NLT2: Orkfestung Ebene 1

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Inhaltsverzeichnis

1_von_draussen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt einem Gang, bis dieser schließlich nach links und rechts weiterführt. Aber auch geradeaus ginge es noch weiter. Wohin?</p>

<store name="bewacher_am_eingang_tot" scope="quest">1</store>

<ul>
  <li><choice target="4_von_1">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_1">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_1">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Wieder umdrehen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

draussen_von_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="bewacher_am_eingang_tot">
  <null><include target="bewacher_eingang_da"/>
  </null>

  <case val="1"> <include target="bewacher_eingang_nicht_da"/>
  </case>

  <else> <include target="bewacher_eingang_da"/>
  </else>
</switch>
  
</scene>

bewacher_eingang_nicht_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein Stück weit, bis ihr den Ausgang seht. Die Orks, die den Eingang bewacht hatten, habt ihr allesamt getötet, sodass ihr die Festung theoretisch verlassen könntet.</p>

<ul>
  <li><choice target="festung_durch_1_verlassen">Die Festung verlassen.</choice>Ihr verlasst die Festung.</li>
  <li><choice target="1_von_draussen">Ihr dreht lieber wieder um.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

bewacher_eingang_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein Stück weit und als ihr um die Ecke schaut, seht ihr beim Ausgang eine größere Gruppe Orks. Anstatt euch mit dieser Übermacht anzulegen, entscheidet ihr euch, stattdessen lieber den anderen Ausgang zu nehmen, den ihr gefunden hattet. Ihr dreht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_draussen">wieder um.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

festung_durch_1_verlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet hinaus ins Freie.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 

<p>Thurazz bedankt sich noch kurz bei euch für seine Befreiung und zieht alleine weiter. Offenbar legt er keinen Wert mehr auf eure Gesellschaft. Das soll euch recht sein.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" scope="hero">0</store>

  </success>
  <failure>
 <!-- nix --> 
  </failure>
</has>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_phoenixstein_zurueckgeholt" val="1">
  <success> 
<include target="festung_mit_stein_verlassen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="festung_ohne_stein_verlassen"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

festung_mit_stein_verlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_schluesselbund_weggeworfen" val="1">
  <success> 
<p>Ihr tretet hinaus ins Freie. Es ist euch gelungen, den Stein wiederzubeschaffen. <include target="namenausgeben"/> nimmt noch den schweren Schlüsselbund und schleudert ihn weg. Den braucht ihr sicher nicht mehr, ihr habt ja, was ihr wolltet. </p>

<p>Anschließend lauft ihr den Pfad wieder zurück und setzt euren Weg fort.</p>

<include target="exit_festung_mit_stein_verlassen_2"/>
  </success>
  <failure>
<select by-item="Schlüsselbund der Orks" min="1" />

<p>Ihr tretet hinaus ins Freie. Es ist euch gelungen, den Stein wiederzubeschaffen. <include target="namenausgeben"/> nimmt noch den schweren Schlüsselbund und schleudert ihn weg. Den braucht ihr sicher nicht mehr, ihr habt ja, was ihr wolltet. </p>

<!-- Schlüsselbund entfernen, da nicht mehr notwendig und gebunden, Jetzt Verfolger aktivieren, bleiben aktiv bis Amrun Bregelsaum in Valento oder bis der Stein gestohlen wird -->
  
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_schluesselbund_weggeworfen" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_verfolger_aktiviert" scope="hero">1</store>
  
<p>Anschließend lauft ihr den Pfad wieder zurück und setzt euren Weg fort.</p>

<include target="exit_festung_mit_stein_verlassen_1"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

festung_ohne_stein_verlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet hinaus ins Freie und lauft den Pfad schnell wieder zurück, ehe ihr doch noch entdeckt werdet. Anschließend zieht ihr weiter eurer Wege.</p>

<quest status="ended"/>
  
</scene>

exit_festung_mit_stein_verlassen_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<quest status="ended" note="Es ist uns gelungen, mit dem Phönixstein aus der Orkfestung zu fliehen. Wir sollten Vanenon aufsuchen und ihm die gute Nachricht überbringen."/>
  
</scene>

exit_festung_mit_stein_verlassen_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<quest status="ended"/>
  
</scene>

1_von_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="bewacher_am_eingang_tot" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang. Links von euch geht es nun nach draußen. Es ginge aber auch geradeaus weiter oder nach rechts. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_1">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_1">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Dem Gang nach links folgen, zum Ausgang.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang. Links von euch erstreckt sich nun ein Gang, von dem aus ihr einiges am Lärm vernehmen könnt. Es ginge aber auch geradeaus weiter oder nach links. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_1">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_1">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Dem Gang nach links folgen, zum Ausgang.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

1_von_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="bewacher_am_eingang_tot" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang. Euch gegenüber ginge es nun nach draußen. Es ginge aber auch links oder rechts weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="3_von_1">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Geradeaus weitergehen, Richtung Ausgang.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_1">Umdrehen.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang. Euch gegenüber erstreckt sich nun ein Gang, aus dem ihr einigen Lärm vernehmen könnt. Es ginge aber auch links oder rechts weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="3_von_1">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Geradeaus weitergehen, dorthin, wo der Lärm herkommt.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_1">Umdrehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

1_von_4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="bewacher_am_eingang_tot" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang. Rechts von euch geht es nach draußen. Es ginge aber auch geradeaus weiter oder nach links. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_1">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_1">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Dem Gang nach rechts folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang. Rechts von euch erstreckt sich ein Gang, von dem aus ihr einiges am Lärm vernehmen könnt. Es ginge aber auch geradeaus weiter oder nach links. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="2_von_1">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_1">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Dem Gang nach rechts folgen, wo der Lärm herkommt.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

1_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="bewacher_am_eingang_tot" val="1">
  <success> 
<p>Ihr schreitet durch die Tür und folgt dem Gang dahinter. Euch gegenüber ginge es nun nach draußen. Es ginge aber auch links oder rechts weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="3_von_1">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Geradeaus weitergehen, Richtung Ausgang.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_1">Umdrehen.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr schreitet durch die Tür und folgt dem Gang dahinter. Euch gegenüber erstreckt sich nun ein Gang, aus dem ihr einigen Lärm vernehmen könnt. Es ginge aber auch links oder rechts weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="3_von_1">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="draussen_von_1">Geradeaus weitergehen, dorthin, wo der Lärm herkommt.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_1">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="2_von_1">Umdrehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

3_von_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein gutes Stück. Dann entdeckt ihr links von euch eine Truhe in einer Nische. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="20_von_3">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_3">Einfach geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="1_von_3">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

20_von_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Containers and Treasure/Chest S_HI.PNG" title="Truhe" alt="Truhe" style="float:left; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Ihr klappt den Deckel der Truhe auf, findet jedoch nur ein paar völlig zerstörte Waffen. Hier ist nichts wertvolles zu holen. Ihr wendet euch wieder von der True ab. Der Gang führt hier nach links und rechts weiter. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_3">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_3">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_3">Nochmal zur Truhe hinter euch.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

3_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" val="1">
  <success> 
<include target="3_von_7_falle_entschaerft"/>
  </success>
  <failure>
<include target="3_von_7_falle_unbekannt"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

3_von_7_falle_entschaerft[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt über die entschärfte Bärenfalle hinweg und geht weiter, bis ihr rechts eine Truhe in einer Nische entdeckt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_3">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_3">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_3">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
</ul>

</scene>

3_von_7_falle_unbekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang. <q>Warten!</q>, meint Thurazz plötzlich. <q>Falle vor euch!</q></p>

<p>Erst jetzt seht ihr, dass da irgendjemand eine Art Bärenfalle auf dem Boden platziert hat. Sie ist offenbar scharf.</p>

<challenge talent="Fallen entschärfen" mod="3...7" hero-quantity="1" id="pr_falle_5">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_falle_5" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
<p><include target="namenausgeben"/> kann die Falle mühelos entschärfen.</p>

<set attribute="EP" inc="5"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht weiter, bis ihr rechts eine Truhe in einer Nische entdeckt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_3">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_3">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_3">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
</ul>

   </success>
   <failure>
<p><q>Lasst mich!</q>, meint Thurazz und im Nu hat er die Falle entschärft. Der Ork ist eigentlich ganz nützlich.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht weiter, bis ihr rechts eine Truhe in einer Nische entdeckt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_3">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_3">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_3">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
</ul>

   </failure>
</challenge>

  </success>
  <failure>
 <include target="3_von_7_falle_unbekannt_ohne_thurazz"/>
  </failure>
</has>

  
</scene>

3_von_7_falle_unbekannt_ohne_thurazz[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">


<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...7" hero-quantity="1" id="pr_sinnen_5">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnen_5" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>

<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> plötzlich. Seht ihr das da auf dem Boden?</p>

<set attribute="EP" inc="3"/>

<p>Erst jetzt seht ihr, dass da irgendjemand eine Art Bärenfalle auf dem Boden platziert hat. Sie ist offenbar scharf.</p>

<p>Ihr versucht, sie zu entschärfen.</p>

<challenge talent="Fallen entschärfen" mod="3...7" hero-quantity="1" id="pr_falle_7">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_falle_7" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
<p><include target="namenausgeben"/> kann die Falle mühelos entschärfen.</p>

<set attribute="EP" inc="5"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht weiter, bis ihr rechts eine Truhe in einer Nische entdeckt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_3">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_3">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_3">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
</ul>
</success>

<failure>

<p>Das ging daneben. <include target="gruppenmitglied"/> wird von der Falle erwischt! <include target="ersieesgross"/> schreit auf.</p>

<set attribute="LEP" dec="5...10"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Nun ja, immerhin ist die Falle nicht mehr scharf. Ihr geht weiter, bis ihr rechts eine Truhe in einer Nische entdeckt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_3">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_3">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_3">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
</ul>

</failure>
</challenge>

</success>
<failure>
  
<p>Plötzlich schreit <include target="gruppenmitglied"/> laut auf. <q>Verdammt nochmal!</q>, meint <include target="ersiees"/>. Erst jetzt sehr ihr anderen, was los ist. Hier hat irgendjemand eine Art Bärenfalle auf dem Boden ausgelegt und <include target="namenausgeben"/> ist voll hineingetreten. Das muss schmerzhaft sein.</p>

<set attribute="LEP" dec="10...20"/>

<p>Ihr anderen befreit <include target="namenausgeben"/> und geht dann gemeinsam weiter, bis ihr rechts eine Truhe in einer Nische entdeckt. Was nun?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="1_von_3">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_3">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_3">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
</ul>

  </failure>

</challenge>
  
</scene>

7_von_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" val="1">
  <success> 
<include target="7_von_3_falle_entschaerft"/>
  </success>
  <failure>
<include target="7_von_3_falle_unbekannt"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

7_von_3_falle_unbekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang. <q>Warten!</q>, meint Thurazz plötzlich. <q>Falle vor euch!</q></p>

<p>Erst jetzt seht ihr, dass da irgendjemand eine Art Bärenfalle auf dem Boden platziert hat. Sie ist offenbar scharf.</p>

<challenge talent="Fallen entschärfen" mod="3...7" hero-quantity="1" id="pr_falle_1">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_falle_1" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
<p><include target="namenausgeben"/> kann die Falle mühelos entschärfen.</p>

<set attribute="EP" inc="5"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht weiter, bis der Gang schließlich nach links abzweigt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_7">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_7">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
</ul>

   </success>
   <failure>
<p><q>Lasst mich!</q>, meint Thurazz und im Nu hat er die Falle entschärft. Der Ork ist eigentlich ganz nützlich.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht weiter, bis der Gang schließlich nach links abzweigt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_7">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_7">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
</ul>

   </failure>
</challenge>

  </success>
  <failure>
 <include target="7_von_3_falle_unbekannt_ohne_thurazz"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

7_von_3_falle_entschaerft[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt über die entschärfte Bärenfalle hinweg und folgt dem Gang, bis dieser nach links abzweigt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_7">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_7">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

7_von_3_falle_unbekannt_ohne_thurazz[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...7" hero-quantity="1" id="pr_sinnen_4">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnen_4" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>

<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> plötzlich. Seht ihr das da auf dem Boden?</p>

<p>Erst jetzt seht ihr, dass da irgendjemand eine Art Bärenfalle auf dem Boden platziert hat. Sie ist offenbar scharf.</p>

<set attribute="EP" inc="3"/>

<p>Ihr versucht, sie zu entschärfen.</p>

<challenge talent="Fallen entschärfen" mod="3...7" hero-quantity="1" id="pr_falle_3">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_falle_3" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
<p><include target="namenausgeben"/> kann die Falle mühelos entschärfen.</p>

<set attribute="EP" inc="5"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht weiter, bis der Gang schließlich nach links abzweigt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_7">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_7">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
</ul> 
</success>

<failure>

<p>Das ging daneben. <include target="gruppenmitglied"/> wird von der Falle erwischt! <include target="ersieesgross"/> schreit auf.</p>

<set attribute="LEP" dec="5...10"/>

<p>Nun ja, immerhin ist die Falle nicht mehr scharf. Ihr geht weiter, bis der Gang schließlich nach links abzweigt. Wohin nun?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_entschaerft" scope="hero">1</store>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_zwischen_3_und_7_bekannt" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="8_von_7">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_7">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
</ul> 

</failure>
</challenge>

</success>
<failure>
  
<p>Plötzlich schreit <include target="gruppenmitglied"/> laut auf. <q>Verdammt nochmal!</q>, meint <include target="ersiees"/>. Erst jetzt seht ihr anderen, was los ist. Hier hat irgendjemand eine Art Bärenfalle auf dem Boden ausgelegt und <include target="namenausgeben"/> ist voll hineingetreten. Das muss schmerzhaft sein.</p>

<set attribute="LEP" dec="10...20"/>

<p>Ihr anderen befreit <include target="namenausgeben"/>, anschließend folgt ihr dem Gang weiter, bis dieser schließlich nach links abzweigt. Wohin nun?</p>
  
  <ul>
  <li><choice target="8_von_7">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="3_von_7">Wieder umdrehen und den Gang zurückgehen.</choice></li>
</ul> 

  </failure>

</challenge>
  
</scene>

4_von_1[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser nach rechts abzweigt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_4">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="1_von_4">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

4_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<random>
  <case><include target="4_von_5_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="4_von_5_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="4_von_5_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="4_von_5_mit_kampf"/></case>
</random>
  
</scene>

4_von_5_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter, bis dieser schließlich nach links abzweigt. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_4">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_4">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

patrouille_ermitteln[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<random>
<case>
  
<random count="2">
<case><store name="patrouille_1" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_2" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_3" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_4" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_5" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_6" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_7" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_8" scope="scene">true</store></case>
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<case><store name="patrouille_10" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_11" scope="scene">true</store></case>
</random>
  
</case>
  
<case>

<random count="3">
<case><store name="patrouille_1" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_2" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_3" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_4" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_5" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_6" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_7" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_8" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_9" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_10" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_11" scope="scene">true</store></case>
</random>
  
</case>  

<case>
  
<random count="4">
<case><store name="patrouille_1" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_2" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_3" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_4" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_5" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_6" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_7" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_8" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_9" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_10" scope="scene">true</store></case>
<case><store name="patrouille_11" scope="scene">true</store></case>
</random>
  
</case>
</random>
  
</scene>

4_von_5_mit_kampf[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Plötzlich tauchen einige Orks vor euch auf, die hier offenbar patrouillieren. Als sie euch erblicken, greifen sie sofort zu ihren Waffen.</p>

<include target="patrouille_ermitteln"/>

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="925" name="Kleiner Ork" enabled="${patrouille_1}" escape="false"/>
<npc npcid="926" name="Ork" enabled="${patrouille_2}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${patrouille_3}" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Großer Ork" enabled="${patrouille_4}" escape="false"/>
<npc npcid="929" name="Großer Ork" enabled="${patrouille_5}" escape="false"/>
<npc npcid="930" name="Wilder Ork" enabled="${patrouille_6}" escape="false"/>
<npc npcid="931" name="Ork-Krieger" enabled="${patrouille_7}" escape="false"/>
<npc npcid="932" name="Ork-Krieger" enabled="${patrouille_8}" escape="false"/>
<npc npcid="933" name="Junger Ork" enabled="${patrouille_9}" escape="false"/>
<npc npcid="934" name="Junger Ork" enabled="${patrouille_10}" escape="false"/>
<npc npcid="935" name="Kräftiger Ork" enabled="${patrouille_11}" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="4_von_5_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>
  
</scene>

4_von_5_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr besiegt die Orks und sammelt ihre Waffen ein. Zügig geht ihr dann weiter. Hier zweigt der Gang nun nach links ab. Was nun? </p>
<set attribute="EP" inc="10...15"/>

<ul>
  <li><choice target="1_von_4">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_4">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

5_von_4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<random>
  <case><include target="5_von_4_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="5_von_4_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="5_von_4_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="5_von_4_mit_kampf"/></case>
</random>
  
</scene>

5_von_4_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter, bis dieser schließlich nach rechts abzweigt. Ihr könntet aber auch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_5">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_5">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_5">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

5_von_4_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Plötzlich tauchen einige Orks vor euch auf, die hier offenbar patrouillieren. Als sie euch erblicken, greifen sie sofort zu ihren Waffen.</p>

<include target="patrouille_ermitteln"/>

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="925" name="Kleiner Ork" enabled="${patrouille_1}" escape="false"/>
<npc npcid="926" name="Ork" enabled="${patrouille_2}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${patrouille_3}" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Großer Ork" enabled="${patrouille_4}" escape="false"/>
<npc npcid="929" name="Großer Ork" enabled="${patrouille_5}" escape="false"/>
<npc npcid="930" name="Wilder Ork" enabled="${patrouille_6}" escape="false"/>
<npc npcid="931" name="Ork-Krieger" enabled="${patrouille_7}" escape="false"/>
<npc npcid="932" name="Ork-Krieger" enabled="${patrouille_8}" escape="false"/>
<npc npcid="933" name="Junger Ork" enabled="${patrouille_9}" escape="false"/>
<npc npcid="934" name="Junger Ork" enabled="${patrouille_10}" escape="false"/>
<npc npcid="935" name="Kräftiger Ork" enabled="${patrouille_11}" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="5_von_4_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>
  
</scene>

5_von_4_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr besiegt die Orks und sammelt ihre Waffen ein. Zügig geht ihr dann weiter. Hier zweigt der Gang nun nach rechts ab. Ihr könntet aber auch geradeaus weiter.</p>
<set attribute="EP" inc="10...15"/>

<ul>
  <li><choice target="21_von_5">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_5">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_5">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

thurazz_auswerten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_bewaffnet" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_ausgeruestet" val="1">
  <success> 
<!-- Thurazz hat Waffe und Rüstung -->
  <store name="thurazz_1">true</store>
  </success>
  <failure>
<!-- Thurazz hat Waffe, aber keine Rüstung -->
    <store name="thurazz_2">true</store>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>
    
  <select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_ausgeruestet" val="1">
  <success> 

<!-- Thurazz hat keine Waffe, aber seine Rüstung -->
  <store name="thurazz_3">true</store>
  </success>
  <failure>
<!-- Thurazz hat weder Waffe, noch Rüstung -->
    <store name="thurazz_4">true</store>
  </failure>
</has>
  
  </failure>
</has>

</success>
  <failure>
<!-- Thurazz nicht dabei, also nix -->
  </failure>
</has>

<!-- Notiz: Folgende IDs ergeben sich im Kampf:
  
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1} escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2} escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3} escape="false"/>
<npc npcid="" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4} escape="false"/> -->
  
</scene>

5_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Von hier aus könntet ihr nun links und rechts weitergehen. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_5">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_5">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_5">Wieder umdrehen zum Strohlager hinter euch.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

21_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_strohlager_gepluendert" val="1">
  <success> 
<include target="strohlager_leer"/>
  </success>
  <failure>
<include target="strohlager_pluendern"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

strohlager_pluendern[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier findet ihr ein kleines Strohlager vor.</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/DungeonBrushesSewer/straw_bed_NW.png" title="Einfaches Strohlager" alt="Einfaches Strohlager" style="float:right; height:110px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr findet bei näherer Durchsuchung eine goldene Kette, die ihr natürlich an euch nehmt. Außerdem eine seltsame Scheibe aus Kupfer. Faustgroß und eher unauffällig. Ihr nehmt sie ebenfalls mit. Vielleicht hat sie ja irgendeinen Nutzen.</p>

<select role="Anführer"/>
<take item="#5542"/>
<take item="Kupferscheibe"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_strohlager_gepluendert" scope="hero">1</store>

<p>Sonst gibt es hier nichts mehr, euch bleibt daher nur</p>

<ul>
  <li><choice target="5_von_21">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

strohlager_leer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier gibt es nur ein kleines Strohlager. Dieses hattet ihr bereits geplündert. Euch bleibt daher nur</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/DungeonBrushesSewer/straw_bed_NW.png" title="Einfaches Strohlager" alt="Einfaches Strohlager" style="float:right; height:110px; margin:0 10px 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="5_von_21">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

5_von_6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nach links ab, führt aber auch geradeaus weiter. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_5">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="4_von_5">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_5">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

6_von_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier endet der Gang und zweigt nach rechts ab. Wohin nun?</p>
`
<ul>
  <li><choice target="12_von_6">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="5_von_6">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

6_von_12[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier endet der Gang und zweigt nach links ab. Wohin nun?</p>
`
<ul>
  <li><choice target="5_von_6">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="12_von_6">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

12_von_6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt noch weiter, aber hier offenbart sich zu eurer Rechten eine größere Nische. Hinten an der Wand ebenjener Nische könnt ihr eine Kiste ausfindig machen.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_bekannt" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_inaktiv" val="1">
  <success> 
 <!-- Falle bekannt und deaktiviert -->
<p>Die Bolzenfalle scheint nicht aktiv zu sein, die Löcher an den Wänden sind jedenfalls nicht mehr zu sehen.</p>
  </success>
  <failure>
<!-- Falle bekannt, aber aktiv -->

<p>Den Löchern an den Wänden nach zu urteilen ist hier nach wie vor eine Bolzenfalle aktiv.</p>
</failure>
</has>

  </success>
<failure>

<!-- Falle unbekannt--> 

</failure>
</has>

<p>Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="13_von_12">Zu der Kiste gehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_12">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

12_von_14[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt noch weiter, aber hier offenbart sich zu eurer Linken eine größere Nische. Hinten an der Wand ebenjener Nische könnt ihr eine Kiste ausfindig machen.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_bekannt" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_inaktiv" val="1">
  <success> 
 <!-- Falle bekannt und deaktiviert -->
<p>Die Bolzenfalle scheint nicht aktiv zu sein, die Löcher an den Wänden sind jedenfalls nicht mehr zu sehen.</p>
  </success>
  <failure>
<!-- Falle bekannt, aber aktiv -->

<p>Den Löchern an den Wänden nach zu urteilen ist hier nach wie vor eine Bolzenfalle aktiv.</p>
</failure>
</has>

  </success>
<failure>

<!-- Falle unbekannt--> 

</failure>
</has>

<p>Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="13_von_12">Zu der Kiste gehen.</choice></li>
  <li><choice target="6_von_12">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

13_von_12[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_bekannt" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_inaktiv" val="1">
  <success> 
<include target="13_falle_bekannt_und_inaktiv"/>
  </success>
  <failure>
<include target="13_falle_bekannt_und_aktiv"/>

</failure>
</has>

  </success>
<failure>
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_inaktiv" val="1">
  <success> 
<include target="13_falle_unbekannt_und_inaktiv"/>
  </success>
  <failure>
<include target="13_falle_unbekannt_und_aktiv"/>

</failure>
</has>

</failure>
</has>
  
</scene>

13_falle_bekannt_und_inaktiv[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft weiter und untersucht die Kiste.</p>

<include target="k_3"/>
  
</scene>

13_falle_bekannt_und_aktiv[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Kaum seid ihr auf Höhe der ersten Löcher in den Wänden, wird <include target="gruppenmitglied"/> auch schon voll getroffen. Was habt ihr denn auch anderes erwartet?</p>

<set attribute="LEP" dec="10...20"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>

<p>Ihr geht lieber wieder zurück. Ein Gang führt von hier aus nach links und nach rechts. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_12">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="13_von_12">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

13_falle_unbekannt_und_inaktiv[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft zu der Kiste und seht sie euch näher an.</p>

<include target="k_3"/>
  
</scene>

13_falle_unbekannt_und_aktiv[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft in Richtung der Kiste.</p>

<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="20...30" hero-quantity="1" id="pr_sinnen_2">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnen_2" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="falle_punkt_13_erkennen"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="falle_punkt_13_nicht_erkennen"/>
   </failure>
</challenge>
  
</scene>

k_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Containers and Treasure/Chest S_HI.PNG" title="Truhe" alt="Truhe" style="float:left; margin:0 20px 10px 0;"/>

<!-- Diverse Heiltränke und Berserkerweine -->
  
<p>Die Kiste ist nicht verschlossen. <include target="gruppenfuehrer"/> öffnet den Deckel und ihr seht hinein.</p>

<include target="k3_inhalt"/>
  
</scene>

k3_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_festung_k3_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k3_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_festung_k3" scope="hero">

<items item="#2597" count="8"/>
<items item="#921" count="3"/>
<items item="#217" count="4"/>

 </inventar>
          <include target="k3_zugriff"/>
 </failure>
 </has>
  
</scene>

k3_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_festung_k3_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_festung_k3">Die Kiste ist jedoch schon völlig leer.</take>

<p>Ihr wendet euch von der Kiste ab und geht zurück. Der Gang zweigt hier nach links und nach rechts ab. Wohin?</p>

<ul>
<li><choice target="6_von_12">Weiter nach links.</choice></li>
<li><choice target="14_von_12">Weiter nach rechts.</choice></li>
<li><choice target="13_von_12">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

falle_punkt_13_erkennen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>Seht ihr diese Löcher in den Wänden? Das ist mit Sicherheit eine Falle!</q></p>

<set attribute="EP" inc="15"/>

<p>Gerade nochmal gutgegangen! Ihr geht lieber nicht weiter. Vielleicht könnt ihr die Falle ja irgendwo deaktivieren. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht lieber wieder zurück. Ein Gang führt von hier aus nach links und nach rechts. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_12">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="13_von_12">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

falle_punkt_13_nicht_erkennen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 
<include target="thurazz_erkennt_falle_punkt_13"/>
  </success>
  <failure>
<include target="falle_punkt_13_ausloesen"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

thurazz_erkennt_falle_punkt_13[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Hier ist Falle!</q>, meldet sich Thurazz plötzlich zu Wort und deutet auf mehrere sehr feine Löcher, die sich in den Wänden befinden. Das sieht tatsächlich nach einer Bolzenfalle oder so etwas ähnlichem aus. Gut, dass der Ork bei euch ist, euch wäre diese Falle komplett entgangen. Ob sie sich irgendwo deaktivieren lässt?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ihr geht lieber wieder zurück. Ein Gang führt von hier aus nach links und nach rechts. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_12">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="13_von_12">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

falle_punkt_13_ausloesen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Kaum seid ihr auf Höhe der ersten Löcher in den Wänden, wird <include target="gruppenmitglied"/> plötzlich voll von einigen Bolzen getroffen, die aus den Wänden schießen. Eine verdammte Falle, die ihr übersehen habt! Erst jetzt seht ihr die kleinen Löcher in den Wänden.</p>

<set attribute="LEP" dec="10...20"/>
<set attribute="wounds" inc="1" show="none"/>

<p>Eventuell könnt ihr die Falle ja irgendwo deaktivieren. So ist hier jedenfalls kein Weiterkommen. Ihr geht lieber wieder zurück.</p>
  
<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_falle_punkt_13_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Ein Gang führt von hier aus nach links und nach rechts. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="6_von_12">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_12">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="13_von_12">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

2_von_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser vor einer eisernen, sehr stabil aussehenden Tür endet. <include target="gruppenfuehrer"/> stellt fest, dass sie nicht verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_2">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_2">Die Tür durchschreiten.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

17_von_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr durchschreitet die Tür.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampf_punkt_17_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="17_von_2_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="17_von_2_kein_kampf"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

17_von_2_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="927" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="929" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="930" name="Ork" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
  
<p>Ihr behaltet die Oberhand und sammelt die Waffen der gefallenen Orks ein. Außerdem entdeckt ihr noch einen kleinen eisernen Schlüssel bei einem der Orks. Den nehmt ihr mit.</p>

<select role="Anführer"/>
<take item="Gusseisenschlüssel"/>

<include target="17_von_2_kein_kampf"/>

</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

17_von_2_kein_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verschafft euch einen Überblick. Ihr steht in einem sehr großen Raum, der annähernd quadratisch sein dürfte.</p>

<p>In der Mitte des Raumes steht nach wie vor ein großer Topf. Zu eurer Rechten könnt ihr einen Hebel an der Wand ausfindig machen und euch gegenüber führt eine hölzerne Tür hinaus aus der Halle. Hinter euch liegt die eiserne Tür, durch die ihr hereingekommen seid.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_banner_punkt_17_zerfetzt" val="1">
  <success> 
<p>Ganz hinten an der Wand zu eurer Rechten könnt ihr die Überreste des von euch zerfetzten Kriegsbanners der Orks ausfindig machen.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Ganz hinten an der Wand zu eurer Rechten seht ihr ein großes Banner an der Wand hängen.</p>
  </failure>
</has>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_gulasch">Den Topf untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_banner">Das Banner untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_17">Zur hölzernen Tür euch gegenüber gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Nochmal zurück durch die Eisentür hinter euch.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t1_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zu der eisernen Tür. Diese ist nicht verschlossen. Wollt ihr hindurchgehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="1_von_17"></choice></li>
  <li><choice target="17_von_t1"></choice></li>
</ul>
  
</scene>

17_von_t1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von der Tür ab.</p>

<p>Ihr verschafft euch einen Überblick. Ihr steht in einem sehr großen Raum, der annähernd quadratisch sein dürfte.</p>

<p>In der Mitte des Raumes steht nach wie vor ein großer Topf. Zu eurer Rechten könnt ihr einen Hebel an der Wand ausfindig machen und euch gegenüber führt eine hölzerne Tür hinaus aus der Halle. Hinter euch liegt die eiserne Tür, durch die ihr hereingekommen seid.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_banner_punkt_17_zerfetzt" val="1">
  <success> 
<p>Ganz hinten an der Wand zu eurer Rechten könnt ihr die Überreste des von euch zerfetzten Kriegsbanners der Orks ausfindig machen.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Ganz hinten an der Wand zu eurer Rechten seht ihr ein großes Banner an der Wand hängen.</p>
  </failure>
</has>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_gulasch">Den Topf untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_banner">Das Banner untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_17">Zur hölzernen Tür euch gegenüber gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Nochmal zurück durch die Eisentür hinter euch.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

17_gulasch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_gulasch_gegessen" val="1">
  <success> 
<include target="gulasch_schon_probiert"/>

  </success>
  <failure>
<include target="gulasch_noch_nicht_probiert"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

gulasch_schon_probiert[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das Gulasch schmeckte zwar nicht schlecht, aber es war so verflucht scharf, dass ihr davon abseht, es noch einmal zu probieren. Was nun?</p>

<div style="margin:0 auto; text-align:left;"><img src="bilder/waren/498.png" title="Kessel" alt="Kessel"/></div>

<ul>
  <li><choice target="15_von_17">Zu der hölzernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zu der eisernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel an der Wand untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_banner">Das Banner untersuchen.</choice></li>
</ul>

</scene>

gulasch_noch_nicht_probiert[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>In dem Topf köchelt eine große Portion Gulasch vor sich hin. Wollt ihr davon probieren?</p>

<div style="margin:0 auto; text-align:left;"><img src="bilder/waren/498.png" title="Kessel" alt="Kessel"/></div>

<ul>
  <li><choice target="gulasch_essen">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="gulasch_nicht_essen">Nein.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

gulasch_essen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr nehmt jeder eine gute Portion davon. Es schmeckt überraschend gut. Ihr fühlt euch deutlich gestärkt von dem kräftigen Essen.</p>

<div style="margin:0 auto; text-align:left;"><img src="bilder/waren/498.png" title="Kessel" alt="Kessel"/></div>

<select all="true"/>
<set quality="ST" inc="1" expire="1H"/>
<set quality="KO" inc="1" expire="1H"/>

<p>Allerdings ist das Zeug wirklich verflucht scharf. Eure Münder brennen wie verrückt.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_gulasch_gegessen" scope="hero">1</store>

<set attribute="LEP" dec="1...3"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="15_von_17">Zu der hölzernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zu der eisernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel an der Wand untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_banner">Das Banner untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

gulasch_nicht_essen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<div style="margin:0 auto; text-align:left;"><img src="bilder/waren/498.png" title="Kessel" alt="Kessel"/></div>

<p>Den Orkfraß rührt ihr nicht an. Was wollt ihr stattdessen tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="15_von_17">Zu der hölzernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zu der eisernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel an der Wand untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_banner">Das Banner untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

17_banner[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_banner_punkt_17_zerfetzt" val="1">
  <success> 
<include target="banner_schon_zerfetzt"/>
  </success>
  <failure>
<include target="banner_nicht_zerfetzt"/>
  </failure>
</has>

</scene>

[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das große Kriegsbanner, das hier an der Wand hing, hattet ihr schon in Stücke gerissen. Hier gibt es nichts mehr für euch zu tun.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 
<p>Thurazz lässt es sich allerdings nicht nehmen, einmal kräftig auf die Überreste des Banners zu spucken. Ihr fragt gar nicht erst nach, was es damit nun schon wieder auf sich hat.</p>
  </success>
  <failure>
<!-- nix -->
  </failure>
</has>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_gulasch">Den Topf untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_17">Zur hölzernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zur Eisentür gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zu dem Banner, das an der Wand hängt. Es scheint irgendeine Art Kriegsbanner der Orks zu sein.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 
<p>Plötzlich tritt Thurazz vor, reißt das Banner herunter und dieses dann in kleine Fetzen. Nun ja, mehr wäre hier dann wohl nicht mehr zu tun. Ihr fragt gar nicht erst nach, was es damit nun schon wieder auf sich hat.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_banner_punkt_17_zerfetzt" scope="hero">1</store>
  </success>
  <failure>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="banner_zerfetzen">Das Banner in Stücke reißen.</choice></li>
  <li><choice target="banner_abwenden">Von dem Banner abwenden.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Genüsslich reißt ihr das große Banner von der Wand herunter und dieses dann in kleine Fetzen. </p>

<p><q>Das hat gut getan</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. Was nun?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_banner_punkt_17_zerfetzt" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="15_von_17">Zu der hölzernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zu der eisernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel an der Wand untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_gulasch">Den Topf in der Raummitte untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lass das Banner einfach Banner sein und wendet euch wieder ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="15_von_17">Zu der hölzernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zu der eisernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel an der Wand untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_gulasch">Den Topf in der Raummitte untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

17_hebel[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>An der Wand ragt ein Hebel heraus, der sich offenbar hoch- und herunterdrücken lässt.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_hebel_punkt_17_oben" val="1">
  <success> 
<p>Im Moment ist er nach oben eingerastet. Wollt ihr ihn herunterdrücken?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_hebel_runterdruecken">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="hebel_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p>Im Moment ist er nach unten eingerastet. Wollt ihr ihn hochdrücken?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_hebel_hochdruecken">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="hebel_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>
  
</scene>

17_hebel_runterdruecken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr drückt den Hebel nach unten, bis dieser schließlich einrastet. Ihr vernehmt ein leises Klicken.</p>

<p><q>Was das wohl bewirkt hat?</q>, fragt <include target="gruppenmitglied"/></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_hebel_punkt_17_oben" scope="hero">0</store>

<include target="hebel_abwenden"/>
  
</scene>

17_hebel_hochdruecken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr drückt den Hebel nach oben, bis dieser schließlich einrastet. Ihr vernehmt ein leises Klicken.</p>

<p><q>Was das wohl bewirkt hat?</q>, fragt <include target="gruppenmitglied"/></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_hebel_punkt_17_oben" scope="hero">1</store>

<include target="hebel_abwenden"/>
  
</scene>

hebel_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch wieder von dem Hebel ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="15_von_17">Zu der hölzernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zu der eisernen Tür gehen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel doch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_banner">Das Banner untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_gulasch">Den Topf in der Raummitte  untersuchen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

14_von_12[Bearbeiten]

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<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser schließlich nach rechts abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_14">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_14">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="12_von_14">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

14_von_15[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang wieder zurück, bis dieser schließlich nach links und rechts abzweigt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_14">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="12_von_14">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_14">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

14_von_16[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser schließlich nach links abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="12_von_14">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_14">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_14">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

15_von_14[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser schließlich vor einer hölzernen Tür endet.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_t2_offen" val="1">
  <success> 
<include target="t2_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t2_verschlossen"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

t2_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Diese Tür hattet ihr bereits geöffnet. Wollt ihr hindurchgehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_15">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_15">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, die Tür zu öffnen, stellt jedoch fest, dass sie verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t2_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t2_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_15">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t2_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t2_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Wenn das jemand von euch könnte, wäre das eine Option. Ihr blickt euch aber nur fragend an. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="14_von_15">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts.</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="14_von_15">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

t2_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Das sollte machbar sein!</q> Dann versucht <include target="ersiees"/>, es zu knacken.</p>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="2...4">
  <success>
     <include target="t2_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t2_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t2_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>
  
</scene>

t2_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Nach kurzem Stochern klickt das Schloss auch schon auf. <q>Na also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_t2_offen" scope="hero">1</store>

<include target="17_von_15"/>
  
</scene>

t2_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Aber Hochmut kommt vor dem Fall. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, das Schloss will einfach nicht nachgeben. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="14_von_15">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Aber Hochmut kommt vor dem Fall. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, das Schloss will einfach nicht nachgeben. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf. Zu allem Überfluss ist bei dem Versuch auch noch der Dietrich kaputtgegangen.</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="14_von_15">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> Richtige für diese Aufgabe. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="2...4">
  <success>
     <include target="t2_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t2_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t2_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t2_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Geschafft!</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door open N_HI.PNG" title="Offene Holztür" alt="Offene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_t2_offen" scope="hero">1</store>

<include target="17_von_15"/>
  
</scene>

t2_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür zeigt sich davon allerdings ziemlich unbeeindruckt. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="14_von_15">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür zeigt sich davon allerdings ziemlich unbeeindruckt. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> dabei sehr ungeschickt angestellt und sich übel an der Schulter verletzt.</p>

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="14_von_15">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

17_von_15[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr schreitet hindurch.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampf_punkt_17_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="17_von_15_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="17_von_15_kein_kampf"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

17_von_15_kein_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">


<p>Ihr steht in einem sehr großen Raum, der annähernd quadratisch sein dürfte.</p>

<p>In der Mitte des Raumes steht nach wie vor ein großer Topf. Zu eurer Linken könnt ihr einen Hebel an der Wand ausfindig machen und euch gegenüber führt eine eiserne Tür hinaus aus der Halle. Hinter euch liegt die hölzerne Tür, durch die ihr hereingekommen seid.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_banner_punkt_17_zerfetzt" val="1">
  <success> 
<p>Ganz hinten an der Wand zu eurer Linken könnt ihr die Überreste des von euch zerfetzten Kriegsbanners der Orks ausfindig machen.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Ganz hinten an der Wand zu eurer Linken seht ihr ein großes Banner an der Wand hängen.</p>
  </failure>
</has>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_gulasch">Den Topf untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_banner">Das Banner untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_17">Nochmal zurück zu der hölzernen Tür hinter euch gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zu der Eisentür euch gegenüber gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

17_von_15_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="927" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="929" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="930" name="Ork" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
  
<p>Ihr behaltet die Oberhand und sammelt die Waffen der gefallenen Orks ein. Außerdem entdeckt ihr noch einen kleinen eisernen Schlüssel bei einem der Orks. Den nehmt ihr mit.</p>

<select role="Anführer"/>
<take item="Gusseisenschlüssel"/>

<include target="17_von_15_kein_kampf"/>

</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>
  
</scene>

17_von_t2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von der Tür ab.</p>

<p>In der Mitte des Raumes steht nach wie vor ein großer Topf. Zu eurer Linken könnt ihr einen Hebel an der Wand ausfindig machen und euch gegenüber führt eine eiserne Tür hinaus aus der Halle. Hinter euch liegt die hölzerne Tür.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_banner_punkt_17_zerfetzt" val="1">
  <success> 
<p>Ganz hinten an der Wand zu eurer Linken könnt ihr die Überreste des von euch zerfetzten Kriegsbanners der Orks ausfindig machen.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Ganz hinten an der Wand zu eurer Linken seht ihr ein großes Banner an der Wand hängen.</p>
  </failure>
</has>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="17_gulasch">Den Topf untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_hebel">Den Hebel untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="17_banner">Das Banner untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="15_von_17">Nochmal zurück zu der hölzernen Tür hinter euch gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t1_von_17">Zu der Eisentür euch gegenüber gehen.</choice></li>
</ul>

  
</scene>

15_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zu der hölzernen Tür.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_t2_offen" val="1">
  <success> 
<include target="t2_offen_2"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t2_verschlossen_2"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

t2_offen_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese Tür ist offen. Wollt ihr hindurchgehen und dem Gang dahinter folgen?</p>

<ul>
  <li><choice target="14_von_15">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_t2">Nein, lieber etwas anderes machen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_verschlossen_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, die Tür zu öffnen, stellt jedoch fest, dass sie verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t2_knacken_2">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t2_gewaltsam_2">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_t2">Lieber wieder von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_knacken_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t2_jetzt_knacken_2"/></success>
  <failure>
<p>Wenn das jemand von euch könnte, wäre das eine Option. Ihr blickt euch aber nur fragend an. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam_2">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="17_von_t2">Doch lieber wieder von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche wird das wohl nichts.</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam_2">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="17_von_t2">Doch lieber wieder von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>
  
</scene>

t2_jetzt_knacken_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Das sollte machbar sein!</q> Dann versucht <include target="ersiees"/>, es zu knacken.</p>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="2...4">
  <success>
     <include target="t2_knacken_gelungen_2"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t2_knacken_misslungen_2"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t2_knacken_patzer_2"/>
  </failure>
</challenge>
  
</scene>

t2_knacken_gelungen_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Nach kurzem Stochern klickt das Schloss auch schon auf. <q>Na also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_t2_offen" scope="hero">1</store>

<include target="t2_offen_2"/>
  
</scene>

t2_knacken_misslungen_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Aber Hochmut kommt vor dem Fall. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, das Schloss will einfach nicht nachgeben. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam_2">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken_2">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="17_von_t2">Lieber wieder von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_knacken_patzer_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Aber Hochmut kommt vor dem Fall. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, das Schloss will einfach nicht nachgeben. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf. Zu allem Überfluss ist bei dem Versuch auch noch der Dietrich kaputtgegangen.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam_2">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken_2">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="17_von_t2">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_gewaltsam_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> Richtige für diese Aufgabe. <include target="ersieesgross"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit aller Kraft gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="2...4">
  <success>
     <include target="t2_gewaltsam_gelungen_2"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t2_gewaltsam_misslungen_2"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t2_gewaltsam_patzer_2"/>
  </failure>
</challenge>
  
</scene>

t2_gewaltsam_gelungen_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_t2_offen" scope="hero">1</store>

<include target="t2_offen_2"/>
  
</scene>

t2_gewaltsam_misslungen_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür zeigt sich davon allerdings ziemlich unbeeindruckt. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam_2">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken_2">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="17_von_t2">Doch lieber von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t2_gewaltsam_patzer_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür zeigt sich davon allerdings ziemlich unbeeindruckt. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> dabei sehr ungeschickt angestellt und sich übel an der Schulter verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam_2">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken_2">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="17_von_t2">Doch lieber von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

16_von_14[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampf_punkt_16_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="16_von_14_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="16_von_14_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

16_von_14_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier entdeckt ihr zu eurer Rechten einige Regale. Geradeaus führt der Gang noch weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="22_von_16">Die Regale untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_16">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_16">Dem Gang geradeaus folgen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

16_von_14_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier stellen sich euch vier Orks in den Weg. Es kommt zum Kampf.</p>

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="7" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="931" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="932" name="Ork" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="16_von_14_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

16_von_14_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gewinnt diesen Kampf jedoch, sammelt die Waffen der gefallenen Orks ein und seht euch um. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_kampf_punkt_16_gewonnen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="8"/>

<p>Zu eurer Rechten gibt es einige Regale. Der Gang führt noch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="22_von_16">Die Regale untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_16">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_16">Dem Gang geradeaus folgen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

16_von_18[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampf_punkt_16_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="16_von_18_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="16_von_18_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

16_von_18_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier entdeckt ihr zu eurer Linken einige Regale. Geradeaus führt der Gang noch weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="22_von_16">Die Regale untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_16">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_16">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

16_von_18_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier stellen sich euch vier Orks in den Weg. Es kommt zum Kampf.</p>

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="7" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="931" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="932" name="Ork" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="16_von_18_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>
  
</scene>

16_von_18_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gewinnt diesen Kampf jedoch, sammelt die Waffen der gefallenen Orks ein und seht euch um. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_kampf_punkt_16_gewonnen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="12"/>

<p>Zu eurer Linken gibt es einige Regale. Der Gang führt noch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="22_von_16">Die Regale untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_16">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_16">Dem Gang geradeaus folgen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

22_von_16[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/quests/harry/Lager%20mit%20leerem%20Regal.jpg" title="Regale" alt="Regale" style="float:right; height:150px; margin:0 10px 20px 0;"/>

<p>Diese Regale dienen offenbar als Lagerplatz für Waffen und Rüstungen. Vor den Regalen liegt noch diverser anderer wertloser Plunder, den ihr ignoriert.</p>

<include target="regale_e1_inhalt"/>
  
</scene>

regale_e1_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_regale_e1_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="regale_e1_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_orkfestung_regale_e1" scope="hero">

<items item="#6245" count="1"/>
<items item="#6246" count="1"/>
<items item="Streitaxt" count="3"/>
<items item="Rostsäge" count="4"/>
<items item="Blutsäge" count="2"/>
<items item="Aarkchat" count="1"/>
<items item="Doppelstreitaxt" count="1"/>
<items item="#1216" count="2"/>

 </inventar>
          <include target="regale_e1_zugriff"/>
 </failure>
 </has>
  
</scene>

regale_e1_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_orkfestung_regale_e1_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_orkfestung_regale_e1">Die Regale sind jedoch schon vollständig leer.</take>

<p>Ihr wendet euch von den Regalen ab. Der Gang zweigt hier nach links und rechts ab. Wohin?</p>

<ul>
<li><choice target="14_von_16">Weiter nach links.</choice></li>
<li><choice target="18_von_16">Weiter nach rechts.</choice></li>
<li><choice target="22_von_16">Nochmal umdrehen und die Regale betrachten.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

18_von_16[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier führt zu eurer Linken eine Treppe hinunter in eine weitere Ebene. Rechts von euch seht ihr eine Tür. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_18">Weiter geradeaus.</choice></li>
  <li><choice target="t4">Euch der Tür zu eurer Rechten zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_18">Die Treppe hinabsteigen.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_18">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

18_von_11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück. Hier führt zu eurer Rechten eine Treppe hinunter in eine weitere Ebene. Links von euch seht ihr eine Tür. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_18">Weiter geradeaus.</choice></li>
  <li><choice target="t4">Euch der Tür zu eurer Linken zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_18">Die Treppe hinabsteigen.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_18">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

11_von_18[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter, bis dieser schließlich nach rechts abknickt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="10_von_11">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_11">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

11_von_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser schließlich nach links abknickt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="18_von_11">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_11">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Wall Features/Wooden Door closed N_HI.PNG" title="Geschlossene Holztür" alt="Geschlossene Holztür" style="float:left; height:100px; margin:0 20px 10px 0;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_kampf_aufenthaltsraum_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="t4_kampf_aufenthaltsraum_inaktiv"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t4_kampf_aufenthaltsraum_aktiv"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

von_t4_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von der Tür ab. Ein Gang führt von hier aus nach links und nach rechts. Geradeaus führt eine Treppe hinunter in eine weitere Ebene. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_18">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="t4">Nochmal die Tür hinter euch betrachten.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_18">Die Treppe hinabsteigen.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_18">Nach rechts.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t4_kampf_aufenthaltsraum_aktiv[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="HeldID"><hero by-quality="MU" select="worst" output="id"/></store>
<select hero="${HeldID}"/>

<p>Ihr wendet euch der Tür zu. Sie scheint nicht verschlossen zu sein. Aus dem Raum dahinter könnt ihr allerdings auch laute Geräusche vernehmen. Darin halten sich sicher etliche Orks auf.</p>

<p><q>Lasst uns lieber verschwinden!</q>, meint <include target="namenausgeben"/>.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 
<p><q>Besser verschwinden!</q>, stimmt Thurazz zu.</p>
  </success>
  <failure>
<!-- nix -->
  </failure>
</has>

<p>Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="aufenthaltsraum_mit_kampf">Durch die Tür schreiten.</choice></li>
  <li><choice target="von_t4_abwenden">Lieber wieder gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

t4_kampf_aufenthaltsraum_inaktiv[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hinter dieser Tür befindet sich ein Aufenthaltsraum. Die Orks, die sich dort aufhielten, habt ihr bereits besiegt. Jetzt ist von der anderen Seite der Tür nichts mehr zu hören. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="aufenthaltsraum_ohne_kampf">Durch die Tür schreiten.</choice></li>
  <li><choice target="von_t4_abwenden">Lieber wieder gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

aufenthaltsraum_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr durchschreitet die Tür und gelangt in einen größeren Raum, in dem sich zahlreiche Orks aufhalten! Es kommt zum Kampf.</p>

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="7" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="931" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="932" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="362" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="933" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="934" name="Ork" escape="false"/>
<npc npcid="7" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="aufenthaltsraum_orks_besiegt"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>
  
</scene>

aufenthaltsraum_orks_besiegt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch trotz eurer zahlenmäßigen Unterlegenheit schafft ihr es mit vereinten Kräften, die Orks niederzustrecken. Ihre Waffen sammelt ihr natürlich ein. Außerdem findet ihr bei einem der Orks noch ein paar Münzen, die ihr untereinander aufteilt.</p>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
<set attribute="cash" inc="10...11"/></for>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_kampf_aufenthaltsraum_gewonnen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="25"/>

<p>Es handelt sich hier wohl um einen Aufenthaltsraum. Es gibt einige Tische, etliche Stühle und Strohlager. An der Wand zu eurer Rechten prasselt ein Feuer in einem Kamin vor sich hin und auf den Tischen finden sich allerlei hölzerne Becher in schlechtem Zustand sowie einige Flaschen. Im Großen und Ganzen jedenfalls nichts von Wert für euch. Ihr verlasst daher den Raum wieder durch die Tür und folgt dem Gang, bis dieser nach links und nach rechts abzweigt. Euch gegenüber führt eine Treppe in eine untere Ebene. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_18">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="t4">Nochmal die Tür hinter euch betrachten.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_18">Die Treppe hinabsteigen.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_18">Nach rechts.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

aufenthaltsraum_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet durch die Tür und befindet euch wieder in dem - nunmehr von Orks gesäuberten - Aufenthaltsraum. Hier gibt es aber nach wie vor nichts von Wert für euch. Ihr verlasst daher den Raum wieder durch die Tür und folgt dem Gang, bis dieser nach links und nach rechts abzweigt. Euch gegenüber führt eine Treppe in eine untere Ebene. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_18">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="t4">Nochmal die Tür hinter euch betrachten.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_18">Die Treppe hinabsteigen.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_18">Nach rechts.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

10_von_8[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis ihr zu eurer Rechten eine Tür seht. Sie scheint nicht verschlossen zu sein. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_10">Durch die Tür.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_10">Zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_10">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

10_von_11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis ihr zu eurer Linken eine Tür seht. Sie scheint nicht verschlossen zu sein. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_10">Durch die Tür.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_10">Zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_10">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

10_von_19[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zurück durch die Tür und blickt euch um. Hier führt ein Gang nach links und nach rechts weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_10">`Nochmal durch die Tür hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="11_von_10">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_10">Nach links.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

19_von_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet durch die offene Tür hindurch und seht euch um. Ihr befindet euch in einem mittelgroßen Raum. Zu eurer Linken seht ihr ein größeres Wasserbecken, das von einer kleinen, steinernen Mauer umfasst ist. Euch gegenüber - führt ein Ausgang nach draußen! Und zu eurer Rechten seht ihr ein paar Käfige mit einigen toten Hunden darin. Es riecht unangenehm, sie sind wohl schon eine Weile tot. Sonst gibt es hier nichts von Interesse für euch.</p>

<p>Was nun?</p>
`
<ul>
  <li><choice target="draussen_von_19">Die Festung verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_19">Wieder zurückgehen durch die Tür hinter euch.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

draussen_von_19[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet hinaus ins Freie.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" val="1">
  <success> 

<p>Thurazz bedankt sich noch kurz bei euch für seine Befreiung und zieht alleine weiter. Offenbar legt er keinen Wert mehr auf eure Gesellschaft. Das soll euch recht sein.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_dabei" scope="hero">0</store>
  </success>
  <failure>
 <!-- nix --> 
  </failure>
</has>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_phoenixstein_zurueckgeholt" val="1">
  <success> 
<include target="festung_mit_stein_verlassen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="festung_ohne_stein_verlassen"/>
  </failure>
</has>
  
</scene>

19_von_draussen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet durch den Eingang hinein in die Festung und seht euch um. Ihr befindet euch in einem mittelgroßen Raum. Zu eurer Rechten seht ihr ein größeres Wasserbecken, das von einer kleinen, steinernen Mauer umfasst ist. Euch gegenüber seht ihr eine geöffnete Tür. Und zu eurer Linken seht ihr ein paar Käfige mit einigen toten Hunden darin. Es riecht unangenehm, sie sind wohl schon eine Weile tot. Sonst gibt es hier nichts von Interesse für euch.</p>

<p>Was nun?</p>
`
<ul>
  <li><choice target="draussen_von_19">Die Festung lieber wieder verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_19">Wieder zurückgehen durch die Tür hinter euch.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

8_von_10[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein Stückchen weiter. Hier führt der Gang zu eurer Rechten in einen kleinen Nebenraum, in dem ihr eine Truhe sehen könnt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="10_von_8">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_8">Euch die Truhe näher ansehen.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_8">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

7_von_8[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<random>
  <case><include target="7_von_8_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="7_von_8_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="7_von_8_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="7_von_8_mit_kampf"/></case>
</random>
  
</scene>

7_von_8_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser schließlich nach rechts abknickt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="3_von_7">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

7_von_8_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Plötzlich tauchen einige Orks vor euch auf, die hier offenbar patrouillieren. Als sie euch erblicken, greifen sie sofort zu ihren Waffen.</p>

<include target="patrouille_ermitteln"/>

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="925" name="Kleiner Ork" enabled="${patrouille_1}" escape="false"/>
<npc npcid="926" name="Ork" enabled="${patrouille_2}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${patrouille_3}" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Großer Ork" enabled="${patrouille_4}" escape="false"/>
<npc npcid="929" name="Großer Ork" enabled="${patrouille_5}" escape="false"/>
<npc npcid="930" name="Wilder Ork" enabled="${patrouille_6}" escape="false"/>
<npc npcid="931" name="Ork-Krieger" enabled="${patrouille_7}" escape="false"/>
<npc npcid="932" name="Ork-Krieger" enabled="${patrouille_8}" escape="false"/>
<npc npcid="933" name="Junger Ork" enabled="${patrouille_9}" escape="false"/>
<npc npcid="934" name="Junger Ork" enabled="${patrouille_10}" escape="false"/>
<npc npcid="935" name="Kräftiger Ork" enabled="${patrouille_11}" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="7_von_8_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>
  
</scene>

7_von_8_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr besiegt die Orks und sammelt ihre Waffen ein. Anschließend folgt ihr dem Gang, bis dieser nach rechts abknickt. Was nun?</p>
<set attribute="EP" inc="10...15"/>

<ul>
  <li><choice target="3_von_7">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="8_von_7">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

8_von_7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<random>
  <case><include target="8_von_7_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="8_von_7_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="8_von_7_ohne_kampf"/></case>
  <case><include target="8_von_7_mit_kampf"/></case>
</random>
  
</scene>

8_von_7_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis ihr zu eurer Linken einen kleinen Raum mit einer Truhe ausfindig machen könnt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="7_von_8">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_8">Euch die Truhe näher ansehen.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_8">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

8_von_7_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Plötzlich tauchen einige Orks vor euch auf, die hier offenbar patrouillieren. Als sie euch erblicken, greifen sie sofort zu ihren Waffen.</p>

<include target="patrouille_ermitteln"/>

<include target="thurazz_auswerten"/>
<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="8" enabled="${thurazz_1}" escape="false"/>
<npc npcid="1033" name="Thurazz" weapon="#48" lefthand="Faustschild" gender="male" RS="0" enabled="${thurazz_2}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="8" brawl="true" enabled="${thurazz_3}" escape="false"/>
<npc npcid="1064" name="Thurazz" gender="male" RS="0" brawl="true" enabled="${thurazz_4}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="925" name="Kleiner Ork" enabled="${patrouille_1}" escape="false"/>
<npc npcid="926" name="Ork" enabled="${patrouille_2}" escape="false"/>
<npc npcid="927" name="Ork" enabled="${patrouille_3}" escape="false"/>
<npc npcid="928" name="Großer Ork" enabled="${patrouille_4}" escape="false"/>
<npc npcid="929" name="Großer Ork" enabled="${patrouille_5}" escape="false"/>
<npc npcid="930" name="Wilder Ork" enabled="${patrouille_6}" escape="false"/>
<npc npcid="931" name="Ork-Krieger" enabled="${patrouille_7}" escape="false"/>
<npc npcid="932" name="Ork-Krieger" enabled="${patrouille_8}" escape="false"/>
<npc npcid="933" name="Junger Ork" enabled="${patrouille_9}" escape="false"/>
<npc npcid="934" name="Junger Ork" enabled="${patrouille_10}" escape="false"/>
<npc npcid="935" name="Kräftiger Ork" enabled="${patrouille_11}" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="8_von_7_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="orkkampf_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

8_von_7_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr besiegt die Orks und sammelt ihre Waffen ein. Anschließend folgt ihr dem Gang weiter, bis ihr zu eurer Linken einen kleinen Raum mit einer Truhe ausfindig machen könnt. Was nun?</p>
<set attribute="EP" inc="10...15"/>

<ul>
  <li><choice target="7_von_8">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_8">Euch die Truhe näher ansehen.</choice></li>
  <li><choice target="10_von_8">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

8_von_9[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nach links und nach rechs ab. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="10_von_8">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="9_von_8">Nochmal zur Truhe in dem kleinen Raum hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="7_von_8">Nach rechts.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

9_von_8[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Containers and Treasure/Chest S_HI.PNG" title="Truhe" alt="Truhe" style="float:left; margin:0 20px 10px 0;"/>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_punkt_9_kriegskasse_gepluendert" val="1">
  <success> 
<include target="kriegskasse_schon_gepluendert"/>
  </success>
  <failure>

<p>Die Truhe macht einen sehr stabilen Eindruck, ohne passenden Schlüssel werdet ihr die nie und nimmer aufbekommen, soviel ist euch auf einen Blick klar.</p>

<has item="Gusseisenschlüssel" show="none" >
  <success>
<select by-item="Gusseisenschlüssel" min="1" />  
<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> und kramt den Gusseisenschlüssel hervor, den ihr den Orks abgenommen habt. Und tatsächlich, er passt! Der Schlüssel lässt sich mühelos im Schloss drehen. Doch leider passiert nichts weiter.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_orkfestung_punkt_9_sinnenschaerfe_schon_gelungen" val="1">
  <success> 
<include target="punkt_9_mechanismus_bekannt"/>
  </success>
  <failure>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2...5" hero-quantity="1" id="pr_sinnen_6">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnen_6" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="punkt_9_truhe_sinnenschaerfe_gelungen"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="punkt_9_sinnenschaerfe_misslungen"/>
   </failure>
</challenge>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>
<p>Hier könnt ihr nichts ausrichten, ihr geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_9">wieder zurück.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>
  
</scene>

kriegskasse_schon_gepluendert[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Containers and Treasure/Chest S_HI.PNG" title="Truhe" alt="Truhe" style="float:left; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Die Truhe hier hattet ihr schon geplündert. <p>Hier könnt ihr nichts mehr ausrichten, ihr geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_9">wieder zurück.</choice></li>
</ul></p>
  
</scene>

punkt_9_truhe_sinnenschaerfe_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Hey, seht mal da!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> und deutet auf eine etwa faustgroße Form, die an der Seite in die Truhe eingekerbt wurde. Da muss wohl irgendetwas hineingelegt werden.</p>

<set attribute="EP" inc="2"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_punkt_9_sinnenschaerfe_schon_gelungen" scope="hero">1</store>

<select all="true"/>
<has item="Kupferscheibe" show="none">
  <success>
<include target="truhe_k1_oeffnen"/>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr wisst nicht, was da hineinpassen könnte. So kommt ihr hier nicht weiter, ihr wendet euch daher von der Truhe ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_9">wieder zurück.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  
</scene>

punkt_9_truhe_sinnenschaerfe_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Containers and Treasure/Chest S_HI.PNG" title="Truhe" alt="Truhe" style="float:left; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p>Ihr wisst nicht, was da los ist. So kommt ihr hier nicht weiter, ihr wendet euch daher von der Truhe ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_9">wieder zurück.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

punkt_9_mechanismus_bekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="bilder/dungeons/Gimp-Dungeon-brushes/images/AllDungeonBrushesDD3/Containers and Treasure/Chest S_HI.PNG" title="Truhe" alt="Truhe" style="float:left; margin:0 20px 10px 0;"/>

<p><q>Da muss immer noch ein Gegenstand in diese Form an der Seite der Truhe eingesetzt werden</q>, mutmaßt <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

<select all="true"/>
<has item="Kupferscheibe" show="none">
  <success>
<include target="truhe_k1_oeffnen"/>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr wisst nicht, was da hineinpassen könnte. So kommt ihr hier nicht weiter, ihr wendet euch daher von der Truhe ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_9">wieder zurück.</choice></li>
</ul>
</failure></has>
  
</scene>

truhe_k1_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select by-item="Kupferscheibe" min="1"/>

<p><q>Hey, lasst mich mal etwas probieren!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> und kramt die Kupferscheibe hervor, die ihr hier in der Festung gefunden hattet. Und tatsächlich, sie passt!</p>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht nun noch einmal, den Schlüssel zu drehen und tatsächlich, der Deckel der Truhe klappt auf!</p>

<select all="true"/>
<drop item="Gusseisenschlüssel"/>
<drop item="Kupferscheibe"/>

<p>Und euch offenbart sich ein sehr erhellender Anblick: Die Truhe ist randvoll gefüllt mit Goldmünzen. Die Orks haben hier wirklich einiges zusammengetragen. Vielleicht für ihren Krieg? Wie dem auch sei, ihr befindet, dass das Geld bei euch besser aufgehoben ist und teilt es untereinander auf. </p>

<img src="bilder/icon/bright-free/schatztruhe_big.png" title="Schatz" alt="Schatz" style="float:right; height:100px; margin=0 10px 10px 10px;"/>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
  <set attribute="cash" inc="25000...26000"/>
</for>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_punkt_9_kriegskasse_gepluendert" scope="hero">1</store>

<p>Zufrieden wendet ihr euch von der Truhe ab. Mehr gibt es hier nicht zu tun, ihr geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="8_von_9">wieder zurück.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

18_von_23[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe wieder hinauf. Hier führt ein Gang nach links und nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr eine Tür. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="11_von_18">Nach links gehen.</choice></li>
  <li><choice target="t4">Der Tür euch gegenüber zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_18">Die Treppe hinter euch wieder hinabsteigen.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_18">Nach rechts gehen.</choice></li>
</ul>
  
</scene>

orkkampf_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Orks sind zu stark für euch und einer nach dem anderen geht ihr schließlich zu Boden. Ihr vernehmt noch, dass eure Waffen genommen werden und ihr weggeschleift werdet.

<for all="${sys:heroes}" name="held_id">
  <select hero="${held_id}"/>
  <drop weapon="true" to="Inventar_${held_id}" equipped="true" show="none"/>
</for>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_orkfestung_schonmal_eingesperrt_gewesen" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_orkfestung_waffen_gegen_orks_verloren" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_orkfestung_thurazz_bewaffnet" scope="hero">0</store>

<include target="in_zelle_eingesperrt"/>
  
</scene>