NLT2: Schauhaus

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start[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- prüfen, ob Gruppe geeignet -->

<!-- Unter "Anderes" platzieren, Abfrage auf "nlt2_wangalen_brosche_aktiv", bekommt man bei Dergan --> 

<quest status="running"/>

<include target="start_1"/>

</scene>

start_1[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wangalen_schauhaus_schon_besucht" val="1">
  <success> 
<include target="spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure>
<include target="erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

erster_besuch[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr erreicht nun den Teil der Stadt, in dem laut Dergan dieses angebliche Schauhaus vorzufinden sein soll. Und tatsächlich, nachdem ihr euch ein wenig umgesehen habt, stoßt ihr auf ein größeres Haus, an dessen Wand ein Schild befestigt ist, das darauf hinweist, dass das 'Schauhaus' bis auf weiteres geschlossen ist. Auf legalem Weg werdet ihr wohl kaum an diese Brosche herankommen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_wangalen_schauhaus_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<challenge quality="IQ" hero-quantity="1" id="pr_iq">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_iq" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_wangalen_schauhaus_iq_bestanden" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="7"/>

<p><q>Wir sollten auf jeden Fall bis zum Abend warten, am hellichten Tag wäre es viel zu riskant</q>, meldet <include target="namenausgeben"/> sich zu Wort. Dem stimmt ihr anderen zu. Bis dahin ist es ohnehin nicht mehr lange.</p>

<include target="abends_los"/>
   </success>
   <failure>
<include target="los"/>
   </failure>
</challenge>

</scene>

spaeterer_besuch[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wieder erreicht ihr das Schauhaus, in dem offenbar die Brosche eingelagert ist, die Dergan haben will. Ein Schild an der Wand weist weiterhin darauf hin, dass das 'Schauhaus' bis auf weiteres geschlossen ist. Auf legalem Weg werdet ihr wohl kaum an diese Brosche herankommen.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wangalen_schauhaus_iq_bestanden" val="1">
  <success> 
<include target="abends_los"/>
  </success>
  <failure>
<include target="los"/>
  </failure>
</has>

<!-- Anmerkung: Theoretisch wäre es sinnvoll, dass diese IQ-Probe bei einem späteren Versuch erneut versucht werden kann, wenn sie beim ersten Mal gescheitert ist, aber dann könnte die Gruppe einfach solange die Quest beenden und neu starten, bis es klappt. Daher nur ein Versuch. --> 

</scene>

abends_los[Bearbeiten]

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<p><q>Ihr wartet, bis ihr euch im Schutz der abendlichen Dunkelheit ein wenig sicherer fühlt.</q></p>

<include target="einbruch"/>

</scene>

los[Bearbeiten]

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<p>Dann mal los, so schwer kann das ja nicht sein.</p>

<include target="einbruch"/>

</scene>

einbruch[Bearbeiten]

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<p>Die Eingangstür ist natürlich fest verschlossen. Und sie aufzubrechen wäre wohl nicht so sinnvoll, da könntet ihr auch gleich beim städtischen Kerker um ein Nachtlager bitten. </p>

<ul>
  <li><choice target="knacken">Aber vielleicht lässt sich das Schloss ja knacken.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden">Ihr verschwindet aber lieber wieder von hier.</choice></li>
</ul>

</scene>

verschwinden[Bearbeiten]

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<p>Ihr entfernt euch ein gutes Stück vom Schauhaus und atmet beruhigt durch, als ihr euch sicher seid, dass keiner von euch Notiz genommen hat.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_2">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

knacken[Bearbeiten]

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<include target="selectalle"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><include target="dietriche_dabei"/></success>
 <failure><include target="keine_dietriche_dabei"/></failure>
</has>

</scene>

keine_dietriche_dabei[Bearbeiten]

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<p>Naja, so ganz ohne Dietriche wird das wohl nicht funktionieren. Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="fenster">Nach einer anderen Möglichkeit umsehen.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden">Lieber verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

dietriche_dabei[Bearbeiten]

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<include target="selectalle"/>
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="knacken_moeglich"/></success>
  <failure><include target="knacken_nicht_moeglich"/></failure>
</has>

</scene>

knacken_moeglich[Bearbeiten]

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<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="4">
  <success>
     <include target="knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<p>Und tatsächlich gelingt es <include target="namenausgeben"/>, das Schloss zu öffnen. <q>Na also!</q>, meint <include target="ersiees"/> stolz. Was nun?</p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<ul>
  <li><choice target="einer_hinein">Einen von euch allein hineinschicken, während die anderen hier draußen warten.</choice></li>
  <li><choice target="alle_hinein">Alle zusammen hineingehen.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden">Lieber doch verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<p><include target="namenausgeben"/> stochert etwas im Schloss herum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden">Ihr verschwindet aber lieber wieder von hier.</choice></li>
</ul>

</scene>

knacken_patzer[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> stochert etwas im Schloss herum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. </p>

<p>Zu allem Überfluss ist bei dem missglückten Versuch auch noch der Dietrich zerbrochen.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden">Ihr verschwindet aber lieber wieder von hier.</choice></li>
</ul>

</scene>

knacken_nicht_moeglich[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Keiner von euch kennt sich mit dem Öffnen von Schlössern aus und es einfach so zu versuchen wäre wohl das Risiko, erwischt zu werden, nicht wert. Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="fenster">Nach einer anderen Möglichkeit umsehen.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden">Lieber verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

fenster[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<p>Ihr lauft um das Haus herum. Eine weitere Tür gibt es nicht, wohl aber einige Fenster, die ihr ohne Probleme erreichen könntet. Allerdings müsstet ihr dann wohl eine Scheibe einschlagen, um hineinzukommen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="scheibe_einschlagen">Es riskieren.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden">Lieber verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

scheibe_einschlagen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- je nachdem, ob Tag oder Abend, ändert sich die Wahrscheinlichkeit, ob man dabei erwischt wird --> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wangalen_schauhaus_iq_bestanden" val="1">
  <success> 
<random>
  <case><include target="fenster_erwischt"/></case>
  <case><include target="gut_gegangen"/></case>
  <case><include target="gut_gegangen"/></case>
  <case><include target="gut_gegangen"/></case>
</random>
  </success>
  
  <failure>
    <random>
  <case><include target="fenster_erwischt"/></case>
  <case><include target="fenster_erwischt"/></case>
  <case><include target="gut_gegangen"/></case>   
  <case><include target="fenster_erwischt"/></case>
    </random>
  </failure>
</has>

</scene>

gut_gegangen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr haltet inne und blickt euch um, ob irgendjemand etwas mitbekommen hat. Doch auch nach einigen Minuten seid ihr nach wie vor allein. Ist offenbar nochmal gut gegangen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="einer_hinein">Einen von euch allein hineinschicken, während die anderen hier draußen warten.</choice></li>
  <li><choice target="alle_hinein">Alle zusammen hineingehen.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden">Lieber doch verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

fenster_erwischt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Na, was haben wir denn hier?</q>, ertönt plötzlich eine kräftige Stimme hinter euch. Ihr blickt euch um und seht euch einem Trupp bewaffneter Männer gegenüber, offenbar angehörige der Stadtwache. <q>Das wird euch einige Nächte im Kerker bescheren!</q></p>

<p>Das war wohl nichts. Ihr werdet abgeführt und in eine Zelle geworfen.</p>

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg " title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:300px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<store name="warten" expire="3d">true</store>

<countdown name="warten" nullable="true"/>
  
<ul>
<li><choice target="kerker_entlassen">Da heißt es wohl abwarten ... </choice></li>
</ul>

</scene>

einer_hinein[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><choice target="alleine_hinein" select-hero="1">Wer von euch soll hineingehen?</choice></p>

</scene>

alleine_hinein[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_einbrecher" scope="hero">1</store>

<p><include target="namenausgeben"/> betritt das Haus. Unten gibt es nicht viel zu sehen, ein geräumiges Zimmer, in dem sonst aber eigentlich nichts vorzufinden ist. Was auch immer hier ausgestellt worden ist, wurde wohl weggeschafft. Es stehen einige Tische herum, auf denen ihr nichts vorfindet, ebenso ein paar Regale an der Wand. Das war's auch schon. Allerdings führt noch eine Treppe nach oben.</p>

<ul>
  <li><choice target="nach_oben_alleine">Dann mal los.</choice></li>
</ul>

</scene>

nach_oben_alleine[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Vorsichtig steigt <include target="namenausgeben"/> die Treppe hinauf und blickt sich um. Hier gibt es mehrere Türen, die in kleinere Räume führen. Sie sind allesamt unverschlossen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="umsehen_alleine">Die Zimmer durchsuchen.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden_alleine">Lieber verschwinden.</choice></li>
</ul>

</scene>

verschwinden_alleine[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> steigt die Treppe wieder hinab und verlässt das Schauhaus. <q>Die Sache ist abgeblasen</q>, meint <include target="ersiees"/>. Ihr anderen schaut verdutzt, seht jedoch zu, dass ihr alle gemeinsam von hier verschwindet.</p>

<store name="nlt2_einbrecher" scope="hero">NULL</store>

<ul>
  <li><choice target="exit_2">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

umsehen_alleine[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> durchsucht alle Räume. In allen finden sich diverse Kisten mit mehr oder weniger wertvollen Gegenständen.</p>

<p>Und tatsächlich, in einem der Zimmer findet <include target="namenausgeben"/> auch eine Brosche, die auf Dergans Beschreibung zutrifft!</p>

<ul>
  <li><choice target="nur_brosche_nehmen_alleine">Nur die Brosche mitnehmen.</choice></li>
  <li><choice target="alles_nehmen_alleine">Den anderen Krempel auch noch mitnehmen.</choice></li>
</ul>

</scene>

nur_brosche_nehmen_alleine[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wangalen_schauhaus_iq_bestanden" val="1">
  <success> 
<p><include target="namenausgeben"/> steckt die Brosche ein und steigt vorsichtig wieder die Treppe hinab und stößt nach draußen zu euch anderen. Gemeinsam seht ihr zu, dass ihr von hier verschwindet. Dergans Auftrag ist erfüllt.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_1">weiter</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
    <!-- hellichter Tag, zu 50% werden die Helden doch noch erwischt --> 
<random>
  <case>
<p><include target="namenausgeben"/> steckt die Brosche ein und steigt vorsichtig wieder die Treppe hinab. Plötzlich taucht <include target="nameandererheld"/> unten im Schauhaus auf und winkt <select by-name="nlt2_einbrecher" min="1"/><include target="namenausgeben"/> zur Eile. Schnell verlassen beide das Schauhaus. In einiger Entfernung könnt ihr sehen, wie ein Trupp von der Stadtwache die Straße entlangläuft. Zum Glück haben sie euch noch nicht bemerkt. So eine Aktion am hellichten Tag war auch wirklich leichtsinnig. Hastig seht ihr zu, dass ihr von hier verschwindet. Dergans Auftrag ist erfüllt.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_1">weiter</choice></li>
</ul>

</case>
  <case>
    
<p>Ihr anderen draußen fragt euch besorgt, was da so lange dauert.</p>

<p><q>Na, was haben wir denn hier?</q>, ertönt plötzlich  eine kräftige Stimme hinter euch. Ihr blickt euch um und seht euch einem Trupp bewaffneter Männer gegenüber, offenbar angehörige der Stadtwache. <q>Das wird euch einige Nächte im Kerker bescheren!</q> Einige Männer stürmen in das Schauhaus. So bleibt auch <include target="namenausgeben"/> nicht verschont. Die Brosche wurde <include target="ihmihrihm"/> wieder abgenommen. Gemeinsam werdet ihr abgeführt.</p>

<p>Das war wohl nichts. Ihr werdet schlussendlich in eine Zelle geworfen.</p>

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg " title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:300px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<store name="warten" expire="3d">true</store>

<countdown name="warten" nullable="true"/>
  
<ul>
<li><choice target="kerker_entlassen">Da heißt es wohl abwarten ... </choice></li>
</ul>
    
    </case>
</random>

</failure>
</has>

</scene>

alles_nehmen_alleine[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das verursacht unglaublichen Lärm.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wangalen_schauhaus_iq_bestanden" val="1">
  <success> 

<!-- Nachts ist es Glückssache, ob jemand den Lärm hört oder nicht --> 
  
  <random>
   <case><include target="bei_alles_nehmen_alleine_erwischt"/></case>
   <case><include target="bei_alles_nehmen_alleine_erwischt"/></case>
   <case><p><include target="namenausgeben"/> sammelt alles ein, was <include target="erssies"/> als wertvoll erachtet und steckt auch die Brosche ein. <include target="ersieesgross"/> findet auch noch etwas Geld.</p>
   
<set attribute="cash" inc="500...700"/>
<take item="#86"/>
<take item="Deppendolch"/>    
<take item="Drachenhelm"/>  
<take item="#801"/>  
<take item="#802"/>  
<take item="#992"/> 
<take item="#1450"/> 
<take item="#1589"/>  
<take item="#1934"/> 
<take item="#5487"/>   

<ul>
  <li><choice target="alleine_erledigt">Nun aber nichts wie weg von hier!</choice></li>
</ul>
   </case>
 </random>

  </success>
  <failure>

<!-- Am hellichten Tag führt dieser Krach unweigerlich zur Kerkerhaft -->

<p>So eine Aktion am hellichten Tag? Ihr liebt wohl das Risiko?</p>

<include target="bei_alles_nehmen_alleine_erwischt"/>

</failure></has>

</scene>

bei_alles_nehmen_alleine_erwischt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr anderen draußen fragt euch besorgt, was dieser Lärm zu bedeuten hat.</p>

<p><q>Na, was haben wir denn hier?</q>, ertönt plötzlich  eine kräftige Stimme hinter euch. Ihr blickt euch um und seht euch einem Trupp bewaffneter Männer gegenüber, offenbar abgehörige der Stadtwache. <q>Das wird euch einige Nächte im Kerker bescheren!</q> Einige Männer stürmen in das Schauhaus. So bleibt auch <include target="namenausgeben"/> nicht verschont. Gemeinsam werdet ihr abgeführt.</p>

<select by-name="nlt2_einbrecher" min="1"/>

<p><q>Na ganz toll</q>, meint <include target="nameandererheld"/> bissig an <select by-name="nlt2_einbrecher" min="1"/><include target="namenausgeben"/> gewandt.</p>

<p>Das war wohl nichts. Ihr werdet schlussendlich in eine Zelle geworfen.</p>

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg " title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:300px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<store name="warten" expire="3d">true</store>

<countdown name="warten" nullable="true"/>
  
<ul>
<li><choice target="kerker_entlassen">Da heißt es wohl abwarten ... </choice></li>
</ul>

</scene>

alleine_erledigt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> steigt vorsichtig wieder die Treppe hinab und geht hinaus. Gemeinsam seht ihr zu, dass ihr von hier verschwindet, ehe ihr doch noch entdeckt werdet. Dergans Auftrag ist auf jeden Fall erfüllt.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_1">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

alle_hinein[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Gemeinsam betretet ihr das Haus. Unten gibt es nicht viel zu sehen, ein geräumiges Zimmer, in dem sonst aber eigentlich nichts vorzufinden ist. Was auch immer hier ausgestellt worden ist, wurde wohl weggeschafft. Es stehen einige Tische herum, auf denen ihr nichts vorfindet, ebenso ein paar Regale an der Wand. Das war's auch schon. Allerdings führt noch eine Treppe nach oben.</p>

<ul>
  <li><choice target="nach_oben_alle">Dann mal los.</choice></li>
</ul>

</scene>

nach_oben_alle[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Gemeinsam steigt ihr die Treppe hinauf und blickt euch um. Hier gibt es mehrere Türen, die in kleinere Räume führen. Sie sind allesamt unverschlossen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="umsehen_alle">Ihr seht euch in den Zimmern um.</choice></li>
  <li><choice target="verschwinden_alle">Ihr verschwindet lieber von hier.</choice></li>
</ul>

</scene>

verschwinden_alle[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder hinunter, verlasst das Schauhaus und seht zu, dass ihr verschwindet.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_2">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

umsehen_alle[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr durchsucht alle Räume. In allen finden sich diverse Kisten mit mehr oder weniger wertvollen Gegenständen.</p>

<p>Und tatsächlich, in einem der Zimmer findet <include target="gruppenmitglied"/> auch eine Brosche, die auf Dergans Beschreibung zutrifft!</p>

<ul>
  <li><choice target="nur_brosche_nehmen_alle">Nur die Brosche mitnehmen.</choice></li>
  <li><choice target="alles_nehmen_alle">Den anderen Krempel auch noch mitnehmen.</choice></li>
</ul>

</scene>

nur_brosche_nehmen_alle[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wangalen_schauhaus_iq_bestanden" val="1">
  <success> 
<p><include target="gruppenfuehrer"/> steckt die Brosche ein. Ihr steigt vorsichtig wieder die Treppe hinab und seht zu, dass ihr von hier verschwindet. Dergans Auftrag ist erfüllt.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_1">weiter</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
    <!-- hellichter Tag, draußen steht keiner Schmiere. Also Kerker --> 
    
<p><q>Na, was haben wir denn hier?</q>, ertönt plötzlich  eine kräftige Stimme hinter euch, als <include target="gruppenfuehrer"/> gerade die Brosche einstecken will. Ihr blickt euch um und seht euch einem Trupp bewaffneter Männer gegenüber, offenbar angehörige der Stadtwache. <q>Das wird euch einige Nächte im Kerker bescheren!</q> Gemeinsam werdet ihr abgeführt.</p>

<p>Das war wohl nichts. Ihr werdet schlussendlich in eine Zelle geworfen.</p>

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg " title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:300px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<store name="warten" expire="3d">true</store>

<countdown name="warten" nullable="true"/>
  
<ul>
<li><choice target="kerker_entlassen">Da heißt es wohl abwarten ... </choice></li>
</ul>
    
</failure>
</has>

</scene>

alles_nehmen_alle[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das verursacht unglaublichen Lärm.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_wangalen_schauhaus_iq_bestanden" val="1">
  <success> 

<!-- Nachts ist es Glückssache, ob jemand den Lärm hört oder nicht --> 
  
  <random>
   <case><include target="bei_alles_nehmen_alle_erwischt"/></case>
   <case><include target="bei_alles_nehmen_alle_erwischt"/></case>
   <case><p><include target="gruppenfuehrer"/> sammelt alles ein, was <include target="erssies"/> als wertvoll erachtet und steckt auch die Brosche ein. <include target="ersieesgross"/> findet auch noch etwas Geld.</p>
   
<set attribute="cash" inc="500...700"/>
<take item="#86"/>
<take item="Deppendolch"/>    
<take item="Drachenhelm"/>  
<take item="#801"/>  
<take item="#802"/>  
<take item="#992"/> 
<take item="#1450"/> 
<take item="#1589"/>  
<take item="#1934"/> 
<take item="#5487"/>   

<ul>
  <li><choice target="alle_erledigt">Nun aber nichts wie weg von hier!</choice></li>
</ul>
   </case>
 </random>

  </success>
  <failure>

<!-- Am hellichten Tag führt dieser Krach unweigerlich zur Kerkerhaft -->

<p>So eine Aktion am hellichten Tag? Ihr liebt wohl das Risiko?</p>

<include target="bei_alles_nehmen_alle_erwischt"/>

</failure></has>

</scene>

bei_alles_nehmen_alle_erwischt[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Na, was haben wir denn hier?</q>, ertönt plötzlich  eine kräftige Stimme hinter euch. Ihr blickt euch um und seht euch einem Trupp bewaffneter Männer gegenüber, offenbar abgehörige der Stadtwache. Sie haben wohl den lärm gehört und das Schauhaus gestürmt. <q>Das wird euch einige Nächte im Kerker bescheren!</q> Gemeinsam werdet ihr abgeführt.</p>

<p>Das war wohl nichts. Ihr werdet schlussendlich in eine Zelle geworfen.</p>

<store name="warten" expire="3d">true</store>

<countdown name="warten" nullable="true"/>
  
<ul>
<li><choice target="kerker_entlassen">Da heißt es wohl abwarten ... </choice></li>
</ul>

</scene>

alle_erledigt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt vorsichtig wieder die Treppe hinab und geht hinaus. Anschließend seht ihr zu, dass ihr von hier verschwindet, ehe ihr doch noch entdeckt werdet. Dergans Auftrag ist auf jeden Fall erfüllt.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_1">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

kerker_entlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich, nach drei Tagen mit miserabler Verpflegung, mangelhafter Hygiene und elender Warterei, wird die Tür eurer Zelle aufgeschlossen. Ihr werdet von einigen Männern der Stadtwache nach draußen geführt und unsanft auf die Straße befördert.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_einbrecher" scope="hero">NULL</store>

<p><q>Und lasst euch ja nicht noch einmal bei sowas erwischen!</q>, gibt euch einer der Männer noch mit auf den Weg.</p>

<ul>
  <li><choice target="exit_3">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

exit_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_wangalen_brosche_dabei" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_wangalen_brosche_aktiv" scope="hero">NULL</store>
<store name="nlt2_wangalen_dergan_auftrag_offen" scope="hero">NULL</store>
<set attribute="fame" dec="100" show="none"/>
<set attribute="EP" inc="25"/>

<quest status="ended" note="Es ist uns gelungen, die Brosche aus dem Schauhaus zu entwenden, ohne erwischt zu werden. Wir sollten zu Dergan zurückkehren."/>

</scene>

exit_2[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<quest status="ended"/>

</scene>

exit_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<quest status="ended" note="Wir haben versucht, in das Schauhaus einzubrechen, wurden jedoch von der Stadtwache erwischt, was uns einige Tage Kerker eingebrockt hat. Wir sollten wirklich vorsichtiger sein."/>

</scene>