NLT2: Binge Ebene 2

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Inhaltsverzeichnis

punkt_17_von_oben_kommend[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe hinunter. Sie mündet in einen Gang. Vor euch führt er zu einer Tür. Nach links und rechts erstreckt sich jeweils ein längeres Gangstück. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="t5">Zur Tür vor euch gehen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_17">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_17">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_17">Wieder die Treppe hinter euch hochsteigen.</choice></li>
</ul>

</scene>

18_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein Stück, bis ein weiterer Gang nach rechts abknickt. Dieser ist nicht besonders lang und an dessen Ende steht eine Truhe. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_18">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
  <li><choice target="k7">Den Gang rechts nehmen, Richtung Truhe.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_18">Wieder zurückgehen zur Treppe.</choice></li>
</ul>

</scene>

k7[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die große Truhe ist nicht verschlossen, wie ihr feststellt. Sie ist randvoll gefüllt mit Eisenketten. </p>

<has item="#1863" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
<p>Da ihr jedoch schon eine solche Kette bei euch habt, lasst ihr die anderen liegen.</p>
  </success>
  <failure>
Ihr nehmt vorsorglich mal eine davon mit.

<select role="Anführer"/>
<take item="#1863"/>

<p>Anschließend wendet ihr euch wieder von der Truhe ab.</p>

<ul>
  <li><choice target="18_von_k7">weiter</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has> 

</scene>

18_von_k7[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht das Gangstück zurück. Hier zweigt der Gang nun wieder nach links in Richtung Treppe nach oben und nach rechts ab. Wohin? </p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_18">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_18">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="k7">Nochmal zurück zur Truhe hinter euch.</choice></li>
</ul>

</scene>

17_von_18[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück. Rechts geht es über eine Treppe hoch auf die erste Ebene der Mine. Zu eurer Linken befindet sich eine Tür und geradeaus verläuft der Gang weiter. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="20_von_17">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_17">Hoch auf die erste Ebene.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Euch der Tür zu eurer Linken zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_17">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

19_von_18[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang noch ein Stückchen weiter, bis dieser schließlich nach rechts abknickt. Wohin nun? </p>
<ul>
  <li><choice target="27_von_19">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_19">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

18_von_19[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser nach links zur Truhe abknickt. Wohin nun? </p>
<ul>
  <li><choice target="17_von_18">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_18">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="k7">Dem Gang nach links zu der Truhe folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

20_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser nach links abknickt. Wohin wollt ihr nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_20">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="17_von_20">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

17_von_20[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück. Zu eurer Linken liegt die Treppe nach oben, zu eurer Rechten eine Tür und vor euch verläuft der Gang weiter. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="18_von_17">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_17">Hoch auf die erste Ebene.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Euch der Tür zu eurer Rechten zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_17">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_t5_offen" val="1" show="none">
<success> <p>Die Tür ist bereits offen und ihr tretet hindurch.</p>
<include target="punkt_32"/></success>
<failure><p><include target="gruppenfuehrer"/> betätigt die Türklinke, doch die Tür ist verschlossen.</p>

<has name="nlt2_binge_kupferschluessel_gefunden" val="1" show="none">
  <success>
<has item="Kupferschlüssel" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
    
<has name="nlt2_binge_t5_mit_kupferschluessel_schon_versucht" val="1" show="none">
  <success>
<include target="t5_oeffnen"/>
  </success>
  <failure>
    <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_t5_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>

<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden habt. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>

<include target="t5_oeffnen"/>
  </failure>
</has>
    
  </success>
  <failure>
<include target="t5_oeffnen"/>
  </failure>
</has>
  </success>
  <failure>
<include target="t5_oeffnen"/>
  </failure>
</has></failure></has>
    
</scene>

t5_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen?</choice></li>
  <li><choice target="t5_knacken">versuchen, das Schloss zu knacken?</choice></li>
  <li><choice target="t5_abwenden">oder euch von der Tür abwenden?</choice></li>
</ul>

</scene>

t5_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von der Tür ab. Vor euch führt eine Treppe nach oben und nach links und rechts verläuft jeweils ein Gang. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_17">Hoch auf die erste Ebene.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Euch noch einmal der Tür hinter euch zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_17">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_17">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t5_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> holt aus und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="5">
  <success>
     <include target="t5_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t5_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t5_aufbrechen_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t5_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t5_offen" scope="hero">1<store>

<include target="punkt_32"/>

</scene>

t5_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun ein wenig die Schulter. </p>

<set attribute="LEP" dec="2...4"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t5_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t5_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

t5_aufbrechen_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun gehörig die Schulter. </p>

<set attribute="LEP" dec="7...14"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t5_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t5_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

t5_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
  <success>
  	
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
  	
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="+3">
  <success>
     <include target="t5_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t5_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t5_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

  	</success>
  <failure>
<p>Keiner von euch ist der Kunst des Öffnens von Schlössern mächtig. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t5_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

  	</failure>
</has>
  	  	
  </success>
  <failure>
<p>Ohne Dietriche wird das nichts. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t5_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

t5_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t5_offen" scope="hero">1<store>

<include target="punkt_32"/>

</scene>

t5_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t5_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t5_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

t5_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem hat sich auch noch der Dietrich verbogen und ist nun unbrauchbar.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t5_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t5_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t5_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_32[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_punkt_32_schon_gewesen" val="1" show="none">
  <success>
 <include target="32_spaeterer_besuch"/>
   </success>
  <failure>
    <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_punkt_32_schon_gewesen" scope="hero">1</store>
  <include target="32_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

32_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_zwerge_punkt_32_besiegt" val="1" show="none">
  <success>
<p>Ihr gelangt wieder in den quadratischen leeren Raum, in dem nur ein Hebel an einer Wand vorzufinden ist. Die untoten Zwerge, die hier ihr Dasein fristeten, habt ihr schon besiegt. Was nun? </p>
  </success>
  <failure>
<p>Vorsichtig betretet ihr wieder durch die Tür hindurch den Raum. Ihr geht an der Falltür vorbei und dann langsam die kleine Treppe am Ende des Raumes hinunter. Und prompt werdet ihr auch wieder von den untoten Zwergen angegriffen. Ihr stellt euch zum Kampf. </p>

<select all="true"/>

<fight>
  <rivals>
  <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
    <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
<npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Ihr schafft es, diese untoten Wesen zu besiegen. Hastig sammelt <include target="gruppenfuehrer"/> noch die Waffen der Zwerge ein.</p>

<select all="true"/><store name="nlt2_binge_zwerge_punkt_32_besiegt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="10"/>

<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="hebel_punkt_32">Euch dem Hebel zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="raum_punkt_32_verlassen">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

  </victory>
  <escape>
 <p>Diese Zwerge sind zu stark für euch! Ehe ihr noch alle zu Boden geht, nehmt ihr lieber die Beine in die Hand und flieht. Über die kleine Treppe nach oben und an der nun offenen Falltür vorbei lauft ihr aus dem Raum heraus und verschließt hastig die Tür hinter euch. Hoffentlich wissen die Zwerge nicht, wie man Türen öffnet.</p>
 
<ul>
  <li><choice target="t5_abwenden">weiter</choice></li>
</ul>
  </escape>
  <defeat>
<p>Diese Zwerge sind zu stark für euch. Unter ihren heftigen Attacken geht ihr schließlich zu Boden.</p>

<p>Als ihr nach geraumer Zeit wieder zu euch kommt, sind eure Waffen verschwunden und ihr findet euch in einem Gang wieder. Vor euch führt eine Treppe nach oben. Hinter euch liegt die Tür, die in den Raum führt, in dem ihr niedergestreckt worden seid. Wer hat euch bloß hier abgeladen? Ihr seid jedenfalls froh, nochmal mit dem Leben davongekommen zu sein. Außerdem verläuft nach links und rechts jeweils ein Gang. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_17">Hoch auf die erste Ebene.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Euch noch einmal der Tür hinter euch zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_17">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_17">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

  </defeat>
</fight>
  </failure>
</has>

</scene>

32_erster_besuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr findet euch in einem quadratischen Raum wieder, der vollständig leer zu sein scheint. Lediglich an der Wand zu eurer Linken könnt ihr einen Hebel an der Wand ausfindig machen.</p>

<p>Ihr wollt euch gerade in dem Raum umsehen, als plötzlich der Boden unter euch nachgibt! Offenbar eine große Falltur. Ihr stürzt einige Schritt und schlagt hart auf dem Boden auf. </p>

<include target="falltuer_schaden_berechnen"/>

<p>Glücklicherweise ist niemand von euch ernstlich verletzt. Doch Zeit zum Verschnaufen bleibt euch nicht, denn aus der Dunkelheit kommen einige Gestalten auf euch zugelaufen. Ihrer Größe nach Zwerge, doch lebendig sind die schon lange nicht mehr, so wie die aussehen. Tot allerdings auch nicht. Ihr stellt euch zum Kampf.</p>

<select all="true"/>

<fight>
  <rivals>
  <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
   <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
    <npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
<npc npcid="399" name="Untoter Zwerg" gender="male" npctype="untot" escape="false"/>
  </rivals>
  <victory takeDroppedWeapons="true">
<p>Ihr schafft es, diese untoten Wesen zu besiegen. Hastig sammelt <include target="gruppenfuehrer"/> noch die Waffen der Zwerge ein.</p>

<select all="true"/><store name="nlt2_binge_zwerge_punkt_32_besiegt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="10"/>

<p>Wie ihr bereits festgestellt hattet, ist dieser Raum an sich vollständig leer. Es gibt hier nur einen Hebel an der Wand zu eurer Linken. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="hebel_punkt_32">Euch dem Hebel zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="raum_punkt_32_verlassen">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

  </victory>
  <escape>
 <p>Diese Zwerge sind zu stark für euch! Ehe ihr noch alle zu Boden geht, nehmt ihr lieber die Beine in die Hand und flieht. Eine kleine Treppe führt nach oben, an der nun offenen Falltür lauft ihr vorbei, aus dem Raum heraus und die Tür verschließt ihr hinter euch. Hoffentlich wissen die Zwerge nicht, wie man Türen öffnet.</p>
 
<ul>
  <li><choice target="t5_abwenden">weiter</choice></li>
</ul>
  </escape>
  <defeat>
<p>Diese Zwerge sind zu stark für euch. Unter ihren heftigen Attacken geht ihr schließlich zu Boden.</p>

<p>Als ihr nach geraumer Zeit wieder zu euch kommt, sind eure Waffen verschwunden und ihr findet euch in einem Gang wieder. Vor euch führt eine Treppe nach oben. Hinter euch liegt die Tür, die in den Raum führt, in dem ihr niedergestreckt worden seid. Wer hat euch bloß hier abgeladen? Ihr seid jedenfalls froh, nochmal mit dem Leben davongekommen zu sein. Vor euch führt die Treppe nach oben und nach links und rechts verläuft jeweils ein Gang. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_17">Hoch auf die erste Ebene.</choice></li>
  <li><choice target="t5">Euch noch einmal der Tür hinter euch zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_17">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_17">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

  </defeat>
</fight>

</scene>

raum_punkt_32_verlassen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und schließt die Tür wieder.</p>

<include target="t5_abwenden"/>

</scene>

hebel_punkt_32[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_hebel_punkt_32_unten" val="1" show="none">
  <success>
<p>Ihr nähert euch dem Hebel. Dieser ist im Augenblick nach unten eingerastet. Wollt ihr ihn hochdrücken?</p>

<ul>
  <li><choice target="hebel_punkt_32_hochdruecken"></choice></li>
  <li><choice target="von_hebel_punkt_32_abwenden"></choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
<p>Ihr nähert euch dem Hebel. Dieser ist im Augenblick nach oben eingerastet. Wollt ihr ihn runterdrücken?</p>

<ul>
  <li><choice target="hebel_punkt_32_runterdruecken"></choice></li>
  <li><choice target="von_hebel_punkt_32_abwenden"></choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>

</scene>

hebel_punkt_32_runterdruecken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> drückt den Hebel runter, bis dieser schließlich einrastet. Es passiert jedoch nichts weiter. Was nun?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_hebel_punkt_32_unten" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="hebel_punkt_32_hochdruecken">Den Hebel wieder hochdrücken.</choice></li>
  <li><choice target="von_hebel_punkt_32_abwenden">Von dem Hebel abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

hebel_punkt_32_hochdruecken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> drückt den Hebel hoch, bis dieser schließlich einrastet. Es passiert jedoch nichts weiter. Was nun?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_hebel_punkt_32_unten" scope="hero">NULL</store>

<ul>
  <li><choice target="hebel_punkt_32_runterdruecken">Den Hebel wieder runterdrücken.</choice></li>
  <li><choice target="von_hebel_punkt_32_abwenden">Von dem Hebel abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

von_hebel_punkt_32_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von dem Hebel ab. Da es hier ansonsten nichts Neues zu sehen gibt, verlasst ihr den Raum wieder und schließt die Tür hinter euch.</p>

<include target="t5_abwenden"/>

</scene>

falltuer_schaden_berechnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
 <set attribute="LEP" dec="5...15"/>
</for>

</scene>

21_von_20[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, bis dieser nach links abzweigt. Er führt aber auch geradeaus weiter. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="24_von_21">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="22_von_21">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_21">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

20_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier wieder nach rechts ab, Richtung Treppe nach oben. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="17_von_20">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_20">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

22_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier nach rechts ab. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_22">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_22">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

24_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gangstück weiter. Doch plötzlich schießen etliche Bolzen aus den Wänden und verletzen euch schwer. Ihr rennt, was das Zeug hält, um dieses Gangstück zu überwinden. Und bereits wenige Schritt weiter ist alles wieder ruhig. Ihr habt jedoch einige Verletzungen davongetragen.</p>

<include target="schaden_bolzenfalle_1_berechnen"/>

<p>Der Gang zweigt hier erneut nach links ab. Aber es geht auch geradeaus weiter, einige Schritt vor euch könnt ihr eine Tür ausmachen. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="t6">Geradeaus weitergehen zu der Tür.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_24">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_24">Wieder zurückgehen durch den mit Bolzenfallen gespickten Gang.</choice></li>
</ul>

</scene>

schaden_bolzenfalle_1_berechnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>
 <set attribute="LEP" dec="15...30"/>
</for>

</scene>

24_von_23[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier nach links und rechts ab. Links könnt ihr in einigen Schritt Entfernung eine Tür sehen. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_24">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="t6">Dem Gang nach links folgen, zur Tür.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_24">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

23_von_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier erneut nach rechts ab. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="24_von_23">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="22_von_23">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

22_von_23[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier wieder nach links ab. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="21_von_22">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_22">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

21_von_24[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gangstück weiter. Doch plötzlich schießen etliche Bolzen aus den Wänden und verletzen euch schwer. Ihr rennt, was das Zeug hält, um dieses Gangstück zu überwinden. Und bereits wenige Schritt weiter ist alles wieder ruhig. Ihr habt jedoch einige Verletzungen davongetragen.</p>

<include target="schaden_bolzenfalle_1_berechnen"/>

<p>Der Gang zweigt hier nach rechts ab. Aber es geht auch geradeaus weiter. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="20_von_21">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="22_von_21">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_21">Wieder zurückgehen durch den mit Bolzenfallen gespickten Gang.</choice></li>
</ul>

</scene>

23_von_24[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier erneut nach links ab. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="22_von_23">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_23">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

21_von_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang zweigt hier nach links und rechts ab. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="20_von_21">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_21">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="22_von_21">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_hebel_punkt_32_unten" val="1" show="none">
  <success>
<p>Ihr durchquert den Gang bis zur Tür.</p>

<include target="t6_ansehen"/>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gangstück weiter. Doch plötzlich schießen etliche Bolzen aus den Wänden und verletzen euch schwer. Ihr rennt, was das Zeug hält, um dieses Gangstück zu überwinden. Und bereits wenige Schritt weiter ist alles wieder ruhig. Ihr habt jedoch einige Verletzungen davongetragen.</p>

<include target="schaden_bolzenfalle_1_berechnen"/>

<p>Ihr steht nun vor der Tür.</p>

<include target="t6_ansehen"/>

  </failure>
</has>

</scene>

t6_ansehen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>An der Wand befindet sich ein Hebel. <include target="gruppenfuehrer"/> betätigt ihn und prompt öffnet sich die Tür vor euch. Wollt ihr hindurchgehen? </p>

<ul>
  <li><choice target="25_von_t6">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_t6">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

24_von_t6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_hebel_punkt_32_unten" val="1" show="none">
  <success>
<p>Ihr durchquert den Gang, bis dieser nach rechts abzweigt. Es geht aber auch geradeaus weiter.</p>

<ul>
  <li><choice target="t6">Zurückgehen durch den Gang hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_24">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_24">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gangstück weiter. Doch plötzlich schießen etliche Bolzen aus den Wänden und verletzen euch schwer. Ihr rennt, was das Zeug hält, um dieses Gangstück zu überwinden. Und bereits wenige Schritt weiter ist alles wieder ruhig. Ihr habt jedoch einige Verletzungen davongetragen.</p>

<include target="schaden_bolzenfalle_1_berechnen"/>

<p>Hier zweigt der Gang nun nach rechts ab. Es geht aber auch geradeaus weiter.</p>

<ul>
  <li><choice target="t6">Zurückgehen durch den Gang hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_24">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_24">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>

</scene>

25_von_t6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_t7_offen" val="1" show="none">
  <success>
<p>Ihr tretet durch die Tür hindurch. Sie schließt sich hinter euch sogleich wieder. An der Wand befindet sich ein Hebel, mit dem ihr diese Tür wohl wieder öffnen könnt. Euch gegenüber in der anderen Ecke des Raumes befindet sich der von euch mit der Kurbel geöffnete Geheimgang. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="26_von_25">Durch den Gang euch gegenüber gehen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_25">Wieder zurück durch die Tür hinter euch.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
 <include target="t7_noch_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

24_von_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_hebel_punkt_32_unten" val="1" show="none">
  <success>
<p><include target="gruppenmitglied"/> betätigt den Hebel und die Tür vor euch öffnet sich. Ihr tretet hindurch und durchquert den dahinterliegenden Gang, bis dieser nach rechts abzweigt. Es geht aber auch geradeaus weiter.</p>

<ul>
  <li><choice target="t6">Zurückgehen durch den Gang hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_24">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_24">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>
<p><include target="gruppenmitglied"/> betätigt den Hebel und die Tür vor euch öffnet sich. Ihr tretet hindurch und durchquert den dahinterliegenden Gang, doch plötzlich schießen etliche Bolzen aus den Wänden und verletzen euch schwer. Ihr rennt, was das Zeug hält, um dieses Gangstück zu überwinden. Und bereits wenige Schritt weiter ist alles wieder ruhig. Ihr habt jedoch einige Verletzungen davongetragen.</p>

<include target="schaden_bolzenfalle_1_berechnen"/>

<p>Hier zweigt der Gang nun nach rechts ab. Es geht aber auch geradeaus weiter.</p>

<ul>
  <li><choice target="t6">Zurückgehen durch den Gang hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_24">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_24">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>

</scene>

26_von_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet in den Geheimgang. Bereits nach wenigen Schritten endet dieser abrupt. Hier steht nur eine Truhe auf dem Boden.</p>

<has name="nlt2_binge_kupferschluessel_gefunden" val="1" show="none" >
  <success>
<p>In dieser Truhe lag der Schlüssel, doch den hattet ihr bereits an euch genommen. Ansonsten ist die Truhe leer. Ihr wendet euch daher wieder von der Truhe ab und </p>

<ul>
  <li><choice target="25_von_26">geht zurück.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe anzuheben. Das geht auch ohne Probleme. In der Truhe findet ihr einen Schlüssel aus Kupfer, ansonsten ist die Truhe leer. Der Schlüssel wird wohl wichtig sein, wenn er so gut versteckt wurde, also steckt ihr ihn ein.</p>

<select role="Anführer"/>
<take item="Kupferschlüssel"/>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_kupferschluessel_gefunden" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="10"/>

<p>Sonst gibt es hier nichts weiter zu tun. Ihr wendet euch daher wieder von der Truhe ab und </p>

<ul>
  <li><choice target="25_von_26">geht zurück.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

25_von_26[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang zurück und steht nun wieder in dem Raum mit dem Kurbelmechanismus. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="26_von_25">Nochmal zurück zur Truhe in dem Gang hinter euch.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_25">Durch die Tür auf der gegenüberliegenden Raumseite gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t7_noch_nicht_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr gelangt in einen quadratischen Raum. An der Wand zu eurer Rechten könnt ihr ein Loch ausmachen. Links seht ihr eine kleine Truhe. </p>

<ul>
  <li><choice target="truhe_punkt_25">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="hebel_punkt_25">Das Loch näher in Augenschein nahmen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_25">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

hebel_punkt_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_25_kurbel_befestigt" val="1" show="none">
  <success>
    
 <has name="nlt2_binge_25_kette_befestigt" val="1" show="none">
   <success>
<!-- nix --> 
   </success>
   <failure>
<p>Eine Kurbel für diesen Mechanismus hattet ihr bereits gefunden und hier angebracht. Doch es fehlt nach wie vor eine Kette, um den Mechanismus wieder in Gang zu bringen. </p>
  
  <select all="true"/>
<has item="Schwere Kette">
   <success>
<p>Glücklicherweise habt ihr eine passende Kette dabei. <select by-item="Schwere Kette" min="1"/><include target="namenausgeben"/> kramt in <include target="seinemihrem"/> Gepäck und kann mit ihr schließlich die kaputte Kette ersetzen.</p>

<drop item="Schwere Kette"/>

<p><include target="namenausgeben"/> probiert nun noch einmal zu kurbeln und jetzt funktioniert es auch! Prompt setzt sich hinter euch ein Wandstück in Bewegung und gibt einen Durchgang frei. <q>Na bitte!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_25_kurbel_befestigt" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_binge_t7_offen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="30"/>

<include target="26_von_25"/>
   </success>
   <failure>
<p>Eine solche habt ihr jedoch nicht dabei. Da es hier im Moment nichts weiter zu tun gibt, verlasst ihr den Raum wieder.</p>

<include target="24_von_25"/>
   </failure>
 </has>

   </failure>
 </has>   
    
  </success>
 
  <failure>
    
 <has name="nlt2_binge_25_kette_befestigt" val="1" show="none">
   <success>
<!-- nix --> 
   </success>
   <failure>
<p><q>Da fehlt eigentlich nur noch eine Kurbel</q>, stellt <include target="gruppenmitglied"/> fest. Ihr wendet euch wieder von dem Hebel ab. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="truhe_punkt_25">Die Truhe euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_25">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

   </failure>
 </has>     
    
  </failure>
</has>

</scene>

truhe_punkt_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> kann den Deckel der Truhe mühelos anheben. In ihr befindet sich nichts weiter als eine Kurbel.</p>

<p><q>Wartet mal</q>, meint <include target="kluegster"/>, <q>die sieht doch aus wie ...</q> mit diesen Worten schnappt sich <include target="namenausgeben"/> die Kurbel und befestigt diese in dem Loch an der Wand auf der anderen Seite des Raumes. Voller Euphorie fängt <include target="ersiees"/> an, die Kurbel zu drehen, stößt jedoch auf heftigen Widerstand. <q>"Verdammt!"</q>, äußert <include target="dieserdiese"/> wutentbrannt. <include target="nameandererheld"/> zieht die Kurbel wieder aus dem Loch und kann eine Abdeckung entfernen, um den Mechanismus freizulegen. Euch offenbart sich dahinter eine durchgerissene Kette oberhalb des Kurbelmechanismus', die eine Verbindung von der Kurbel zu einigen gezahnten Rädern herstellen soll. Klar, dass das so nicht funktionieren kann. Da braucht ihr wohl eine Ersatzkette. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_25_kurbel_befestigt" scope="hero">1</store>

<p>Plötzlich könnt ihr hinter euch ein Geräusch ausmachen. An der gegenüberliegenden Seite hängt doch tatsächlich ein waschechter Kobold an der Wand und fixiert euch mit glitzernden Augen.</p>

<p><q>So so, an fremdem Eigentum vergreifen, was?</q>, meint dieser mit leicht missbilligend klingender Stimme und Blick auf die nun leere Truhe, aus der ihr die Kurbel genommen hattet. <q>Wie wäre es denn mit einem Gastgeschenk? Ein bisschen Weggeld hat noch niemanden umgebracht.</q></p>

<p>Wer weiß, was der mit euch anstellt? Ihr kramt in euren Geldbörsen ...</p>

<p>Wieviele Groschen wollt ihr dem Kobold geben?</p>

<include target="kobold_bezahlen"/>

</scene>

kobold_bezahlen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<input name="betrag" val="Nun?"/>
  
<ul>
  <li><choice target="kobold_zahlen_auswertung">zahlen</choice></li>
</ul>

</scene>

kobold_zahlen_auswerten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="betrag">
  
  <case min="500" max="1000000000">
  
<include target="pruefen_ob_geld_da"/>
  
  </case>

  <else> <include target="kobold_veralbert"/>
  </else>
</switch>

</scene>

kobold_veralbert[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Ach, so ist das? Ihr seid ja ulkige Scherzkekse. Nun denn ...</q>, spricht der Kobold. Und plötzlich dreht sich alles um euch herum. Ihr fühlt euch, als würdet ihr durch die Luft gewirbelt. Etwa zwei Sekunden später schlagt ihr unsanft auf dem Boden auf.</p>

<include target="punkt_1_von_teleport_kommend"/>

</scene>

pruefen_ob_geld_da[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>

<include target="gesamtbarschaft"/>

<switch name="gruppenvermoegen">
<case min="${betrag}">
  <include target="genuegend_geld_dabei_kobold"/>
</case>

<else>
  <include target="nicht_genuegend_geld_dabei_kobold"/>
  </else>
</switch>

</scene>

nicht_genuegend_geld_dabei_kobold[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Soviel Geld habt ihr doch gar nicht dabei!</p>

<p><q>Ach, so ist das? Ihr seid ja ulkige Scherzkekse. Nun denn ...</q>, spricht der Kobold. Und plötzlich dreht sich alles um euch herum. Ihr fühlt euch, als würdet ihr durch die Luft gewirbelt. Etwa zwei Sekunden später schlagt ihr unsanft auf dem Boden auf.</p>

<include target="punkt_1_von_teleport_kommend"/>

</scene>

genuegend_geld_dabei_kobold[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr kramt euer Geld zusammen und legt dem Kobold <fetch name="betrag"/> Groschen in die Truhe.</p>

<include target="geldteilen"/>

<switch name="betrag">

  <case min="500">
<p><q>Danke, wie großzügig</q>, meint der Kobold. Ihr seid zwar nicht sicher, meint aber, einen Hauch Ironie aus seiner Tonstimme herausgehört zu haben. Wie dem auch sei, mit einem Knall und einer dabei entstehenden Rauchwolke verschwindet der Kobold vor euren Augen. Ihr seid wieder allein. </p>

<ul>
  <li><choice target="hebel_punkt_25">Euch wieder der Kurbel zuwenden.</choice></li>
</ul>

  </case>

  <else>
<p><q>Geizkragen!</q>, meint der Kobold mit leicht entrüsteter Stimme. Und plötzlich dreht sich alles um euch herum. Ihr fühlt euch, als würdet ihr durch die Luft gewirbelt. Etwa zwei Sekunden später schlagt ihr unsanft auf dem Boden auf.</p>

<include target="punkt_1_von_teleport_kommend"/>
  </else>
</switch>

</scene>

27_von_19[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, bis dieser nach rechts abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus noch weiter. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_27">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="28_von_27">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_27">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

27_von_29[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser nach links abzweigt. Es ginge aber auch geradeaus noch weiter. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_27">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="28_von_27">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_27">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

27_von_28[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser nach links und rechts abzweigt. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="28_von_27">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_27">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_27">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

19_von_27[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser wieder nach links abzweigt, Richtung Treppe nach oben. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="18_von_19">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_19">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

29_von_30[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser nach rechts und links abknickt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="30_von_29">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="t9">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

28_von_27[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang ist recht kurz und an dessen Ende seht ihr eine Truhe stehen. Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="k8">Euch der Truhe zuwenden.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_28">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

29_von_27[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter, bis dieser erneut nach rechts abknickt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="30_von_29">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="t9">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

30_von_29[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach einigen Schritten vor einer Tür.</p>

<include target="t8_ansehen"/>

</scene>

t8_ansehen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_t8_offen" val="1" show="none">
  <success>
<p>Diese hattet ihr bereits geöffnet und festgestellt, dass sich dahinter rein gar nichts befindet. Ihr wendet euch daher wieder von ihr ab und geht zurück.</p>

<ul>
  <li><choice target="29_von_30">weiter</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, die Klinke zu drücken, doch die Tür ist fest verschlossen.</p>

<include target="t8_oeffnen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t8_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_kupferschluessel_gefunden" val="1" show="none">
  <success>
<has item="Kupferschlüssel" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
    
<has name="nlt2_binge_t8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" val="1" show="none">
  <success>
<include target="t8_anders_oeffnen"/>
  </success>
  <failure>
    <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_t8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>

<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden habt. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
<include target="t8_anders_oeffnen"/>
  </failure>
</has>
    
  </success>
  <failure>
<include target="t8_anders_oeffnen"/>
  </failure>
</has>
  </success>
  <failure>
<include target="t8_anders_oeffnen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t8_anders_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen?</choice></li>
  <li><choice target="t8_knacken">versuchen, das Schloss zu knacken?</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">oder euch von der Tür abwenden?</choice></li>
</ul>

</scene>

t8_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch wieder von der Tür ab.</p>

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser nach rechts und links abknickt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="30_von_29">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="t9">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t8_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
  <success>
    
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
    
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="+3">
  <success>
     <include target="t8_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t8_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t8_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

    </success>
  <failure>
<p>Keiner von euch ist der Kunst des Öffnens von Schlössern mächtig. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

    </failure>
</has>
        
  </success>
  <failure>
<p>Ohne Dietriche wird das nichts. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

t8_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Tür ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t8_offen" scope="hero">1</store>

<p>Doch hinter der Tür endet der Gang plötzlich. Ihr findet trotz sorgfältiger Suche nichts von Interesse. Euch bleibt daher nur</p>

<ul>
  <li><choice target="29_von_30">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

t8_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

t8_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem hat sich auch noch der Dietrich verbogen und ist nun nicht mehr zu gebrauchen.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

t8_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> holt aus und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür.
</p>

<challenge quality="ST" mod="7...12">
  <success>
     <include target="t8_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t8_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t8_aufbrechen_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t8_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, die Tür bricht krachend aus den Angeln und ist nun offen. Ihr tretet hindurch.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t5_offen" scope="hero">1</store>

<p>Doch hinter der Tür endet der Gang plötzlich. Ihr findet trotz sorgfältiger Suche nichts von Interesse. Euch bleibt daher nur</p>

<ul>
  <li><choice target="29_von_30">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

t8_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun ein wenig die Schulter. </p>

<set attribute="LEP" dec="2...4"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

t8_aufbrechen_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür, doch diese gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zudem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun gehörig die Schulter. </p>

<set attribute="LEP" dec="7...14"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_k8_offen" val="1" show="none">
  <success>
    <p>Das Schloss dieser Truhe hattet ihr bereits überwunden.</p>
    <include target="k8_offen"/>
  </success>
  <failure>
<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe anzuheben, doch dieser gibt nicht nach. Sauber abgeschlossen.</p>
<include target="k8_oeffnen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k8_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_kupferschluessel_gefunden" val="1" show="none">
  <success>
<has item="Kupferschlüssel" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
    
<has name="nlt2_binge_k8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" val="1" show="none">
  <success>
<include target="k8_anders_oeffnen"/>
  </success>
  <failure>
    <select all="true"/> <store name="nlt2_binge_k8_mit_kupferschluessel_schon_versucht" scope="hero">1</store>

<p><select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> versucht es aus einem Verdachtsmoment heraus einfach mal mit dem Kupferschlüssel, den ihr auf dieser Ebene gefunden habt. Doch er passt nicht ins Schloss. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>

<include target="k8_anders_oeffnen"/>
  </failure>
</has>
    
  </success>
  <failure>
<include target="k8_anders_oeffnen"/>
  </failure>
</has>
  </success>
  <failure>
<include target="k8_anders_oeffnen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k8_anders_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_gewaltsam">versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen?</choice></li>
  <li><choice target="k8_knacken">versuchen, das Schloss zu knacken?</choice></li>
  <li><choice target="k8_abwenden">oder euch von der Truhe abwenden?</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> drischt mit aller Wucht auf die Truhe ein. </p>

<challenge quality="ST" mod="4...7">
  <success>
     <include target="k8_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k8_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k8_aufbrechen_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k8_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Truhe gibt nach, der Deckel lässt sich nun mühelos anheben.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_k8_offen" scope="hero">1</store>

<include target="k8_offen"/>

</scene>

k8_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch leicht verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>
<p>Was nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="k8_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k8_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k8_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_aufbrechen_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch übel an der Hand verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="7...14"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k8_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k8_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
  <success>
    
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
    
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk.</p>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="4...8">
  <success>
     <include target="k8_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k8_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k8_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

    </success>
  <failure>
<p>Keiner von euch ist der Kunst des Öffnens von Schlössern mächtig. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k8_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

    </failure>
</has>
        
  </success>
  <failure>
<p>Ohne Dietriche wird das nichts. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k8_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

k8_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, das Schloss gibt recht schnell nach und die Truhe ist nun offen.</p>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_k8_offen" scope="hero">1</store>

<include target="k8_offen"/>

</scene>

k8_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k8_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k8_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="namenausgeben"/> stochert eine Weile im Schloss herum, doch dieses gibt keinen Deut nach. Das war wohl nichts. Zu allem Überfluss hat sich auch der Dietrich beim Herausziehen verbogen und ist nun unbrauchbar.</p>

<p><q>Mistding!</q>, flucht <include target="namenausgeben"/> und schleudert den kaputten Dietrich von sich weg.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="k8_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k8_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> hebt den Deckel der Truhe an. </p>

<include target="k8_inhalt"/>

</scene>

k8_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has name="nlt2_binge_k8_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k8_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_binge_k8" scope="hero">
             <items item="Glasflasche" count="3"/>
        <items item="#1193" count="7"/>
         <items item="Langdolch" count="1"/>
       <items item="Öllampe" count="2"/>
         <items item="#1757" count="1"/>
        <items item="Verziertes Trinkhorn" count="4"/>
          </inventar>
     <include target="k8_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

k8_zugriff[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_binge_k8_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_binge_k8">Die Truhe ist leer.</take>

<ul>
<li><choice target="27_von_28">Ihr wendet euch von der Truhe ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_abwenden[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr lasst die Truhe so, wie sie ist, und folgt dem Gang zurück, bis dieser nach links und rechts abzweigt. Wohin nun? </p>

<ul>
  <li><choice target="28_von_27">Wieder zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_27">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_27">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t9[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach einigen Schritten vor einer weiteren Tür.</p>

<has name="nlt2_binge_t9_offen" val="1" show="none">
  <success>
<include target="t9_offen"/>
  </success>
  <failure>
    <include target="t9_oeffnen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t9_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_kupferschluessel_gefunden" val="1" show="none">
  <success>
<has item="Kupferschlüssel" val="1" show="none">
  <success>
<p><q>Moment mal,</q> entfährt es <select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> plötzlich, <q>das Schloss sieht doch aus wie ...</q> hastig kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinenihren"/> Taschen und fördert den Kupferschlüssel zutage. Und tatsächlich gibt das Schloss sofort nach, als <include target="namenausgeben"/> den Schlüssel in das Schloss steckt und dreht. <q>Na also!</q>, meint <include target="ersiees"/> zufrieden und öffnet die Tür.</p>

<drop item="Kupferschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t9_offen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="10"/>

<p>Hinter dieser führt eine Treppe offenbar hinunter in eine dritte Ebene. Wollt ihr hinunter?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>
  </success>
  <failure>
<p><q>Moment mal,</q> entfährt es <select by-item="Kupferschlüssel" min="1"/><include target="namenausgeben"/> plötzlich, <q>das Schloss sieht doch aus wie ...</q> hastig kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinenihren"/> Taschen und fördert den Kupferschlüssel zutage. </p>

<take item="Kupferschlüssel"/>

<p><q>Den hatten wir verloren, doch ich habe ihn vorhin wiedergefunden</q>, verkündet <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<p>Und tatsächlich gibt das Schloss sofort nach, als <include target="namenausgeben"/> den Schlüssel in das Schloss steckt und dreht. <q>Na also!</q>, meint <include target="ersiees"/> zufrieden und öffnet die Tür.</p>

<drop item="Kupferschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t9_offen" scope="hero">1</store>

<p>Hinter dieser führt eine Treppe offenbar hinunter in eine dritte Ebene. Wollt ihr hinunter?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>
  </failure>
</has>
  </success>
  <failure>
<include target="t9_anders_oeffnen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t9_anders_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür ist jedoch fest verschlossen und sieht sehr stabil aus. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t9_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t9_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t9_abwenden">Von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

t9_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> fühlt sich als <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch für diese Aufgabe zuständig. <include target="ersieesgross"/> holt aus und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür. Doch die zeigt nicht den Hauch einer Reaktion. <q>Viel zu massiv, das wird nichts</q>, resümiert <include target="namenausgeben"/>. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t9_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="t9_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

t9_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
  <success>
    
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success>
    
<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> schnappt sich einen Dietrich und macht sich ans Werk, muss jedoch schnell feststellen, dass da nichts zu machen ist. <q>Viel zu gut gesichert</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich resigniert. Was nun?</p>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

    </success>
  <failure>
<p>Keiner von euch ist der Kunst des Öffnens von Schlössern mächtig. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

    </failure>
</has>
        
  </success>
  <failure>
<p>Ohne Dietriche wird das nichts. Ihr müsst etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
  <li><choice target="t8_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="t8_abwenden">Euch von der Tür abwenden.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

t9_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese hattet ihr bereits geöffnet. Dahinter führt eine Treppe hinunter in die dritte Ebene. Wollt ihr hinunter?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_oben_kommend">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_t9">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

t9_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von der Tür ab und geht wieder zurück, bis der Gang nach links abzweigt. Geradeaus ginge es aber ebenfalls weiter. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="t9">Nochmal wieder zurück.</choice></li>
  <li><choice target="30_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

29_von_t9[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang zurück, bis dieser nach links abknickt. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t9">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="30_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Dem Gang geradeaus weiter folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

29_von_unten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe hinauf, tretet durch die offene Tür und geht weiter, bis der Weg schließlich nach links abzweigt. Geradeaus ginge es aber auch weiter. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="t_9">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
  <li><choice target="27_von_29">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
  <li><choice target="30_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>