NLT2: Orkfestung Ebene 2

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Inhaltsverzeichnis

23_von_18[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppen hinab. Hier gelangt kein Tageslicht mehr hin, aber an den Wänden hängen einige entzündete Fackeln, sodass ihr ausreichend sehen könnt. Ihr steht in einem Gang, der nach links und nach rechts weiterführt. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="24_von_23">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_23">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_23">Wieder nach oben.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

23_von_24[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft wieder zurück. Zu eurer Rechten befindet sich nun die Treppe nach oben. Der Gang führt aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="24_von_23">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_23">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_23">Wieder nach oben.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

23_von_31[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft wieder zurück. Zu eurer Linken befindet sich nun die Treppe nach oben. Der Gang führt aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="31_von_23">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_23">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_23">Wieder nach oben.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

31_von_23[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten knickt der Gang nach links ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t6_von_31">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_31">Wieder zurück, Richtung Treppe nach oben.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

31_von_32[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet durch die Tür. Nach wenigen Schritten knickt der Gang dahinter nach rechts ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_31">Dem Gang nach rechts folgen, Richtung Treppe nach oben.</choice></li>
  <li><choice target="t6_von_31">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

31_von_t6[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück. Nach wenigen Schritten knickt dieser nach rechts ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_31">Dem Gang nach rechts folgen, Richtung Treppe nach oben.</choice></li>
  <li><choice target="t6_von_31">Nochmal wieder umdrehen.</choice></li>
  
</ul>
  
</scene>

t6_von_31[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet schließlich vor einer Tür. Sie ist nicht verschlossen. Wollt ihr hindurchgehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="32_von_t6">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_t6">Nein, wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

32_von_t6[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet durch die Tür und gelangt in einen großen Raum mit allerlei Strohlagern. Offenbar ein Schlafraum der Orks.</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/DungeonBrushesSewer/straw_bed_NW.png" title="Einfaches Strohlager" alt="Einfaches Strohlager" style="float:left; height:110px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/DungeonBrushesSewer/straw_bed_NW.png" title="Einfaches Strohlager" alt="Einfaches Strohlager" style="height:110px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/DungeonBrushesSewer/straw_bed_NW.png" title="Einfaches Strohlager" alt="Einfaches Strohlager" style="float:right; height:110px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<switch name="nlt2_orkfestung_schlafraeume_gesaeubert">
  <null> <include target="kampf_32"/>
  </null>

  <case val="1"> <include target="kein_kampf_32"/>
  </case>

  <else><include target="kampf_32"/>
  </else>
</switch>
  
</scene>

kein_kampf_32[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ansonsten ist der Raum leer, bis auf eine größere Statue, die mitten im Raum etwas rechts von euch steht. Euch gegenüber führt ein Gang weiter aus dem Raum hinaus. Hinter euch ist die Tür, durch die ihr gekommen seid. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_32">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="statue_32">Die Statue näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_32">Den Raum durch die Tür hinter euch wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

kampf_32[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Und einige der Strohplätze sind sogar besetzt. Als einer der Orks euch erblickt, brüllt er laut etwas und alle anderen werden auch wach und greifen zu ihren Waffen!</p>

<include target="kampf_32_gegner_ermitteln"/>
<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${ork_1}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${ork_2}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${ork_3}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${ork_4}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${ork_5}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${ork_6}" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
  
<p>Ihr behaltet die Oberhand und sammelt die Waffen der gefallenen Orks ein.</p>

<include target="32_kampf_gewonnen"/>

</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>
  
</scene>

kampf_32_gegner_ermitteln[Bearbeiten]

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<random>
<case>
  
<random count="3">
<case><store name="ork_1" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_2" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_3" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_4" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_5" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_6" scope="scene">true</store></case>
</random>
  
</case>
  
<case>

<random count="4">
<case><store name="ork_1" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_2" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_3" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_4" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_5" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_6" scope="scene">true</store></case>
</random>
  
</case>  

<case>
  
<random count="5">
<case><store name="ork_1" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_2" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_3" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_4" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_5" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="ork_6" scope="scene">true</store></case>
</random>
  
</case>

</random>
  
</scene>

32_kampf_gewonnen[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_schlafraeume_gesaeubert" scope="quest">1</store>
<set attribute="EP" inc="25"/>

<!-- wird die Quest neu gestartet, sind hier wieder Orks vorzufinden --> 
  
<p>Ihr durchsucht noch rasch die Strohlager, könnt jedoch nichts von Wert finden. Ansonsten ist der Raum leer, bis auf eine größere Statue, die mitten im Raum etwas rechts von euch steht. Euch gegenüber führt ein Gang weiter aus dem Raum hinaus. Hinter euch ist die Tür, durch die ihr gekommen seid. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_32">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="statue_32">Die Statue näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_32">Den Raum durch die Tür hinter euch wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

statue_32[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr haltet auf die Statue zu.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schlafraeume_statue_gepluendert" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schlafraeume_statue_erkannt" val="1">
  <success> 
<include target="statue_32_erkannt_und_gepluendert"/>
  </success>
  <failure>
<include target="statue_32_nicht_erkannt_aber_gepluendert"/>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schlafraeume_statue_erkannt" val="1">
  <success> 
<include target="statue_32_erkannt_aber_nicht_gepluendert"/>
  </success>
  <failure>
<include target="statue_32_nicht_erkannt_und_nicht_gepluendert"/>
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>
  
</scene>

statue_32_erkannt_und_gepluendert[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier steht nach wie vor die große Darstellung der Bruuta. Hier gibt es aber nichts mehr zu tun, den Schrein hattet ihr bereits geplündert. Ihr wendet euch daher wieder von der Statue ab.</p>

<p>Links von euch könnt ihr eine Tür ausfindig machen. Rechts von euch führt ein offener Gang hinaus aus dem Schlafraum. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_32">Den Gang zu eurer Rechten nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_t6">Die Tür zu eurer Linken durchschreiten.</choice></li>
  <li><choice target="statue_32">Nochmal die Statue hinter euch untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

statue_32_nicht_erkannt_aber_gepluendert[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<challenge talent="Theologie" mod="5" hero-quantity="1" id="pr_theo">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_theo" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_schlafraeume_statue_erkannt" scope="hero">1</store>
´
<p><q>Das soll wohl die orkische Gottheit Bruuta darstellen</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zu euch anderen.</p>
    <set attribute="EP" inc="2"/>
   </success>
   <failure>
<p>Ihr habt keine Ahnung, wen oder was diese Statue darstellen soll.</p>
   </failure>
</challenge>

<p>Hier gibt es sonst nichts weiter zu tun, die Schale mit den Münzen hattet ihr bereits leergeräumt. Ihr wendet euch von der Statue ab. Links von euch könnt ihr eine Tür ausfindig machen. Rechts von euch führt ein offener Gang hinaus aus dem Schlafraum. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_32">Den Gang zu eurer Rechten nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_t6">Die Tür zu eurer Linken durchschreiten.</choice></li>
  <li><choice target="statue_32">Nochmal die Statue hinter euch untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

statue_32_erkannt_aber_nicht_gepluendert[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Sie stellt anscheinend die orkische Gottheit Bruuta dar.</p>

<p>Unten seht ihr eine kleine Schale, in der einige Münzen liegen. Wollt ihr diese Opferstätte plündern?</p>

<ul>
  <li><choice target="statue_pluendern">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="statue_nicht_pluendern">Nein.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

statue_32_nicht_erkannt_und_nicht_gepluendert[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<challenge talent="Theologie" mod="5" hero-quantity="1" id="pr_theo">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_theo" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    
<p><q>Das soll wohl die orkische Gottheit Bruuta darstellen</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zu euch anderen.</p>

<set attribute="EP" inc="2"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_schlafraeume_statue_erkannt" scope="hero">1</store>

   </success>
   <failure>
<p>Ihr habt keine Ahnung, wen oder was diese Statue darstellen soll.</p>
   </failure>
</challenge>

<p>Unten seht ihr eine kleine Schale, in der einige Münzen liegen. Wollt ihr diese Opferstätte plündern?</p>

<ul>
  <li><choice target="statue_pluendern">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="statue_nicht_pluendern">Nein.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

statue_pluendern[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr nehmt die Münzen und teilt sie untereinander auf.</p>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
<set attribute="cash" inc="57...58"/></for>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_schlafraeume_statue_gepluendert" scope="hero">1</store>

<p>Anschließend wendet ihr euch wieder von der Statue ab. Links von euch könnt ihr eine Tür ausfindig machen. Rechts von euch führt ein offener Gang hinaus aus dem Schlafraum. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_32">Den Gang zu eurer Rechten nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_t6">Die Tür zu eurer Linken durchschreiten.</choice></li>
  <li><choice target="statue_32">Nochmal die Statue hinter euch untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

statue_nicht_pluendern[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lasst die Münzen liegen und wendet euch von der Statue ab.</p>

<p>Links von euch könnt ihr eine Tür ausfindig machen. Rechts von euch führt ein offener Gang hinaus aus dem Schlafraum. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_32">Den Gang zu eurer Rechten nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_t6">Die Tür zu eurer Linken durchschreiten.</choice></li>
  <li><choice target="statue_32">Nochmal die Statue hinter euch untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

32_von_33[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr landet wieder in dem großen Schlafraum, in dem ihr etliche kleine Strohlager ausfindig machen könnt. Ansonsten ist der Raum leer, bis auf eine größere Statue, die mitten im Raum etwas links von euch steht. Euch gegenüber liegt eine Tür. Hinter euch führt ein Gang hinaus. Wohin nun? </p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/DungeonBrushesSewer/straw_bed_NW.png" title="Einfaches Strohlager" alt="Einfaches Strohlager" style="float:left; height:110px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/DungeonBrushesSewer/straw_bed_NW.png" title="Einfaches Strohlager" alt="Einfaches Strohlager" style="height:110px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/DungeonBrushesSewer/straw_bed_NW.png" title="Einfaches Strohlager" alt="Einfaches Strohlager" style="float:right; height:110px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="33_von_32">Den Raum nochmal durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="statue_32">Die Statue näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_32">Den Raum durch die Tür euch gegenüber wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

33_von_32[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, bis dieser schließlich nach rechts abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t7_von_33">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_33">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="32_von_33">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

33_von_t7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück, bis der Gang nach links abzweigt. Aber auch geradeaus führt der Gang weiter. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="32_von_33">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_33">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="t7_von_33">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
 
</scene>

t7_von_33[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Der Gang endet schließlich vor einer nicht verschlossenen Tür. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="35">Durch die Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_t7">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

35[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet hindurch und landet in einem größeren Raum mit etlichen Regalen an den Wänden; offenbar eine Art Vorratsraum der Orks.</p>

<img src="bilder/quests/harry/Lager%20mit%20leerem%20Regal.jpg" title="Regale" alt="Regale" style="float:left; height:150px; margin:0 10px 20px 0;"/>
<img src="bilder/quests/harry/Lager%20mit%20leerem%20Regal.jpg" title="Regale" alt="Regale" style="height:150px; margin:0 10px 20px 0;"/>
<img src="bilder/quests/harry/Lager%20mit%20leerem%20Regal.jpg" title="Regale" alt="Regale" style="height:150px; margin:0 10px 20px 0;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_regale_e2_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="regale_e2_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_orkfestung_regale_e2" scope="hero">

<items item="#2338" count="6"/>
<items item="#3565" count="2"/>
<items item="#3629" count="3"/>
<items item="#458" count="10"/>
<items item="#865" count="7"/>
<items item="1667" count="12"/>
<items item="#333" count="25"/>
<items item="#6290" count="30"/>
<items item="#1059" count="14"/>

 </inventar>
          <include target="regale_e2_zugriff"/>
 </failure>
 </has>
  
</scene>

regale_e2_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_orkfestung_regale_e2_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_orkfestung_regale_e2">Hier gibt es jedoch nichts mehr von Nutzen zu finden.</take>

<p>Ihr wendet euch von den Regalen ab und verlasst den Raum wieder durch die Tür hindurch. Anschließend geht ihr weiter, bis der Gang nach links abzweigt. Aber auch geradeaus führt der Gang noch weiter. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="32_von_33">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_33">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="t7_von_33">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

33_von_34[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und geht wieder zurück, bis der Gang nach links und nach rechts abzweigt. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t7_von_33">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="32_von_33">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_33">Nochmal wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

34_von_33[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_g_e2_bekannt" val="1">
  <success> 
<include target="34_g_bekannt"/>
  </success>
  <failure>
<include target="34_g_unbekannt"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

34_g_bekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen Raum, der zu eurer Linken einige Regale mit orkischen Rüstungen enthält, die euch sicherlich nicht passen werden und die ihr aufgrund ihrer bemerkenswerten Hässlichkeit auch gar nicht haben wollt.</p>

<include target="ruestung_fuer_thurazz"/>

<p> Euch gegenüber hattet ihr eine Treppe in eine weitere Ebene freigelegt, die hinter einem Schrank verborgen war. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="treppe_nach_e3">Zur Treppe.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_34">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

34_g_unbekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen Raum, der zu eurer Linken einige Regale mit orkischen Rüstungen enthält, die euch sicherlich nicht passen werden und die ihr aufgrund ihrer bemerkenswerten Hässlichkeit auch gar nicht haben wollt.</p>

<include target="ruestung_fuer_thurazz"/>

<p>Euch gegenüber seht ihr einen größeren Schrank.</p>

<ul>
  <li><choice target="34_schrank">Zum Schrank gehen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_34">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

ruestung_fuer_thurazz[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_ausgeruestet" val="1">
  <success> 
<!-- nix --> 
  </success>
  <failure>

<restrict>
  
<p><q>He, das ist doch meine!</q>, meldet sich Thurazz plötzlich zu Wort und nimmt sich eine der Rüstungen aus dem Regal. Sie ist ebenfalls ziemlich hässlich, scheint jedoch guten Schutz zu bieten.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_ausgeruestet" scope="hero">1</store>

</restrict>

  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>

<!-- nix --> 

  </failure>
</has>
  
</scene>

34_schrank[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seht euch den Schrank an. Es ist nichts drin.</p>

<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" hero-quantity="1" id="pr_sinnen_8">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnen_8" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="g_e2_finden"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="g_e2_nicht_finden"/>
   </failure>
</challenge>
  
</scene>

g_e2_finden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Hey, wartet mal</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>Seht ihr das kleine Loch da? Hinter dem Schrank scheint irgendetwas zu sein.</q></p>

<set attribute="EP" inc="3"/>

<p>Nun seht ihr es auch. Mit vereinten Kräften schiebt ihr den Schrank zur Seite. Euch offenbart sich eine Treppe, die in eine weitere Ebene hinunter führt. Was nun?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_g_e2_bekannt" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="treppe_nach_e3">Die Treppe nehmen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_34">Euch von der Treppe abwenden und den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

g_e2_nicht_finden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr findet auch sonst nichts von Interesse und entschließt euch daher dazu, den Raum</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_34">wieder durch den Gang hinter euch zu verlassen</choice></li>
</ul>
  
</scene>

treppe_nach_e3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

    <include target="/lib/_lichtquelle"/> <!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann -->
    <has name="Lichtquelle">
      <success>
        <!-- Gruppe hat nun Licht -->  
<p>Wie ihr sehen könnt, führt die Treppe in eine völlige Dunkelheit. Doch ihr habt eine Lichtquelle dabei und könnt daher weitergehen.</p>

<include target="36_von_oben"/>
      </success>
      <failure>
        <!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. -->
          
<p>Wie ihr sehen könnt, führt die Treppe in eine völlige Dunkelheit. Ohne eine geeignete Lichtquelle ist hier kein Weiterkommen. Ihr findet auch sonst nichts von Interesse mehr in diesem Raum und entschließt euch daher dazu, ihn</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_34">wieder durch den Gang hinter euch zu verlassen</choice></li>
</ul>
          
 </failure></has>
  
</scene>

34_von_unten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe wieder hinauf und gelangt in einen Raum, der zu eurer Rechten einige Regale mit orkischen Rüstungen enthält, die euch sicherlich nicht passen werden und die ihr aufgrund ihrer bemerkenswerten Hässlichkeit auch gar nicht haben wollt.</p>

<include target="ruestung_fuer_thurazz"/>

<p> Hinter euch hattet ihr eine Treppe in eine weitere Ebene freigelegt, die hinter einem Schrank verborgen war. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="treppe_nach_e3">Nochmal zur Treppe hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_34">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

24_von_23[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nach rechts ab. Und jetzt?</p>

<ul>
  <li><choice target="25_von_24">Dem Gang weiter nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_24">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

24_von_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein Stück zurück. Hier zweigt der Gang nach links ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_24">Dem Gang weiter nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="25_von_24">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

25_von_24[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach einigen Schritten entdeckt ihr links von euch eine kleine Nische. Dort an der Wand liegt ein Skelett. Der Gang führt auch geradeaus weiter. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="skelett_untersuchen">Das Skelett untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_25">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_25">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

25_von_26[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft wieder zurück. Nach einigen Schritten entdeckt ihr rechts von euch eine kleine Nische. Dort an der Wand liegt ein Skelett. Der Gang führt auch geradeaus weiter. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="skelett_untersuchen">Das Skelett untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_25">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_25">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

skelett_untersuchen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_skelett_punkt_25_schon_untersucht" val="1">
  <success> 
<include target="skelett_schon_untersucht"/>
  </success>
  <failure>
<include target="skelett_jetzt_untersuchen"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

skelett_schon_untersucht[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Eine erneute Untersuchung des Skelettes bringt keine weiteren Erkenntnisse. Ihr geht daher wieder zurück.</p>

<p>Hier verläuft der Gang nun von euch aus gesehen nach links und nach rechts. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="26_von_25">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_25">Nach rechts.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

skelett_jetzt_untersuchen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr haltet auf das Skelett zu und betrachtet es näher.</p>

<select all="true"/>
<challenge talent="Anatomie" mod="1...6" hero-quantity="1" id="pr_anatomie">
  <success>
  <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_anatomie" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    
<p><q>Das Skelett stammt definitiv von einem Menschen</q>, meint <include target="namenausgeben"/>.</p>
    <set attribute="EP" inc="1"/>
   </success>
   <failure>

<p>Ihr könnt es allerdings keiner Rasse zuordnen. Humanoid ist es, soviel könnt ihr sagen. Doch weiter reicht euer Wissen nicht.</p>

   </failure>
</challenge>

<p>Ihr entdeckt eine halbwegs intakte Streitaxt, die <include target="gruppenmitglied"/> einsteckt. </p>

<img src="bilder/waren/2036.png" title="Streitaxt" alt="Streitaxt" style="float:left; height:90px; margin:0 20px 10px 0"/>

<take item="Streitaxt"/>

<p>Sonst gibt es hier nichts zu tun. Ihr geht wieder zurück.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_skelett_punkt_25_schon_untersucht" scope="hero">1</store>

<p>Hier verläuft der Gang nun von euch aus gesehen nach links und nach rechts. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="26_von_25">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_25">Nach rechts.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

26_von_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schluesselbund_genommen" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang ein Stück weiter, ehe ihr zu eurer Linken und zu eurer Rechten jeweils eine Gefängniszelle der Orks entdeckt. Beide sind jedoch völlig leer. Was nun?</p>
</success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang. Ihr entdeckt plötzlich an der Wand zu eurer Rechten einen Haken, an dem ein Schlüsselbund hängt. Schlüssel kann man immer gebrauchen, daher nimmt <include target="gruppenfuehrer"/> den Bund an sich.</p>

<!-- Schlüsselbund wird in ein Inventar gelegt -->
<inventar name="schluesselbund_vergabeinventar">
  <items item="Schlüsselbund der Orks" count="1"/>
</inventar>

<!-- Auslesen der WareninstanzID von Schlüsselbund im Inventar -->
  
<store name="nlt2_schluesselbund_id" scope="hero"><function name="get-ware-from-inventory" param1="schluesselbund_vergabeinventar" param2="id" param3="false"/></store>

<!-- Aufnehmen der Schlüssel und Bindung an den Helden -->
  
<take from="schluesselbund_vergabeinventar" immediately="true"/>
<function name="mach-gegenstand-unklaubar" param1="${nlt2_schluesselbund_id}" />

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_schluesselbund_genommen" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_orkfestung_schluesselbund_dabei" scope="hero">1</store>

<p>Ihr folgt dem Gang noch ein Stück weiter, ehe ihr zu eurer Linken und zu eurer Rechten jeweils eine Gefängniszelle der Orks entdeckt. Beide sind jedoch völlig leer. Was nun?</p>

  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="27_von_26">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="25_von_26">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

26_von_27[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr folgt dem Gang ein kleines Stück, dann seht ihr links und rechts von euch je eine Gefängniszelle. Beide sind jedoch leer. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="25_von_26">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_26">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

27_von_26[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schonmal_eingesperrt_gewesen" val="1">
  <success> 
<p>Ihr geht ein Stück weiter, ehe rechts von euch eine weitere Gefängniszelle auftaucht. Das ist die Zelle, in die die Orks euch das letzte Mal geworfen haben. Ihr konntet euch aber befreien und seitdem ist die Zelle wohl leer. Links von euch seht ihr einen kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Was nun? </p>

<ul>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr geht ein Stück weiter, ehe rechts von euch eine weitere Gefängniszelle auftaucht. Sie ist allerdings leer und damit für euch uninteressant. Links von euch seht ihr einen kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Was nun? </p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="k4_untersuchen">Die Truhe näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_27">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_27">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

27_von_29[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schonmal_eingesperrt_gewesen" val="1">
  <success> 
<p>Ihr geht ein Stück weiter, ehe links von euch eine weitere Gefängniszelle auftaucht. Das ist die Zelle, in die die Orks euch das letzte Mal geworfen haben. Ihr konntet euch aber befreien und seitdem ist die Zelle wohl leer. Rechts von euch seht ihr einen kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Was nun? </p>

<ul>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr geht ein Stück weiter, ehe links von euch eine weitere Gefängniszelle auftaucht. Sie ist allerdings leer und damit für euch uninteressant. Rechts von euch seht ihr einen kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Was nun? </p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="k4_untersuchen">Die Truhe näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_27">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_27">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

k4_untersuchen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Containers and Treasure/Chest S_HI.PNG" title="Truhe" alt="Truhe" style="float:left; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Ihr lauft zu der Truhe und seht hinein.</p>

<switch name="nlt2_orkfestung_waffen_verloren">
  <null> <include target="k4_leer"/>
  </null>

  <case val="1"> <include target="k4_befuellt"/>
  </case>

  <else>  <include target="k4_leer"/>
  </else>
</switch>

</scene>

k4_leer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Truhe ist völlig leer, wie ihr feststellen müsst. Ihr geht daher wieder zurück. </p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schonmal_eingesperrt_gewesen" val="1">
  <success> 
<p>Euch gegenüber ist die leere Zelle, in die die Orks euch geworfen hatten. Links und rechts von euch führt ein Gang weiter. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="29_von_27">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_27">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
<p>Euch gegenüber ist die leere Zelle. Links und rechts von euch führt ein Gang weiter. Was nun? </p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="29_von_27">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_27">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

k4_befuellt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_bewaffnet" val="1">
  <success> 
<include target="waffen_finden_thurazz_ist_bewaffnet"/>
  </success>
  <failure>
<include target="waffen_finden_auch_thurazz"/>
  </failure>
</has>

</scene>

waffen_finden_thurazz_ist_bewaffnet[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Da sind ja unsere Waffen, die uns die Orks abgenommen haben!</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/> erstaunt. Die sammelt ihr natürlich schnell wieder ein.</p>

<for all="${sys:heroes}" name="held_id">
  <select hero="${held_id}"/>
  <take from="Inventar_${held_id}" immediately="true"/>
</for>

<p>Ihr geht anschließend wieder zurück.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schonmal_eingesperrt_gewesen" val="1">
  <success> 
<p>Euch gegenüber ist die leere Zelle, in die die Orks euch geworfen hatten. Links und rechts von euch führt ein Gang weiter. Was nun? </p>

<ul>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Euch gegenüber ist die leere Zelle. Links und rechts von euch führt ein Gang weiter. Was nun? </p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="29_von_27">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_27">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

waffen_finden_auch_thurazz[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Da sind ja unsere Waffen, die uns die Orks abgenommen haben!</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/> erstaunt. Die sammelt ihr natürlich schnell wieder ein. Auch Thurazz findet seine Waffen wieder und nimmt sie sofort an sich.</p>

<for all="${sys:heroes}" name="held_id">
  <select hero="${held_id}"/>
  <take from="Inventar_${held_id}" immediately="true"/>
</for>

<p>Ihr geht anschließend wieder zurück.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schonmal_eingesperrt_gewesen" val="1">
  <success> 
<p>Euch gegenüber ist die leere Zelle, in die die Orks euch geworfen hatten. Links und rechts von euch führt ein Gang weiter. Was nun? </p>

<ul>
  <li></li>
  <li></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Euch gegenüber ist die leere Zelle. Links und rechts von euch führt ein Gang weiter. Was nun? </p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="29_von_27">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_27">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

29_von_27[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_befreit" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" val="1">
  <success> 
    <!-- Thurazz schon befreit, Stein schon wieder gefunden --> 
<include target="29_von_27_thurazz_und_stein_schon_gefunden"/>
  </success>
  <failure>
    <!-- Thurazz befreit, aber Stein noch nicht gefunden -->
<include target="29_von_27_thurazz_befreit_stein_noch_da"/>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" val="1">
  <success> 
    <!-- Thurazz noch in der Zelle, aber Stein schon gefunden -->
<include target="29_von_27_thurazz_noch_eingesperrt_stein_schon_gefunden"/>
  </success>
  <failure>
    <!-- Thurazz und Stein noch da --> 
<include target="29_von_27_thurazz_noch_eingesperrt_und_stein_noch_da"/>
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>
  
</scene>

29_von_27_thurazz_und_stein_schon_gefunden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. In die links von euch war der Ork Thurazz eingesperrt, doch den habt ihr schon befreit. Und in der rechten liegt immer noch die Leiche von einem der Magier. Den Phönixstein habt ihr ihm jedoch schon abgenommen und sonst gibt es hier nichts interessantes mehr. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

29_von_27_thurazz_befreit_stein_noch_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. Die Zelle zu eurer Linken ist leer. In der rechten seht ihr die Leiche eines Mannes in einer Robe. Was nun?</p>

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="magier_zelle">Die Zelle mit der Leiche näher betrachten.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

29_von_27_thurazz_noch_eingesperrt_stein_schon_gefunden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. In der Zelle links von euch steht ein Ork an der Tür und guckt euch grimmig an. In der rechten liegt nach wie vor die Leiche des Magiers. Dort gibt es für euch aber nichts mehr zu tun. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_zelle">Euch dem Ork zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

29_von_27_thurazz_noch_eingesperrt_und_stein_noch_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. In der Zelle links von euch steht ein Ork an der Tür und guckt euch grimmig an. In der rechten seht ihr die Leiche eines Mannes in einer Robe. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_zelle">Euch dem Ork zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="magier_zelle">Die Zelle mit der Leiche näher betrachten.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

thurazz_zelle[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_schon_besucht" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_schon_verstanden" val="1">
  <success> 
<include target="schon_mit_thurazz_gesprochen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="thurazz_schon_besucht_aber_noch_nicht_verstanden"/>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>
    
<include target="thurazz_erster_besuch"/>
    
  </failure>
</has>

</scene>

thurazz_erster_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zu der Gefängniszelle, in der ein sehr kräftig gebauter Ork steht und euch anstarrt.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/ekWPddaskn.jpg" title="Thurazz" alt="Thurazz" style="float:right; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<select all="true"/>
<has talent="Orkisch" min="8">
  <success>
   <select by-talent="Orkisch" min="8" count="1"/>
<p>Der Ork spricht euch in orkischer Sprache an. <include target="namenausgeben"/> ist der orkischen Sprache einigermaßen mächtig und kann sich mit dem Ork verständigen. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_schon_verstanden" scope="hero">1</store>

<p><q>Ihr keine Orks! Befreit mich, dann ich euch helfen! Diese Kinderfresser haben mich entführt, damit mein Stamm ihnen bei Krieg hilft. Ich will sie töten, sie verrotten sollen in ihrem eigenen Blut.</q></p>

<p>Offenbar möchte dieser Ork sich euch anschließen. Aber ob ihr im trauen könnt? Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_befreien">Den Ork befreien.</choice></li>
  <li><choice target="thurazz_nicht_befreien">Den Ork lieber in seiner Zelle lassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
<has talent="Imperial">
  <success>
<p>Der Ork fängt an, irgendetwas zu brabbeln, ihr versteht allerdings kein Wort von seiner Sprache. Als der Ork merkt, dass ihr ihn nicht versteht, wechselt er zu sehr einfach gehaltenen Imperial. Immerhin, das könnt ihr verstehen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_schon_verstanden" scope="hero">1</store>

<p><q>Ihr keine Orks! Befreit mich, dann ich euch helfen! Diese Kinderfresser haben mich entführt, damit mein Stamm ihnen bei Krieg hilft. Ich will sie töten, sie verrotten sollen in ihrem eigenen Blut.</q></p>

<p>Offenbar möchte dieser Ork sich euch anschließen. Aber ob ihr im trauen könnt? Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_befreien">Den Ork befreien.</choice></li>
  <li><choice target="thurazz_nicht_befreien">Den Ork lieber in seiner Zelle lassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
<p>Der Ork fängt an zu sprechen, ihr versteht jedoch kein Wort von dem, was er von sich gibt. Da keine Verständigung möglich ist, wendet ihr euch von der Zelle ab.</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_nicht_verstehen">weiter</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>
  </failure>
</has>
  
</scene>

thurazz_befreien[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Schlüsselbund der Orks" show="none">
  <success>
<include target="thurazz_befreien_moeglich"/>
  </success>
  <failure>
  <include target="thurazz_befreien_nicht_moeglich"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

thurazz_befreien_moeglich[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select by-item="Schlüsselbund der Orks" min="1"/>

<p><include target="namenausgeben"/> schnappt sich den Schlüsselbund für die Zellen und schließt die Tür auf. Der Ork tritt draufhin hinaus.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/ekWPddaskn.jpg" title="Thurazz" alt="Thurazz" style="float:right; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p><q>Danke! Mein Name sein Thurazz! Wir gemeinsam jetzt können töten andere Orks!</q> Daraufhin zieht er ein imposantes Schwert und begutachtet es. <q>Dumme Orks es mir haben gelassen. Das sie werden bereuen!</q> Nun gut, durch zusätzliche Kampfkraft verstärkt könnt ihr nun weitergehen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_befreit" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" scope="hero">1</store>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" val="1">
  <success> 
    
 <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
 
<ul>
  <li><choice target="t5">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

 <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in die Thurazz eingesperrt war. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="magier_zelle">Euch der Zelle gegenüber widmen.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

thurazz_befreien_nicht_moeglich[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das Schloss dieser Gefängniszelle sieht extrem kräftig aus und die Tür macht auch an sich einen sehr stabilen Eindruck. Ohne den richtigen Schlüssel bekommt ihr diese Tür nicht auf. Einen passenden Schlüssel habt ihr jedoch nicht, wie ihr dem Ork mitteilen müsst. <q>Dann sucht ihn!</q>, meint der daraufhin nur.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/ekWPddaskn.jpg" title="Thurazz" alt="Thurazz" style="float:right; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" val="1">
  <success> 
    
 <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
 
<ul>
  <li><choice target="t5">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

 <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="magier_zelle">Euch der Zelle gegenüber widmen.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

thurazz_nicht_verstehen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr versteht kein Wort von dem, was der Ork da vor sich hin brabbelt. Das hat keinen Zweck.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/ekWPddaskn.jpg" title="Thurazz" alt="Thurazz" style="float:right; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" val="1">
  <success> 
    
 <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
 
<ul>
  <li><choice target="t5">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

 <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="magier_zelle">Euch der Zelle gegenüber widmen.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

thurazz_schon_besucht_aber_noch_nicht_verstanden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Erneut steht ihr vor der Gefängniszelle, in der sich der kräftig gebaute Ork befindet.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/ekWPddaskn.jpg" title="Thurazz" alt="Thurazz" style="float:right; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<has talent="Orkisch" min="8">
  <success>
   <select by-talent="Orkisch" min="8" count="1"/>
<p>Der Ork spricht euch in orkischer Sprache an. <include target="namenausgeben"/> ist der orkischen Sprache einigermaßen mächtig und kann sich mit dem Ork verständigen. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_schon_verstanden" scope="hero">1</store>

<p><q>Ihr keine Orks! Befreit mich, dann ich euch helfen! Diese Kinderfresser haben mich entführt, damit mein Stamm ihnen bei Krieg hilft. Ich will sie töten, sie verrotten sollen in ihrem eigenen Blut.</q></p>

<p>Offenbar möchte dieser Ork sich euch anschließen. Aber ob ihr im trauen könnt? Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_befreien">Den Ork befreien.</choice></li>
  <li><choice target="thurazz_nicht_befreien">Den Ork lieber in seiner Zelle lassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
<has talent="Imperial">
  <success>
<p>Der Ork fängt an, irgendetwas zu brabbeln, ihr versteht allerdings kein Wort von seiner Sprache. Als der Ork merkt, dass ihr ihn nicht versteht, wechselt er zu sehr einfach gehaltenen Imperial. Immerhin, das könnt ihr verstehen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_schon_verstanden" scope="hero">1</store>

<p><q>Ihr keine Orks! Befreit mich, dann ich euch helfen! Diese Kinderfresser haben mich entführt, damit mein Stamm ihnen bei Krieg hilft. Ich will sie töten, sie verrotten sollen in ihrem eigenen Blut.</q></p>

<p>Offenbar möchte dieser Ork sich euch anschließen. Aber ob ihr im trauen könnt? Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_befreien">Den Ork befreien.</choice></li>
  <li><choice target="thurazz_nicht_befreien">Den Ork lieber in seiner Zelle lassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
<p>Der Ork fängt an zu sprechen, ihr versteht jedoch kein Wort von dem, was er von sich gibt. Da keine Verständigung möglich ist, wendet ihr euch von der Zelle ab.</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_nicht_verstehen">weiter</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>
  </failure>
</has>
  
</scene>

schon_mit_thurazz_gesprochen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wieder steht ihr vor der Gefängniszelle, in der sich der kräftig gebaute Ork befindet.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/ekWPddaskn.jpg" title="Thurazz" alt="Thurazz" style="float:right; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p><q>Ihr wieder da. Ihr mich doch mitnehmen?</q>. fragt er euch. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_befreien">Den Ork befreien.</choice></li>
  <li><choice target="thurazz_nicht_befreien">Den Ork lieber in seiner Zelle lassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

thurazz_nicht_befreien[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seht lieber davon ab, den Ork zu befreien. Dieser wirft euch, als er dessen gewahr wird, wüste Beschimpfungen an den Kopf. Na, soll er doch.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/ekWPddaskn.jpg" title="Thurazz" alt="Thurazz" style="float:right; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" val="1">
  <success> 
    
 <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
 
<ul>
  <li><choice target="t5">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

 <p>Ihr wendet euch von der Zelle ab. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle, in der ein Ork eingesperrt ist. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Zelle, in der die Leiche eines Mannes in einer Robe liegt. Was nun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="magier_zelle">Euch der Zelle gegenüber widmen.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

magier_zelle[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Mit dem Schlüsselbund könnt ihr die Zellentür spielend leicht aufschließen und tretet hinein.</p>

<p><q>Das gibt es doch nicht!</q>, entfährt es <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Das ist doch einer der Mistkerle, die uns den Stein abgenommen haben! Ich will doch zumindest mal probieren ...</q> Mit diesen Worten fängt <include target="namenausgeben"/> an, die Robe des Magiers abzutasten.</p>

<p>Und ihr könnt es kaum glauben, aber tatsächlich zieht <include target="namenausgeben"/> den Phönixstein aus der Robe des Magiers heraus! Ihr habt ihn tatsächlich wiedergefunden. Ihr könnt euer Glück kaum fassen.</p>

<p>Ihr findet außerdem noch ein Dokument bei dem Magier. Viel ist dem nicht zu entnehmen, aber es dreht sich wohl irgendwie um einen Kult in Auretianien, der den Krähenmann anbetet. Vielleicht eine Spur für euch. Ihr beschließt, das im Hinterkopf zu behalten.</p>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> betrachtet den Stein noch einmal gründlich. <q>Ja, das ist definitiv der echte</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Stein ein.</p>

<!-- Phönixstein wird in ein Inventar gelegt -->
<inventar name="phoenixstein_vergabeinventar">
  <items item="Phönixstein" count="1"/>
</inventar>

<!-- Auslesen der WareninstanzID von Phönixstein im Inventar -->
<store name="nlt2_phoenixstein_id" scope="hero"><function name="get-ware-from-inventory" param1="phoenixstein_vergabeinventar" param2="id" param3="false"/></store>

<!-- Aufnehmen von Phönixstein und Bindung an den Helden -->
  
<take from="phoenixstein_vergabeinventar" immediately="true"/>
<function name="mach-gegenstand-unklaubar" param1="${nlt2_phoenixstein_id}" />

<!-- Nun werden die Verfolger aktiviert und bleiben aktiv, bis man a) den Stein an die Verfolger verloren hat oder b) das finale Dungeon in Auretianien erreicht -->
  
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_phoenixstein_zurueckgeholt" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_verfolger_aktiv" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" scope="hero">1</store>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_befreit" val="1">
  <success> 
    
 <p>Mehr gibt es hier nicht zu tun, ihr lasst die Leiche hier liegen und verlasst die Zelle wieder. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle mit dem toten Magier. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Was nun?</p>
 
<ul>
  <li><choice target="27_von_29">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

<p>Mehr gibt es hier nicht zu tun, ihr lasst die Leiche hier liegen und verlasst die Zelle wieder. Ihr steht nun wieder im Gang, hinter euch liegt die Zelle mit dem toten Magier. Der Gang verläuft nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber befindet sich nach wie vor ein Ork in der Zelle. Er starrt euch unentwegt an. Was nun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="thurazz_zelle">Euch dem Ork zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

29_von_t5_thurazz_und_stein_schon_gefunden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. In die rechts von euch war der Ork Thurazz eingesperrt, doch den habt ihr schon befreit. Und in der linken liegt immer noch die Leiche von einem der Magier. Den Phönixstein habt ihr ihm jedoch schon abgenommen und sonst gibt es hier nichts interessantes mehr. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="27_von_29">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

29_von_t5_thurazz_befreit_stein_noch_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. Die Zelle zu eurer Rechten ist leer. In der linken seht ihr die Leiche eines Mannes in einer Robe. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="magier_zelle">Die Zelle mit der Leiche näher betrachten.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

29_von_t5_thurazz_noch_eingesperrt_stein_schon_gefunden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. In der Zelle rechts von euch steht ein Ork an der Tür und guckt euch grimmig an. In der linken liegt nach wie vor die Leiche des Magiers. Dort gibt es für euch aber nichts mehr zu tun. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_zelle">Euch dem Ork zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

29_von_t5_thurazz_noch_eingesperrt_und_stein_noch_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>
<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:left; height:200px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr geht ein Stück weiter, bis links und rechts von euch zwei weitere Gefängniszellen auftauchen. In der Zelle rechts von euch steht ein Ork an der Tür und guckt euch grimmig an. In der linken seht ihr die Leiche eines Mannes in einer Robe. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="thurazz_zelle">Euch dem Ork zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="magier_zelle">Die Zelle mit der Leiche näher betrachten.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_t5_offen" val="1">
  <success> 
<include target="t5_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t5_geschlossen"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

t5_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet schließlich vor einer Tür. Diese hattet ihr bereits geöffnet. Hindurchgehen?</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<ul>
  <li><choice target="30">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_t5">Nein.</choice></li>
</ul>

  
</scene>

t5_geschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Der Gang endet schließlich vor einer Tür. Sie ist jedoch abgeschlossen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_t5">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t5_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t5_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Leider kennt sich niemanden von euch mit dem Knacken von Schlössern aus. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="t5_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="29_von_t5">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts. Was nun?</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<ul>
<li><choice target="t5_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="29_von_t5">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
 </failure>
</has>
  
</scene>

t5_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Satz Dietriche und fängt an, das Schloss zu bearbeiten:</p>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="6...12">
  <success>
     <include target="t5_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t5_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t5_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t5_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und das klappt auf Anhieb, die Tür ist offen!</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_t5_offen" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht hindurch.</p>

<ul>
  <li><choice target="30">weiter</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t5_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Nach einiger Zeit muss sich <include target="namenausgeben"/> jedoch eingestehen, dass es für <include target="ihnsiees"/> zu schwer ist.</p>

<p>Was jetzt?</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_t5">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t5_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Nach einiger Zeit muss sich <include target="namenausgeben"/> jedoch eingestehen, dass es für <include target="ihnsiees"/> zu schwer ist. Außerdem ist bei dem kläglichen Versuch auch noch der Dietrich zerbrochen.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was jetzt?</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_t5">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t5_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="6...12">
  <success>
     <include target="t5_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t5_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t5_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>
  
</scene>

t5_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft, die Tür ist offen!</p>

<p>Ihr geht hindurch.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_t5_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
<li><choice target="30">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

t5_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Die Tür gibt allerdings keinen Deut nach. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t5_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t5_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="29_von_t5">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t5_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Die Tür gibt allerdings keinen Deut nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> dabei sehr ungeschickt angestellt und sich übel an der Schulter verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t5_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t5_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="29_von_t5">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

29_von_t5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_befreit" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" val="1">
  <success> 
    <!-- Thurazz schon befreit, Stein schon wieder gefunden --> 
<include target="29_von_t5_thurazz_und_stein_schon_gefunden"/>
  </success>
  <failure>
    <!-- Thurazz befreit, aber Stein noch nicht gefunden -->
<include target="29_von_t5_thurazz_befreit_stein_noch_da"/>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampfmagier_entdeckt" val="1">
  <success> 
    <!-- Thurazz noch in der Zelle, aber Stein schon gefunden -->
<include target="29_von_t5_thurazz_noch_eingesperrt_stein_schon_gefunden"/>
  </success>
  <failure>
    <!-- Thurazz und Stein noch da --> 
<include target="29_von_t5_thurazz_noch_eingesperrt_und_stein_noch_da"/>
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>
  
</scene>

29_von_30[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum durch die Tür hindurch.</p>

<include target="29_von_t5"/>
  
</scene>

30[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steht nun in einem relativ kleinen Raum, in dem es außer einer einzelnen Truhe nichts zu sehen gibt. Was nun?</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Containers and Treasure/Chest S_HI.PNG" title="Truhe" alt="Truhe" style="float:left; margin:0 20px 10px 0;"/>

<ul>
  <li><choice target="truhe_30">Die Truhe näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_30">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

truhe_30[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr öffnet den Deckel der unverschlossenen Truhe.</p>

<include target="truhe_30_inhalt"/>
  
</scene>

truhe_30_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_festung_truhe_30_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="truhe_30_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_festung_truhe_30" scope="hero">

<items item="#534" count="2"/>
<items item="#1148" count="1"/>

 </inventar>
          <include target="truhe_30_zugriff"/>
 </failure>
 </has>
  
</scene>

truhe_30_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_festung_truhe_30_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_festung_truhe_30">Die Truhe ist jedoch schon völlig leer.</take>

<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab und verlasst den Raum wieder durch die offene Tür.</p>

<include target="29_von_t5"/>
  
</scene>

in_zelle_eingesperrt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, findet ihr euch in einer kleinen, unangenehm müffelnden Zelle wieder.</p>

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:300px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 
<p>Mühsam rappelt ihr euch auf. Auch Thurazz kommt langsam wieder auf die Beine.</p>
  </success>
  <failure>
<p>Mühsam rappelt ihr euch auf.</p>
  </failure>
</has>

<select all="true"/>
<has item="Schlüsselbund der Orks" val="1">
  <success> 

<p>Die Orks haben euch zwar eure Waffen abgenommen, aber für euer sonstiges Gepäck haben sie sich offenbar nicht interessiert. Und sie waren tatsächlich blöd genug, euch den Schlüsselbund für die Zellentüren zu lassen. So könnt ihr hier natürlich spielend raus.</p>

<select by-item="Schlüsselbund der Orks" min="1"/>

<p><include target="namenausgeben"/> schnappt sich den Schlüsselbund und schließt die Tür auf. Ihr tretet gemeinsam hinaus.</p>

<include target="27_von_zelle"/>

  </success>
  <failure>

<p>Irgendwie müsst ihr hier raus, aber die Zellentür ist logischerweise abgeschlossen. Das Schoss macht allerdings schon einen ziemlich alten und somit nicht mehr den allerbesten Eindruck. <include target="gruppenmitglied"/> entdeckt auf dem Boden eine alte, rostige Haarnadel. <q>Ob wir es damit versuchen sollten?</q>, fragt <include target="ersiees"/>.</p>

<ul>
  <li><choice target="zellentuer_haarnadel">Versuchen.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>
  
</scene>

zellentuer_haarnadel[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:300px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Was bleibt euch auch anderes übrig?</p>

<store name="HeldID"><hero by-quality="FF" select="best" output="id"/></store>
<select hero="${HeldID}"/>

<p><include target="namenausgeben"/> ist einigermaßen geschickt mit den Fingern und versucht sich an dem Schloss.</p>

<challenge quality="FF" mod="1...6">
  <success>
<include target="haarnadel_erfolg"/>
   </success>
   <failure>
<include target="haarnadel_misserfolg"/>
   </failure>
</challenge>
  
</scene>

haarnadel_misserfolg[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:300px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Das war wohl nichts.</p>

<ul>
  <li><choice target="zellentuer_haarnadel">Noch einmal versuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

haarnadel_erfolg[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/arne/045_Kerker_Vs_A.jpg" title="Kerker" alt="Kerker" style="float:right; height:300px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt nach und ihr könnt hinaustreten. <include target="namenausgeben"/> verschließt die Zellentür stolz hinter sich.</p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Ihr seht euch um.</p>

<include target="27_von_zelle"/>
  
</scene>

27_von_zelle[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach links und nach rechts führt ein Gang weiter. Vor euch seht ihr einen weiteren kurzen Gang, der in einem kleinen Raum endet, in dem eine einzelne Truhe steht. Hinter euch ist die leere Zelle, aus der ihr ausgebrochen seid. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="k4_untersuchen">Die Truhe näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_27">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_27">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>