NLT2: Anarion

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start[Bearbeiten]

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<!-- Auftreten  Tsakmur -> Aschnoth: 2. Reisetag ; Aschnoth -> Tsakmur: 35. Reisetag -->

<!-- Prüfen, ob Gruppe geeignet, noch nachzutragen -->

<quest status="running"/>
<include target="start_1"/>

</scene>

start_1[Bearbeiten]

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<switch name="nlt2_eberhelm_tot">
  <null> <include target="start_2"/>
  </null>

  <case val="1"> <include target="start_3"/>
  </case>

  <else> <include target="start_2"/>
  </else>
</switch>

</scene>

start_2[Bearbeiten]

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<p>Am Horizont könnt ihr einen Wald entdecken, vermutlich den, den Gerlanda euch beschrieben hat. Dort angekommen schaut ihr euch am Waldesrand erst einmal um. Ihr könnt jedoch nichts sehen, was darauf hinweisen würde, dass jemand in diesem Wald lebt. Wollt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="wald_betreten">den Wald betreten?</choice></li>
  <li><choice target="weiter_reisen">oder einfach weiter reisen?</choice></li>
</ul>

</scene>

wald_betreten[Bearbeiten]

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<p>Ihr stapft eine ganze Weile durch den Wald, bis ihr schließlich auf eine kleine Lichtung stoßt, in deren Mitte sich eine kleine Holzhütte befindet. Vorsichtig nähert ihr euch dieser. Die Tür steht offen, ein flüchtiger Blick ins Innere verrät, dass niemand da zu sein scheint.</p>

<img src="bilder/quests/goswin/elf.jpg" title="Elf" alt="Elf" style="float:right; height:150px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<p><q>Stehen bleiben, oder ich schieße!</q>, vernehmt ihr hinter euch eine gebieterische Stimme. Ihr dreht euch langsam um und blickt in die Augen eines hochgewachsenen Elfen, der einen Bogen auf euch gespannt hat. Auf seinem Rücken trägt er zudem einen imposanten Speer. Er kommt näher und mustert euch mit durchdringend klaren Augen, sagt jedoch nichts. Wie wollt ihr reagieren?</p>

<ul>
  <li><choice target="tsakmur"><q>Wir kommen aus Tsakmur.</q></choice></li>
  <li><choice target="freunde"><q>Wir sind Eure Freunde.</q></choice></li>
  <li><choice target="raechen"><q>Wir wollen Euch rächen, werter Anarion.</q></choice></li>
</ul>

</scene>

tsakmur[Bearbeiten]

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<img src="bilder/quests/goswin/elf.jpg" title="Elf" alt="Elf" style="float:right; height:150px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<p>Mit hochgerissenen Augen blickt der Elf euch eine Sekunde lang an, feuert dann einen Pfeil auf <include target="gruppenmitglied"/> ab, doch dieser verfehlt <include target="ihnsiees"/> glücklicherweise um Haaresbreite. Dann flüchtet der Elf in den Wald und verschwindet aus eurem Blickfeld. Ihr versucht, den Elfen zu verfolgen, doch nach zwei Stunden müsst ihr einsehen, dass es aussichtslos ist. Ihr kehrt daher wieder um. Als ihr euch wieder der Lichtung nähert, bemerkt ihr jedoch plötzlich, dass von dort große Rauchwolken aufsteigen. Ihr rennt schnell zu der Holzhütte, doch diese steht völlig in Flammen! Von Anarion ist nirgends etwas zu sehen. Euch bleibt nichts weiter übrig, als den Wald wieder zu verlassen, hier könnt ihr nichts mehr ausrichten.
</p>
<ul>
<li><choice target="exit_1">weiter</choice></li>
</ul>
</scene>

freunde[Bearbeiten]

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<p><q>Ich habe keine Freunde</q>, erwidert der Elf. <q>Ihr irrt euch</q>, erwidert <include target="charismatischster"/> freundlich.
</p>

<img src="bilder/quests/goswin/elf.jpg" title="Elf" alt="Elf" style="float:right; height:150px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<include target="ermessen"/>

</scene>

raechen[Bearbeiten]

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<p><q>Was soll das heißen? Und woher kennt ihr meinen Namen?</q>, fragt der Elf skeptisch. 
</p>

<img src="bilder/quests/goswin/elf.jpg" title="Elf" alt="Elf" style="float:right; height:150px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<p><q>Wir sind in der Stadt hinterrücks angegriffen worden. Und wir stießen auf diese abgebrannte Mühle, bei der offenbar außen ein Feuer gelegt wurde. Von der Kräuterhändlerin Gerlanda wissen wir, dass Ihr einst dort gelebt hat und nun wollen wir Euch helfen.</q>
</p>
<p><q>Gerlanda hat euch verraten, wo ihr mich finden könnt?</q>, fragt der Elf. <q>Nun, ich hoffe, sie wusste, was sie da tat. Wenn sie euch vertraut hat, werde ich es auch tun.</q></p>

<include target="ermessen"/>

</scene>

ermessen[Bearbeiten]

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<img src="bilder/quests/goswin/elf.jpg" title="Elf" alt="Elf" style="float:right; height:150px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<p>Der Elf senkt seinen Bogen und fängt an, nun mit ruhigerer Stimme, zu sprechen: <q>Keiner kann ermessen, was es bedeutet, wenn des Nachts plötzlich die eigene Wohnung in Flammen steht und man, wenn man versucht, zu flüchten, gewaltsam wieder hinein getrieben wird. Mehrere vermummte Gestalten standen vor der Tür und bedrohten mich, drängten mich zurück in das brennende Gebäude. Ich war schockiert über den Hass, der in den Augen der Gestalten auf mich niederging.  Ich konnte es mir nicht erklären. Ich lebte zurückgezogen, doch habe ich immer emsig als Müller gearbeitet und meinen Beitrag zum Stadtleben geleistet. Nie war ich aggressiv jemandem gegenüber. Und doch spürte ich immer eine gewisse Abneigung mir gegenüber. Doch in jener Nacht war es anders. Sie wollten mich nicht einfach nur loswerden, sie wollten mich töten. Eine Ausgeburt des Bösen sei ich, schrien sie. Die Flammen sollten meine <q>Seele läutern</q>.</q></p>

<p><q>Mit einer Axt hieb ich in höchster Not ein Loch durch die Wand der Hinterseite der Mühle und floh von der Stadt. Ich wurde verfolgt, doch konnte ich den Gestalten entkommen. Seither lebe ich hier zurückgezogen und allein. Die Kräuterhändlerin Gerlanda war immer freundlich und warmherzig zu mir, sie war die Einzige, der ich wirklich vertraute. Doch die anderen ... diese Stadt ist vom Fremdenhass besudelt.</q></p>

<p><q>Das Ganze fing vor gut einem Jahr an, als zwei Auswärtige in die Stadt zogen.  Vermutlich haben die irgendeinen fremdenfeindlichen Kult ins Leben gerufen. Einer von ihnen muss ihr Anführer sein. Wenn ihr mir wirklich helfen wollt, dann tötet diesen Kerl, damit Fremde in dieser Stadt nicht mehr um ihr Leben bangen müssen! Gerlanda kennt sich ziemlich gut in der Stadt aus und kennt alle Leute. Sie wird euch weiter helfen können.</q></p>

<p><q>Einen Mord begehen?</q>, fragt <include target="gruppenmitglied"/> vorsichtig.</p>

<p><q>Was heißt hier Mord? Er ist selbst ein Mörder und die Stadtwache unternimmt nichts. Er und seine Anhänger schüren den Fremdenhass in dieser Stadt. So darf es nicht weiter gehen. Doch ich kann euch nicht zwingen - entscheidet selbst.</q></p>

<p>Mit diesen Worten lässt der Elf seinen Blick in den Wald schweifen, schaut euch danach noch kurz in die Augen und verschwindet dann im Wald. Ihr blickt ihm noch hinterher, doch er ist schnell aus eurem Blickfeld verschwunden; zurück bleibt nur eine tiefe Stille. Ihr verlasst den Wald schließlich.</p>

<ul>
<li><choice target="exit_2">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

weiter_reisen[Bearbeiten]

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<p>Ihr setzt eure Reise fort.</p>

<ul>
<li><choice target="exit_3">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

start_3[Bearbeiten]

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<p>Ihr erreicht wieder den Wald, in den sich Anarion zurückgezogen hat. Wollt ihr ihn aufsuchen?
</p>
<ul>
<li><choice target="bericht">Ja.</choice></li>
<li><choice target="weiter_reisen">Nein."</choice></li>
</ul>
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bericht[Bearbeiten]

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<p>Es dauert eine Weile, bis ihr die Lichtung erreicht, doch schließlich steht ihr wieder vor Anarions Haus. Dieser öffnet euch die Tür, noch ehe ihr anklopft. <q>Ah, ihr seid es. Und, was habt ihr in Tsakmur erreicht?</q>, fragt er geradewegs heraus.</p>

<img src="bilder/quests/goswin/elf.jpg" title="Elf" alt="Elf" style="float:right; height:150px; margin:10px 10px 10px 10px;"/>

<p>Ihr berichtet ihm, dass Eberhelm von Sturmbach der Anführer dieses Kultes war und dass ihr ihn getötet habt. Anarion nickt nur. <q>Es war ein notwendiger Schritt. In Zukunft werden hoffentlich wieder alle friedlich in Tsakmur leben können. Die Anhänger dieses Fanatikers werden sich vermutlich versprengen, nun, wo ihr Anführer beseitigt ist. Ich danke euch vielmals.</q></p>

<p>Anarion bittet euch noch herein und ihr erfreut euch einige Stunden an der Gesellschaft des Elfen. Als ihr euch anschickt zu gehen, hält Anarion euch noch einen Moment zurück. <q>Ich stehe in eurer Schuld. Zwar kann ich euch kein Geld bieten, doch nehmt als Zeichen meines Dankes wenigstens meinen Speer. Ich selbst habe ihn eigentlich als Werkzeug meiner Rache geschmiedet, doch nun bedarf ich seiner nicht mehr.</q> Er überreicht <include target="gruppenfuehrer"/> die imposante Waffe. Sie ist bemerkenswert leicht.</p>

<!-- [+1 Speer des Anarion] für Gruppenführer, Werte noch auszuarbeiten und in der DB anzulegen --> 

<p><q>Habt Dank. Was habt ihr nun vor? Werdet ihr wieder nach Tsakmur ziehen?</q>, fragt <include target="gruppenfuehrer"/> noch. <q>Ich weiß es nicht. Ich habe mich mittlerweile sehr an die Einsamkeit und das friedliche Leben in diesem Wald gewöhnt. Auf jeden Fall werde ich Gerlanda einen Besuch abstatten.</q></p>

<p>Nachdem Anarion noch einmal jedem von euch die Hand gegeben hat, verabschiedet er sich von euch und wünscht euch alles Gute. Ihr verlasst daraufhin den Wald und setzt euren Weg fort.</p>

<ul>
<li><choice target="exit_4">weiter</choice></li>
</ul>
</scene>

exit_1[Bearbeiten]

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<delay hours="8"/>

<quest status="ended" frequency="nie" note="Wir haben heute den Elfen Anarion getroffen. Doch als wir ihm sagten, wir seien aus Tsakmur, war er tief erschrocken und floh vor uns. Alle Versuche, ihn aufzuspüren, sind gescheitert, wir werden hier wohl nichts mehr ausrichten können."/>

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exit_2[Bearbeiten]

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<delay hours="6"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_anarion_aktiv" scope="hero">0</store> <!-- nur vorläufig deaktivert, wird im Erfolgsfall in Tsakmur erneut aktiviert -->
<store name="nlt2_tsakmur_2_aktiv" scope="hero">0</store>

<quest status="ended" note="Heute haben wir Anarion getroffen, er lebt zurückgezogen in einem Wald südlich der Stadt. Er hat uns gebeten, den Anführer des Kultes, der für den Anschlag auf ihn verantwortlich war, ausfindig zu machen und zu töten."/>

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exit_3[Bearbeiten]

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exit_4[Bearbeiten]

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<quest status="ended" frequency="nie" note="Wir haben Anarion berichtet, dass der Anführer des Kultes in Tsakmur tot ist. Er schien sehr erleichtert."/>

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