NLT2: Steinbock

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start[Bearbeiten]

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<!-- prüfen, ob Gruppe geeignet -->

<!-- Reisequest, Ort noch festzulegen --> 

<quest status="running"/>

<include target="NLT2_Steinbock_start"/>

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NLT2_Steinbock_start[Bearbeiten]

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<p><img src="steinbock.png" title="Steinbock" alt="Steinbock" style="float:left; width:244px; margin:0 10px 10px 0;" />

An einer besonders schmalen Stelle im Gebirge, wo es noch dazu schwindelerregend steil zu einer Seite abfällt, steht mitten auf dem Weg ein Steinbock, der euch misstrauisch beäugt und sich weder durch Zurufe noch durch wildes Wedeln mit dem Armen beeindrucken lässt. Wollt ihr ...</p>

<ul>
  <li><choice target="NLT2_Steinbock_umkehren">umkehren?</choice></li>
  <li><choice target="NLT2_Steinbock_fuettern">ihm etwas zum Fressen anbieten?</choice></li>
  <li><choice target="NLT2_Steinbock_angreifen">dem Vieh ordentlich was zwischen die Hörner geben?</choice></li>
</ul>

</scene>

NLT2_Steinbock_umkehren[Bearbeiten]

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<p><img src="steinbock.png" title="Steinbock" alt="Steinbock" style="float:left; width:244px; margin:0 10px 10px 0;" />

Gesagt, getan! Bevor ihr euch mit dem störrischen Vieh weiter abgebt, nehmt ihr lieber einen anderen Weg. Auch wenn das natürlich einen Umweg bedeutet.</p>

<delay hours="24"/>

<ul>
  <li><choice target="exit_1">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

NLT2_Steinbock_fuettern[Bearbeiten]

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<store name="heldid" scope="quest"><hero output="id" by-talent="Umgang mit Tieren" select="best"/></store>
<select hero="${heldid}"/>

<p><img src="steinbock.png" title="Steinbock" alt="Steinbock" style="float:left; width:244px; margin:0 10px 10px 0;" />

Da <include target="namenausgeben"/> von euch am besten mit Tieren umgehen kann, haltet ihr anderen euch zurück und beobachtet was passiert. <include target="namenausgeben"/> pflückt ein bisschen Grünzeug zwischen einigen Steinen, geht langsam auf den Steinbock zu und redet ruhig auf ihn ein. Der Steinbock wartet, schaut neugierig und schnuppert an dem Grünzeug. Dann plötzlich, scheint es, als streckt er euch die Zunge heraus, dreht auf dem Absatz herum und ist auch schon über ein paar Felsbrocken hinweg gesprungen. Bald entschwindet er in einer Klamm aus eurem Blick. Komisches Vieh. Aber ihr könnt nun endlich euren Weg fortsetzen.</p>

<set attribute="EP" inc="5"/>

<ul>
  <li><choice target="exit_2">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

NLT2_Steinbock_angreifen[Bearbeiten]

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<store name="heldid" scope="quest"><hero output="id" by-talent="Kampf" select="best"/></store>
<select hero="${heldid}"/>

<p><img src="steinbock.png" title="Steinbock" alt="Steinbock" style="float:left; width:244px; margin:0 10px 10px 0;" />

Von euch ist <include target="namenausgeben"/> im Kampf wohl am versiertesten und geht mit gezogener Waffe auf den Störenfried los. Doch der scheint den Braten gerochen zu haben und bevor <include target="namenausgeben"/> überhaupt versteht, was geschieht, macht der Steinbock mit tief gesenktem Haupt einen riesigen Satz und rammt seine Hörner mit voller Wucht in <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> Bauch. Das hat weh getan! Der Steinbock indes meckert lachend und springt behende über die Felsen davon, bis er in einer Klamm verschwunden ist. Naja, jedenfalls ist der Weg nun wieder frei, auch wenn <include target="namenausgeben"/> sich darüber nicht so recht freuen kann.</p>

<set attribute="LEP" dec="10...20"/>
<set attribute="EP" inc="1"/>
<ul>
  <li><choice target="exit_3">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

exit_1[Bearbeiten]

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<quest status="ended" note="Heute zwang uns ein Steinbock im Gebirge einen Umweg zu machen. Wir haben einen ganzen Tag verloren." frequency="nie"/>

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exit_2[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="TBuch" scope="quest">Heute begegneten wir einem Steinbock. Der wollte uns den Weg nicht freigeben. Erst als <include target="namenausgeben"/> versuchte ihn zu füttern, streckte er uns die Zunge heraus und war schon - im Wortsinn - über alle Berge verschwunden.</store>

<quest status="ended" note="${TBuch}" frequency="nie"/>

</scene>

exit_3[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="TBuch" scope="quest">Heute begegneten wir einem Steinbock. Bei dem Versuch, ihn zu verjagen, hat <include target="namenausgeben"/> sich ordentlich weh getan.</store>

<quest status="ended" note="${TBuch}" frequency="nie"/>

</scene>