NLT2: Binge Ebene 4

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Inhaltsverzeichnis

49_von_oben[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe hinab. Von hier verläuft quer ein Gang, ihr könntet also nach links oder nach rechts weiter. Ene mene miste ... </p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_49">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_49">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_49">Doch lieber wieder nach oben gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_49[Bearbeiten]

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<p>Der Gang endet abrupt. Er ist hier zugemauert worden.</p>

<p><q>Zweifellos eine sehr solide Arbeit</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. Hier ist kein Weiterkommen. Es bleibt euch daher nur der </p>

<ul>
  <li><choice target="49_von_50">Weg zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

49_von_50[Bearbeiten]

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<p>Ihr geht zurück zu der Treppe, die nach oben führt. Diese liegt rechts von euch. Der Gang verläuft geradeaus weiter. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_49">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_49">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_49">Wieder nach oben gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

51_von_49[Bearbeiten]

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<p>Hier zweigt der Gang nach links ab, am Ende dieses kurzen Ganges könnt ihr eine Truhe entdecken. Es ginge aber auch geradeaus weiter.</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_51">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="k10">Den Gang nach links nehmen, zur Truhe.</choice></li>
  <li><choice target="49_von_51">Wieder zurück zur Treppe nach oben.</choice></li>
</ul>

</scene>

49_von_51[Bearbeiten]

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<p>Ihr lauft weiter bis zur Treppe, die nun links von euch liegt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_49">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_49">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_49">Wieder die Treppe nach oben steigen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k10[Bearbeiten]

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<p>Ihr geht zu der Truhe. <include target="gruppenfuehrer"/> kann den Deckel problemlos aufklappen. Es muss ja auch nicht immer alles mit einem Schloss gesichert sein.</p>

<include target="k10_inhalt"/>

</scene>

k10_inhalt[Bearbeiten]

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<include target="selectalle"/>
<has name="nlt2_binge_k10_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k10_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt_binge_k10" scope="hero">
             <items item="Pechfackel" count="10"/>
             <items item="Kriegsbeil" count="5"/>
             <items item="Hanfseil" count="8"/>
             <items item="Repetierarmbrust" count="1"/>
             <items item="Hammer" count="4"/>
          </inventar>
          <include target="k10_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

k10_zugriff[Bearbeiten]

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<store name="nlt2_binge_k10_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt_binge_k10">Die Truhe ist leer.</take>

<ul>
<li><choice target="51_von_k10">Ihr wendet euch von der Truhe ab und geht den Gang wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

51_von_k10[Bearbeiten]

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<p>Ihr lauft wieder zurück. Der Gang zweigt hier nach links und rechts ab. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_51">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="k10">Nochmal zurück zur Truhe.</choice></li>
  <li><choice target="49_von_51">Nach rechts, wieder zurück zur Treppe nach oben.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_51[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang erneut nach links ab, am Ende dieses kurzen Ganges könnt ihr wieder eine Truhe entdecken. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_52">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="k11">Den Gang nach links nehmen, zur Truhe.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_52">Umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

51_von_52[Bearbeiten]

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<p>Ihr lauft ein kurzes Stück weiter den Gang entlang, bis dieser erneut nach rechts abzweigt, zu einer Truhe an dessen Ende. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="49_von_51">Geradeaus weitergehen, Richtung Treppe nach oben.</choice></li>
  <li><choice target="k10">Den Gang nach rechts nehmen, zur Truhe.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_51">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k11[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zu der Truhe, müsst allerdings feststellen, dass diese verschlossen ist. Immerhin wird es hier nicht langweilig, es gibt immer etwas zu tun. </p>

<p>Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="k11_gewaltsam">versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen?</choice></li>
  <li><choice target="k11_knacken">versuchen, das Schloss zu knacken?</choice></li>
  <li><choice target="52_von_k11">euch von der Truhe abwenden und den Gang zurückgehen?</choice></li>
</ul>

</scene>

k11_gewaltsam[Bearbeiten]

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<p><include target="staerkster"/> drischt mit aller Wucht auf die Truhe ein. </p>

<challenge quality="ST" mod="4...7">
  <success>
     <include target="k11_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k11_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k11_aufbrechen_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k11_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Truhe gibt nach, der Deckel lässt sich nun mühelos anheben.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_k11_offen" scope="hero">1</store>

<include target="k11_offen"/>

</scene>

k11_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch leicht verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="2...4"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k11_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k11_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_k11">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k11_aufbrechen_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <get attribute="name"/> übel an der Hand verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="7...14"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k11_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k11_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_k11">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k11_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
  <success>
    
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
    
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><get attribute="name"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>

<img src="./bilder/quests/schloss_knacken1.gif" title="Truhenschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="6...11">
  <success>
     <include target="k11_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k11_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k11_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

    </success>
  <failure>
<p>Keiner von euch ist der Kunst des Öffnens von Schlössern mächtig. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="k11_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_k11">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

    </failure>
</has>
        
  </success>
  <failure>
<p>Ohne Dietriche wird das nichts. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="k11_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_k11">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

k11_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Truhe ist nun offen.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_k11_offen" scope="hero">1</store>

<include target="k11_offen"/>

</scene>

k11_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><get attribute="name"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k11_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k11_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_k11">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k11_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><get attribute="name"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zu allem Überfluss hat sich auch der Dietrich beim Herausziehen verbogen und ist nun unbrauchbar.</p>

<p><q>Mistding!</q>, flucht <get attribute="name"/> und schleudert den kaputten Dietrich von sich weg.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k11_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k11_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_k11">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k11_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> hebt den Deckel der Truhe an. </p>

<include target="k11_inhalt"/>

</scene>

k11_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has name="nlt2_binge_k11_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k11_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_binge_k11" scope="hero">
             <items item="Besondere Doppelstreitaxt" count="2"/>
             <items item="Brengulaba" count="5"/>
             <items item="Zwergische Handaxt" count="10"/>
          </inventar>
          <include target="k11_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

k11_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_binge_k11_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_binge_k11">Die Truhe ist leer.</take>

<ul>
<li><choice target="52_von_k11">Ihr wendet euch von der Truhe ab und geht den Gang wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_k11[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft den Gang zurück, bis dieser schließlich nach links und rechts abzweigt. Wohin soll es gehen? </p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_52">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_52">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="k11">Nochmal umdrehen zur Truhe hinter euch.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_52[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht ein Stückchen weiter, bis der Gang schließlich nach links abzweigt. </p>

<include target="54_von_53"/>

</scene>

54_von_53[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft weiter und schließlich bricht der Gang ab und führt weiter nach links oder nach rechts. Links in ein weiteres, längeres Gangstück, rechts in einen größeren Raum, soweit ihr das von hier aus sehen könnt. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="55_von_54">Nach rechts in den Raum gehen.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_54">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_54">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_54[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht ein Stückchen zurück, bis der Gang schließlich nach rechts abzweigt. </p>

<include target="52_von_53"/>

</scene>

52_von_53[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ein Stückchen weiter zweigt der Gang schließlich wieder nach rechts ab und führt zu einer Truhe. Geradeaus geht es ebenfalls noch weiter. Und nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="51_von_52">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="k11">Den Gang nach rechts nehmen, zur Truhe.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_52">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

55_von_54[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_orks_punkt_55_besiegt" val="1">
  <success> <include target="55_orks_schon_besiegt"/>
  </success>
  <failure> <include target="punkt_55_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

55_orks_schon_besiegt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen nunmehr leeren Raum. Die untoten Orks, die sich hier aufhielten, habt ihr bereits besiegt. Und ansonsten bietet dieser Raum nichts interessantes.</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_55">Also geht ihr wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_55_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Als ihr den Raum betretet, erblickt ihr einige zerschlissene Gestalten, ihrem Aussehen nach mögen es einmal Orks gewesen sein, doch ihr Leben haben sie schon lange ausgehaucht. Was sie allerdings nicht davon abhält, ihre Waffen zu heben und euch zu attackieren!</p>

<fight escape="false">
    <rivals>
        <npc npcid="7" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="6" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="331" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="331" name="Untoter Ork" escape="false"/>
                                
    </rivals>
    <victory takeDroppedWeapons="true">
 <p>Ihr schafft es, die untoten Orks zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
 <select all="true"/>
 <store name="nlt2_binge_orks_punkt_55_besiegt" scope="hero">1</store>
 
<p>Ansonsten bietet dieser Raum nichts interessantes.</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_55">Also geht ihr wieder zurück.</choice></li>
</ul>
    </victory>
    <escape>
   <!-- Fehler --> 
    </escape>
    <defeat>
<include target="kampf_e4_verloren"/>
    </defeat>
</fight>

</scene>

54_von_55[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und befindet euch nun in einem Gang, der einerseits geradeaus weiterführt, andererseits auch nach links abzweigt. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_54">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_54">Geradeaus weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_e4_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese untoten Gestalten sind zu stark für euch. Nacheinander geht ihr zu Boden. Als ihr wieder zu euch kommt, müsst ihr feststellen, dass eure Waffen verschwunden sind.</p>
 
 <drop weapon="true"/>
 
 <p>Ihr befindet euch wieder an dem zugemauerten Gangstück auf dieser Ebene. Von hier aus gibt es nur einen Weg, einen Gang, der von hier weg führt.</p>
 
<ul>
  <li><choice target="49_von_50">Den nehmt ihr in Ermangelung anderer Optionen auch.</choice></li>
</ul>

</scene>

56_von_54[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein Stück weit, bis er schließlich nach links abzweigt und dort wohl in einen weiteren Nebenraum führt. Ferner geht es auch geradeaus noch weiter. Wohin darf es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_57">In den Raum links von euch.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_56">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="54_von_56">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>


</scene>

54_von_56[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück, bis der Gang schließlich nach rechts abknickt. Geradeaus ginge es in einen weiteren Raum. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="55_von_54">Geradeaus in den Raum gehen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_54">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_54">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_57[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_orks_punkt_57_besiegt" val="1">
  <success> <include target="57_orks_schon_besiegt"/>
  </success>
  <failure> <include target="punkt_57_kampf"/>
  </failure>
</has>


</scene>

57_orks_schon_besiegt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen nunmehr leeren Raum. Die untoten Orks, die sich hier aufhielten, habt ihr bereits besiegt. Und ansonsten bietet dieser Raum nichts interessantes.</p>

<ul>
  <li><choice target="56_von_57">Also geht ihr wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_57_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr erblickt einige ziemlich heruntergekommene Gestalten, die wohl schon eine Weile tot sind. Wobei "tot" wiederum Auslegungssache ist, denn tote Gestalten dürften euch ja eigentlich nicht attackieren. Doch diese hier tun genau das! </p>

<fight escape="false">
    <rivals>
        <npc npcid="7" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="6" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="331" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="331" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="6" name="Untoter Ork" escape="false"/>
                                
    </rivals>
    <victory takeDroppedWeapons="true">
 <p>Ihr schafft es, die untoten Orks zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
 <select all="true"/>
 <store name="nlt2_binge_orks_punkt_57_besiegt" scope="hero">1</store>
 
<p>Ansonsten bietet dieser Raum nichts interessantes.</p>

<ul>
  <li><choice target="56_von_57">Also geht ihr wieder zurück.</choice></li>
</ul>
    </victory>
    <escape>
   <!-- Fehler --> 
    </escape>
    <defeat>
<include target="kampf_e4_verloren"/>
    </defeat>
</fight>

</scene>

56_von_57[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und befindet euch nun in einem Gang, der nach links und nach rechts abzweigt. Wohin als nächstes?</p>

<ul>
  <li><choice target="58_von_56">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="54_von_56">Nach rechts.</choice></li>
</ul>

</scene>

58_von_56[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser nach rechts abzweigt. Und nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="59_von_58">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_58">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

56_von_58[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück, bis der Gang nach rechts abzweigt und in einen Raum führt. Geradeaus ginge es auch weiter.</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_56">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="punkt_57">Nach rechts.</choice></li>
</ul>

</scene>

59_von_58[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier führt der Gang geradeaus weiter, zweigt aber auch nach links ab und führt in einen kleinen Raum, in dem ihr eine Truhe sehen könnt. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_60">Nach links in den Raum gehen.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_59">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_59">Umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

58_von_59[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser nach links abzweigt. Und nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="56_von_58">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_58">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_60[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_goldtruhe_untersucht" val="1">
  <success> <include target="60_mechanismus_bekannt"/>
  </success>
  <failure> <include target="60_mechanismus_nicht_bekannt"/>
  </failure>
</has>

</scene>

60_mechanismus_bekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steht wieder in dem Raum mit der prall mit Gold gefüllten Truhe. Da ihr jedoch schon wisst, dass ihr diesen Raum nicht mit dem Gold werdet verlassen können, wendet ihr euch wieder von der Truhe ab und verlasst den Raum.</p>

<p>Der Gang, den ihr nun wieder betreten habt, zweigt hier nach links und rechts ab. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="58_von_59">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_59">Nach links.</choice></li>
</ul>

</scene>

60_mechanismus_nicht_bekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr betretet einen kleinen Raum, in dem ihr außer einer Truhe an der Wand nichts entdecken könnt.</p>

<p><include target="gruppenmitglied"/> hebt den Deckel der Truhe an, sie ist nicht verschlossen. Beim Anblick des Inhaltes bekommt <include target="namenausgeben"/> leuchtende Augen. Die Truhe ist bis zum Rand mit Dukaten gefüllt. <q>Das müssen ja zigtausend Dukaten sein</q>, meint <include target="namenausgeben"/> euphorisch.</p>

<p>Wollt ihr das Geld einstecken?</p>

<ul>
  <li><choice target="geld_nicht_einstecken">Das wäre zu schön um wahr zu sein, daher lasst ihr es lieber gleich sein.</choice></li>
  <li><choice target="geld_einstecken">Auf jeden Fall.</choice></li>
</ul>

</scene>

geld_einstecken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Gerade als <include target="namenausgeben"/> die erste Münze eingesteckt hat, beginnt hinter euch etwas zu poltern und ihr hört, wie Stein auf Stein knirscht. Auf einmal ist da eine Wand, wo vorher keine war. Was recht ungünstig ist, denn nun hat dieser Raum keinen Ausgang mehr!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_goldtruhe_untersucht" scope="hero">1</store>

<p>Einem Verdacht folgend legt <include target="namenausgeben"/> die Münze wieder zurück und tatsächlich: Die Wand hebt sich wieder. Wie auch immer das vonstatten gehen mag, diesen Schatz zu entwenden ist wohl nicht gestattet. Jedenfalls nicht euch.</p>

<p>Ihr lasst das Geld also wo es ist, wendet euch von der Truhe ab und verlasst den Raum wieder.</p>

<p>Der Gang, den ihr nun wieder betreten habt, zweigt hier nach links und rechts ab. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="58_von_59">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_59">Nach links.</choice></li>
</ul>

</scene>

geld_nicht_einstecken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr lasst das Geld wo es ist, wendet euch von der Truhe ab und verlasst den Raum wieder.</p>

<p>Der Gang, den ihr nun wieder betreten habt, zweigt hier nach links und rechts ab. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="58_von_59">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_59">Nach links.</choice></li>
</ul>

</scene>

61_von_59[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang wieder nach rechts ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="62_von_61">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_61">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

59_von_61[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nach rechts ab und führt in einen kleinen Raum, in dem ihr eine Truhe sehen könnt. Geradeaus ginge es ebenfalls weiter. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_60">Nach rechts in den Raum gehen.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_59">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

62_von_61[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_orks_punkt_62_besiegt" val="1">
  <success> <include target="orks_punkt_62_schon_besiegt"/>
  </success>
  <failure> <include target="kampf_punkt_62"/>
  </failure>
</has>

</scene>

61_von_62[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_tsaklithium_an_den_schuhen" val="1">
  <success> 
<p>Zunächst einmal nehmt ihr die schweren Platten von euren Füßen ab und packt sie wieder in die Truhe. In die Richtung, in die ihr jetzt geht, braucht ihr sie ja nicht.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_tsaklithium_an_den_schuhen" scope="hero">1</store>

<p>Anschließend folgt ihr dem Gang, bis dieser nach links abzweigt. Wohin nun?</p>
</success>

  <failure> 
<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser nach links abzweigt. Wohin nun?</p>
</failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="59_von_61">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="62_von_61">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_punkt_62[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Als ihr den Raum betretet, torkeln sogleich einige ihrem Aussehen nach bereits längst verblichene Orks auf euch zu. </p>

<fight escape="false">
    <rivals>
        <npc npcid="7" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="331" name="Untoter Ork" escape="false"/>
        <npc npcid="331" name="Untoter Ork" escape="false"/>
                                
    </rivals>
    <victory takeDroppedWeapons="true">
 <p>Ihr schafft es, die untoten Orks zu besiegen und sammelt ihre Waffen ein.</p>
 <select all="true"/>
 <store name="nlt2_binge_orks_punkt_62_besiegt" scope="hero">1</store>
 
<include target="orks_punkt_62_schon_besiegt"/>
    </victory>
    <escape>
   <!-- Fehler --> 
    </escape>
    <defeat>
<include target="kampf_e4_verloren"/>
    </defeat>
</fight>

</scene>

orks_punkt_62_schon_besiegt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr blickt euch in dem Raum um, in dem ihr euch nun befindet. Hier gibt es nicht viel, lediglich eine Truhe in der Ecke des Raumes fällt euch ins Auge. Links von euch führt ein Gang hinaus. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="truhe_tsaklithium">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="63_von_62">Dem Gang links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_62">Den Raum wieder durch den Gang verlassen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>

</scene>

63_von_62[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_tsaklithium_angelegt" val="1">
  <success> <include target="heisse_platten_ueberqueren"/>
  </success>
  <failure> <include target="heisse_platten_gefahr"/>
  </failure>
</has>

</scene>

62_von_63[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück in den Raum mit der Truhe. Rechts euch gegenüber verläuft ein Gang hinaus. Zu eurer Linken steht die Truhe. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="truhe_tsaklithium">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_62">Dem Gang hinten rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="63_von_62">Nochmal umdrehen, zurück zu den heißen Platten.</choice></li>
</ul>

</scene>

truhe_tsaklithium[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr haltet auf die Truhe zu.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_k12_offen" val="1">
  <success> <include target="k12_offen"/>
  </success>
  <failure> <include target="k12_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>


von_k12_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Aus diesem Raum führen zwei Gänge hinaus, einer nach rechts und einer geradeaus. Hinter euch befindet sich die Truhe. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="truhe_tsaklithium">Die Truhe noch einmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="63_von_62">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_62">Den Raum durch den Gang geradeaus verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k12_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel anzuheben, muss jedoch feststellen, dass die Truhe fest verschlossen ist. <q>Sieht ziemlich stabil aus</q>, bemerkt <include target="gruppenmitglied"/> nach oberflächlicher Inspizierung des Schlosses.</p>

<ul>
  <li><choice target="k12_gewaltsam">Ihr versucht es mit roher Gewalt.</choice></li>  
  <li><choice target="k12_knacken">Ihr versucht, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Ihr wendet euch von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

k12_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
  <success>
    
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
    
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><get attribute="name"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>

<img src="./bilder/quests/schloss_knacken1.gif" title="Truhenschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="4...8">
  <success>
     <include target="k12_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k12_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k12_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

    </success>
  <failure>
<p>Keiner von euch ist der Kunst des Öffnens von Schlössern mächtig. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="k12_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

    </failure>
</has>

 </success>
  <failure>
<p>Ohne Dietriche wird das nichts. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="k12_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

k12_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Truhe ist nun offen.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_k12_offen" scope="hero">1</store>

<include target="k12_offen"/>

</scene>

k12_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><get attribute="name"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k12_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k12_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k12_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><get attribute="name"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zu allem Überfluss hat sich auch der Dietrich beim Herausziehen verbogen und ist nun unbrauchbar.</p>

<p><q>Mistding!</q>, flucht <get attribute="name"/> und schleudert den kaputten Dietrich von sich weg.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>


<ul>
  <li><choice target="k12_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k12_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k12_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> drischt mit aller Wucht auf die Truhe ein. </p>

<challenge quality="ST" mod="10...15">
  <success>
     <include target="k12_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k12_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k12_aufbrechen_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k12_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Truhe gibt nach, der Deckel lässt sich nun mühelos anheben.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_k12_offen" scope="hero">1</store>

<include target="k12_offen"/>

</scene>


k12_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch leicht verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="3...7"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k12_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k12_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k12_aufbrechen_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <get attribute="name"/> übel an der Hand verletzt.</p>


<set attribute="LEP" dec="11...18"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k12_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k12_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k12_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>In der Truhe liegen einige Platten aus bläulich schimmerndem Metall.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_tsaklithium_bekannt" val="1">
  <success>
  	<include target="tsaklithium_bekannt"/>
   </success>
  <failure> <include target="tsaklithium_unbekannt"/>
  </failure>
</has>

</scene>


tsaklithium_bekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_tsaklithium_entdeckt" val="1">
  <success> <include target="tsaklithium_schon_entdeckt"/>
  </success>
  <failure> <include target="tsaklithium_entdeckung"/>
  </failure>
</has>

</scene>

tsaklithium_schon_entdeckt[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>In der Truhe liegen nach wie vor die schweren Platten aus Tsaklithium.</p>

<include target="k12_optionen_tsaklithium_bekannt"/>

</scene>


tsaklithium_entdeckung[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Das muss dieses Tsaklithium sein, von dem wir weiter oben in diesem Dokument gelesen haben</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. Und in der Tat, <include target="nameandererheld"/> nimmt eine der Platten in die Hand und bemerkt, dass eine eigenartige, aber nicht unangenehme Kühle von diesem Material ausgeht. <q>Erstaunlich</q>, meint <include target="ersiees"/></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_tsaklithium_entdeckt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="25"/>

<include target="k12_optionen_tsaklithium_bekannt"/>

</scene>

k12_optionen_tsaklithium_bekannt[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<has name="nlt2_gefahr_punkt_63_bekannt" val="1">
  <success> <include target="gefahr_punkt_63_bekannt_1"/>
  </success>
  <failure> <include target="gefahr_punkt_63_unbekannt_1"/>
  </failure>
</has>

</scene>


gefahr_punkt_63_bekannt_1[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<has name="nlt2_gefahr_punkt_63_idee_gehabt" val="1">
  <success> <include target="gefahr_punkt_63_idee_gehabt_1"/>
  </success>
  <failure> <include target="gefahr_punkt_63_idee_nicht_gehabt_1"/>
  </failure>
</has>

</scene>

gefahr_punkt_63_unbekannt_1[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Da ihr damit aber nicht wirklich etwas anfangen könnt, wendet ihr euch wieder von der Truhe ab.</p>

<include target="von_k12_abwenden"/>

</scene>

gefahr_punkt_63_idee_gehabt_1[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_tsaklithium_angelegt" val="1">
  <success> 
<p>Davon habt ihr bereits etwas unter eure Füße gebunden, das ist schon schwer genug mit sich rumzuschleppen. Von daher beschließt ihr, dass die restlichen Platten einstweilen gut in der Truhe aufgehoben sind und wendet euch wieder von der Truhe ab.</p>

<include target="von_k12_abwenden"/>

  </success>
  <failure> 
<p>Wollt ihr mit etwas Seil einige der Platten um eure Füße bzw. Schuhe binden?</p>

<ul>
  <li><choice target="tsaklithium_anlegen">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Nein, ihr wendet euch wieder von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>
  	
  </failure>
</has>

</scene>

gefahr_punkt_63_idee_nicht_gehabt_1[Bearbeiten]

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<challenge quality="IQ" mod="8...12" hero-quantity="1" id="pr_iq_tsak">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_iq_tsak" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="iq_tsak_gelungen"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="iq_tsak_misslungen"/>
   </failure>
</challenge>

</scene>


iq_tsak_gelungen[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Plötzlich kommt <include target="namenausgeben"/> eine Idee: <q>Wenn wir es hinbekämen, einige von diesen Tsaklithiumplatten unter unsere Schuhe zu binden, kämen wir vielleicht unbeschadet über diese glühenden Bodenplatten rüber. Das Material weist ja offenbar jede Hitze problemlos ab.</q></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_gefahr_punkt_63_idee_gehabt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="10"/>

<select all="true"/>
<has item="Kletterseil|Doppelfingerdickes Tau|Hanfseil|Seidenseil" show="none">
  <success>
<p>Keine schlechte Idee, befindet ihr anderen. Wollt ihr das versuchen?</p>

<ul>
  <li><choice target="tsaklithium_anlegen">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Nein, ihr wendet euch wieder von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
  	<p>Im Prinzip keine schlechte Idee. So ganz ohne Seil wird das allerdings nicht funktionieren. Daher </p>
  	
<ul>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">wendet ihr euch wieder von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

iq_tsak_misslungen[Bearbeiten]

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<p>Da ihr damit aber nicht wirklich etwas anfangen könnt, wendet ihr euch wieder von der Truhe ab.</p>

<include target="von_k12_abwenden"/>

</scene>

tsaklithium_unbekannt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<select all="true"/>
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  <success> <include target="metall_schon_entdeckt"/>
  </success>
  <failure> <include target="metall_entdeckung"/>
  </failure>
</has>

</scene>

metall_entdeckung[Bearbeiten]

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<p><include target="nameandererheld"/> nimmt eine der Platten in die Hand und bemerkt, dass eine eigenartige, aber nicht unangenehme Kühle von diesem Material ausgeht. <q>Erstaunlich</q>, meint <include target="ersiees"/></p>

<include target="k12_optionen_tsaklithium_unbekannt"/>

</scene>

metall_schon_entdeckt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>In der Truhe liegen nach wie vor die schweren Platten.</p>

<include target="k12_optionen_tsaklithium_unbekannt"/>

</scene>

k12_optionen_tsaklithium_unbekannt[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
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  <success> <include target="gefahr_punkt_63_bekannt_2"/>
  </success>
  <failure> <include target="gefahr_punkt_63_unbekannt_2"/>
  </failure>
</has>

</scene>

gefahr_punkt_63_bekannt_2[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
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  <success> <include target="gefahr_punkt_63_idee_gehabt_2"/>
  </success>
  <failure> <include target="gefahr_punkt_63_idee_nicht_gehabt_2"/>
  </failure>
</has>

</scene>

gefahr_punkt_63_unbekannt_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Da ihr damit aber nicht wirklich etwas anfangen könnt, wendet ihr euch wieder von der Truhe ab.</p>

<include target="von_k12_abwenden"/>

</scene>

gefahr_punkt_63_idee_gehabt_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_tsaklithium_angelegt" val="1">
  <success> 
<p>Davon habt ihr bereits etwas unter eure Füße gebunden, das ist schon schwer genug mit sich rumzuschleppen. Von daher beschließt ihr, dass die restlichen Platten einstweilen gut in der Truhe aufgehoben sind und wendet euch wieder von der Truhe ab.</p>

<include target="von_k12_abwenden"/>

  </success>
  <failure> 
<p>Wollt ihr mit etwas Seil einige der Platten um eure Füße bzw. Schuhe binden?</p>

<ul>
  <li><choice target="tsaklithium_anlegen">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Nein, ihr wendet euch wieder von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>
  	
  </failure>
</has>

</scene>

gefahr_punkt_63_idee_nicht_gehabt_2[Bearbeiten]

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    <select hero="${besterHeldID}"/>
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   </success>
   <failure>
    <include target="iq_tsak_misslungen"/>
   </failure>
</challenge>

</scene>

iq_tsak_gelungen_2[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Plötzlich kommt <include target="namenausgeben"/> eine Idee: <q>Wenn wir es hinbekämen, einige von diesen Platten unter unsere Schuhe zu binden, kämen wir vielleicht unbeschadet über diese glühenden Bodenplatten rüber. Das Material weist ja offenbar jede Hitze problemlos ab.</q></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_gefahr_punkt_63_idee_gehabt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="10"/>

<select all="true"/>
<has item="Kletterseil|Doppelfingerdickes Tau|Hanfseil|Seidenseil" show="none">
  <success>
<p>Keine schlechte Idee, befindet ihr anderen. Wollt ihr das versuchen?</p>

<ul>
  <li><choice target="tsaklithium_anlegen">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Nein, ihr wendet euch wieder von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
  	<p>Im Prinzip keine schlechte Idee. So ganz ohne Seil wird das allerdings nicht funktionieren. Daher </p>
  	
<ul>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">wendet ihr euch wieder von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

tsaklithium_anlegen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Kletterseil|Doppelfingerdickes Tau|Hanfseil|Seidenseil" show="none">
  <success>
<p>Ihr schnappt euch ein Stück Seil und beginnt, die Platten an euren Füßen zu befestigen. Das ist eine ziemlich behelfsmäßige Konstruktion, wird aber schon eine Weile halten, denkt ihr.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_tsaklithium_angelegt" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Ihr wendet euch anschließend wieder von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
  	
<p>Nun ja, so ganz ohne Seil wird das wohl nicht funktionieren. Oder wolltet ihr die Platten mit Spucke an eurem Schuhwerk befestigen?</p>

<ul>
  <li><choice target="von_k12_abwenden">Ihr wendet euch wieder von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

heisse_platten_gefahr[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_gefahr_punkt_63_bekannt" val="1">
  <success> 
<p>Ihr steht nun wieder vor den gefährlichen Bodenplatten.</p>
</success>
  <failure> 
  	
<p>Der Gang führt einige Schritt ganz normal weiter, bis ihr plötzlich bemerkt, dass das folgende Gangstück mit rötlichen Bodenplatten versehen ist, die auch den gesamten Boden ausfüllen. Und zwar sieht ein erheblich langes Gangstück so aus, soweit ihr das von hier sehen könnt. <include target="gruppenmitglied"/> setzt einen Fuß auf die erste Bodenplatte und sofort fangen alle Platten an, rötlich zu schimmern. Und sondern eine abnorme Hitze ab!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_gefahr_punkt_63_bekannt" scope="hero">1</store>

<p>Hastig zieht <include target="namenausgeben"/> den Fuß zurück, ehe noch schlimmeres passiert. Kaum ist das geschehen, erlischt das Glühen wieder und die Hitzeabsonderung lässt auch nach. Alles wieder normal.</p>

</failure>
</has>

<p><q>So kommen wir da nicht drüber</q>, meint <include target="nameandererheld"/>. Dem stimmt ihr zu. Ihr könnt aber auch nirgends einen Hebel oder dergleichen entdecken, was diesen Mechanismus vielleicht deaktivieren könnte.</p>

<ul>
  <li><choice target="62_von_63">Hier geht es nicht weiter, ihr geht daher wieder zurück.</choice></li>
</ul> 	

</scene>

heisse_platten_ueberqueren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft weiter, bis ihr schließlich wieder vor den gefährlichen Bodenplatten steht. </p>

<p>Mit den Platten an euren Füßen gelingt es euch tatsächlich, die Bodenplatten zu überqueren, ohne schwere Verbrennungen an den Füßen riskieren zu müssen. So schnell es geht, überquert ihr die Bodenplatten, die sich über ein doch erhebliches Gangstück erstrecken. Nach dem Überschreiten der letzten Bodenplatte erlöschen diese und kühlen wieder ab.</p>

<p>Zwar waren eure Füße geschützt, doch die übrige Haut war der sengenden Hitze, die in der Luft lag, hilflos ausgesetzt. Eure Haut fing bereits an, rötlich anzuschwellen und ihr verspürt leichte Schmerzen. Doch das wird wieder vergehen, ihr seid erstmal in Sicherheit.</p>

<restrict>
<set attribute="EP" inc="25"/>
</restrict>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
 <set attribute="LEP" dec="1...6"/>
</for>

<include target="64_von_63"/>

</scene>

64_von_63[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_geheimwand_fackel_geoeffnet" val="1">
  <success> <include target="geheimwand_offen"/>
  </success>
  <failure> <include target="geheimwand_geschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

63_von_64[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lauft weiter, bis ihr schließlich wieder vor den gefährlichen Bodenplatten steht. </p>

<p>Mit den Platten an euren Füßen gelingt es euch tatsächlich, die Bodenplatten zu überqueren, ohne schwere Verbrennungen an den Füßen riskieren zu müssen. So schnell es geht, überquert ihr die Bodenplatten, die sich über ein doch erhebliches Gangstück erstrecken. Nach dem Überschreiten der letzten Bodenplatte erlöschen diese und kühlen wieder ab.</p>

<p>Zwar waren eure Füße geschützt, doch die übrige Haut war der sengenden Hitze, die in der Luft lag, hilflos ausgesetzt. Eure Haut fing bereits an, rötlich anzuschwellen und ihr verspürt leichte Schmerzen. Doch das wird wieder vergehen, ihr seid erstmal in Sicherheit.</p>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
 <set attribute="LEP" dec="1...6"/>
</for>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_tsaklithium_bekannt" val="1">
  <success>
<p>Ihr geht noch ein paar Schritte weiter und steht nun wieder in dem Raum mit der Truhe, in dem sich das Tsaklithium befindet. Hinten rechts führt ein Gang aus dem Raum hinaus. Was nun?</p>
  </success>
  <failure> 
<p>Ihr geht noch ein paar Schritte weiter und steht nun wieder in dem Raum mit der Truhe, in dem sich das bläuliche Metall befindet. Hinten rechts führt ein Gang aus dem Raum hinaus. Was nun?</p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="truhe_tsaklithium">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_62">Dem Gang hinten rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="63_von_62">Nochmal umdrehen, zurück zu den heißen Platten.</choice></li>
</ul>

</scene>

geheimwand_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_phoenixstein_erhalten" val="1">
  <success> 
  	<p>Der Geheimgang, der hier zur Schmiede des Golems führte, ist wieder versperrt. Hier gibt es für euch eigentlich auch nichts mehr zu tun, den Phönixstein habt ihr ja bereits erhalten. Euch bleibt daher nur</p>
  
<ul>
  <li><choice target="63_von_64">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>

  </success> 
  <failure>
<p>Ein paar Schritte weiter endet der Gang schließlich. Zu eurer Linken liegt die bereits geöffnete Geheimwand, die in einen großen Raum führt.</p>

<ul>
  <li><choice target="raum_mit_golem">Den Raum betreten.</choice></li>  
  <li><choice target="63_von_64">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>

</scene>

geheimwand_geschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Links von euch entdeckt ihr ein steinernes Relief, auf dem ein Hammer und ein Amboss abgebildet sind. Rechts neben dem Relief gibt es ein Loch in der Wand, in dem eine brennende Fackel steckt. Ein ähnliches Loch findet sich auch auf der linken Seite, in diesem steckt jedoch nichts drin.</p>

<select all="true"/>
<has item="Pechfackel">
  <success> 
<p>Einem Verdachtsmoment folgend nehmt ihr eine Fackel aus eurem Gepäck, entzündet diese an der brennenden Fackel rechts und steckt sie in das Loch links vom Relief. Und urplötzlich setzt sich das Wandstück vor euch in Bewegung und legt einen Durchgang frei, der in einen offenbar sehr großen Raum dahinter führt. Was nun? </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_geheimwand_fackel_geoeffnet" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="raum_mit_golem">Den Raum betreten.</choice></li>  
  <li><choice target="63_von_64">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure> 
<p>Ansonsten könnt ihr hier im Moment nichts anfangen, daher bleibt euch nur</p>

<ul> 
  <li><choice target="63_von_64">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

raum_mit_golem[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_golem_spaeterer_besuch" val="1">
  <success> <include target="golem_spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure> <include target="golem_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

golem_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seid nun wieder in dem riesigen Raum, der dem Golem offenbar als Schmiede dient.</p>

<p>Und plötzlich kommt ebenjener Golem wieder auf euch zu.</p>

<p><q>Habt ihr das Pfand?</q>, fragt er wieder einfach nur, nachdem er euch erreicht hat. Gefahr scheint von ihm nicht auszugehen.</p>

<p><q>Welches Pfand?</q>, fragt <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<p><q>Jenes Pfand, welches euch Maamorasch überließ, auf dass aus seinem Pfand mit meinen Werkzeugen sein Wille geformt werde. Habt ihr es? </q></p>

<p>Offenbar will der Golem irgendetwas von euch haben. Was wollt ihr ihm antworten?</p>

<ul>
  <li><choice target="pfand_uebergeben"><q>Ja, haben wir.</q></choice></li>
  <li><choice target="kein_pfand"><q>Nein, haben wir nicht.</q></choice></li>
</ul>

</scene>

golem_erster_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Raum, den ihr nun betretet, ist riesig. Auf jeden Fall der größte, den ihr bisher in dieser Binge gesehen habt. An den Wänden könnt ihr weitere Reliefs entdecken, die dem, das ihr vorhin gesehen habt, sehr ähnlich sind. Außerdem große rotfarbene Behälter aus irgendeinem Metall. Die jedoch offenbar leer sind. Außerdem liegen hier mehrere große Haufen verschiedener Mineralien und Gesteinssorten herum. Außerdem seht ihr einen sehr großen Amboss und diverse Schmiedewerkzeuge auf dem Boden liegen. Offenbar ist das hier von irgendjemandem als riesige Schmiede verwendet worden.</p>

<p>Und plötzlich kommt eine Gestalt auf euch zu, kräftig und annähernd zehn Schritt groß. Die Haut der geschlechtslosen Gestalt ist kreideweiß. Irgendeine Art von Golem? </p>

<p><q>Habt ihr das Pfand?</q>, fragt er einfach nur, nachdem er euch erreicht hat. Gefahr scheint von ihm nicht auszugehen.</p>

<p><q>Welches Pfand?</q>, fragt <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<p><q>Jenes Pfand, welches euch Maamorasch überließ, auf dass aus seinem Pfand mit meinen Werkzeugen sein Wille geformt werde. Habt ihr es?</q></p>

<p>Offenbar will der Golem irgendetwas von euch haben. Was wollt ihr ihm antworten?</p>

<ul>
  <li><choice target="pfand_uebergeben"><q>Ja, haben wir.</q></choice></li>
  <li><choice target="kein_pfand"><q>Nein, haben wir nicht.</q></choice></li>
</ul>

</scene>

kein_pfand[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Dann seid ihr meiner Arbeiten nicht würdig!</q>, meint der Golem und entfernt sich von euch. Eure Versuche, ein Gespräch mit dem Golem anzufangen schlagen fehl, er ignoriert euch völlig und widmet sich stattdessen irgendwelchen Schmiedearbeiten.</p> 

<p>Euch bleibt daher im Augenblick nur, den Raum zu verlassen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="raum_mit_golem">Den Raum mit dem Golem noch einmal betreten.</choice></li>  
  <li><choice target="63_von_64">Wieder den Weg über die heißen Platten zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

pfand_uebergeben[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Was für einen Gegenstand wollt ihr dem Golem übergeben?</p>

<!-- Eingabefeld, in das die Spieler frei eine Antwort eintragen können. Akzeptierte Antworten sind: Steinmedaillon, steinmedaillon, STEINMEDAILLON -->

<input name="Gegenstandpfand" val="Name des Gegenstandes?"/>

<ul>
<li><choice target="pfand_ueberpruefen">Diesen Gegenstand übergeben.</choice></li>
</ul>

</scene>

pfand_ueberpruefen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

	<store name="Antwort"><fetch name="Gegenstandpfand"></fetch></store>

<switch name="Antwort">
	
<case val="Steinmedaillon"><include target="richtiges_pfand"/></case>
<case val="Steinmedaillon"><include target="richtiges_pfand"/></case>
<case val="Steinmedaillon"><include target="richtiges_pfand"/></case>
<else><include target="falsches_pfand"/></else>
  
</switch>

</scene>

falsches_pfand[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wollt gerade euer angedachtes Pfand überreichen, als der Golem nur meint: <q>Das ist nicht das Pfand Maamoraschs. Ihr seid meiner Arbeiten nicht würdig!</q> meint der Golem und entfernt sich von euch. Eure Versuche, ein Gespräch mit dem Golem anzufangen schlagen fehl, er ignoriert euch völlig und widmet sich stattdessen irgendwelchen Schmiedearbeiten.</p> 

<p>Euch bleibt daher im Augenblick nur, den Raum zu verlassen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="raum_mit_golem">Den Raum mit dem Golem noch einmal betreten.</choice></li>  
  <li><choice target="63_von_64">Wieder den Weg über die heißen Platten zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

richtiges_pfand[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Steinmedaillon">
  <success> <include target="steinmedaillon_uebergeben"/>
  </success>
  <failure>  <include target="steinmedaillon_notloesung"/>
  </failure>
</has>

</scene>

steinmedaillon_uebergeben[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select by-item="Steinmedaillon" min="1"/>

<p><include target="namenausgeben"/> überreicht dem Golem das Steinmedaillon, das ihr weiter oben bei den untoten Zwergen gefunden hattet.</p>

<drop item="Steinmedaillon"/>

<p>Dieser nimmt das gute Stück schweigend an sich, betrachtet es kurz und nickt knapp. Anschließend geht er hinüber zu seiner Schmiedestelle und entfacht in einer großen Feuerstelle ein loderndes Feuer, in das er allerlei Materialen von den großen Haufen hineinschippt. Zu guter letzt wirft er auch das Medaillon hinein, außerdem noch eine Prise irgendeines Pulvers aus einem kleinen Lederbeutel. Anschließend nimmt er einen großen Schmiedehammer und fängt an, aus dem geschmolzenen Material irgendetwas zu schmieden.</p>

<p>Ihr habt keine Ahnung, was er da nun eigentlich macht, aber das werdet ihr ja vermutlich noch früh genug herausfinden. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="golem_gespraech">Den Golem ansprechen.</choice></li>
  <li><choice target="golem_abwarten">Einfach abwarten.</choice></li>
</ul>

</scene>

steinmedaillon_notloesung[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Ohne geht es ja leider nicht ... -->
	
<p><q>Habt ihr ein Glück, dass ich das Steinmedaillon vorhin wiedergefunden habe</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Auf sowas muss man doch wirklich besser aufpassen!</q></p>

<take item="Steinmedaillon"/>

<include target="steinmedaillon_uebergeben"/>

</scene>

golem_gespraech[Bearbeiten]

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<p><q>Ja, bitte?</q> fragt euch der Golem, als ihr euch bemerkbar macht. Er unterbricht für einen Augenblick seine Arbeit und erwartet eure Fragen.</p>

<include target="gespraechsoptionen"/>

</scene>

gespraechsoptionen[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<ul>
  <li><choice target="nach_golem_fragen"><q>Wer seid Ihr eigentlich und was tut Ihr hier unten?</q></choice></li>
  <li><choice target="binge_geschichte"><q>Könnt Ihr uns etwas über die Entstehung dieser Binge erzählen?</q></choice></li>
  <li><choice target="binge_geschehnisse"><q>Was ist in dieser Binge damals geschehen?</q></choice></li>
  <li><choice target="sternenschein"><q>Kennt Ihr Sternenschein?</q></choice></li>
  <li><choice target="frage_golem_phoenixstein"><q>Wisst Ihr etwas über den Phönixstein?</q></choice></li>
  <li><choice target="wetter"><q>Was könnt Ihr uns über das Wetter erzählen?</q></choice></li>
  <li><choice target="essen"><q>Gibt es hier irgendwo etwas zu essen?</q></choice></li>
  <li><choice target="gespraech_beenden">Das Gespräch beenden und den Golem weiterarbeiten lassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

nach_golem_fragen[Bearbeiten]

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<switch name="frage_1_schon_gestellt">
<null>

<p><q>Ich beging Frevel Maamorasch gegenüber. Das ist sehr lange her. Seither bin ich hier unten und tue Buße, indem ich Werkzeug seines Willens bin. Zieht niemals den Namen Maamoraschs in den Schmutz! Aber woher ich komme und wer ich bin, müsst ihr nicht wissen. Sonst noch etwas?</q></p>

<store name="frage_1_schon_gestellt">1</store>
<include target="gespraechsoptionen"/>
</null>

<case val="1">
	
<random>
<case><q>Eure Fragen sind nicht sehr vielseitig!</q></case>
<case><q>Ihr seid wohl nicht für euren Einfallsreichtum berühmt?</q></case>
<case><q>Mehr kann ich euch dazu nicht sagen.</q></case>
<case><q>Dazu weiß ich nichts mehr.</q></case>
<case><q>Fragt bitte etwas anderes.</q></case>
<case><q>Wie oft wollt ihr das denn noch fragen?</q></case>
	
</random>

<include target="gespraechsoptionen"/>
</case>

<else> <!-- Fehler --> </else>
</switch>

</scene>

binge_geschichte[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<switch name="frage_2_schon_gestellt">
<null>

<p><q>Wann diese Binge erbaut wurde, kann ich euch nicht sagen. Ich fand diese Binge so vor, wie sie jetzt ist.</q></p>

<store name="frage_2_schon_gestellt">1</store>
<include target="gespraechsoptionen"/>
</null>

<case val="1">
	
<random>
<case><q>Eure Fragen sind nicht sehr vielseitig!</q></case>
<case><q>Ihr seid wohl nicht für euren Einfallsreichtum berühmt?</q></case>
<case><q>Mehr kann ich euch dazu nicht sagen.</q></case>
<case><q>Dazu weiß ich nichts mehr.</q></case>
<case><q>Fragt bitte etwas anderes.</q></case>
<case><q>Wie oft wollt ihr das denn noch fragen?</q></case>
	
</random>

<include target="gespraechsoptionen"/>
</case>

<else> <!-- Fehler --> </else>
</switch>

</scene>

binge_geschehnisse[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<switch name="frage_3_schon_gestellt">
<null>

<p><q>Unglaublich. Eines Tages fand ich Orks hier unten vor. Und sie trugen den Phönixstein bei sich! Welch ein Frevel. Ich erschlug sie alle und nahm den Stein an mich. Seitdem liegt er hier unten. Doch viel schlimmer ist, was den Kindern Maamoraschs hier unten widerfuhr. Fürwahr, diese Binge trägt viele Geheimnisse, die selbst mir Rätsel aufgeben. Sonst noch etwas?</q></p>

<store name="frage_3_schon_gestellt">1</store>
<include target="gespraechsoptionen"/>
</null>

<case val="1">
	
<random>
<case><q>Eure Fragen sind nicht sehr vielseitig!</q></case>
<case><q>Ihr seid wohl nicht für euren Einfallsreichtum berühmt?</q></case>
<case><q>Mehr kann ich euch dazu nicht sagen.</q></case>
<case><q>Dazu weiß ich nichts mehr.</q></case>
<case><q>Fragt bitte etwas anderes.</q></case>
<case><q>Wie oft wollt ihr das denn noch fragen?</q></case>
	
</random>

<include target="gespraechsoptionen"/>
</case>

<else> <!-- Fehler --> </else>
</switch>

</scene>

sternenschein[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
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<switch name="frage_4_schon_gestellt">
<null>

<p><q>Sternenschein? Ich habe davon gehört. Eine Legende besagt, dass diese Axt ein Geschenk von Maamorasch an Skuggi war. Unfug, wenn ihr mich fragt. Warum sollte Maamorasch derartiges tun? Vielleicht war es ja auch nur ein Handel? Wer weiß das schon. Sonst noch etwas?</q></p>

<store name="frage_4_schon_gestellt">1</store>
<include target="gespraechsoptionen"/>
</null>

<case val="1">
	
<random>
<case><q>Eure Fragen sind nicht sehr vielseitig!</q></case>
<case><q>Ihr seid wohl nicht für euren Einfallsreichtum berühmt?</q></case>
<case><q>Mehr kann ich euch dazu nicht sagen.</q></case>
<case><q>Dazu weiß ich nichts mehr.</q></case>
<case><q>Fragt bitte etwas anderes.</q></case>
<case><q>Wie oft wollt ihr das denn noch fragen?</q></case>
	
</random>

<include target="gespraechsoptionen"/>
</case>

<else> <!-- Fehler --> </else>
</switch>

</scene>

frage_golem_phoenixstein[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="frage_5_schon_gestellt">
<null>

<p><q>Eine wunderschöne Arbeit, nicht wahr? Ich selbst war es, der ihn vor langer Zeit anfertigte. Ein Elf brachte mir ein besonderes Metall, das ich für die Anfertigung verwendet habe. Er diente als ein Symbol des Friedens und des Zusammenhaltes und ist unzerstörbar. Sonst noch etwas?</q></p>

<store name="frage_5_schon_gestellt">1</store>
<include target="gespraechsoptionen"/>
</null>

<case val="1">
	
<random>
<case><q>Eure Fragen sind nicht sehr vielseitig!</q></case>
<case><q>Ihr seid wohl nicht für euren Einfallsreichtum berühmt?</q></case>
<case><q>Mehr kann ich euch dazu nicht sagen.</q></case>
<case><q>Dazu weiß ich nichts mehr.</q></case>
<case><q>Fragt bitte etwas anderes.</q></case>
<case><q>Wie oft wollt ihr das denn noch fragen?</q></case>
	
</random>

<include target="gespraechsoptionen"/>
</case>

<else> <!-- Fehler --> </else>
</switch>

</scene>

wetter[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="frage_6_schon_gestellt">
<null>

<p><q>Da kann ich euch nichts zu sagen. Sonst noch etwas?</q></p>

<store name="frage_6_schon_gestellt">1</store>
<include target="gespraechsoptionen"/>
</null>

<case val="1">
	
<random>
<case><q>Eure Fragen sind nicht sehr vielseitig!</q></case>
<case><q>Ihr seid wohl nicht für euren Einfallsreichtum berühmt?</q></case>
<case><q>Mehr kann ich euch dazu nicht sagen.</q></case>
<case><q>Dazu weiß ich nichts mehr.</q></case>
<case><q>Fragt bitte etwas anderes.</q></case>
<case><q>Wie oft wollt ihr das denn noch fragen?</q></case>
	
</random>

<include target="gespraechsoptionen"/>
</case>

<else> <!-- Fehler --> </else>
</switch>

</scene>

essen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="frage_7_schon_gestellt">
<null>

<p><q>Da fragt ihr den Falschen, fürchte ich. Sonst noch etwas?</q></p>

<store name="frage_7_schon_gestellt">1</store>
<include target="gespraechsoptionen"/>
</null>

<case val="1">
	
<random>
<case><q>Eure Fragen sind nicht sehr vielseitig!</q></case>
<case><q>Ihr seid wohl nicht für euren Einfallsreichtum berühmt?</q></case>
<case><q>Mehr kann ich euch dazu nicht sagen.</q></case>
<case><q>Dazu weiß ich nichts mehr.</q></case>
<case><q>Fragt bitte etwas anderes.</q></case>
<case><q>Wie oft wollt ihr das denn noch fragen?</q></case>
	
</random>

<include target="gespraechsoptionen"/>
</case>

<else> <!-- Fehler --> </else>
</switch>


</scene>

gespraech_beenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lasst den Golem weiterarbeiten.</p>

<store name="golem_bei_der_arbeit" expire="1d">true</store>
<countdown name="golem_bei_der_arbeit" nullable="true"/>

<ul>
<li><choice target="golem_fertig">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

golem_abwarten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">


<p>Ihr wartet.</p>

<store name="golem_bei_der_arbeit" expire="1d">true</store>
<countdown name="golem_bei_der_arbeit" nullable="true"/>

<ul>
<li><choice target="golem_fertig">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

golem_fertig[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Golem dreht sich plötzlich zu euch um. <q>Hier habt ihr das gute Stück</q>, meint er und überreicht euch eine wunderschön gearbeitete Einhandaxt, die rötlich schimmert. <q>Eine meiner besten Arbeiten</q>, meint der Golem.</p>

<select role="Anführer"/>

<!-- Flammenaxt wird in ein Inventar gelegt -->
<inventar name="flammenaxt_vergabeinventar">
  <items item="Flammenaxt" count="1"/>
</inventar>

<!-- Auslesen der WareninstanzID von Flammenaxt im Inventar -->
<store name="nlt2_flammenaxt_id" scope="hero"><function name="get-ware-from-inventory" param1="flammenaxt_vergabeinventar" param2="id" param3="false"/></store>

<!-- Aufnehmen von Flammenaxt und Bindung an den Helden -->
	
<take from="flammenaxt_vergabeinventar" immediately="true"/>
<function name="mach-gegenstand-unklaubar" param1="${nlt2_flammenaxt_id}" />

<p><q>Eine Axt?</q>, fragt <include target="gruppenfuehrer"/> ungläubig. Doch der Golem hat sich schon wieder von euch abgewandt und ignoriert euch. Na toll, und was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="ueberall_umsehen">Ihr seht euch hier noch etwas näher um.</choice></li>
  <li><choice target="schmiede_verlassen_versuchen">Ihr verlasst die Schmiedestätte des Golems.</choice></li>
</ul>

</scene>

schmiede_verlassen_versuchen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Gerade als ihr die Schmiedestätte verlassen wollt, senkt sich plötzlich die Wand herunter. Damit seid ihr hier drin gefangen!</p>

<p><q>Das ist erstaunlich!</q>, ruft der Golem plötzlich. <q>Wie es scheint, hat Maamorasch andere Pläne mit euch.</q></p>

<p><q>Und welche?</q>, fragt <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

<p>Doch der Golem beachtet euch nicht weiter.</p>

<ul>
  <li><choice target="ueberall_umsehen">Ihr seht euch hier noch etwas näher um.</choice></li>
</ul>

</scene>

ueberall_umsehen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Weiter hinten entdeckt ihr schließlich, das noch ein kleiner Gang aus diesem Raum hinausführt. Der war euch zuvor entgangen. Oder war er überhaupt da? Jedenfalls nehmt ihr diesen Gang. Zu eurer Enttäuschung endet er jedoch nach einigen Schritten abrupt in einem sehr kleinen Raum. Ihr seht zwei Truhen vor euch stehen.</p>

<ul>
  <li><choice target="truhe_golem_1">Die linke Truhe ansehen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_golem_2">Die rechte Truhe ansehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

truhe_golem_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr begutachtet die Truhe und seht in ihr jede Menge Gold und Edelsteine liegen.</p>

<p><q>He, ihr da!</q>, ruft der Golem plötzlich. <q>Finger weg, das ist nicht für euch!</q></p>

<p>Da ihr den Golem nicht verärgern wollt, klappt ihr den Deckel der Truhe wieder zu.</p>

<ul>
  <li><choice target="truhe_golem_2">Die andere Truhe ansehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

truhe_golem_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr öffnet den Deckel der Truhe und in ihr liegt - ihr könnt es kaum glauben - offenbar der Phönixstein! Leuchtend und eine wohlige Aura ausstrahlend liegt er in der Truhe. Plötzlich könnt ihr hören, wie der Golem euch wieder etwas zuruft.</p>

<p><q>Ein wunderschönes Stück, nicht wahr? Eine meiner besten Arbeiten. Er kann durch nichts zerstört werden. Wollt ihr ihn haben? Ihr könnt ihn gegen eure Axt eintauschen. Wenn ihr den Stein haben wollt, legt zuerst eure Axt in die Truhe. Sonst werdet ihr Maamoraschs Zorn auf euch ziehen und das wird euch nicht bekommen. Seid gewarnt!</q></p>

<include target="artefakte_tauschen"/>

</scene>

artefakte_tauschen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Es fällt euch schwer, auf diese wunderschöne Axt zu verzichten, aber euer Auftrag ist die Beschaffung des Phönixsteins. Also kommt ihr den Anordnungen des Golems nach.</p>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> legt zunächst die Axt in die Truhe.</p>

<switch name="nlt2_flammenaxt_id">
<null>
<drop item="Flammenaxt" equipped="true"/>
</null>
<else>
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_flammenaxt_id}"/>
<drop item="Flammenaxt" equipped="true"/>
<store name="nlt2_flammenaxt_id" scope="hero">NULL</store>
</else>
</switch>

<p>Anschließend nimmt <include target="namenausgeben"/> den Stein aus der Truhe.</p>
<!-- Phönixstein wird in ein Inventar gelegt -->
<inventar name="phoenixstein_vergabeinventar">
  <items item="Phönixstein" count="1"/>
</inventar>

<!-- Auslesen der WareninstanzID von Phönixstein im Inventar -->
<store name="nlt2_phoenixstein_id" scope="hero"><function name="get-ware-from-inventory" param1="phoenixstein_vergabeinventar" param2="id" param3="false"/></store>

<!-- Aufnehmen von Phönixstein und Bindung an den Helden -->
	
<take from="phoenixstein_vergabeinventar" immediately="true"/>
<function name="mach-gegenstand-unklaubar" param1="${nlt2_phoenixstein_id}" />

<include target="schmiede_endgueltig_verlassen"/>

</scene>

schmiede_endgueltig_verlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Das ist er also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> und bestaunt den Stein in <include target="seinerihrer"/> Hand einen Augenblick. Tatsächlich strahlt er auch eine gewisse Wärme aus. Eine Fälschung habt ihr hier wohl nicht in den Händen.</p>

<p>Nachdem ihr euch an dem Stein sattgesehen habt, verstaut <include target="namenausgeben"/> den Stein schließlich und ihr geht zurück in die Schmiede des Golems. <q>Nun könnt ihr diese geheiligten Hallen verlassen!</q>, meint dieser zu euch. <q>Wie es scheint, ist es Maamoraschs Wille, dass dieser Stein in eure Hände gelangt. Ich hoffe, ihr wisst, was ihr zu tun habt!</q></p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_phoenixstein_erhalten" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="100"/>
<set attribute="fame" inc="100" show="none"/>

<p>Damit entlässt euch der Golem. Für euch gibt es hier nichts mehr zu tun. Ihr verlasst die Schmiede des Golems, überquert die heißen Platten, legt die Platten von euren Füßen ab, wandert den ganzen Weg zurück nach oben und steht nun wieder vor dem Ausgang.</p>

<switch name="nlt2_binge_schwerer_goldschluessel_am_haken">
 <null> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_nicht_am_haken"/> </null>
<case val="1"> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_am_haken"/>  </case>
  <else> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_nicht_am_haken"/>  </else>
</switch>

</scene>