antworten">

  <case min="2"> <include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/> </case>

  <else> <!-- noch keine zwei Fehler, also weiter --> 

<random>
<case><p><q>EINER SCHLIMMER ALS DER ANDERE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>MIR SCHEINT, IHR WÄHLT EURE ANTWORTEN NICHT MIT BEDACHT!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>EURE WORTE SIND ALLES ANDERE ALS WEISE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
</random>
    
 <include target="feuerelementar_sieg"/> 
 </else></switch>

</scene>

antwort_3_war_richtig[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="hilfe">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="schutz">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="gerechtigkeit">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="schonung">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="erbarmen">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="gnade">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="wohlwollen">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="beistand">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="mitleid">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="nachsicht">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<switch name="barmherzigkeit">
<case min="2"><include target="vernichtung_durch_das_feuerelementar"/>
</case>
<else> 
    
<!-- nichts doppelt, also weiter -->
  
<random>
<case><p><q>GUT GEKONTERT, WINZLINGE!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>WEISE GESPROCHEN!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
<case><p><q>EURE WORTE SIND KLUG GEWÄHLT!</q>, antwortet das Feuerelementar.</p></case>
</random>

<include target="feuerelementar_sieg"/>
    
</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>
    
</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</else>
</switch>

</scene>

vernichtung_durch_das_feuerelementar[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das Feuerelementar blickt zu dem Magier und spricht: <q>DIESES EINE MAL KOMME ICH DEINEM TRACHTEN NACH. DOCH DAS WIRD DAS LETZTE MAL SEIN, RUFST DU MICH ERNEUT, WIRST DU ES SEIN, DER MEINEN ZORN ZU SPÜREN BEKOMMT!</q></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_vom_elementar_verbrannt" scope="hero">1</store>

<p>Dann könnt ihr nur noch sehen, wie ein wahres Meer aus Flammen auf euch zuschießt und alles um euch herum wird dunkel.</p>

<ul>
  <li><choice target="verbrannt">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

verbrannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<set attribute="LEP" val="0" show="none"/>

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, findet ihr euch vor der verschlossenen Tür des Magierturms wieder. Es geht euch hundeelend. Ein Wunder, dass ihr das überlebt habt. Aber es wird dauern, bis ihr wieder bei Kräften seid. Hier könnt ihr wohl nichts mehr ausrichten, mühsam geht ihr daher</p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">den Weg zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

feuerelementar_sieg[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nachdem ihr eure letzte Antwort gegeben habt, richtet das Feuerelementar seinen Blick zum Magier: <q>MICH ZU RUFEN IST NICHT ALLES! KONTROLLE IST WAHRE MACHT! DIESEN FEHLER WIRST DU KEIN ZWEITES MAL BEGEHEN!</q></p>

<p>Dann verwandelt es sich in eine Art Feuerkugel, die mit hoher Geschwindigkeit genau in die Richtung des Magiers fliegt. Es gibt einen Knall und an der Stelle, an der zuvor der Magier auf seinem Thron saß, seht ihr jetzt nur noch einen Krater sowie ein gewaltiges Loch in der Turmwand dahinter. Erleichtert atmet ihr auf, dass der Zorn des Elementars nicht euch getroffen hat.</p>

<!-- Anmerkung: Hier dürfen ruhig üppig EP vergeben werden, auf jeden Fall im dreistelligen Bereich --> 

<select all="true"/>
<store name="nlt2_sumpf_magier_tot" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="150"/>
<set attribute="fame" inc="200" show="none"/>

<p>Nun ja, es war eure Aufgabe, den Magier zu töten. Das habt ihr zwar nicht direkt selbst erledigt, aber toter als jetzt kann er wohl nicht sein, insofern dürfte das die Hexe zufrieden stellen.</p>

<p>Ihr verlasst den Turm und folgt draußen</p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_18">dem Steg.</choice></li>
</ul>

</scene>