NLT2: Binge Ebene 1

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Inhaltsverzeichnis

punkt_1_von_draussen_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="nlt2_binge_schon_einmal_betreten">
 <null> <include target="erster_besuch_der_mine"/> </null>
<case val="1"> <include target="spaeterer_besuch_der_mine"/>  </case>
  <else> <include target="erster_besuch_der_mine"/>  </else>
</switch>

</scene>

erster_besuch_der_mine[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_schon_einmal_betreten" scope="hero">1</store>

<p>Ihr verschafft euch im Schein eurer Fackel erst einmal einen Überblick. Ihr steht in einem großen Raum, der euch gegenüber in einen einzelnen Gang führt. Zu eurer Linken seht ihr an der Wand ein großes Steinrelief, ansonsten ist der Raum leer. Ihr werft zunächst einen Blick auf das Tor hinter euch. Tatsächlich entdeckt ihr auch auf dieser Seite ein großes Schlüsselloch. Rechts neben dem Tor seht ihr einen großen Haken, vermutlich ist der für den Schlüssel gedacht, der das Tor von dieser Seite öffnet. Oder besser: Er <strong>war</strong> für diesen Schlüssel gedacht, denn einen solchen könnt ihr nicht ausfindig machen. <q>Verdammt</q>, ärgert sich <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Ohne diesen Schlüssel kommen wir hier nicht raus und der kann sonstwo sein!</q> Leicht beunruhigt wendet ihr euch von dem Tor ab, in der Hoffnung, dass ihr schon irgendwo auf den Schlüssel stoßen werdet.</p>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> begutachtet nun das Steinrelief genauer. Dargestellt sind ein großer Amboss und ein großer Hammer. An den Seiten des Reliefs sieht <include target="gruppenfuehrer"/> zwei Öllampen hängen. Einem Instinkt folgend benutzt <include target="ersiees"/> <include target="seineihre"/> Fackel, um die beiden Lampen zu entzünden. Das klappt problemlos und staunend seht ihr zu, wie sich an den Wänden des Raumes und auch in dem Gang, der hinaus führt, der Reihe nach weitere an den Wänden hängende Lampen entzünden.</p>

<p><q>Das ist ja ein interessanter Mechanismus</q>, meint <include target="namenichtgruppenfuehrer"/>. <q>Allerdings</q>, erwidert <include target="gruppenfuehrer"/>. <q>Und die hier werden wir dann wohl erst einmal nicht mehr brauchen</q>, ergänzt <include target="ersiees"/> mit Blick auf die Fackel und löscht diese erst einmal.</p>

<p>In Ermangelung anderer Optionen wendet ihr eure Schritte erst einmal in den einzigen Gang, der aus diesem Raum herausführt.</p>

<ul>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_1_kommend">weiter</choice></li>
</ul>
</scene>

spaeterer_besuch_der_mine[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Wieder habt ihr die Mine betreten. Links am Haken hängt nach wie vor der Schwere Goldschlüssel, mit dem ihr die Mine wieder verlassen könntet. Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_1_kommend">Dem Gang, der aus diesem Raum herausführt, folgen.</choice></li>
<li><choice target="mine_verlassen_2">Die Mine wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_1_von_punkt_2_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr gelangt wieder in den großen Eingangsraum der Mine. </p>

<switch name="nlt2_binge_schwerer_goldschluessel_am_haken">
 <null> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_nicht_am_haken"/> </null>
<case val="1"> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_am_haken"/>  </case>
  <else> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_nicht_am_haken"/>  </else>
</switch>

</scene>

punkt_1_von_teleport_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Soweit ihr es sehen könnt, hat euch der Kobold wieder an den Ausgang der Mine teleportiert. Das habt ihr nun von eurem Geiz. </p>

<switch name="nlt2_binge_schwerer_goldschluessel_am_haken">
 <null> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_nicht_am_haken"/> </null>
<case val="1"> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_am_haken"/>  </case>
  <else> <include target="schwerer_goldschluessel_haengt_nicht_am_haken"/>  </else>
</switch>

</scene>

schwerer_goldschluessel_haengt_am_haken[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
<li><choice target="mine_verlassen_3">Die Mine verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

schwerer_goldschluessel_haengt_nicht_am_haken[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="nlt2_binge_schwerer_goldschluessel_gefunden">
 <null> <include target="schwerer_goldschluessel_nicht_gefunden"/> </null>
<case val="1"> <include target="schwerer_goldschluessel_gefunden"/>  </case>
  <else> <include target="schwerer_goldschluessel_nicht_gefunden"/>  </else>
</switch>

</scene>

schwerer_goldschluessel_nicht_gefunden[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Allerdings könnt ihr hier, solange ihr keinen Schlüssel gefunden habt, der das Tor öffnet, nichts weiter anfangen. Ihr geht daher wieder 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_1_kommend">den Gang zurück, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

schwerer_goldschluessel_gefunden[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Schwerer Goldschlüssel">
  <success> <include target="schwerer_goldschluessel_im_gepaeck"/>
  </success>
  <failure> <include target="schwerer_goldschluessel_nicht_im_gepaeck"/>
  </failure>
</has>

</scene>

schwerer_goldschluessel_im_gepaeck[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Mit dem Schweren Goldschlüssel, den ihr gefunden habt, könnt ihr die Mine verlassen, wenn ihr wollt. Was wollt ihr tun? </p>
<ul>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
<li><choice target="mine_verlassen_1">Die Mine verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

schwerer_goldschluessel_nicht_im_gepaeck[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Mit dem Schweren Goldschlüssel, den ihr gefunden habt, könntet ihr die Mine nun verlassen. Was wollt ihr tun? </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
<li><choice target="mine_verlassen_2">Die Mine verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_2_von_punkt_1_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="nlt2_binge_t1_offen">
 <null> <include target="t1_geschlossen"/> </null>
<case val="1"> <include target="t1_offen"/>  </case>
  <else> <include target="t1_geschlossen"/>  </else>
</switch>

</scene>

t1_offen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr lauft den Gang entlang, durchquert die von euch geöffnete Tür und findet euch nun an der Wegkreuzung wieder. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_2_kommend">Dem Gang weiter geradeaus folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_geschlossen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang und stoßt auf eine geschlossene Tür. <include target="gruppenfuehrer"/> versucht sie zu öffnen, doch die Tür ist verschlossen. Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_gewaltsam[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch und nimmt sich der Sache an. <include target="ersieesgross"/> nimmt Anlauf und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür. </p>

<challenge quality="ST" mod="2">
  <success> <include target="t1_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure> <include target="t1_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
<failure double="double"> <include target="t1_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t1_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Krachend bricht die Tür aus den Angeln und gibt den Durchgang frei. <include target="namenausgeben"/> schreitet stolz voran, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t1_offen" scope="hero">1</store>

<p>Der Gang teilt sich hier in drei weitere Gänge auf, einer nach links, einer nach rechts und einer, der weiter geradeaus führt. Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_2_kommend">Dem Gang weiter geradeaus folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch die Tür gibt kein bisschen nach. <include target="namenausgeben"/> tut ein wenig die Schulter weh. 
</p>

<set attribute="LEP" dec="2...4"/>
<p>Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch das Knacken, das ihr vernehmt, stammt nicht etwa von der Tür, die kein bisschen nachgibt, sondern von <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> Schulter, die bei dieser Aktion ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden ist.</p>

<set attribute="LEP" dec="8...14"/>
<p>Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_knacken[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><include target="t1_dietriche_dabei"/></success>
 <failure><include target="t1_keine_dietriche_dabei"/></failure>
</has>

</scene>

t1_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t1_knacken_moeglich"/></success>
  <failure><include target="t1_knacken_nicht_moeglich"/></failure>
</has>

</scene>

t1_knacken_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="3">
  <success>
     <include target="t1_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t1_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t1_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t1_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz, als das Schloss mit einem leisen Klicken nachgibt. <include target="ersieesgross"/> öffnet die Tür und tritt hindurch, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. Hinter der Tür teilt sich der Gang in drei weitere Gänge auf, einer nach links, einer nach rechts und einer weiter geradeaus. Was nun? </p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t1_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_2_kommend">Dem Gang weiter geradeaus folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> stochert etwas im Schloss herum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_knacken_patzer[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> stochert etwas im Schloss herum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile gibt <include target="ersiees"/> schließlich auf. Doch als <include target="ersiees"/> den Dietrich aus dem Schloss zieht, bricht dieser zu allem Überfluss auch auch noch entzwei. Der Dietrich ist hinüber.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>
<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t1_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_knacken_nicht_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Leider kennt sich niemand von euch mit dem Knacken von Schlössern aus. Ihr müsst etwas anderes probieren.</p>
<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t1_keine_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr habt leider keine Dietriche dabei und ohne solche lässt sich so ein Schloss nur schwerlich knacken. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="t1_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_3_von_punkt_2_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_t2_offen" val="1">
  <success> <include target="t2_offen"/>
  </success>
  <failure> <include target="t2_geschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t2_offen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang, tretet durch die bereits offene Tür und befindet euch nun in dem dahinterliegenden Raum.
</p>

<include target="punkt_6_von_punkt_3_kommend"/>

</scene>

t2_geschlossen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang und steht vor einer Tür, die ebenfalls verschlossen ist. <q>Wer hat denn hier die Türen alle abgesperrt?</q>, kommentiert <include target="gruppenmitglied"/> die Situation verärgert. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_3_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t2_gewaltsam[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch und nimmt sich der Sache an. <include target="ersieesgross"/> nimmt Anlauf und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür. </p>

<challenge quality="ST" mod="4">
  <success> <include target="t2_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure> <include target="t2_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
<failure double="double"> <include target="t2_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t2_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Krachend bricht die Tür aus den Angeln und gibt den Durchgang frei. <include target="namenausgeben"/> schreitet stolz voran, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. Hinter der Tür seht ihr, dass der Gang in einen Raum mündet.</p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t2_offen" scope="hero">1</store>
<include target="punkt_6_von_punkt_3_kommend"/>

</scene>

t2_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch diese Tür weist eine gewisse Stabilität auf und bleibt versperrt. <include target="namenausgeben"/> hat sich allerdings ein wenig an der Schulter verletzt.
</p>
<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_3_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t2_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch diese Tür weist eine gewisse Stabilität auf und bleibt versperrt. <include target="namenausgeben"/> hat sich bei der Aktion auch noch die Schulter verletzt und hat nun ziemliche Schmerzen.
</p>
<set attribute="LEP" dec="8...14"/>
<p>Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_3_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t2_knacken[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><include target="t2_dietriche_dabei"/></success>
 <failure><include target="t2_keine_dietriche_dabei"/></failure>
</has>
</scene>

t2_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t2_knacken_moeglich"/></success>
  <failure><include target="t2_knacken_nicht_moeglich"/></failure>
</has>
</scene>

t2_knacken_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="3">
  <success>
     <include target="t2_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t2_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t2_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t2_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz, als das Schloss mit einem leisen Klicken nachgibt. <include target="ersieesgross"/> öffnet die Tür und tritt hindurch, ihr anderen folgt <include target="ihmihrihm"/>. Hinter der Tür seht ihr, dass der Gang in einen Raum mündet.</p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t2_offen" scope="hero">1</store>
<include target="punkt_6_von_punkt_3_kommend"/>

</scene>

t2_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> stochert etwas im Schloss herum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile muss <include target="ersiees"/> resigniert aufgeben. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_3_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t2_knacken_patzer[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> stochert etwas im Schloss herum, schafft es jedoch nicht, es zu öffnen. Nach einer Weile gibt <include target="ersiees"/> schließlich auf. Doch als <include target="ersiees"/> den Dietrich aus dem Schloss zieht, bricht dieser zu allem Überfluss auch auch noch entzwei. Der Dietrich ist hinüber.
</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t2_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_3_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t2_knacken_nicht_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Leider kennt sich niemand von euch mit dem Knacken von Schlössern aus. Ihr müsst etwas anderes probieren.
</p>
<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_3_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

t2_keine_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr habt leider keine Dietriche dabei und ohne solche lässt sich so ein Schloss nur schwerlich knacken. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="t2_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_3_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, aus dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_6_von_punkt_3_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_punkt6_schon_besucht" val="1">
  <success> <include target="punkt_6_spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure> <include target="punkt_6_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

punkt_6_erster_besuch[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>In diesem Raum seht ihr zum einen auf der linken Seite an der Wand wieder ein großes Steinrelief und zum anderen euch gegenüber eine Wand, die über und über mit seltsamen Symbolen bedeckt ist. Außerdem ist rechts von euch noch eine kleine offene Kiste. Was wollt ihr machen?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand euch gegenüber genauer betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Nachschauen, was sich in der Kiste befindet.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_6_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>In diesem Raum seht ihr wieder das große Steinrelief zu eurer Linken, die Wand euch gegenüber, die mit seltsamen Symbolen bedeckt ist und die offene Kiste zu eurer Rechten. Was nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand euch gegenüber genauer betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Nachschauen, was sich in der Kiste befindet.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_6_steinrelief[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr nähert euch dem Steinrelief. Abgebildet ist irgendein Zwerg, bei dem ihr nicht wisst, wen er darstellen soll. <q>Zweifellos ein solides Kunstwerk</q>, merkt <include target="gruppenmitglied"/> an. Ihr wendet euch wieder von dem Relief ab. Was nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief noch einmal näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand mit den Symbolen zu eurer Linken genauer betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Nachschauen, was sich in der Kiste auf der gegenüberliegenden Raumseite befindet.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_6_k1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr lauft zu der Kiste und schaut hinein. </p>

<include target="punkt_6_k1_inhalt"/>

</scene>

punkt_6_k1_inhalt[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has name="nlt2_binge_k1_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k1_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_binge_punkt_6_kiste" scope="hero">
             <items item="Sortiment Dietriche" count="1"/>
             <items item="Pechfackel" count="3"/>
             <items item="Wasserdichte Zunderdose" count="1"/>
             <items item="Schaufel" count="2"/>
             <items item="Spitzhacke" count="1"/>
          </inventar>
          <include target="k1_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

k1_zugriff[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_binge_k1_befuellt" scope="hero">1</store>
<take from="nlt2_binge_punkt_6_kiste">Die Truhe ist leer.</take>

<p>Ihr wendet euch wieder von der Kiste ab. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief auf der gegenüberliegenden Raumseite näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand mit den Symbolen zu eurer Rechten genauer betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Noch einmal in die Kiste hinter euch sehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_6_wand[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_g1_bekannt" val="1">
  <success> <include target="g1_bekannt"/>
  </success>
  <failure> <include target="g1_nicht_bekannt"/>
  </failure>
</has>

</scene>

g1_nicht_bekannt[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has talent="Zwergenrunen" min="2" hero-quantity="1" show="none">
  <success> <include target="zwergenrunen_aktiviert"/>
  </success>
  <failure> <include target="zwergenrunen_nicht_aktiviert"/>
  </failure>
</has>

</scene>

zwergenrunen_aktiviert[Bearbeiten]


<!-- wählt Helden mit höchstem Wert in Zwergenrunen aus -->
      <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-talent="Zwergenrunen" output="id" /></store>
      <select hero="${besterHeldID}"/>

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr schaut euch die Symbole an den Wänden an, könnt in ihnen jedoch keinen Sinn entdecken. <q>Das sind auf jeden Fall keine Zwergenrunen, die würde ich sonst wiedererkennen</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. </p>

<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="10" hero-quantity="1" show="none" id="pr_sinnensch_g1>
  <success> <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnensch_g1" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
<include target="sinnenschaerfe_punkt_6_gelungen"/>
  </success>
  <failure> <include target="sinnenschaerfe_punkt_6_misslungen"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

zwergenrunen_nicht_aktiviert[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr schaut euch die Symbole an den Wänden an, könnt in ihnen jedoch keinen Sinn entdecken. </p>

<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="10" hero-quantity="1" show="none" id="pr_sinnensch_g1>
  <success> <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnensch_g1" output="id" /></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
<include target="sinnenschaerfe_punkt_6_gelungen"/>
  </success>
  <failure> <include target="sinnenschaerfe_punkt_6_misslungen"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

sinnenschaerfe_punkt_6_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Da ihr sonst nichts weiter entdecken könnt, wendet ihr euch von der Wand ab. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief zu eurer Rechten näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand mit den Symbolen noch einmal betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Noch einmal in die Kiste an der Wand zu eurer Linken sehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

sinnenschaerfe_punkt_6_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_g1_bekannt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="6"/>

<p>Allerdings stößt <include target="namenausgeben"/> noch auf einige senkrecht verlaufende Furchen an der linken Seite der Wand. <q>Schaut euch das hier mal an</q>, meint <include target="ersiees"/>. <q>Man könnte vermuten ...</q> murmelt <include target="namenausgeben"/> vor sich hin und fängt an, die Wand systematisch abzutasten. </p>

<p>Und nach kurzer Zeit gibt plötzlich ein Stein in der Wand nach und ihr vernehmt ein Geräusch. Plötzlich macht sich ein ganzes Stück der Wand selbstständig, es wandert ein kleines Stück nach hinten, dann zur Seite und gibt damit den Blick auf eine kleine Nische frei, die sich dahinter verbarg. In dieser Nische befindet sich eine kleine Truhe. </p>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, die Truhe zu öffnen. Dies gelingt auch problemlos. Auf dem Boden der Truhe liegt nur ein Stück Pergament, das <include target="gruppenfuehrer"/> sogleich aufhebt. Ihr lest:</p>

<p>'''Htt ch vr dn Frn Xlgrschs. Nr wr gttgfllig hndlt nd sch mt dm nn Mtrl sstttt, ds jdr Flmm z trtzn vrmg, knn hnntr ghn.'''</p>

<p><q>Was ist das denn für ein Schwachsinn?</q>, fragt <include target="nameandererheld"/>im ersten Moment. Ihr seht nochmal genauer hin.</p>

<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" id="pr_iq_dokument">
  <success> <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_iq_dokument" output="id"/></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
<include target="iq_punkt_6_gelungen"/>
  </success>
  <failure> <include target="iq_punkt_6_misslungen"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

iq_punkt_6_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Und schnell seht ihr, was da los ist. <q>Offenbar sind einfach nur die Vokale weggelassen worden</q>, spricht <include target="namenausgeben"/> das Offensichtliche aus. Ihr steckt das Pergament erst einmal ein und wendet euch von der Wand ab.</p>

<select role="Anführer"/>
<take item="Seltsames Dokument"/>
<set attribute="EP" inc="4"/>

<!-- (Anm.: Der Text kann im Tooltip auftauchen und dort immer gelesen werden. Das Dokument hat keine weitere Bedeutung und ist nicht erforderlich für das Beenden der Quest. Es dient nur als erste Warnung vor den Gefahren der untersten Ebene) -->

<p>Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief zu eurer Rechten näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand mit den Symbolen noch einmal betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Noch einmal in die Kiste an der Wand zu eurer Linken sehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

iq_punkt_6_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr könnt damit auch nach eingehender Betrachtung nichts anfangen. Ihr steckt das Pergament erst einmal ein und wendet euch von der Wand ab.
</p>

<select role="Anführer"/>
<take item="Seltsames Dokument"/>

<!-- (Anm.: Der Text kann im Tooltip auftauchen und dort immer gelesen werden. Das Dokument hat keine weitere Bedeutung und ist nicht erforderlich für das Beenden der Quest. Es dient nur als erste Warnung vor den Gefahren der untersten Ebene) -->

<p>Was nun? </p>
<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief zu eurer Rechten näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand mit den Symbolen noch einmal betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Noch einmal in die Kiste an der Wand zu eurer Linken sehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

g1_bekannt[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr betrachtet noch einmal die Wand mit den seltsamen Symbolen, könnt aber nach wie vor nichts mit ihnen anfangen. </p>

<has talent="Zwergenrunen" min="2" hero-quantity="1" show="none">
  <success> <include target="zwergenrunen_aktiviert_2"/>
  </success>
  <failure> <include target="zwergenrunen_nicht_aktiviert_2"/>
  </failure>
</has>

</scene>

zwergenrunen_aktiviert_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- wählt Helden mit höchstem Wert in Zwergenrunen aus -->
      <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-talent="Zwergenrunen" output="id" /></store>
      <select hero="${besterHeldID}"/>

<p><q>Zwergenrunen sind das jedenfalls nicht</q> meint <include target="namenausgeben"/> noch. Die Geheimwand habt ihr aber bereits entdeckt und das Pergament aus der Truhe genommen. Mehr gibt es hier wohl nicht zu tun für euch. Ihr wendet euch daher von der Wand ab. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief zu eurer Rechten näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand mit den Symbolen noch einmal betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Noch einmal in die Kiste an der Wand zu eurer Linken sehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

zwergenrunen_nicht_aktiviert_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Die Geheimwand habt ihr aber bereits entdeckt und das Pergament aus der Truhe genommen. Mehr gibt es hier wohl nicht zu tun für euch. Ihr wendet euch daher von der Wand ab. Was nun?  
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_6_steinrelief">Euch das Steinrelief zu eurer Rechten näher ansehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_wand">Die Wand mit den Symbolen noch einmal betrachten.</choice></li>
<li><choice target="punkt_6_k1">Noch einmal in die Kiste an der Wand zu eurer Linken sehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_6_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_3_von_punkt_6_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang, durchschreitet die offene Tür und befindet euch einige Schritte weiter wieder an der Wegkreuzung.
</p>
<include target="punkt_2_von_punkt_3_kommend"/>
</scene>

punkt_2_von_punkt_3_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Wohin nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_2_kommend">Dem Gang weiter geradeaus folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach rechts folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_5_von_punkt_2_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_streitaxt_punkt_5_genommen" val="1">
  <success> <include target="streitaxt_punkt_5_genommen_1"/>
  </success>
  <failure> <include target="streitaxt_punkt_5_nicht_genommen_1"/>
  </failure>
</has>

</scene>

streitaxt_punkt_5_genommen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, dann beschreibt dieser eine Biegung nach rechts. 
</p>
<include target="punkt_7_von_punkt_5_kommend"/>
</scene>

streitaxt_punkt_5_nicht_genommen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, dann beschreibt dieser eine Biegung nach rechts. Auf dem Boden entdeckt <include target="gruppenmitglied"/> eine Zwergische Handaxt und diese scheint noch in gutem Zustand zu sein. Wollt ihr sie mitnehmen, ehe ihr weiter geht?
</p>

<img src="bilder/waren/2401.png" title="Handaxt" alt="Handaxt" style="float:left; height:90px; margin:0 20px 10px 0"/>

<ul>
<li><choice target="streitaxt_punkt_5_nehmen_1">Ja.</choice></li>
<li><choice target="streitaxt_punkt_5_nicht_nehmen_1">Nein.</choice></li>
</ul>
</scene>

streitaxt_punkt_5_nehmen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> nimmt die Axt an sich. 
</p>
<take item="Zwergische Handaxt"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_streitaxt_punkt_5_genommen" scope="hero">1</store>

<include target="punkt_7_von_punkt_5_kommend"/>

</scene>

streitaxt_punkt_5_nicht_nehmen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr lasst die Axt liegen und geht den Gang weiter entlang. </p>

<include target="punkt_7_von_punkt_5_kommend"/>
</scene>

punkt_7_von_punkt_5_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_t3_offen" val="1">
  <success> <include target="t3_offen"/>
  </success>
  <failure> <include target="t3_geschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t3_offen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr durchquert die bereits offene Tür, hinter der der Gang eine weitere Biegung, dieses Mal nach links, vollführt. 
</p>
<include target="punkt_8_von_punkt_7_kommend"/>
</scene>

t3_geschlossen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr steht wieder vor einer geschlossenen Tür. Doch diese lässt sich problemlos öffnen. <include target="gruppenfuehrer"/> betätigt die Klinke und ihr tretet gemeinsam hindurch. Hinter der Tür verläuft der Gang nach einer Biegung weiter nach links. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t3_offen" scope="hero">1</store>

<include target="punkt_8_von_punkt_7_kommend"/>
</scene>

punkt_5_von_punkt_8_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr geht den Gang wieder zurück durch die offene Tür und folgt diesem weiter. 
</p>
<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_streitaxt_punkt_5_genommen" val="1">
  <success> <include target="streitaxt_punkt_5_genommen_2"/>
  </success>
  <failure> <include target="streitaxt_punkt_5_nicht_genommen_2"/>
  </failure>
</has>

</scene>

streitaxt_punkt_5_genommen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Hier verläuft der Gang nun nach einer Biegung weiter nach links zu der Wegkreuzung. An dieser Stelle lag die Handaxt, die ihr mitgenommen habt. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_5_kommend">Dem Gang nach links zu der Wegkreuzung folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_7_von_punkt_5_kommend">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>
</scene>

streitaxt_punkt_5_nicht_genommen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Hier verläuft der Gang nun nach einer Biegung weiter nach links zu der Wegkreuzung. Nach wie vor liegt hier die Zwergische Handaxt am Boden. Wollt ihr sie mitnehmen, ehe ihr weiter geht? 
</p>

<img src="bilder/waren/2401.png" title="Handaxt" alt="Handaxt" style="float:left; height:90px; margin:0 20px 10px 0"/>

<ul>
<li><choice target="streitaxt_punkt_5_nehmen_2">Ja.</choice></li>
<li><choice target="streitaxt_punkt_5_nicht_nehmen_2">Nein.</choice></li>
</ul>
</scene>

streitaxt_punkt_5_nehmen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="gruppenmitglied"/> nimmt die Axt an sich. </p>
<take item="Zwergische Handaxt"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_streitaxt_punkt_5_genommen" scope="hero">1</store>


<include target="punkt_2_von_punkt_5_kommend"/>
</scene>

streitaxt_punkt_5_nicht_nehmen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr lasst die Axt liegen und geht den Gang weiter entlang. 
</p>
<include target="punkt_2_von_punkt_5_kommend"/>
</scene>

punkt_8_von_punkt_7_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Einige Schritte weiter teilt sich der Gang wieder in zwei Gänge auf; einer führt nach links, der andere nach rechts. Wohin wollt ihr? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_10_von_punkt_8_kommend">Nach links.</choice></li>
<li><choice target="punkt_9_von_punkt_8_kommend">Nach rechts.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_8_kommend">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_10_von_punkt_8_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang. Nach einigen Schritten biegt er nach rechts ab und mündet in einem kleinen Raum. Doch soweit ihr das überblicken könnt, ist dieser vollständig leer. Den Gang hierher hättet ihr euch sparen können. Euch bleibt nur
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_8_von_punkt_10_kommend">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_8_von_punkt_10_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang zurück bis zu der Stelle, an der der Gang sich wieder in zwei Gänge aufteilt. Wohin nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_9_von_punkt_8_kommend">Weiter geradeaus.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_8_kommend">Nach rechts.</choice></li>
<li><choice target="punkt_10_von_punkt_8_kommend">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_9_von_punkt_8_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Gang, den ihr entlang geht, biegt nach einigen Schritten nach links ab und mündet in einem kleinen Raum. Zwei Truhen stehen in diesem Raum, eine links von euch und eine rechts von euch. Ansonsten entdeckt ihr hier nichts weiter. Was nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="k3">Die Truhe zu eurer Linken anschauen.</choice></li>
<li><choice target="k2">Die Truhe zu eurer Rechten anschauen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_8_von_punkt_9_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_k2_offen" val="1">
  <success> <include target="k2_offen"/>
  </success>
  <failure> <include target="k2_geschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k2_offen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_alchimistisches_pulver_genommen" val="1">
  <success> <include target="alchimistisches_pulver_schon_genommen"/>
  </success>
  <failure> <include target="alchimistisches_pulver_nicht_genommen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

alchimistisches_pulver_schon_genommen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Die Truhe habt ihr bereits geöffnet. Hier liegen nur noch verrottete Lumpen drin, die euch nicht mitnehmenswert erscheinen.
</p>
<p>Ihr wendet euch daher wieder von der Truhe ab. Was nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="k3">Die andere Truhe durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_8_von_punkt_9_kommend">Den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

alchimistisches_pulver_nicht_genommen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>In der Truhe liegen offenbar nur einige verrottete Lumpen. Wollt ihr sie durchwühlen?
</p>
<ul>
<li><choice target="k2_durchwuehlen">Ja.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_geschlossen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Die Truhe hat eindeutig schon bessere Tage erlebt. Das Holz ist teilweise schon ziemlich verrottet und hier und da ist auch einiges abgesplittert. <include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe anzuheben, doch die Truhe ist mit einem kleinen Schloss gesichert. Was wollt ihr tun? </p>

<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Die Truhe gewaltsam öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_knacken">Das Schloss der Truhe knacken.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_gewaltsam[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> tritt mit voller Wucht gegen die Truhe. </p>

<challenge quality="ST">
  <success> <include target="k2_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure> <include target="k2_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
<failure double="double"> <include target="k2_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k2_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_k2_offen" scope="hero">1</store>
<include target="punkt_6_von_punkt_3_kommend"/>

<p>Und das morsche Holz gibt nach. Der Deckel ist zerstört und auch das kleine Schloss ist dabei abgeflogen. Euch offenbart sich nun der Inhalt der Truhe. Dieser scheint auf den ersten Blick jedoch nur aus Lumpen zu bestehen. Wollt ihr sie durchwühlen? 
</p>
<ul>
<li><choice target="k2_durchwuehlen">Ja.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch die Truhe ist offenbar stabiler, als sie aussieht und zeigt sich von <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> Tritt unbeeindruckt. Außerdem schmerzt <include target="namenausgeben"/> nun ein wenig der Fuß.
</p>
<set attribute="LEP" dec="1...6"/>
<p>Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_knacken">Das Schloss der Truhe knacken.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch die Truhe ist offenbar stabiler, als sie aussieht und zeigt sich von <include target="namenausgeben"/><strong>s</strong> Tritt unbeeindruckt. Außerdem hat sich <include target="namenausgeben"/> dabei auch noch den Fuß verstaucht und hat ziemliche Schmerzen.
</p>
<set attribute="LEP" dec="9...19"/>
<p>Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_knacken">Das Schloss der Truhe knacken.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_knacken[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><include target="k2_dietriche_dabei"/></success>
 <failure><include target="k2_keine_dietriche_dabei"/></failure>
</has>

</scene>

k2_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="k2_knacken_moeglich"/></success>
  <failure><include target="k2_knacken_nicht_moeglich"/></failure>
</has>

</scene>

k2_knacken_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="./bilder/quests/schloss_knacken1.gif" title="Truhenschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/>  schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="3">
  <success>
     <include target="k2_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k2_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k2_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k2_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Das Schloss stellt kein großes Hindernis dar. Bereits nach kurzer Zeit hat <include target="namenausgeben"/> es geschafft, mit einem Klicken springt das Schloss auf. Euch offenbart sich nun der Inhalt der Truhe. Dieser scheint auf den ersten Blick jedoch nur aus Lumpen zu bestehen. Wollt ihr sie durchwühlen? 
</p>
<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<ul>
<li><choice target="k2_durchwuehlen">Ja.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch das kleine Schloss entpuppt sich als sehr hartnäckig. Nach einer Weile muss <include target="namenausgeben"/> schließlich aufgeben. <q>Verfluchtes Ding</q>, meint <include target="namenausgeben"/> verärgert. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss der Truhe zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_knacken_patzer[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch das kleine Schloss entpuppt sich als sehr hartnäckig. Nach einer Weile muss <include target="namenausgeben"/> schließlich aufgeben. Zu allem Unglück verkantet auch noch der Dietrich, als <include target="ersiees"/> diesen aus dem Schloss zieht. Das Teil ist hinüber.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>
<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss der Truhe zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_knacken_nicht_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Leider kennt sich niemand von euch mit dem Knacken von Schlössen aus. Ihr müsst etwas anderes probieren. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_keine_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr habt leider keine Dietriche dabei und ohne solche lässt sich so ein Schloss nur schwerlich knacken. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_abwenden">Euch von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_durchwuehlen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="gruppenfuehrer"/> durchwühlt die Lumpen. Plötzlich schreit <include target="ersiees"/> laut auf und zieht <include target="seineihre"/> Hand ruckartig heraus. Ursache dafür ist ein kleines Fangeisen, das nun <include target="namenausgeben"/><strong>s </strong> Handgelenk umschließt. Vorsichtig entfernt ihr es, doch <include target="namenausgeben"/><strong>s </strong> Handgelenk schwillt bedrohlich an. </p>

<set name="zufall" val="12...22" show="none"/>
<store name="relevanter_rs"><get attribute="RS_linkerArm"/></store>
<store name="schaden"><eval><fetch name="zufall"/>-<fetch name="relevanter_rs"/></eval></store>

<set attribute="LEP" dec="${schaden}"/>

<switch name="relevanter_rs">
<case min="7">
<set quality="FF" dec="3" expire="10d"/>
</case>
<case min="3" max="6">
<set quality="FF" dec="5" expire="10d"/>
</case>
<else>
<set quality="FF" dec="7" expire="10d"/>
</else>
</switch>

<p><include target="nameandererheld"/> fällt allerdings noch ein kleiner Beutel auf, der bei diesem Szenario mit an die Oberfläche gewandert ist. <include target="ersieesgross"/> nimmt ihn an sich. Der Beutel ist mit irgendeinem Pulver gefüllt.</p>

<select all="true"/>
<challenge talent="Alchimie" mod="15" hero-quantity="1" id="pr_alchimie_1">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_alchimie_1" output="id"/></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="alchimie_gelungen"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="alchimie_misslungen"/>
   </failure>
</challenge>
</scene>

alchimie_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_alchimistisches_pulver_genommen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="8"/>

<p><include target="namenausgeben"/> begutachtet das Pulver näher, schnüffelt daran und nimmt eine Prise davon in die Finger. <q>Genau kann ich es nicht sagen, doch dieses Pulver ist vermutlich hochexplosiv</q>, meint <include target="ersiees"/>. Ihr steckt das Pulver auf Verdacht sehr vorsichtig ein und wendet euch von der Truhe ab. </p>

<take item="Alchimistisches Pulver"/>

<p>Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="k3">Die andere Truhe durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_8_von_punkt_9_kommend">Den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

alchimie_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_alchimistisches_pulver_genommen" scope="hero">1</store>

<p>Ihr begutachtet das Pulver näher, habt jedoch keine Ahnung, was für ein Zeug das sein soll. <include target="gruppenmitglied"/> steckt das Pulver auf Verdacht ein, anschließend wendet ihr euch von der Truhe ab. </p>

<take item="Alchimistisches Pulver"/>

<p>Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="k3">Die andere Truhe durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_8_von_punkt_9_kommend">Den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_abwenden[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab. Was nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="k3">Die andere Truhe durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_8_von_punkt_9_kommend">Den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k3[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe anzuheben und stellt fest, dass dies problemlos möglich ist. Doch zu eurer Enttäuschung ist die Truhe vollständig leer. Ihr wendet euch daher wieder von ihr ab. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="k2">Die andere Truhe durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_8_von_punkt_9_kommend">Den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_8_von_punkt_9_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang zurück bis zu der Stelle, an der der Gang sich wieder in zwei Gänge aufteilt. Wohin nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_10_von_punkt_8_kommend">Weiter geradeaus.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_8_kommend">Nach links.</choice></li>
<li><choice target="punkt_9_von_punkt_8_kommend">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_4_von_punkt_2_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_punkt4_schon_besucht" val="1">
  <success> <include target="t4_spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure> <include target="t4_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t4_erster_besuch[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr steht vor einer sehr solide aussehenden Tür, die zudem mit einigen Brettern vernagelt ist. <q>Offenbar wollte man nicht, dass jemand den Teil der Mine, der hinter dieser Tür liegt, betritt</q>, kommentiert <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Oder man wollte nicht, dass das, was dahinter liegt, heraus kann</q>, mutmaßt <include target="nameandererheld"/>. Der Gang zweigt hier außerdem auch noch nach rechts ab.
</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_punkt4_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t4_bretter_entfernen">Versuchen, die Bretter zu entfernen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_t4_bretter_entfernt" val="1">
  <success> <include target="t4_bretter_entfernt_1"/>
  </success>
  <failure> <include target="t4_bretter_nicht_entfernt_1"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t4_bretter_entfernt_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_t4_offen" val="1">
  <success> <include target="t4_offen_1"/>
  </success>
  <failure> <include target="t4_geschlossen_1"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t4_offen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr steht wieder vor der soliden Tür, hinter der der große Raum mit dem großen Tisch in der Mitte liegt. Auch zweigt der Gang nach rechts ab. Wohin wollt ihr?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_4_kommend">Durch die Tür in den großen Raum gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_geschlossen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Wieder steht ihr vor der soliden Tür, die mit Brettern vernagelt war, die ihr jedoch schon entfernt habt. Allerdings ist die Tür nach wie vor verschlossen.  Der Gang zweigt hier außerdem noch nach rechts ab. Was wollt ihr tun?
</p>
<ul>
<li><choice target="t4_oeffnen">Versuchen, die Tür zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_bretter_nicht_entfernt_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Wieder steht ihr vor der sehr soliden Tür, die mit einigen Brettern vernagelt ist. Der Gang zweigt hier außerdem noch nach rechts ab. Was wollt ihr tun?
</p>
<ul>
<li><choice target="t4_bretter_entfernen">Versuchen, die Bretter zu entfernen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_4_von_punkt_11_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem langen Gang, der zunächst nach links, dann wieder nach rechts abzweigt. 
</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_t4_bretter_entfernt" val="1">
  <success> <include target="t4_bretter_entfernt_2"/>
  </success>
  <failure> <include target="t4_bretter_nicht_entfernt_2"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t4_bretter_entfernt_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_t4_offen" val="1">
  <success> <include target="t4_offen_2"/>
  </success>
  <failure> <include target="t4_geschlossen_2"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t4_offen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr erreicht schließlich das Ende des Ganges, hier zweigt er nach links ab, Richtung Ausgang der Mine. Zu eurer Rechten liegt die solide Tür, die mit Brettern vernagelt und verschlossen war. Doch die Tür habt ihr bereits geöffnet. Sie führt in einen großen Raum. Wohin wollt ihr?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_4_kommend">Durch die Tür in den großen Raum gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach links folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_geschlossen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr erreicht schließlich das Ende des Ganges, hier zweigt er nach links ab, Richtung Ausgang der Mine. Zu eurer Rechten liegt die solide Tür, die mit Brettern vernagelt war, die ihr jedoch schon entfernt habt. Doch die Tür ist nach wie vor verschlossen. Der Gang zweigt hier außerdem noch nach links ab, Richtung Ausgang. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
<li><choice target="t4_oeffnen">Versuchen, die Tür zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach links folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_bretter_nicht_entfernt_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr erreicht das Ende des Ganges, hier zweigt der Gang nach links ab, Richtung Ausgang der Mine. Zu eurer Rechten liegt die solide Tür, die mit Brettern vernagelt ist. Was wollt ihr tun? </p>

<ul>
<li><choice target="t4_bretter_entfernen">Versuchen, die Bretter zu entfernen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach links folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_bretter_entfernen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<challenge quality="ST" hero-quantity="2">
  <success> <include target="st_gelungen"/>
  </success>
  <failure> <include target="st_misslungen"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

st_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Mit vereinten Kräften und unter Zuhilfenahme eurer Waffen schafft ihr es, die Bretter allesamt zu entfernen. <include target="gruppenfuehrer"/> versucht, die Tür zu öffnen, stellt jedoch fest, dass sie verschlossen ist. Was nun? </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t4_bretter_entfernt" scope="hero">1</store>

<ul>
<li><choice target="t4_oeffnen">Versuchen, die Tür zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Den Gang hinter euch zurückgehen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
</scene>

st_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Mit vereinten Kräften und unter Zuhilfenahme eurer Waffen versucht ihr, die Bretter allesamt zu entfernen. Doch offenbar fehlt euch die Kraft. Das war wohl nichts. Was nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="t4_bretter_entfernen">Noch einmal versuchen, die Bretter zu entfernen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Den Gang hinter euch zurückgehen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_oeffnen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_dreibartschluessel_gefunden" val="1">
  <success> <include target="dreibartschluessel_gefunden_1"/>
  </success>
  <failure> <include target="dreibartschluessel_nicht_gefunden_1"/>
  </failure>
</has>

</scene>

dreibartschluessel_gefunden_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Dreibartschlüssel">
  <success> <include target="dreibartschluessel_im_gepaeck_1"/>
  </success>
  <failure> <include target="dreibartschluessel_nicht_im_gepaeck_1"/>
  </failure>
</has>

</scene>

dreibartschluessel_im_gepaeck_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select by-item="Dreibartschlüssel" count="1"/>

<p><q>Wartet mal</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>Das Schloss sieht aus wie ...</q> <include target="namenausgeben"/> kramt den Dreibartschlüssel hervor, den ihr gefunden habt. <q>Diese dreieckige Form scheint zu diesem Schlüssel zu passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Schlüssel ins Schloss. Und tatsächlich, er passt und lässt sich einmal drehen. Das Schloss geht auf und ihr könnt die Tür öffnen. Langsam tretet ihr hindurch.</p>

<drop item="Dreibartschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t4_offen" scope="hero">1</store>

<include target="punkt_12_von_punkt_4_kommend"/>

</scene>

dreibartschluessel_nicht_im_gepaeck_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><q>Wartet mal</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>. <q>Die Form des Schlosses erinnert an die Form des Schlüssels, den wir vorhin verloren haben. Ich habe ihn vorhin wieder gefunden, auf sowas muss man doch auch besser aufpassen</q>, meint <include target="ersiees"/> an euch andere gewandt. </p>

<take item="Dreibartschlüssel"/>

<q>Und nun wollen wir mal sehen ...</q> <include target="gruppenmitglied"/> steckt den Schlüssel ins Schloss. Und tatsächlich, er passt und lässt sich einmal drehen. Das Schloss geht auf und ihr könnt die Tür öffnen. Langsam tretet ihr hindurch.</p>

<drop item="Dreibartschlüssel"/>

<!-- Anmerkung: Diese Szene ist eine Notlösung, falls irgendwer auf die dämliche Idee kommt, den Schlüssel einfach wegzuwerfen, denn dann würde die Gruppe in der Mine festsitzen, den Schlüssel für den Ausgang kann die Gruppe zu diesem Zeitpunkt noch nicht haben. --> 

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_t4_offen" scope="hero">1</store>

<include target="punkt_12_von_punkt_4_kommend"/>

</scene>

dreibartschluessel_nicht_gefunden_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Das Schloss der Tür hat eine eigenartige, dreieckige Form. Was wollt ihr tun? </p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t4_knacken">Versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang hinter euch folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_gewaltsam[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="staerkster"/> ist <include target="derdiedas"/> Kräftigste von euch und nimmt sich der Sache an. <include target="ersieesgross"/> nimmt Anlauf und wirft sich mit voller Wucht gegen die Tür. Doch die Tür zeigt sich davon völlig unbeeindruckt. Der Aufprall war für <include target="namenausgeben"/> auch etwas schmerzhaft.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...4"/>

<p><q>Keine Chance, die ist zu stabil</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>So wird das nichts.</q> Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t4_knacken">Versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang hinter euch folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_knacken[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><include target="t4_dietriche_dabei"/></success>
 <failure><include target="t4_keine_dietriche_dabei"/></failure>
</has>

</scene>

t4_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t4_knacken_moeglich"/></success>
  <failure><include target="t4_knacken_nicht_moeglich"/></failure>
</has>

</scene>

t4_knacken_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. Doch schon nach kurzer Zeit muss <include target="ersiees"/> sich eingestehen, dass <include target="ersiees"/> völlig überfordert ist. <q>Keine Chance</q>, meint <include target="ersiees"/>, <q>das bekomme ich nicht auf</q>. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="t4_knacken">Noch einmal versuchen, das Schloss der Tür zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang hinter euch folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_keine_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Dafür bräuchtet ihr einen Dietrich. Einen solchen habt ihr allerdings nicht dabei. Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang hinter euch folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
</scene>

t4_knacken_nicht_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Keiner von euch kennt sich mit dem Knacken von Schlössern aus, diese Option fällt damit weg. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Versuchen, die Tür aufzubrechen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Euch von der Tür abwenden und dem Gang hinter euch folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_2_von_punkt_3_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang, bis ihr wieder vor der Wegkreuzung steht. Wohin nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_2_kommend">Dem Gang weiter geradeaus folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach rechts folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_2_von_punkt_4_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang, bis ihr wieder vor der Wegkreuzung steht. Wohin nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Dem Gang weiter geradeaus folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_2_von_punkt_5_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem Gang, bis ihr wieder vor der Wegkreuzung steht. Wohin nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_1_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach links folgen, Richtung Ausgang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_3_von_punkt_2_kommend">Dem Gang weiter geradeaus folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_2_kommend">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_5_von_punkt_2_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_11_von_punkt_4_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_g2_offen" val="1">
  <success> <include target="g2_offen_1"/>
  </success>
  <failure> <include target="g2_nicht_offen_1"/>
  </failure>
</has>

</scene>

g2_nicht_offen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Gang ist ziemlich lang, nach einer Weile biegt er nach rechts ab und kurz darauf nach links, bis er schließlich in einem Raum mündet. Ihr entdeckt zweierlei in diesem Raum: Euch gegenüber einige Regale und zu eurer Rechten seht ihr an der Wand einen Hebel. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
<li><choice target="regale_punkt_11">Die Regale durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="hebel_punkt_11">Den Hebel anschauen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_11_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

g2_offen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Gang ist ziemlich lang, nach einer Weile biegt er nach rechts ab und kurz darauf nach links, bis er schließlich in einem Raum mündet. Ihr entdeckt zweierlei in diesem Raum: Euch gegenüber einige Regale und zu eurer Rechten seht ihr an der Wand einen Hebel. Darüber hinaus führt die von euch geöffnete Geheimtür zu eurer Linken weiter in einen Nebenraum. Was wollt ihr machen?
</p>
</scene>

regale_punkt_11[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has talent="Zwergenrunen" min="3" hero-quantity="1">
  <success> <include target="zwergenrunen_aktiviert_3"/>
  </success>
  <failure> <include target="zwergenrunen_nicht_aktiviert_3"/>
  </failure>
</has>

</scene>

zwergenrunen_nicht_aktiviert_3[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Die wenigen Pergamente, die noch halbwegs lesbar sind, sind in zwergischen Runen geschrieben. Keiner von euch ist dieser Schriftzeichen hinreichend mächtig, um sie lesen zu können. Ihr wendet euch daher wieder von den Regalen ab. Was nun? </p>

<has name="nlt2_binge_g2_offen" val="1">
  <success> <include target="g2_offen_2"/>
  </success>
  <failure> <include target="g2_nicht_offen_2"/>
  </failure>
</has>

</scene>

g2_offen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<ul>
<li><choice target="regale_punkt_11">Noch einmal die Regale durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_15_von_punkt_11_kommend">Den Geheimgang zu eurer Rechten nehmen, in den Nebenraum.</choice></li>
<li><choice target="hebel_punkt_11">Zu dem Hebel gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_11_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

g2_nicht_offen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<ul>
<li><choice target="regale_punkt_11">Noch einmal die Regale durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="hebel_punkt_11">Zu dem Hebel gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_11_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

zwergenrunen_aktiviert_3[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select by-talent="Zwergenrunen" min="3" count="1"/>

<p>Die wenigen Pergamente, die noch halbwegs lesbar sind, sind in zwergischen Runen geschrieben. <q>Das sind Aufzeichnungen über diverse Minenerträge, nichts Interessantes für uns</q>, sagt <include target="namenausgeben"/>. Was nun? </p>

<has name="nlt2_binge_g2_offen" val="1">
  <success> <include target="g2_offen_3"/>
  </success>
  <failure> <include target="g2_nicht_offen_3"/>
  </failure>
</has>

</scene>

g2_offen_3[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<ul>
<li><choice target="regale_punkt_11">Noch einmal die Regale durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_15_von_punkt_11_kommend">Den Geheimgang zu eurer Rechten nehmen, in den Nebenraum.</choice></li>
<li><choice target="hebel_punkt_11">Zu dem Hebel gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_11_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

g2_nicht_offen_3[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<ul>
<li><choice target="regale_punkt_11">Noch einmal die Regale durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="hebel_punkt_11">Zu dem Hebel gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_11_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

hebel_punkt_11[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Hebel an der Wand kann hoch und runter bewegt werden. Wollt ihr ihn betätigen? 
</p>
<ul>
<li><choice target="hebel_betaetigen">Ja.</choice></li>
<li><choice target="von_hebel_abwenden">Nein.</choice></li>
</ul>
</scene>

hebel_betaetigen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr bewegt den Hebel. Als er schließlich einrastet, vernehmt ihr hinter euch ein lautes Rumpeln. </p>

<has name="nlt2_binge_g2_offen" val="1">
  <success> <include target="g2_offen_4"/>
  </success>
  <failure> <include target="g2_nicht_offen_4"/>
  </failure>
</has>

</scene>

g2_offen_4[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr blickt hinter euch und seht, wie sich die Geheimtür euch gegenüber wieder schließt. Was nun? </p>

<!-- Geheimwand G2 wieder schließen, Inhalt von 1 wieder auf 0 setzen -->

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_g2_offen" scope="hero">0</store>

<ul>
<li><choice target="regale_punkt_11">Die Regale durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="hebel_punkt_11">Noch einmal zu dem Hebel an der Wand.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_11_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>

</scene>

g2_nicht_offen_4[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr blickt hinter euch und seht, wie sich euch gegenüber an der anderen Raumseite eine Geheimtür öffnet, die in einen Nebenraum führt. Was nun? </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_g2_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
<li><choice target="regale_punkt_11">Die Regale durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="hebel_punkt_11">Noch einmal zu dem Hebel an der Wand.</choice></li>
<li><choice target="punkt_15_von_punkt_11_kommend">Den Geheimgang euch gegenüber nehmen, in den Nebenraum.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_11_kommend">Wieder den Gang zurückgehen, von dem ihr gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_15_von_punkt_11_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr geht durch die Geheimtür und landet nach einigen Schritten in einem kleinen Raum, in dem ihr nur eine Truhe vorfindet. Wollt ihr die Truhe näher untersuchen? </p>

<ul>
<li><choice target="k4">Ja.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">Nein, lieber den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k4[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_k4_offen" val="1">
  <success> <include target="k4_offen"/>
  </success>
  <failure> <include target="k4_geschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k4_offen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Die Truhe, in der ihr etwas Geld und einen Schlüssel gefunden habt, ist nun leer. Hier gibt es nichts mehr zu tun. Euch bleibt daher nichts weiter übrig, als 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">den Raum wieder zu verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k4_geschlossen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, den Deckel der Truhe zu öffnen, doch die Truhe ist fest versperrt. Was nun?
</p>
<ul>
<li><choice target="k4_gewaltsam">Die Truhe gewaltsam öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k4_knacken">Das Schloss der Truhe knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k4_gewaltsam[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="staerkster"/> drischt mit aller Wucht auf die Truhe ein. </p>

<challenge quality="ST" mod="6">
  <success> <include target="k4_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure> <include target="k4_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
<failure double="double"> <include target="k4_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k4_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Krachend bricht der Deckel der Truhe auseinander. <q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz. Ihr blickt in die Truhe hinein. In dieser liegt auf dem Boden ein Beutel. In diesem findet ihr ein paar Münzen, die ihr unter euch aufteilt. Außerdem noch einen seltsamen Schlüssel mit drei Bärten, den <include target="namenausgeben"/> an sich nimmt.</p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<take item="Dreibartschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_k4_offen" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_binge_dreibartschluessel_gefunden" scope="hero">1</store>

<set attribute="cash" inc="350...450"/>

<p>Sonst ist in der Truhe nichts weiter zu finden. Ihr wendet euch daher von der Truhe ab und </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">verlasst den Raum wieder.</choice></li>
</ul>
</scene>

k4_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch leicht verletzt.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>
<p>Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_knacken">Das Schloss der Truhe knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k4_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch die Truhe ist ziemlich stabil und gibt nicht nach. Zudem hat sich <include target="namenausgeben"/> bei dieser Aktion noch richtig weh getan. 
</p>

<set attribute="LEP" dec="6...16"/>

<p>Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="k2_gewaltsam">Noch einmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k2_knacken">Das Schloss der Truhe knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k4_knacken[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><include target="k4_dietriche_dabei"/></success>
 <failure><include target="k4_keine_dietriche_dabei"/></failure>
</has>

</scene>

k4_dietriche_dabei[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="k4_knacken_moeglich"/></success>
  <failure><include target="k4_knacken_nicht_moeglich"/></failure>
</has>

</scene>

k4_knacken_moeglich[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<p><include target="namenausgeben"/> kennt sich von euch am besten mit dem Knacken von Schlössern aus. <include target="ersieesgross"/> schnappt sich ein Sortiment Dietriche und macht sich ans Werk. </p>

<img src="./bilder/quests/schloss_knacken1.gif" title="Truhenschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="7">
  <success>
     <include target="k4_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k4_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k4_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k4_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p><include target="namenausgeben"/> braucht zwar eine Weile, doch schließlich gibt das Schloss nach und die Truhe ist offen. <q>Na also</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz. Ihr blickt in die Truhe hinein. In dieser liegt auf dem Boden ein Beutel. In diesem findet ihr ein paar Münzen, die ihr unter euch aufteilt. Außerdem noch einen seltsamen Schlüssel mit drei Bärten, den <include target="namenausgeben"/> an sich nimmt. </p>

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>
<take item="Dreibartschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_k4_offen" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_binge_dreibartschluessel_gefunden" scope="hero">1</store>

<set attribute="cash" inc="350...450"/>

<p>Sonst ist in der Truhe nichts weiter zu finden. Ihr wendet euch daher von der Truhe ab und </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">verlasst den Raum wieder.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch das kleine Schloss entpuppt sich als sehr hartnäckig. Nach einer Weile muss <include target="namenausgeben"/> schließlich aufgeben. <q>Ich schaffe es nicht</q>, meint <include target="namenausgeben"/> enttäuscht. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="k4_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k4_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss der Truhe zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

k2_knacken_patzer[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Doch das kleine Schloss entpuppt sich als sehr hartnäckig. Nach einer Weile muss <include target="namenausgeben"/> schließlich aufgeben. <q>Ich schaffe es nicht</q>, meint <include target="namenausgeben"/> enttäuscht. Als <include target="ersiees"/> den Dietrich aus dem Schloss ziehen will, bricht dieser zu allem Unglück auch noch entzwei. <q>Mist!</q>, flucht <include target="namenausgeben"/> verärgert.
</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="k4_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
<li><choice target="k4_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss der Truhe zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_15_kommend">Den Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_11_von_punkt_15_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr lauft durch den kurzen Gang hindurch wieder in den anderen Raum. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="regale_punkt_11">Die Regale zu eurer Linken durchsuchen.</choice></li>
<li><choice target="hebel_punkt_11">Noch einmal zu dem Hebel an der Wand euch gegenüber.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_11_kommend">Wieder den Gang zu eurer Rechten zurückgehen, von dem ihr ursprünglich gekommen seid.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_12_von_punkt_4_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<has name="nlt2_binge_punkt_12_schon_besucht" val="1">
  <success> <include target="punkt_12_spaeterer_besuch"/>
  </success>
  <failure> <include target="punkt_12_erster_besuch"/>
  </failure>
</has>

</scene>

punkt_4_von_punkt_12_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr verlasst den großen Raum durch die geöffnete solide Tür. Hier könnt ihr weiter geradeaus, wo es Richtung Ausgang geht, oder aber dem Gang nach links folgen. Wohin nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_2_von_punkt_4_kommend">Weiter geradeaus, Richtung Ausgang gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_11_von_punkt_4_kommend">Den Gang zu eurer Linken nehmen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_4_kommend">Zurück in den großen Raum hinter euch gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_12_erster_besuch[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_punkt_12_schon_besucht" scope="hero">1</store>

<p>Ihr befindet euch nun in einem sehr großen Raum. In der Mitte seht ihr einen großen, länglichen Tisch stehen, um den herum einige zertrümmerte Stühle liegen. An der Wand zu eurer Linken seht ihr zwei Gänge, die aus dem Raum herausführen. Und euch gegenüber führt ebenfalls ein Gang weiter. Ansonsten könnt ihr in diesem Raum nichts von Interesse entdecken. Was nun? </p>

<ul>
<li><choice target="punkt_13_von_punkt_12_kommend">Durch den ersten Gang zu eurer Linken gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_14_von_punkt_12_kommend">Durch den zweiten Gang zu eurer Linken gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_16_von_punkt_12_kommend">Zu dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_12_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_12_spaeterer_besuch[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Wieder befindet ihr euch in dem sehr großen Raum mit dem großen, länglichen Tisch in der Mitte. Zu eurer Linken führen zwei Gänge heraus und euch gegenüber ist ein weiterer Gang. Was nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_13_von_punkt_12_kommend">Durch den ersten Gang zu eurer Linken gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_14_von_punkt_12_kommend">Durch den zweiten Gang zu eurer Linken gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_16_von_punkt_12_kommend">Zu dem Gang auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_12_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_13_von_punkt_12_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr folgt dem kurzen Gang, der in einem wesentlich kleinerem Nebenraum endet. An den Wänden reihen sich mehrere große Wandschränke, in denen ihr diverse Werkzeuge ausfindig machen könnt. Schaufeln, Hacken, Hämmer, Brecheisen und so weiter. Aber das meiste hat der Zahn der Zeit unbrauchbar gemacht. Wollt ihr die Schränke genauer durchforsten, ob ihr noch etwas Brauchbares finden könnt?
</p>
<ul>
<li><choice target="k5">Ja.</choice></li>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_13_kommend">Nein.</choice></li>
</ul>
</scene>

k5[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr durchwühlt die Schränke nach etwas Brauchbarem. </p>

<include target="k5_inhalt"/>

</scene>

k5_inhalt[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="selectalle"/>
<has name="nlt2_binge_k5_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k5_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_binge_punkt_12_kiste" scope="hero">
             <items item="Steinernes Beil" count="2"/>
             <items item="Schmiedehammer" count="1"/>
             <items item="Schaufel" count="1"/>
             <items item="Steinerne Axt" count="3"/>
             <items item="Brecheisen" count="1"/>
          </inventar>
          <include target="k5_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

<ul>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_13_kommend">Von den Schränken abwenden.</choice></li>
</ul>
</scene>

k5_zugriff[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_binge_k5_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_binge_punkt_12_kiste">Hier gibt es nichts Brauchbares mehr zu finden.</take>

<ul>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_13_kommend">Von den Schränken abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_12_von_punkt_13_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr wendet euch von den Schränken ab und geht den Gang zurück in den großen Raum. Wohin wollt ihr? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_14_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang direkt zu eurer Linken gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_16_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang weiter hinten an der Wand zu eurer Linken gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang zu eurer Rechten gehen, Richtung Ausang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_13_von_punkt_12_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_14_von_punkt_12_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_skelett_punkt_14_durchsucht" val="1">
  <success> <include target="skelett_punkt_14_schon_durchsucht"/>
  </success>
  <failure> <include target="skelett_punkt_14_nicht_durchsucht"/>
  </failure>
</has>

</scene>

skelett_punkt_14_nicht_durchsucht[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Gang mündet in einem kleinen Raum, der weitestgehend leer ist. Nur zu eurer Linken entdeckt ihr ein Skelett, das, der Größe nach zu urteilen, von einem Zwergen stammt. Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="punkt_14_skelett">Euch das Skelett näher anschauen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_14_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_14_skelett[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Das Skelett ist noch einigermaßen gut erhalten. Jeglicher Verwesungsgeruch ist auch schon seit Langem verflogen. Ihr entdeckt noch eine kleine Ledertasche, die der Verstorbene offenbar bei sich trug. Wollt ihr die Tasche durchsuchen? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_14_skelett_tasche">Ja.</choice></li>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_14_kommend">Nein, dem Toten seine Ruhe lassen und den Raum verlassen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_14_skelett_tasche[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Die Tasche ist in keinem guten Zustand, das Leder ist schon sehr brüchig. In der Tasche befindet sich lediglich ein Dokument, auf das ihr gleich einen genaueren Blick werft.</p>

<select all="true"/>
<has talent="Zwergenrunen" min="7" hero-quantity="1" show="none">
  <success> <include target="zwergenrunen_aktiviert_4"/>
  </success>
  <failure> <include target="zwergenrunen_nicht_aktiviert_4"/>
  </failure>
</has>

</scene>

zwergenrunen_aktiviert_4[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Die Schrift ist in Zwergenrunen geschrieben, das ist kein Hindernis für euch. Nach kurzer Zeit habt ihr den Text übersetzt. Ihr lest:
</p>

<p><strong>Es ist seltsam. Diese Mine birgt viele Geheimnisse. Wir fanden geringe Vorkommen eines uns völlig unbekannten bläulichen Metalls. Doch ist dies kein gewöhnliches Metall. Selbst großer Hitze widersteht es mit Leichtigkeit und es fühlt sich seltsam kühl an. Ich habe nirgends sonst dergleichen schon einmal gesehen. Wir haben es vorläufig 'Tsaklithium' genannt. Wir fanden heraus, dass man d</strong></p>

<p>An dieser Stelle ist das Pergament völlig vergilbt, so dass ihr nichts weiter lesen könnt. Ihr steckt das Dokument ein. Mehr gibt es hier für euch nicht zu tun. </p>

<select role="Anführer"/>
<take item="Dokument über ein Metall"/>

<!-- Anm: Der Text kann im Tooltipp lesbar sein, muss keine Gegenstandsquest draus gemacht werden --> 

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_skelett_punkt_14_durchsucht" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_binge_tsaklithium_bekannt" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="10"/>

<ul>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_14_kommend">weiter</choice></li>
</ul>
</scene>

zwergenrunen_nicht_aktiviert_4[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr könnt die Schrift auf dem Dokument leider nicht entziffern. Ihr lasst es daher wo es ist und wendet euch von dem Toten ab. 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_14_kommend">weiter</choice></li>
</ul>
</scene>

skelett_punkt_14_schon_durchsucht[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Außer dem Skelett, das ihr bereits untersucht habt, gibt es in diesem Raum nichts weiter. Ihr geht daher 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_14_kommend">wieder zurück.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_12_von_punkt_14_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr durchschreitet den kurzen Gang zurück in den großen Raum. Wohin nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_13_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang direkt zu eurer Rechten gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_16_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang weiter hinten an der Wand zu eurer Linken gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang weiter hinten zu eurer Rechten gehen, Richtung Ausang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_14_von_punkt_12_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_16_von_punkt_12_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Der Gang mündet nach wenigen Schritten in einer Treppe, die in eine tiefere Ebene führt. Wollt ihr hinunter? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_1_oben_kommend">Ja.</choice></li>
<li><choice target="punkt_12_von_punkt_16_kommend">Nein, lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>
</scene>

punkt_12_von_punkt_16_kommend[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr lauft den kurzen Gang zurück und befindet euch nun wieder in dem großen Raum. Wohin wollt ihr nun? 
</p>
<ul>
<li><choice target="punkt_14_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang direkt zu eurer Rechten gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_13_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang weiter hinten an der Wand zu eurer Rechten gehen.</choice></li>
<li><choice target="punkt_4_von_punkt_12_kommend">Durch den Gang weiter hinten auf der gegenüberliegenden Raumseite gehen, Richtung Ausgang.</choice></li>
<li><choice target="punkt_16_von_punkt_12_kommend">Wieder zurück gehen.</choice></li>
</ul>
</scene>

mine_verlassen_1[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<include target="select_held_mit_schwerer_goldschluessel"/>

<p>Ihr geht zum Tor und probiert den Schweren Goldschlüssel aus. <q>Er passt tatsächlich</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. Ihr hängt den Schlüssel an den Haken neben dem Tor, damit er nicht verloren geht, zieht das schwere Tor mit vereinten Kräften auf und verlasst daraufhin die Mine. </p>

<drop item="Schwerer Goldschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_schwerer_goldschluessel_am_haken" scope="hero">1</store>

<include target="raus_aus_der_mine"/>

</scene>

mine_verlassen_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr geht zu dem schweren Tor. Doch plötzlich fällt euch auf, dass ihr den Schweren Goldschlüssel irgendwo verloren habt. Panisch sucht ihr eure Taschen ab, doch dann meldet sich <include target="namenausgeben"/> zu Wort: <q>Keine Sorge, hier ist der Schlüssel</q>. Wir haben ihn wohl verloren, doch ich habe ihn wieder gefunden", meint <include target="ersiees"/> stolz.</p>

<p>Erleichtert steckt ihr den Schlüssel in das große Schlüsselloch und stellt erleichtert fest, dass er tatsächlich passt. Ihr hängt den Schlüssel an den Haken neben dem Tor, damit er nicht verloren geht, zieht das schwere Tor mit vereinten Kräften auf und verlasst daraufhin die Mine. </p>

<drop item="Schwerer Goldschlüssel"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_binge_schwerer_goldschluessel_am_haken" scope="hero">1</store>

<include target="raus_aus_der_mine"/>

</scene>

mine_verlassen_3[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Ihr nehmt den Schweren Goldschlüssel vom Haken, öffnet das schwere Tor und hängt den Schlüssel zurück an den Haken. Anschließend tretet ihr nacheinander hindurch, wieder hinaus ins Freie.</p>

<include target="raus_aus_der_mine"/>
</scene>

raus_aus_der_mine[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Phönixstein">
  <success> <include target="phoenixstein_im_gepaeck"/>
  </success>
  <failure> <include target="phoenixstein_nicht_im_gepaeck"/>
  </failure>
</has>

</scene>

phoenixstein_im_gepaeck[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_binge_bregosch_eingeweiht" val="1">
  <success> 
<include target="select_held_mit_phoenixstein"/>
<p>Bregosch fängt euch allerdings noch ab. <q>Ah, ihr seid wohlbehalten zurück. Und, habt ihr den Phönixstein tatsächlich gefunden?</q>, fragt er euch. <q>Ja, hier ist er</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>Unglaublich, er sieht genau so aus wie in den Legenden berichtet wird</q>, meint Bregosch voller Staunen. <q>Nun denn, da ihr hier wohl fertig seid, ist es wohl an der Zeit, die Binge zu verrammeln und den Schlüssel einzuschmelzen</q>, meint er weiter. Das kann euch reichlich egal sein, deswegen verabschiedet ihr euch mit einem Kopfnicken von Bregosch und dankt ihm noch einmal für seine Hilfe. Anschließend zieht ihr weiter eurer Wege.</p>
  </success>
  <failure> 
<p>Bregosch fängt euch allerdings noch ab. <q>Ah, ihr seid wohlbehalten zurück. Und, habt ihr gefunden, was auch immer ihr dort unten gesucht habt?</q>, fragt er euch. <q>Ja, wir sind hier fertig</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>. <q>Nun denn, ich wüsste zwar immer noch gerne, was ihr da unten eigentlich getrieben habt, aber wenn ihr hier fertig seid, ist es wohl an der Zeit, die Binge zu verrammeln und den Schlüssel einzuschmelzen</q>, meint er weiter. Das kann euch reichlich egal sein, deswegen verabschiedet ihr euch mit einem Kopfnicken von Bregosch und dankt ihm noch einmal für seine Hilfe. Anschließend zieht ihr weiter eurer Wege.</p>
  </failure>
</has>

<ul>
<li><choice target="exit_2">weiter</choice></li>
</ul>
</scene>

phoenixstein_nicht_im_gepaeck[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<ul>
<li><choice target="exit_1">weiter</choice></li>
</ul>
</scene>

exit_1[Bearbeiten]

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<quest status="ended"/>

</scene>

exit_2[Bearbeiten]

<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<quest status="ended" frequency="nie" note="Es ist uns gelungen, den Phönixstein zu finden und wohlbehalten die Mine zu verlassen. Vielleicht sollten wir nach Tamelsquell zurückreisen. Vielleicht hat Vanonel einen Ratschlag, was wir nun tun sollen. Noch wissen wir nichts über den Verbleib von Zolgalosch."/>

</scene>