Kultistentempel Ebene 3

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Inhaltsverzeichnis

39_von_oben[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Unten angekommen könnt ihr sehen, wie jeweils ein Gang nach rechts und einer geradeaus weiterführt. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_von_39">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_39">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="38_von_unten">Die Treppe hinter euch wieder hoch.</choice></li>
</ul>

</scene>

40_von_39[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Bereits nach wenigen Schritten endet der Gang in einer Sackgasse. </p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kultdokument_gelesen" val="1">
  <success> 
<include target="kultdokument_schon_gelesen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="kultdokument_nicht_gelesen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

kultdokument_schon_gelesen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier liegt nach wie vor nur dieser Fetzen Pergament auf dem Boden, auf dem das Wort <strong>KULT</strong> geschrieben steht.</p>

<p>Ihr könnt hier ansonsten nichts weiter tun und geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="39_von_40">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

kultdokument_nicht_gelesen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Auf dem Boden könnt ihr einen vergilbten Fetzen Pergament sehen. Offenbar ist darauf irgendetwas eingekritzelt worden.</p>

<has talent="Imperiale Zeichen" min="3">
  <success>
<p>Es ist nur ein einziges Wort: <strong>KULT</strong></p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr könnt es jedoch nicht lesen.</p>
  </failure>
</has>

<p>Ihr könnt hier ansonsten nichts weiter tun und geht daher</p>

<ul>
  <li><choice target="39_von_40">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

39_von_40[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seid nun wieder bei der Treppe, die nach oben führt. Diese liegt links von euch. Rechts führt ein Gang weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_von_39">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="40_von_39">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="38_von_unten">Die Treppe links von euch wieder hoch.</choice></li>
</ul>

</scene>

41_von_39[Bearbeiten]

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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_schon_gesehen" val="1">
  <success> 
<include target="relief_e3_spaeteres_mal"/>
</success>
  <failure>
<include target="relief_e3_erstes_mal"/>
  </failure>
</has>

</scene>

39_von_41[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seid nun wieder bei der Treppe, die nach oben führt. Diese liegt direkt vor euch. Links führt ein Gang weiter. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="40_von_39">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="41_von_39">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="38_von_unten">Die Treppe vor euch wieder hoch.</choice></li>
</ul>

</scene>

relief_e3_erstes_mal[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach einigen Schritten vor einem Relief, auf dem wohl irgendetwas geschrieben steht.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_schon_gesehen" scope="hero">1</store>

<has talent="Imperiale Zeichen" min="6">
  <success>
<p>Ihr lest:</p>

<p style="white-space:pre-line; text-align: center;">
    <strong>WER DA KOMMT
    IN UNSERE HALLEN
    SEI LEIDEND
    DEM TODE GEWEIHT</strong>
</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" scope="hero">1</store>

<p><q>Das klingt nicht eben nach einer freundlichen Einladung</q>, kommentiert <include target="gruppenmitglied"/> das Ganze. <q>Ob wir hier irgendwie weiter kommen können?</q>, fragt <include target="nameandererheld"/> in die Runde.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Allerdings könnt ihr das nicht entziffern. Vielleicht ist es ja auch bedeutungslos.</p>
  </failure>
</has>

<p>Erst jetzt fällt euch auf, dass unter dem Relief ein Zahlenschloss angebracht ist. <q>Hey, das ist sicherlich nicht grundlos dort!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>. </p>

<p>Wollt ihr euch dem Zahlenschloss zuwenden?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_zahlenschloss">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="39_von_41">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

relief_e3_spaeteres_mal[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach wenigen Schritten und erneut steht ihr vor diesem Relief.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" val="1">
  <success> 
    
<p>Nach wie vor könnt ihr die Worte </p>

<p style="white-space:pre-line; text-align: center;">
    <strong>WER DA KOMMT
    IN UNSERE HALLEN
    SEI LEIDEND
    DEM TODE GEWEIHT</strong>
</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" scope="hero">1</store>

<p>lesen, wisst euch darauf jedoch keinen Reim zu machen. Was nun?</p>
  </success>
  <failure>
<has talent="Imperiale Zeichen" min="6">
  <success>
<p>Ihr lest:</p>

<p style="white-space:pre-line; text-align: center;">
    <strong>WER DA KOMMT
    IN UNSERE HALLEN
    SEI LEIDEND
    DEM TODE GEWEIHT</strong>
</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" scope="hero">1</store>

<p><q>Das klingt nicht eben nach einer freundlichen Einladung</q>, kommentiert <include target="gruppenmitglied"/> das Ganze. <q>Ob wir hier irgendwie weiter kommen können?</q>, fragt <include target="nameandererheld"/> in die Runde.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Allerdings könnt ihr das nicht entziffern. Vielleicht ist es ja auch bedeutungslos.</p>
  </failure>
</has>
  </failure>
</has>

<p>Wollt ihr euch dem Zahlenschloss zuwenden, das ihr unterhalb des Reliefs entdeckt hattet?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_zahlenschloss">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="39_von_41">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

41_zahlenschloss[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Das Zahlenschloss besteht aus insgesamt vier drehbaren Scheiben, die allesamt mit den Ziffern 1 bis 9 versehen sind.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kultdokument_gelesen" val="1">
  <success> 
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_relief_e3_entziffert" val="1">
  <success> 
<p><q>Ob das vielleicht irgendwie mit diesem Relief und diesem Papierfetzen, den wir dort hinten gefunden haben, zusammenhängt? Andere Hinweise gibt es hier nicht</q>, meint <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Ihr kennt die Kombination allerdings nicht, ihr könnt allenfalls raten. Habt ihr die Zeit dafür?</p>
  </failure>
</has>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr kennt die Kombination allerdings nicht, ihr könnt allenfalls raten. Habt ihr die Zeit dafür?</p>
  </failure>
</has>

<input name="1" val="Erste Ziffer?"/>

<input name="2" val="Zweite Ziffer?"/>

<input name="3" val="Dritte Ziffer?"/>

<input name="4" val="Vierte Ziffer?"/>

<ul>
  <li><choice target="relief_kombination_pruefen">Ausprobieren, ob diese Kombination richtig ist.</choice></li>
</ul>

</scene>

relief_kombination_pruefen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Richtige Kombination ist: 6,3,4,7 --> 
  
<switch name="1">
<case val="6">
<switch name="2">
<case val="3">
<switch name="3">
<case val="4">
<switch name="4">
<case val="7">
<include target="relief_richtige_kombination"/>
</case>
<else>
<include target="relief_falsche_kombination"/>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<include target="relief_falsche_kombination"/>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<include target="relief_falsche_kombination"/>
</else>
</switch>
</case>
<else>
<include target="relief_falsche_kombination"/>
</else>
</switch>

</scene>

relief_falsche_kombination[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Es geschieht nichts weiter. Das war wohl die falsche Kombination. Wollt ihr es noch einmal probieren?</p>

<ul>
  <li><choice target="41_zahlenschloss">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="39_von_41">Nein, ihr geht den Gang wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

relief_richtige_kombination[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Kaum habt ihr alle vier Zahlen positioniert, kommt plötzlich mit einem lauten Raumpeln Bewegung in das Wandstück vor euch. Es verschwindet mitsamt dem Relief seitlich in der Wand und gibt geradeaus einen Durchgang frei.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="EP" inc="40"/>

<p><q>Das war vermutlich die richtige Kombination</q> meint <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

<p>Ihr geht ein paar Schritte weiter. Und plötzlich könnt ihr hinter euch erneut ein lautes Rumpeln vernehmen. Ihr dreht euch um und seht mit an, wie das Wandstück wieder aus der Wand hinausfährt und den Weg versperrt. Damit gibt es wohl keinen Rückweg mehr.</p>

<p>Ihr dreht euch wieder um, um eure weiteren Optionen auszumachen und seht plötzlich, dass vor euch im Gang ein Mann in einer langen, dunkelblauen Robe steht. Und er richtet das Wort an euch:</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/4d998081664bd.png" title="Alchimist" alt="Alchimist" style="float:right; margin:0 20px 10px 10px;"/>

<has talent="Aurento" min="7" hero-quantity="1">
  <success>
<p><q>Meine Hochachtung, dass ihr es bis hierher geschafft habt! Das hätte ich euch nicht zugetraut! Doch hier wird eure Reise nun ihr Ende finden. Der Stein gehört uns!</q>, meint er und grinst dabei boshaft.</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr versteht allerdings kein Wort von dem, was er sagt. Das merkt der Mann auch recht schnell.</p>
  </failure>
</has>

<p>Rings um euch herum bildet sich plötzlich eine Rauchwolke und hüllt euch ein. Sie verfliegt bereits nach wenigen Sekunden wieder. Doch als ihr wieder etwas sehen könnt, ist auch der Mann verschwunden.</p>

<select by-item="Phönixstein" count="1"/>

<p>Und mit ihm der Phönixstein, wie <include target="namenausgeben"/> feststellen muss!</p>

<switch name="nlt2_phoenixstein_id">
<null>
<drop item="Phönixstein"/>
</null>
<else>
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_phoenixstein_id}"/>
<drop item="Phönixstein" equipped="true"/>
<store name="nlt2_phoenixstein_id" scope="hero">NULL</store>
</else>
</switch>

<p><q>So ein Mist!</q>, flucht <include target="ersiees"/> laut auf. Im Augenblick könnt ihr daran jedoch nichts mehr ändern. Da euch der Rückweg versperrt ist, bleibt euch nur eine Möglichkeit: Geradeaus weiter und hoffen, dass ihr diesen mysteriösen Mann und den Stein wiederfindet.</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_42">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

43_von_42[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, bis ihr zu eurer Rechten einen weiteren Gang seht, der wohl in einen kleineren Raum führt. Wohin soll es nun gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="44_von_43">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_43">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="42_von_43">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

42_von_43[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht den Gang wieder zurück, doch außer einer Sackgasse ist hier nichts vorzufinden. Das Wandstück, dass sich hier wieder zurück in den Gang geschoben hatte, wird wohl in dieser Position bleiben. Euch bleibt daher nur</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_42">der Weg zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

44_von_43[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang und in der Tat befindet ihr euch nun in einem kleineren Raum, der jedoch vollkommen leer ist!</p>

<p>Hier gibt es nichts zu tun, daher verlasst ihr den Raum wieder und</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_44">folgt dem Gang zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

44_nach_kampf_e3_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr in einem vollständig leeren Raum. Offenbar hat euch irgendjemand hier einfach abgeladen. Zum Glück scheint von eurem Gepäck nichts zu fehlen. Unter Anstrengung rappelt ihr euch auf. Nur ein einziger Gang führt aus diesem Raum hinaus, also</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_44">nehmt ihr den auch.</choice></li>
</ul>

</scene>

43_von_44[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nun nach links und nach rechts ab. Links geht es zu dem Wandstück, das sich zurückgeschoben hatte und nun euren Rückweg versperrt. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="45_von_43">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="44_von_43">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="42_von_43">Nach links.</choice></li>
</ul>

</scene>

45_von_43[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein ganzes Stück. Schließlich führt er nach rechts weiter. Allerdings ebenso geradeaus. In welche Richtung wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_45">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_45">Geradeaus.</choice></li>
  <li><choice target="43_von_45">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

43_von_45[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein ganzes Stück weit zurück. Hier zweigt der Gang schließlich nach links ab und führt offenbar in einen Raum. Es ginge auch geradeaus weiter, doch dort seht ihr das Wandstück, das sich zurückgeschobe hatte und euch nun den Rückweg versperrt. Wohin wollt ihr?</p>
<ul>
  <li><choice target="44_von_43">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_43">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="42_von_43">Geradeaus weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

46_von_45[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten könnt ihr auf dem Boden ein rotes Pentagramm ausfindig machen. Der Gang führt noch ein ganzes Stück weiter geradeaus. Wollt ihr weitergehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="pentagramm_betreten">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_46">Nein, lieber umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

pentagramm_betreten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Kaum habt ihr das Pentagramm betreten, beginnt alles um euch herum sich zu drehen. Es ist ein Gefühl, als ob ihr wild durch die Luft geschleudert werdet und für einen Augenblick seht ihr rein gar nichts.</p>

<p>Als alles vorbei ist, seid ihr nicht mehr dort, wo ihr gerade eben noch wart. Ihr befindet euch in einem völlig leeren Raum, aus dem nur ein einziger Gang hinausführt.</p>

<p><q>Was war denn das?</q>, fragt <include target="namenausgeben"/>.</p>

<p><q>Anscheinend sind wir irgendwie von diesem Pentagramm an eine andere Stelle teleportiert worden</q>, antwortet <include target="nameandererheld"/>.</p>

<p>Wie auch immer, in Ermangelung anderer Möglichkeiten nehmt ihr</p>

<ul>
  <li><choice target="43_von_44">den einzig gangbaren Weg aus diesem Raum hinaus.</choice></li>
</ul>

</scene>

45_von_46[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück, bis der Gang schließlich nach links abzweigt. Er führt allerdings auch noch geradeaus weiter. Wohin wollt ihr als nächstes?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_45">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="43_von_45">Geradeaus.</choice></li>
  <li><choice target="46_von_45">Nochmal wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_45[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang mündet schließlich in einen sehr großen Raum. Links von euch könnt ihr drei große, bis zur Decke hinaufragende Säulen entdecken, die nebeneinander stehen und allesamt mit hässlichen Fratzen 'verziert' sind. Eine vierte Säule befindet sich rechts von euch, ziemlich mittig im Raum. Auch sie ist mit hässlichgen Fratzen 'verziert'. </p>

<include target="47_von_45_weitere_optionen"/>

</scene>

45_von_47[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und folgt dem Gang, bis dieser schließlich nach links und rechts weiterführt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="46_von_45">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="43_von_45">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="47_von_45">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_45_weitere_optionen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_tuer_49_geoeffnet" val="1">
  <success> 
    
<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Rechts an der Wand sowie euch gegenüber führt jeweils ein Gang hinaus. Sie waren anfangs von Geheimwänden verborgen, die ihr beide freigelegt hattet. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_47">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Den Raum durch den Gang rechts von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_frage_drakandur_beantwortet" val="1">
  <success> 
    
<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Rechts an der Wand führt ein Gang hinaus, den ihr freigelegt hattet. Euch gegenüber fällt euch ein Wandstück auf, das deutlich heller ist als die restlichen Wände in diesem Raum. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Den Raum durch den Gang rechts von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  
  <failure>

<p>Euch gegenüber fällt euch ein Wandstück auf, das deutlich heller ist als die restlichen Wände in diesem Raum. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_1">Die erste Säule links an der Wand begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_2">Die zweite Säule links an der Wand begutachten.</choice></li>  
  <li><choice target="saeule_3">Die dritte Säule links an der Wand begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_4">Die vierte Säule, die sich rechts von euch mittig im Raum befindet, begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

  </failure>
</has>

</scene>

saeule_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Anmerkung: Abfrage auf Imperiale Zeichen kann man sich hier sparen, die Spieler können ohne dieses Talent unmöglich an Punkt 41 weitergekommen sein. Wiederholungsspieler, die ohnehin alles auswendig wissen, ignoriere ich mal großzügig. -->
  
<p>Ihr tretet an die Säule heran. Außer dieser extrem scheußlichen Fratze entdeckt ihr noch drei Buchstaben, die in Imperialen Schriftzeichen in die Säule eingemalt worden sind. Ihr lest:</p>

<p><strong>DRA</strong></p>

<p>Ansonsten gibt es hier nichts weiter zu entdecken. Ihr wendet euch daher wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_saeulen">von der Säule ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet an die Säule heran. Außer dieser extrem scheußlichen Fratze entdeckt ihr noch drei Buchstaben, die in Imperialen Schriftzeichen in die Säule eingemalt worden sind. Ihr lest:</p>

<p><strong>KAN</strong></p>

<p>Ansonsten gibt es hier nichts weiter zu entdecken. Ihr wendet euch daher wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_saeulen">von der Säule ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr tretet an die Säule heran. Außer dieser extrem scheußlichen Fratze entdeckt ihr noch drei Buchstaben, die in Imperialen Schriftzeichen in die Säule eingemalt worden sind. Ihr lest:</p>

<p><strong>DUR</strong></p>

<p>Ansonsten gibt es hier nichts weiter zu entdecken. Ihr wendet euch daher wieder</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_saeulen">von der Säule ab.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_saeulen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seht euch gegenüber eine Säule, die ziemlich mittig im Raum stehen. Hinter euch befinden sich drei weitere Säulen. Rechts von euch führt ein Gang hinaus.</p>

<p>Links von euch fällt euch ein Wandstück auf, das deutlich heller ist als die restlichen Wände in diesem Raum. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_1">Die erste Säule an der Wand hinter euch begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_2">Die zweite Säule an der Wand hinter euch begutachten.</choice></li>  
  <li><choice target="saeule_3">Die dritte Säule an der Wand hinter euch begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_4">Die vierte Säule, die sich euch gegenüber recht mittig im Raum befindet, begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück links näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang rechts von euch verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Als ihr an die vierte Säule herantretet, könnt ihr plötzlich eine hohe, kalte Stimme in euren Köpfen vernehmen:</p>

<p><q>Wer ist der Herrscher dieser Gemäuer?</q></p>

<p>Wollt ihr antworten?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_antworten">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_nicht_antworten">Nein.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_nicht_antworten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch von der Säule ab.</p>

<p>Ihr seht euch gegenüber drei Säulen, die nebeneinander an der Wand stehen. Hinter euch befindet sich eine vierte Säule. Links könnt ihr einen Gang sehen, der hinausführt aus diesem Raum. Rechts von euch seht ihr ein Wandstück, das heller ist als die restlichen Wände. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_1">Die erste Säule an der Wand euch gegenüber begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_2">Die zweite Säule an der Wand euch gegenüber begutachten.</choice></li>  
  <li><choice target="saeule_3">Die dritte Säule an der Wand euch gegenüber begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_4">Die vierte Säule, die sich hinter euch, recht mittig im Raum befindet, begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück rechts näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_antworten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Was wollt ihr antworten?</p>

<input name="antwort_saeule" val="Eure Antwort?"/>

<ul>
  <li><choice target="saeule_antwort_pruefen">Jetzt antworten.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_antwort_pruefen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="antwort_saeule">

  <case val="Drakandur"> <include target="saeule_richtig"/>
  </case>

  <case val="drakandur">  <include target="saeule_richtig"/>
  </case>
  
  <case val="DRAKANDUR">  <include target="saeule_richtig"/>
  </case>

  <else>  <include target="saeule_falsch"/>
  </else>
</switch>

</scene>

saeule_falsch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> spricht eure Antwort aus, doch es geschieht nichts weiter. Das war vermutlich falsch.</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_nicht_antworten">Von der Säule abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

saeule_richtig[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Jawohl!</q>, hört ihr plötzlich wieder diese Stimme in eurem Kopf.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_frage_drakandur_beantwortet" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="50"/>

<p>Und plötzlich könnt ihr sehen, wie vor euch ein Wandstück verschwindet und einen Durchgang preisgibt!</p>

<ul>
  <li><choice target="48_von_47">Mal schauen, was ihr da entdeckt habt!</choice></li>
</ul>

</scene>

48_von_47[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr betretet den Durchgang und landet nach wenigen Schritten in einem kleinen Raum, in dem sich ein großer Schrank befindet. Wollt ihr hineinsehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="schrank_48">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="47_von_48">Nein, diesen Raum wieder verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_48[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und folgt dem Gang zurück, bis dieser schließlich wieder in den großen Raum mit den vier Säulen mündet.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_tuer_49_geoeffnet" val="1">
  <success> 
    
<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Rechts an der Wand sowie euch gegenüber führt jeweils ein Gang hinaus. Sie waren anfangs von Geheimwänden verborgen, die ihr beide freigelegt hattet. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_47">Den Raum durch den Gang rechts von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Nochmal wieder umdrehen und durch den Gang hinter euch gehen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  <failure>

<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Rechts von euch könnt ihr ein Wandstück sehen, das deutlich heller ist als die restlichen Wände in diesem Raum. Links von euch führt ein Gang hinaus. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück rechts von euch näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Nochmal wieder umdrehen und durch den Gang hinter euch gehen.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

schrank_48[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr öffnet den Schrank und seht hinein.</p>

<restrict>
<include target="drachenklaue_finden"/>
</restrict>

<include target="schrank_48_inhalt"/>

</scene>

drachenklaue_finden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>In dem Schrank finden sich einige Waffen und Schilde.</p>

<p>Außerdem entdeckt <include target="gruppenfuehrer"/> noch einen kleinen Gegenstand, der auf dem Boden des Schrankes liegt. <include target="ersieesgross"/> hebt ihn auf.</p>

<select all="true"/>
<challenge talent="Tierkunde" mod="9" hero-quantity="1" id="pr_tierkunde">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_tierkunde" output="id"/></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="drachenklaue_identifizieren"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="drachenklaue_nicht_identifizieren"/>
   </failure>
</challenge>

</scene>

drachenklaue_identifizieren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Sieht aus wie eine Klaue. Der Größe nach zu urteilen vermutlich von einem Drachen</q>, führt <include target="namenausgeben"/> aus.</p>

<set attribute="EP" inc="6"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_identifiziert" scope="hero">1</store>

<p>Ihr wisst zwar nicht, was eine solche Klauie hier zu suchen haben könnte, aber <include target="gruppenfuehrer"/> nimmt das Stück dennoch mit. Man weiß ja nie.</p>

<!-- Drachenklaue wird in ein Inventar gelegt -->
<inventar name="drachenklaue_vergabeinventar">
  <items item="Drachenklaue" count="1"/>
</inventar>

<!-- Auslesen der WareninstanzID von Drachenklaue im Inventar -->
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero"><function name="get-ware-from-inventory" param1="drachenklaue_vergabeinventar" param2="id" param3="false"/></store>

<!-- Aufnehmen von Drachenklaue und Bindung an den Helden -->
  
<take from="drachenklaue_vergabeinventar" immediately="true"/>
<function name="mach-gegenstand-unklaubar" param1="${nlt2_flammenaxt_id}" />

</scene>

drachenklaue_nicht_identifizieren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wisst zwar nicht, was das sein soll, aber <include target="gruppenfuehrer"/> nimmt das Stück dennoch mit. Man weiß ja nie.</p>

<!-- Drachenklaue wird in ein Inventar gelegt -->
<inventar name="drachenklaue_vergabeinventar">
  <items item="Drachenklaue" count="1"/>
</inventar>

<!-- Auslesen der WareninstanzID von Drachenklaue im Inventar -->
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero"><function name="get-ware-from-inventory" param1="drachenklaue_vergabeinventar" param2="id" param3="false"/></store>

<!-- Aufnehmen von Drachenklaue und Bindung an den Helden -->
  
<take from="drachenklaue_vergabeinventar" immediately="true"/>
<function name="mach-gegenstand-unklaubar" param1="${nlt2_flammenaxt_id}" />

</scene>

schrank_48_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_schrank_48_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="schrank_48_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_schrank_48" scope="hero">

<items item="Schwert" count="2"/>
<items item="Doppelstreitaxt" count="1"/>
<items item="Zweihänder" count="2"/>
<items item="Streitaxt" count="3"/>
<items item="Dolch" count="1"/>
<items item="Großer Lederschild" count="2"/>
<items item="Parierdolch" count="2"/>

 </inventar>
          <include target="schrank_48_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

schrank_48_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_kultistentempel_schrank_48_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_kultistentempel_schrank_48">Hier ist jedoch nichts mehr zu finden.</take>

<p>Ihr schließt daher den Schrank wieder.</p>

<include target="47_von_48"/>

</scene>

49_wand_untersuchen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_gefunden" val="1">
  <success> 
<include target="49_mit_klaue"/>
  </success>
  <failure>
<include target="49_ohne_klaue"/>
  </failure>
</has>

</scene>

49_ohne_klaue[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>An dem hellen Wandstück ist nichts ungewöhnliches, außer einer kleinen Einbuchtung, in man wohl etwas hineinstecken könnte. Ihr habt jedoch keine Ahnung, was.</p>

<p>Ihr wendet euch daher wieder von dem Wandstück ab und blickt euch um. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus. Rechts von euch seht ihr drei Säulen, die nebeneinander an der Wand stehen. Etwas links von euch, ziemlich mittig im Raum, befindet sich eine vierte Säule.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_frage_drakandur_beantwortet" val="1">
  <success> 
    
<p>An den vier Säulen ist aber nichts interessantes mehr. Links von euch führt ein weiterer Gang hinaus, den ihr freigelegt hattet. Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Den Raum durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
</ul>

  </success>
  
  <failure>

<p>Was wollt ihr als nächstes tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="saeule_1">Die erste Säule rechts an der Wand begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_2">Die zweite Säule rechts an der Wand begutachten.</choice></li>  
  <li><choice target="saeule_3">Die dritte Säule rechts an der Wand begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="saeule_4">Die vierte Säule, die sich links von euch mittig im Raum befindet, begutachten.</choice></li>
  <li><choice target="49_wand_untersuchen">Das helle Wandstück hinter euch noch einmal näher untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum wieder durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
</ul>

  </failure>
</has>

</scene>

49_mit_klaue[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/> plötzlich. <q>Diese Einbuchtung sieht doch aus wie ...</q></p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_identifiziert" val="1">
  <success> 
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt die Drachenklaue hervor, die ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt die Klaue in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>

<p>Und sofort teilt sich das Wandstück vor euch, gleitet unter lautem Rumpeln auf in Form einer Doppeltür aus Stein und gibt einen weiteren Durchgang frei!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_tuer_49_geoeffnet" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="15"/>

<p>Die Drachenklaue nimmt <include target="gruppenfuehrer"/> wieder aus der Einbuchtung heraus. <q>Vielleicht brauchen wir sie ja noch einmal</q>, meint <include target="ersiees"/> an euch anderen gewandt.</p>

  </success>
  <failure>
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt den euch unbekannten Gegenstand hervor, den ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Gegenstand in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>

<p>Und sofort teilt sich das Wandstück vor euch, gleitet unter lautem Rumpeln auf in Form einer Doppeltür aus Stein und gibt einen weiteren Durchgang frei!</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_tuer_49_geoeffnet" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="15"/>

<p>Den Gegenstand nimmt <include target="gruppenfuehrer"/> wieder aus der Einbuchtung heraus. <q>Vielleicht brauchen wir das Teil ja noch einmal</q>, meint <include target="ersiees"/> an euch anderen gewandt.</p>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="50_von_47">Ihr folgt dem Gang, mal sehen, was euch erwartet.</choice></li>
</ul>

</scene>

47_von_50[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang wieder zurück und befindet euch nun wieder in dem großen Raum mit den vier Säulen, die für euch jedoch nicht mehr von Interesse sind. Euch gegenüber führt ein Gang hinaus, links von euch ebenfalls. Was nun?</p>

<ul> 
  <li><choice target="45_von_47">Den Raum durch den Gang euch gegenüber verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="48_von_47">Den Raum durch den Gang links von euch verlassen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_47">Den Raum wieder durch den Gang hinter euch verlassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_47[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte, dann teilt dieser sich auf und führt nach rechts und geradeaus weiter. Rechts könnt ihr in einiger Entfernung eine Tür sehen. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="51_von_50">Nach rechts zu der Tür.</choice></li>
  <li><choice target="55_von_50">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="47_von_50">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_51[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang einige Schritte zurück, dann teilt dieser sich auf und führt nach links und rechts weiter. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="55_von_50">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="47_von_50">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_50">Nochmal umdrehen zur Tür hinter euch.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_52[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht zurück und tretet durch die hölzerne Tür hindurch. </p>

<include target="50_von_51"/>

</scene>

51_von_50[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein paar Schritte, dann endet dieser vor einer hölzernen Tür, die wohl schon bessere Tage gesehen hat.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" val="1">
  <success> 
<include target="t3_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t3_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t3_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese Tür hattet ihr bereits geöffnet. Wollt ihr hindurchgehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_51">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_51">Nein, ihr dreht wieder um.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_nicht_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nichtsdestotrotz hindert euch diese Tür am Vorankommen, denn sie ist verschlossen, wie <include target="gruppenfuehrer"/> feststellt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t3_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam aufzubekommen.</choice></li>
  <li><choice target="t3_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_51">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t3_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Leider ist niemand von euch mit diesem Handwerk vertraut. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="50_von_51">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>Dazu braucht ihr auf jeden Fall einen Dietrich!</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="50_von_51">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

t3_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> begutachtet das alte Schloss und kommt zu dem Schluss, dass das kein großes Problem werden dürfte. <include target="ersieesgross"/> macht sich ans Werk.</p>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen">
  <success>
     <include target="t3_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t3_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t3_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t3_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und schon nach wenigen Sekunden gibt das simple Schloss nach. <q>Na also!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> zufrieden. Die Tür ist offen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="52_von_51">Ihr tretet hindurch.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t3_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="50_von_51">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch offenbar will sich das Schloss doch nicht so leicht geschlagen geben. So sehr <include target="namenausgeben"/> es auch versucht, es klappt einfach nicht. <q>Mist!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt auf.</p>

<p>Zu allem Überfluss ist bei dem Versuch auch noch der Dietrich unbrauchbar geworden.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t3_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="50_von_51">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> nimmt kurz Anlauf und wirft sich dann mit vollem Körpereinsatz gegen die Tür.</p>

<challenge quality="ST">
  <success>
     <include target="t3_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t3_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t3_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t3_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und die Tür fliegt krachend aus den Angeln. Das war einfach. Die Tür ist nun offen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t3_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="52_von_51">Ihr tretet hindurch.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t3_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="51_von_50">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t3_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür leistet allerdings hartnäckig Widerstand. <include target="namenausgeben"/> hat sich außerdem eine üble Wunde zugezogen, weil <include target="seineihre"/> Schulter genau auf einen herausragenden Nagel getroffen ist.</p>

<set attribute="LEP" dec="6...12"/>
<set attribute="wounds" inc="1" target="rechter Arm"/>

<p><q>Verdammt nochmal!</q>, flucht <include target="ersiees"/> und hält sich die kleine Wunde zu.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t3_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t3_knacken">Lieber versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="51_von_50">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_51[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr durchschreitet die Tür und geht ein paar Schritte weiter. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_52">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür hinter euch und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_s1">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_s1[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt nach links und rechts weiter. Links befindet sich die hölzerne Tür. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_52">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür links und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_s2">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_s2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt nach links und rechts weiter. Rechts liegt die hölzerne Tür. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_52">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_52">Zurück durch die Tür rechts und dem Gang dahinter folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_52[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht und paar Schritte weiter. Ihr könnt hier links und rechts von euch erneut je einen Schreibtisch sehen. Der Gang führt zudem noch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_53">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_53">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

52_von_53[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein paar Schritte zurück. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter, dort befindet sich die hölzerne Tür. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_52">Geradeaus weitergehen die Tür durchschreiten.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_1">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_2">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_52">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<switch name="s3_schon_durchsucht">
  <null> <include target="s3_erstes_mal"/>
  </null>

  <case val="1"> <include target="s3_spaeteres_mal"/>
  </case>

  <else> <include target="s3_erstes_mal"/>
  </else>
</switch>
</scene>

s3_spaeteres_mal[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Das Schreibset, das hier auf dem Schreibtisch stand, hattet ihr bereits mitgenommen. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_s3">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

s3_erstes_mal[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Auf diesem Schreibtisch befindet sich ein gut erhaltenes und vollständiges Schreibset, das ist natürlich mitnehmt.</p>

<p><include target="gruppenmitglied"/> packt das Zeug ein.</p>
<take item="#3708"/>

<store name="s3_schon_durchsucht">1</store>

<p>Sonst gibt es hier nichts zu finden, die Schubladen sind ebenfalls alle leer. Ihr wendet euch daher wieder von dem Schreibtisch ab und </p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_s3">geht wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_s3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt hier nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_53">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch hinter euch noch einmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_53">Nach links weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="53_von_s4">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_s4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt hier nach links und rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was wollt ihr machen?</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_53">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch hinter euch noch einmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="52_von_53">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

54_von_53[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht und paar Schritte weiter. Hier endet der Gang, beziehungsweise der ganze Raum. Ihr könnt hier links und rechts von euch noch je einen weiteren Schreibtisch sehen. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_54">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

53_von_54[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein paar Schritte zurück. Ihr könnt hier links und rechts von euch eine kleine Nische sehen, in der sich jeweils ein Schreibtisch befindet. Der Gang führt noch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="52_von_53">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_3">Den Schreibtisch links von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_4">Den Schreibtisch rechts von euch untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="54_von_53">Nochmal zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr untersucht den Schreibtisch, durchsucht alle Schubladen, könnt jedoch nichts von Interesse finden. Ihr wendet euch daher wieder von ihm ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_s5">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

54_von_s5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt nur nach links weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_54">Nach links weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

schreibtisch_6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Auf dem Schreibtisch befindet sich nichts. Ihr durchwühlt also die Schubladen.</p>

<include target="s6_inhalt"/>

</scene>

s6_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_s6_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="s6_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_s6" scope="hero">

<items item="#1192" count="3"/>
<items item="Dreizackdolch" count="1"/>
<items item="#1350" count="1"/>
<items item="#1712" count="1"/>
<items item="#360" count="1"/>

 </inventar>
          <include target="s6_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

s6_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_kultistentempel_s61_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_kultistentempel_s6">Doch auch in diesen ist nichts mehr zu finden.</take>

<p>Ihr wendet euch von dem Schreibtisch ab und geht</p>

<ul>
  <li><choice target="54_von_s6">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

54_von_s6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang führt nur nach rechts weiter. Euch gegenüber seht ihr einen weiteren Schreibtisch. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="schreibtisch_5">Den Schreibtisch euch gegenüber untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="schreibtisch_6">Den Schreibtisch hinter euch nochmal untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="53_von_54">Nach rechts weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

55_von_50[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier knickt der Gang nach links ab. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="56_von_55">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="50_von_55">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

50_von_55[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier zweigt der Gang nach links ab und führt zu einer hölzernen Tür. Er führt aber auch geradeaus weiter, dort ginge es zu dem großen Raum mit den Säulen. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="47_von_50">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="51_von_50">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="55_von_50">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

56_von_55[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten mündet der Gang in einen mittelgroßen Raum.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_56_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="56_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="56_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

56_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier hatten sich euch ein paar Gestalten in Roben entgegengestellt, doch die hattet ihr bereits getötet. Hier gibt es nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber könnt ihr sehen, dass ein weiterer Gang aus diesem Raum hinausführt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="57_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
  <li><choice target="55_von_56">Nochmal umdrehen und dem Gang hinter euch zurückfolgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

56_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Und ihr seid nicht allein. Ein paar Gestalten in Roben stellen sich euch in den Weg. Drei stürmen mit Waffen auf euch zu, einer hält sich etwas im Hintergrund um murmelt irgendetwas vor sich hin.</p>

 <retain name="name-nicht-gruppenfuehrer" id="name-nicht-gruppenfuehrer-1">
        <store name="held_id" scope="scene"><hero output="id" select="random"/></store>
        <switch name="held_id">
          <case name="anf_id">
            <replay name="name-nicht-gruppenfuehrer"/>
          </case>
        </switch>
      </retain>

      <select role="Anführer"/>
      <store name="anf_id" scope="scene"><get attribute="held_id"/></store>
      <replay name="name-nicht-gruppenfuehrer"/>
      <select hero="${held_id}"/>
 
<store name="nlt2_kultistentempel_eingelullter_held">1</store> 

<p>Und plötzlich fällt <include target="namenausgeben"/> offenbar in einen tiefen Schlaf. <include target="ersieesgross"/> steht völlig regungslos da und all eure Weckversuche sind vergeblich. Ihr habt auch keine Zeit mehr für weitere Versuche, denn ihr werdet nun angegriffen! </p>

<select inverted="true"/>

<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="454" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="492" name="Zauberer" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="kampf_56_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_56_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_56_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch mit denen habt ihr leichtes Spiel. Schließlich besiegt ihr eure Gegner und sammelt ihre Waffen ein.</p>

<select by-name="nlt2_kultistentempel_eingelullter_held" val="1"/>

<p>Nachdem der Zauberer tot ist, kommt auch <include target="namenausgeben"/> wieder zu sich.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_56_gewonnen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="30"/>

<p>Ihr blickt euch um. Hier gibt es lediglich ein paar Kerzenständer mit brennenden Kerzen sowie einen leeren und damit für euch uninteressanten Tisch. Euch gegenüber führt ein weiterer Gang hinaus aus diesem Raum. Was macht ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="57_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
  <li><choice target="55_von_56">Nochmal durch den Gang hinter euch zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_56_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seid euren Gegnern nicht gewachsen und geht der Reihe nach zu Boden.</p>

<include target="44_nach_kampf_e3_verloren"/>

</scene>

55_von_56[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach einigen Schritten knickt der Gang nach rechts ab. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="50_von_55">Nach rechts weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_55">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

57_von_56[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" val="1">
  <success> 
<include target="57_tuer_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="57_tuer_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

57_tuer_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang. Ihr kommt an der Stelle vorbei, an der sich eine Geheimtür geöffnet hatte. Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach rechts ab, führt jedoch auch noch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_von_58">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_58">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

57_tuer_nicht_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach wenigen Schritten in einer Sackgasse. In der Wand vor euch erblickt ihr jedoch eine Einbuchtung.</p>

<p><q>Wartet mal!</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/> plötzlich. <q>Diese Einbuchtung sieht doch schon wieder so aus wie ...</q></p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_drachenklaue_identifiziert" val="1">
  <success> 
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt erneut die Drachenklaue hervor, die ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt die Klaue in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>

<p>Und sofort gleitet das Wandstück vor euch zur Seite weg und gibt einen weiteren Durchgang frei. Allerdings ist mit diesem Wandstück auch die Drachenklaue verschwunden. <q>Hoffentlich brauchen wir die nicht mehr</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<select by-item="Drachenklaue" count="1"/>
<switch name="nlt2_drachenklaue_id">
<null>
<drop item="Drachenklaue"/>
</null>
<else>
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_drachenklaue_id}"/>
<drop item="Drachenklaue" equipped="true"/>
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero">NULL</store>
</else>
</switch>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="15"/>

  </success>
  <failure>
<p>Dann kramt <include target="ersiees"/> in <include target="seinemihrem"/> Gepäck herum und holt den euch unbekannten Gegenstand hervor, den ihr unweit von hier in einem Schrank gefunden hattet. <q>Ich glaube, das müsste passen</q>, meint <include target="ersiees"/> und steckt den Gegenstand in die Einbuchtung an der Wand. Und tatsächlich, das passt perfekt.</p>

<p>Und sofort gleitet das Wandstück vor euch zur Seite weg und gibt einen weiteren Durchgang frei. Allerdings ist mit diesem Wandstück auch der Gegenstand verschwunden. <q>Hoffentlich brauchen wir den nicht mehr</q>, meint <include target="gruppenfuehrer"/>.</p>

<select by-item="Drachenklaue" count="1"/>
<switch name="nlt2_drachenklaue_id">
<null>
<drop item="Drachenklaue"/>
</null>
<else>
<function name="mach-gegenstand-wieder-klaubar" param1="${nlt2_drachenklaue_id}"/>
<drop item="Drachenklaue" equipped="true"/>
<store name="nlt2_drachenklaue_id" scope="hero">NULL</store>
</else>
</switch>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_57_tuer_offen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="15"/>
  </failure>
</has>

<ul>
  <li><choice target="58_von_57">Ihr folgt dem Gang weiter.</choice></li>
</ul>

</scene>

58_von_57[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach rechts ab, führt jedoch auch noch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_von_58">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_58">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

56_von_58[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, vorbei an der Stelle, an der sich eine weitere Geheimtür geöffnet hatte, und landet in einem mittelgroßen Raum, in dem es außer ein paar Kerzenständern und einem leeren Tisch nichts weiter gibt. Hier hatten sich euch ein paar Gestalten in Roben entgegengestellt, doch die hattet ihr bereits getötet. Hier gibt es nichts weiter für euch zu tun. Euch gegenüber könnt ihr sehen, dass ein weiterer Gang aus diesem Raum hinausführt. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="55_von_56">Dem Gang gegenüber folgen.</choice></li>
  <li><choice target="57_von_56">Nochmal umdrehen und dem Gang hinter euch zurückfolgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_von_58[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_k8_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="k8_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="k8_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k8_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet nach wenigen Schritten in einer Sackgasse. Allerdings gibt es hier eine kleine Truhe, die auf dem Boden steht. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_k8">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k8_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang, doch nach wenigen Schritten stellen sich euch einige Skelette entgegen!</p>

<img src="./bilder/quests/skelett2.gif " title="Skelett" alt="Skelett"/>

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="11" escape="false"/>
<npc npcid="11" escape="false"/>
<npc npcid="12" escape="false"/>
<npc npcid="12" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="kampf_k8_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_k8_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_k8_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Mit diesen Knochenhaufen habt ihr aber keine Probleme. Als das letzte Skelett auseinanderfällt und zu Boden geht, schnauft ihr erst einmal durch. Und sammelt natürlich die Waffen eurer Gegner ein.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_k8_gewonnen" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="7"/>

<p>Der Gang endet hier in einer Sackgasse. Lediglich eine kleine Truhe entdeckt ihr vor euch.</p>

<ul>
  <li><choice target="k8">Die Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_k8">Wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

kampf_k8_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese Knochenhaufen sahen eigentlich gar nicht so stark aus, dennoch schicken sie euch der Reihe nach zu Boden und euch wird schwarz vor Augen.</p>

<include target="44_nach_kampf_e3_verloren"/>

</scene>

k8[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Deckel der Truhe lässt sich mühelos anheben. Ihr seht hinein.</p>

<include target="k8_inhalt"/>

</scene>

k8_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k8_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k8_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_k8" scope="hero">

<items item="Heiltrank" count="8"/>

 </inventar>
          <include target="k8_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

k8_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_kultistentempel_k8_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_kultistentempel_k8">Die Truhe ist jedoch schon vollständig leer.</take>

<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab und folgt</p>

<ul>
<li><choice target="58_von_k8">dem Gang zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

58_von_k8[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück. Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach links und nach rechts ab. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="59_von_58">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_58">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="k8_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

59_von_58[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten zweigt der Gang nach links ab. Er führt auch geradeaus weiter. Wohin wollt ihr nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="61_von_59">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="60_von_59">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_59">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

58_von_59[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach einigen Schritten zweigt der Gang nach links ab, führt jedoch auch noch geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="k8_von_58">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="56_von_58">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_58">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

60_von_59[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten könnt ihr auf dem Boden ein rotes Pentagramm ausfindig machen. Der Gang führt noch ein ganzes Stück weiter geradeaus. Wollt ihr weitergehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="pentagramm_betreten">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_60">Nein, lieber umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

59_von_60[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück. Hier zweigt der Gang nach rechts ab. Er führt aber auch geradeaus weiter. Wohin wollt ihr nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="61_von_59">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_59">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="60_von_59">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

61_von_59[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_61_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="61_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="61_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

61_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein ganzes Stück, bis dieser schließlich vor einer Tür endet, die einen sehr stabilen Eindruck macht.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_t4_offen" val="1">
  <success> 
<include target="t4_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t4_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

61_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein gutes Stück, bis ihr links von euch eine größere Nische seht. Und von dort taumeln einige halb verweste Gestalten auf euch zu und greifen euch an!</p>

<img src="./bilder/quests/skelett2.gif " title="Zombie" alt="Zombies"/>

<select all="true"/>
<store name="feigster_held_id"><hero by-quality="MU" select="worst" output="id"/></store>
<select hero="${feigster_held_id}"/>

<p><include target="namenausgeben"/> ist über den Anblick so erschrocken, dass <include target="ersiees"/> sich ein Stück zurückfallen lässt.</p>

<select inverted="true"/>

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="378" escape="false"/>
<npc npcid="378" escape="false"/>
<npc npcid="378" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<include target="kampf_61_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_61_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_61_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Und obwohl diese Wesen eigentlich nicht besonders stark aussehen, sind sie euch doch überlegen. Ihr geht einer nach dem anderen zu Boden.</p>

<include target="44_nach_kampf_e3_verloren"/>

</scene>

kampf_61_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Diese Gestalten sind allerdings kein Problem für euch. Ihr besiegt sie mühelos.</p>
<set attribute="EP" inc="5"/>

<p><select hero="${feigster_held_id}"/> schließt nun auch wieder zu euch anderen auf. <q>Tut mir leid</q>, meint <include target="ersiees"/>.</p>

<p>Ihr folgt dem Gang weiter, bis dieser schließlich vor einer Tür endet, die einen stabilen Eindruck macht.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_61_gewonnen" scope="hero">1</store>

<has name="nlt2_kultistentempel_t4_offen" val="1">
  <success> 
<include target="t4_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="t4_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

t4_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch diese hattet ihr bereits geöffnet. Wollt ihr hindurchgehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="62_finale">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_61">Nein, wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

59_von_61[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein ganzes Stück zurück, bis der Gang schließlich nach links und rechts weiterführt. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="60_von_59">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="58_von_59">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="61_von_59">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

t4_nicht_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht, die Tür zu öffnen, muss jedoch feststellen, dass sie fest verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="t4_gewaltsam">Versuchen, die Tür gewaltsam aufzubekommen.</choice></li>
  <li><choice target="t4_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_61">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t4_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="t4_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Leider ist niemand von euch mit diesem Handwerk vertraut. Ihr müsst wohl etwas anderes versuchen.</p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="59_von_61">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>Dazu braucht ihr auf jeden Fall einen Dietrich!</p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Dann mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="59_von_61">Doch lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

t4_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> begutachtet das Schloss. <q>Das dürfte nicht einfach werden</q>, meint <include target="ersiees"/>, macht sich dann aber an die Arbeit.</p>

<img src="bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif" title="Türschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="20">
  <success>
     <include target="t4_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t4_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t4_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t4_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und es dauert zwar eine ganze Weile, aber tatsächlich gelingt es <include target="namenausgeben"/>, das komplizierte Schloss zu knacken. <q>Na also!</q>, meint <include target="ersiees"/> stolz. Die Tür ist offen. Wollt ihr hindurchgehen?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t4_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="62_finale">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_61">Nein, wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t4_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Und trotz aller Bemühungen will es <include target="namenausgeben"/> nicht gelingen, dem Schlsos beizukommen. <q>Zu kompliziert!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt resigniert auf.</p>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t4_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="59_von_61">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t4_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Und trotz aller Bemühungen will es <include target="namenausgeben"/> nicht gelingen, dem Schlsos beizukommen. <q>Zu kompliziert!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt resigniert auf.</p>

<p>Leider hat sich bei dem missglückten Versuch auch noch der Dietrich verabschiedet!</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Dann eben doch mit roher Gewalt.</choice></li>
<li><choice target="t4_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="59_von_61">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t4_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> begutachtet die Tür. <q>Na, ob das was wird?</q>, fragt <include target="ersiees"/> mehr zu sich selbst als zu euch anderen. <include target="ersieesgross"/> nimmt dennoch Anlauf und wirft sich dann mit vollem Körpereinsatz gegen die Tür.</p>

<challenge quality="ST" mod="20">
  <success>
     <include target="t4_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="t4_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="t4_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

t4_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Doch tatschlich gibt die Tür nach und ist nun offen! <include target="namenausgeben"/> reibt sich ein wenig die Schulter, scheint das Ganze jedoch ohne Verletzungen überstanden zu haben. Wollt ihr durch die Tür hindurchgehen?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_t4_offen" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="62_finale">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="59_von_61">Nein, wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t4_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür zeigt sich von dem Versuch völlig unbeeindruck. <include target="namenausgeben"/> hat ziemliche Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t4_knacken">Stattdessen versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="59_von_61">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

t4_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

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<p>Die Tür zeigt sich von dem Versuch völlig unbeeindruck. <include target="namenausgeben"/> hat große Schmerzen an der Schulter.</p>

<set attribute="LEP" dec="6...12"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
<li><choice target="t4_gewaltsam">Nochmal versuchen.</choice></li>
<li><choice target="t4_knacken">Stattdessen versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
<li><choice target="59_von_61">Lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

62_finale[Bearbeiten]

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<p>Ihr tretet durch die Tür und gelangt in einen Raum von geradezu gewaltigen Ausmaßen. In alle Richtungen könntet ihr bestimmt über 100 Schritt laufen. Von der Decke ragen einige beunruhigend aussehende Kronleuchter mit brennenden Kerzen herab. Die Wände sind mit allerlei hässlichen Fratzen verziert, solche hattet ihr auf eurem Weg hierher schon des öfteren gesehen. Knapp 50 Schritt vor euch seht ihr in der Mitte des Raumes einen großen, schlichten Altar. Und neben dem Altar seht ihr eine etwas weniger als manngroße Steinstatue, der ihr euch nun erst einmal nähert.</p>

<ul>
  <li><choice target="steinstatue_62">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

steinstatue_62[Bearbeiten]

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<p>Als ihr bei der Statue angekommen seid, seht ihr, dass sie offenbar einen Zwerg darstellt. Körpergröße sowie der nicht untypische Bart deuten jedenfalls darauf hin.</p>

<p>Diese Statue wirkt hier irgendwie vollkommen deplatziert. Ihr fragt euch, wie sie hierhergekommen sein mag.</p>

<p>Doch noch etwas anderes fällt euch auf: Auf dem Altar liegt - tatsächlich der Phönixstein!</p>

<p><q>Ihr wisst wohl nicht, wann es an der Zeit ist, aufzugeben!</q>, ertönt plötzlich eine Stimme hinter euch. Ihr dreht euch um und blickt in das Gesicht der Gestalt, die euch den Stein abgenommen hatte.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/4d998081664bd.png" title="Alchimist" alt="Alchimist" style="float:right; margin:0 20px 10px 10px;"/>

<p><q>Nun seid ihr also in unser Allerheiligstes vorgedrungen! Meine Hochachtung, doch nützen wird es euch nichts! Drakandur wird sich um euch kümmern!</q></p>

<p>Und plötzlich wird die Gestalt von einer Rauchwolke umgeben und als diese verflogen ist, ist auch die Gestalt verschwunden. </p>

<p>Dafür könnt ihr jedoch aus der hinteren Ecke des Raumes, eine dunkle Ecke, die ihr bisher nicht einsehen konntet, das laute Hallen von schweren Schritten vernehmen. Vorsichtig haltet ihr auf diese Ecke des Raumes zu. Als ihr ein ganzes Stück weiter gegangen seid, seht ihr, dass sich in der dunklen Ecke ein sehr großes Loch in der Wand befindet. Außerdem entdeckt ihr etliche Gebeine, die auf dem Boden herumliegen. </p>

<ul>
  <li><choice target="62_drakandur">Die Schritte werden lauter!</choice></li>
</ul>

</scene>

62_drakandur[Bearbeiten]

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<p>Und aus dem gigantischen Loch steigt nun ein Drache empor, sogar ein sehr großer. Tiefgrün, mit mehreren bedrohlichen Hörnern auf dem Kopf und leuchtenden Augen tritt er hinaus und fixiert euch. Er sieht schon recht alt aus, aber das macht ihn vermutlich nicht harmlos. Die Aura, die von ihm ausgeht, ist beängstigend.</p>

<p>Eine tiefe, bedrohliche Stimme erklingt in euren Köpfen.</p>

<p><q>Fressen?</q></p>

<p>Ihr befürchtet, dass damit ihr gemeint seid. Es nützt wohl nichts, ihr habt keinen Rückweg und wenn es überhaupt einen Weg hier hinaus gibt, dann steht dieser Drache wohl zwischen diesem und euch. Ihr nehmt all euren Mut zusammen und stellt euch diesem Ungetüm zum Kampf.</p>

<include target="endkampf"/>

</scene>

endkampf[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<fight escape="false">
<rivals>
<npc npcid="899" name="Drakandur" LEP="1000" npctype="daemon" surrender-below="700"/>
</rivals>
<victory>
<include target="drakandur_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="drakandur_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

drakandur_gewonnen[Bearbeiten]

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<p>Plötzlich zieht sich der Drache ein gutes Stück zurück und lässt von seinen Attacken ab. Ihr hattet schon die Hoffnung, er würde sich gänzlich zurückziehen, doch da habt ihr euch getäuscht. Der Drache verharrt einen Augenblick und blickt euch mit seinen bedrohlichen Augen an. Und plötzlich könnt ihr wieder diese Stimme in euren Köpfen vernehmen:</p>

<p><q>Ihr habt euch als würdige Gegner erwiesen. Ich schenke euch das Leben.</q></p>

<p><q>NEIN!</q>, hört ihr. Ihr blickt hinter euch und seht wieder die Gestalt, die euch den Stein abgenommen hatte. Ihr wollt schon eure Waffen ziehen und diesen Kerl endgültig erledigen, als dieser plötzlich erneut von einer Rauchwolke umhüllt wird und kurz darauf verschwunden ist.</p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/4d998081664bd.png" title="Alchimist" alt="Alchimist" style="float:right; margin:0 20px 10px 10px;"/>

<set attribute="EP" inc="500"/>

<p>Ihr blickt wieder zu dem Drachen, der euch nach wie vor fixiert. <q>Nehmt den Zwerg mit!</q>, könnt ihr wieder diese Stimme in euren Köpfen vernehmen. Die Augen des Drachen beginnen rot aufzuleuchten und ihr wisst zunächst gar nicht, wovon er eigentlich spricht, doch plötzlich seht ihr, dass mit der Steinstatue etwas geschieht. Sie beginnt, sich zu schütteln und das Grau des Steins weicht mehr und mehr. Nach wenigen Sekunden ist das Spektakel vorbei und ihr blickt auf einen Zwerg, der zusammenbricht und reglos am Boden liegen bleibt.</p>

<ul>
  <li><choice target="zolgalosch">Schnell eilt ihr ihm zu Hilfe.</choice></li>
</ul>

</scene>

zolgalosch[Bearbeiten]

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<p>Während ihr zu dem Zwerg eilt, könnt ihr noch sehen und hören, wie sich der Drache wieder durch das gewaltige Loch in der Wand zurückzieht. Ihr könnt noch eine Weile seine lauten, schweren Schritte vernehmen, doch irgendwann ist es vorbei und alles ist ruhig.</p>

<p>Ihr kümmert euch indes um den Zwerg. Ihr dreht ihn mit dem Gesicht nach oben. Er stöhnt und wirkt völlig außer Kraft. Doch mühsam und langsam kann er aufstehen, mit eurer Hilfe.</p>

<p>Mit schwacher Stimme beginnt er zu sprechen: <q>Ich danke euch. Mein Name ist Zolgalosch. Diese irren Gestalten haben mich schon vor einer ganzen Weile entführt. Und als sie mich dann zu Stein verwandelten, dachte ich, das wäre mein sicheres Ende. Ich weiß gar nicht, was die eigentlich von mir wollten.</q></p>

<p><q>Das klären wir später</q>, antwortet <include target="gruppenfuehrer"/>. Zunächst müssen wir von hier verschwinden.</p>

<p><q>Ihr habt Recht</q>, erwidert der Zwerg. <q>Dort hinten müsste eine Treppe sein, die hinausführt aus diesem Gewölbe</q>, meint er und deutet in die Richtung, in die auch der Drache verschwunden ist.</p>

<p>Gemeinsam haltet ihr auf das große Loch in der Wand zu, in der Hoffnung, dass der Drache es sich nicht anders überlegt. Zolgalosch ist beim Gehen darauf angewiesen, dass ihr ihn stützt. Der Phönixstein liegt nach wie vor auf dem großen Altar. Ihr nehmt ihn natürlich mit.</p>

<p>Vorsichtig und leise tretet ihr durch das große Loch und nach wenigen Schritten könnt ihr in der Tat eine steinerne Treppe ausfindig machen, die nach oben führt. </p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_zolgalosch_zurueckverwandelt" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="treppe_hinaus">Ihr steigt hinauf.</choice></li>
</ul>

</scene>

treppe_hinaus[Bearbeiten]

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<p>Nach einer ganzen Weile endet die Treppe vor einer schwer und massiv aussehenden Luke. Nur mit vereinten Kräften könnt ihr sie anheben und tretet gemeinsam mit Zolgalosch hinaus ins Freie. Ihr befindet euch in einer Höhle, könnt jedoch in einiger Entfernung Tageslicht sehen. Ihr haltet auf den Ausgang zu und befindet euch nun inmitten eines dichten Waldes.</p>

<p><q>Ich dachte, ich würde die Sonne nie wiedersehen</q>, meint Zolgalosch erleichtert, als er das Tageslicht erblickt.</p>

<p>Ihr stapft eine Weile gemeinsam durch den Wald. Nach einer Weile entdeckt ihr die Hütte, über die ihr das Gewölbe betreten hattet. Von hier aus ist euch der Weg zurück in die Zivilisation zum Glück bekannt.</p>

<p>Zu eurem großen Erstaunen trefft ihr bei der Hütte allerdings auf ein bekanntes Gesicht: Es ist Vanenon!</p>

<p><q>Da seid ihr ja!</q>, meint dieser, als er euch erblickt. <q>Ich habe noch weitere Nachforschungen angestellt und konnte herausfinden, wo sich dieser Kult verkrochen hat, darum bin ich euch hinterhergereist. Ich dachte, ihr könntet vielleicht Hilfe gebrauchen. Aber wie ich sehe - </q> er erblickt den Zwerg, der bei euch ist - <q>habt ihr Zolgalosch ja schon gefunden. Großaritg, ich wusste, dass ich auf euch zählen kann! Strahlend blickt er den Zwerg an.</q></p>

<p><q>Würde mir vielleicht mal jemand erklären, was hier eigentlich los ist?</q>, fragt Zolgalosch mit ein wenig Ungeduld in seiner Stimme.</p>

<p><q>Später, wir sollten nun erst einmal aus dieser Gegend verschwinden</q>, erwidert Vanenon.</p>

<p>Gemeinsam mit Vanenon und Zolgalosch reist ihr nach Theriaxos und bucht dort ein Schiff, das euch nach Wangalen bringt. Unterwegs haben Vanenon und Zolgalosch allerlei zu besprechen. Von Wangalen aus reist ihr weiter nach Tamelsquell, wo Vanenon sein Quartier bezogen hatte. Die Reise ist lang, verläuft jedoch zu euer aller Glück ohne größere Schwiergkeiten.</p>


<ul>
  <li><choice target="tamelsquell_1">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

tamelsquell_1[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
<set attribute="site" val="Tamelsquell"/>

<p>In Tamelsquell angekommen kehrt ihr gemeinsam in Vanenons Bleibe zurück. Dieser schickt sofort einen Boten los. Vanenon bittet euch, noch eine Weile seine Gäste zu sein. Es vergehen zwei Tage, bis schließlich ein weiteres euch vertrautes Gesicht in Vanenons Wohnung auftaucht: Es ist Eldarion Sternenstrahl, der sich, nachdem er Vanenon begrüßt hat, als erstes euch zuwendet:</p>

<p><q>Seid gegrüßt, meine Freunde. Es ist euch also tatsächlich gelungen. Ich weiß gar nicht, wie ich euch danken soll. Ich, ebenso wie alle anderen meines Volkes stehen tief in eurer Schuld. </q></p>

<p><q>Ah, das ist er also!</q>, meint Eldarion, als er den Phönixstein erblickt, der neben euch auf einem Tisch liegt. <q>Wahrlich erstaunlich, ein wunderschönes Stück.</q></p>

<p><q>Nun, ich würde euch gerne den triumphalen Empfang bereiten, den ihr eigentlich verdient hättet, doch es ist noch zu früh zum Feiern. Die Bedrohung durch die Orks ist nach wie vor real. Ihr habt euren Teil mehr als erfüllt, nun sind andere an der Reihe. Ich werde gemeinsam mit Zolgalosch an einen Ort reisen, an dem wir alles weitere besprechen werden. Dorthin kann ich euch nicht mitnehmen und ich vermute ohnehin, dass ihr mit Politik nicht viel am Hut habt</q>, meint er und zwinkert euch zu.</p>

<p><q>Doch eine Belohnung sollt ihr natürlich bekommen. Vanenon wird sich um alles weitere kümmern, wendet euch an ihn. Einstweilen sagen wir nun einander Lebewohl. Mögen die Götter euch gewogen sein.</q> Mit diesen Worten steigt er gemeinsam mit Vanenon die Treppe hinauf, um Zolgalosch aufzusuchen, der sich oben einquartiert hat.</p>

<p>Es vergeht etwa eine Stunde, dann kommen sie alle drei gemeinsam die Treppe wieder hinunter. Zolgalosch wendet sich noch einmal an euch und dankt euch noch einmal für seine Rettung, ehe er sich gemeinsam mit Eldarion bereit macht zum Aufbruch. Sie verabschieden sich von euch und treten hinaus. </p>

<p>Nun richtet Vanenon noch einmal das Wort an euch: <q>Wie euch ja bereits mitgeteilt wurde, habe ich da noch etwas für euch. Doch ich benötige noch ein wenig Zeit, um alles vorzubereiten. Besucht mich doch in ein paar Tagen nochmal!</q>, meint er. Ihr versprecht es ihm und verabschiedet euch fürs erste von ihm. Vanenon geleitet euch noch hinaus.</p>

<p>Zufrieden ob des Gefühls, der Geschichte erneut einen großen Dienst erwiesen zu haben, tretet ihr hinaus auf die Straße und atmet die frische Luft ein.</p>

<div class="oog">Ihr habt es geschafft. Alles weitere liegt nun in den Händen der Elfen und Zwerge. Euer Teil dieser Geschichte ist vorüber. Doch wer weiß, was die Zukunft bereithält? Werden die Elfen und Zwerge den Aufmarsch der Orks wirklich stoppen können? Oder werdet ihr in dieser Geschichte irgendwann noch einmal eine Rolle spielen? Das wird wohl nur die Zukunft zeigen. Denkt daran, noch einmal bei Vanenon vorbeizuschauen. Löst dazu eure Gruppe auf und sucht Vanenon alleine auf.</div>

<ul>
  <li><choice target="exit_erfolgreich">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

exit_erfolgreich[Bearbeiten]

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<set attribute="fame" inc="1500" show="none"/>

<include target="nlt2_alle_variablen_loeschen"/>
<include target="moegliche_questitems_entfernen"/>

<!-- Artefaktmagier wieder freigeben --> 

<quest status="ended" note="Es ist uns gelungen, Zolgalosch aus den Händen dieses Kultes zu befreien. Wir trafen auf dem Rückweg unterwegs auf Vanenon und gemeinsam mit ihm und Zolgalosch sind wir zurück nach Tamelsquell gereist. Unsere Rolle in dieser Geschichte ist vorüber, hoffentlich war es die Mühen wert und die Elfen und Zwerge finden eine Lösung. Doch das liegt nicht in unserer Hand. Wir sollten noch einmal bei Vanenon vorbeischauen, Eldarion hatte angedeutet, dass wir noch eine Belohnung bekommen."/>

</scene>

drakandur_verloren[Bearbeiten]

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<!-- Anmerkung: Wenn die Helden den Kampf verlieren, verläuft der Rest der Geschichte ein wenig anders, im Kern bleibt sie jedoch gleich; in beiden Fällen gilt die Quuestreihe als erfolgreich abgeschlossen und die anschließende Belohnung in Tamelsquell gibt es auch hier -->

<p>Der Drache ist einfach zu mächtig. Ihr liegt alle schon am Boden und befürchtet, dass er euch nun gleich den Rest geben wird.</p>

<p>Plötzlich zieht sich der Drache ein gutes Stück zurück und lässt von seinen Attacken ab. Ihr hattet schon die Hoffnung, er würde sich gänzlich zurückziehen, doch da habt ihr euch getäuscht. Der Drache verharrt einen Augenblick und blickt euch mit seinen bedrohlichen Augen an. Und plötzlich könnt ihr wieder diese Stimme in euren Köpfen vernehmen:</p>

<p><q>Ihr habt euch als würdige Gegner erwiesen. Ich schenke euch das Leben.</q></p>

<img src="http://eisentrutz.antamar.eu/bilder/held_portrait/4d998081664bd.png" title="Alchimist" alt="Alchimist" style="float:right; margin:0 20px 10px 10px;"/>

<p><q>NEIN!</q>, hört ihr. Ihr blickt hinter euch und seht wieder die Gestalt, die euch den Stein abgenommen hatte. Ihr wollt schon eure Waffen ziehen und diesen Kerl endgültig erledigen, als dieser plötzlich erneut von einer Rauchwolke umhüllt wird und kurz darauf verschwunden ist.</p>

<set attribute="EP" inc="250"/>

<p>Ihr blickt wieder zu dem Drachen, der euch nach wie vor fixiert. <q>Nehmt den Zwerg mit!</q>, könnt ihr wieder diese Stimme in euren Köpfen vernehmen. Die Augen des Drachen beginnen rot aufzuleuchten und ihr wisst zunächst gar nicht, wovon er eigentlich spricht, doch sein Blick geht in Richtung der Steinstatue.</p>

<ul>
  <li><choice target="zolgalosch_2">Ihr haltet auf die Statue zu.</choice></li>
</ul>

</scene>

zolgalosch_2[Bearbeiten]

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<p>Während ihr auf die Statue zuhaltet, könnt ihr noch sehen und hören, wie sich der Drache wieder durch das gewaltige Loch in der Wand zurückzieht. Ihr könnt noch eine Weile seine lauten, schweren Schritte vernehmen, doch irgendwann ist es vorbei und alles ist ruhig.</p>

<p><q>Ist das womöglich gar keine richtige Statue?</q>, fragt <include target="gruppenmitglied"/>.</p>

<p><q>Wenn es wirklich ein Zwerg ist, der vielleicht zu Stein verwandelt wurde, dann muss das hier Zolgalosch sein!</q>, entfährt es <include target="nameandererheld"/>.</p>

<p>Es nützt nichts, ihr dürft es nicht riskieren, diese 'Statue' hierzulassen. Es wird zwar recht mühsam werden, aber ihr müsst sie irgendwie mitschleppen.</p>

<p>Gemeinsam haltet ihr auf das große Loch in der Wand zu, in der Hoffnung, dass der Drache es sich nicht anders überlegt. Der Phönixstein liegt nach wie vor auf dem großen Altar. Ihr nehmt ihn natürlich mit.</p>

<p>Vorsichtig und leise tretet ihr durch das große Loch und nach wenigen Schritten könnt ihr in der Tat eine steinerne Treppe ausfindig machen, die nach oben führt. </p>

<ul>
  <li><choice target="treppe_hinaus_2">Ihr steigt hinauf.</choice></li>
</ul>

</scene>

treppe_hinaus_2[Bearbeiten]

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<p>Nach einer ganzen Weile endet die Treppe vor einer schwer und massiv aussehenden Luke. Nur mit vereinten Kräften könnt ihr sie anheben und tretet hinaus ins Freie. Ihr befindet euch in einer Höhle, könnt jedoch in einiger Entfernung Tageslicht sehen. Ihr haltet auf den Ausgang zu und befindet euch nun inmitten eines dichten Waldes.</p>

<p>Ihr stapft eine Weile gemeinsam durch den Wald. Das Mitschleppen einer Steinstatue zehrt doch ziemlich an euren Kräften. Nach einer Weile entdeckt ihr die Hütte, über die ihr das Gewölbe betreten hattet. Von hier aus ist euch der Weg zurück in die Zivilisation zum Glück bekannt.</p>

<p>Zu eurem großen Erstaunen trefft ihr bei der Hütte allerdings auf ein bekanntes Gesicht: Es ist Vanenon!</p>

<p><q>Da seid ihr ja!</q>, meint dieser, als er euch erblickt. <q>Ich habe noch weitere Nachforschungen angestellt und konnte herausfinden, wo sich dieser Kult verkrochen hat, darum bin ich euch hinterhergereist. Ich dachte, ihr könntet vielleicht Hilfe gebrauchen.</q> Vanenon erblickt die Statue. <q>Was ist das denn?</q>, fragt er verwirrt.</p>

<p>Ihr erklärt ihm, dass es sich dabei vermutlich um den in Stein verwandelten Zolgalosch handelt.</p>

<p><q>Um Himmels willen!</q>, entfährt es Vanenon. <q>Nun, dann ändern sich unsere Pläne. Kommt, es ist von hier nicht weit bis nach Theriaxos. Von dort werde ich einen Boten losschicken, damit Eldarion uns hilft. Ich hoffe, dass wir ihn zurückverwandeln können, doch in meiner Macht liegt das nicht.</q></p>

<p>Gemeinsam mit Vanenon und dem Steinklotz reist ihr unter größter Mühe nach Theriaxos.</p>

<select all="true"/>
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<set attribute="site" val="Theriaxos"/>

<ul>
  <li><choice target="theriaxos">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

theriaxos[Bearbeiten]

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<p>In Theriaxos angekommen bucht Vanenon in einem Gasthaus einige Zimmer für euch. Ihr seid am Ende eurer Kräfte und fallt in euren Betten in einen tiefen Schlaf.</p>

<p>Als ihr am nächsten Morgen erwacht, ist es bereits später Nachmittag. Ihr spürt zwar jeden einzelnen Knochen im Leib, seid jedoch in der Lage, Vanenon in seinem Zimmer aufzusuchen. Und er ist nicht allein: Auch Eldarion ist bei ihm. Gemeinsam begutachten sie die Steinstatue, die ihr in Vanenons Zimmer geschleppt habt. Der Phönixstein liegt auf einem Tisch. Als sie euch erblicken, grüßen sie euch und Eldarion wendet sich strahlend an euch:</p>

<p><q>Seid gegrüßt, meine Freunde. Es ist euch also tatsächlich gelungen. Ich weiß gar nicht, wie ich euch danken soll. Ich, ebenso wie alle anderen meines Volkes stehen tief in eurer Schuld. </q></p>

<p><q>Was ist denn nun mit Zolgalosch?</q>, fragt <include target="gruppenfuehrer"/>. </p>

<p>Eldarion richtet seinen Blick wieder auf die Statue. <q>Ja, das hier ist er zweifellos. Aber macht euch keine Sorgen, das bekommen wir schon wieder hin. Wir müssen herausfinden, was für eine Art Zauber das ist, doch ich bin sicher, dass wir das rückgängig machen können. Ich habe bereits einen Boten losgeschickt, der die richtigen Leute zu uns schicken soll.</q></p>

<p><q>Nun, ich würde euch gerne den triumphalen Empfang bereiten, den ihr eigentlich verdient hättet, doch es ist noch zu früh zum Feiern. Die Bedrohung durch die Orks ist nach wie vor real. Ihr habt euren Teil mehr als erfüllt, nun sind andere an der Reihe. Ich werde, wenn wir diesen misslichen Zustand rückgängig gemacht haben, gemeinsam mit Zolgalosch an einen Ort reisen, an dem wir alles weitere besprechen werden. Dorthin kann ich euch nicht mitnehmen und ich vermute ohnehin, dass ihr mit Politik nicht viel am Hut habt</q>, meint er und zwinkert euch zu.</p>

<p><q>Doch eine Belohnung sollt ihr natürlich bekommen. Vanenon wird sich um alles weitere kümmern, wendet euch an ihn. Einstweilen sagen wir nun einander Lebewohl. Mögen die Götter euch gewogen sein.</q> Mit diesen Worten wendet er sich wieder der Statue zu. Ihr verabschiedet euch von ihm.</p>

<p>Vanenon geleitet euch noch hinaus. <q>Wie euch ja bereits mitgeteilt wurde, habe ich da noch etwas für euch. Doch ich benötige noch ein wenig Zeit, um alles vorzubereiten. Ich werde später noch nach Tamelsquell zurückreisen und mich dort noch eine Weile aufhalten. Besucht mich dort</q>, meint er zu euch. Ihr versprecht es ihm und verabschiedet euch.</p>

<p>Zufrieden ob des Gefühls, der Geschichte erneut einen großen Dienst erwiesen zu haben, tretet ihr hinaus auf die Straße und atmet die frische Luft ein.</p>

<div class="oog">Ihr habt es geschafft. Alles weitere liegt nun in den Händen der Elfen und Zwerge. Euer Teil dieser Geschichte ist vorüber. Doch wer weiß, was die Zukunft bereithält? Werden die Elfen und Zwerge den Aufmarsch der Orks wirklich stoppen können? Oder werdet ihr in dieser Geschichte irgendwann noch einmal eine Rolle spielen? Das wird wohl nur die Zukunft zeigen. Denkt daran, noch einmal bei Vanenon vorbeizuschauen. Löst dazu eure Gruppe auf und sucht Vanenon alleine auf.</div>

<ul>
  <li><choice target="exit_erfolgreich_2">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

exit_erfolgreich_2[Bearbeiten]

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<select all="true"/>
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<set attribute="fame" inc="1500" show="none"/>

<include target="nlt2_alle_variablen_loeschen"/>
<include target="moegliche_questitems_entfernen"/>

<!-- Artefaktmagier wieder freigeben --> 

<quest status="ended" note="Es ist uns gelungen, Zolgalosch aus den Händen dieses Kultes zu befreien. Leider wurde er zu Stein verwandelt. Wir trafen auf dem Rückweg unterwegs auf Vanenon und gemeinsam mit ihm und der Steinstatue sind wir zurück nach Tamelsquell gereist. Wenig später traf auch Eldarion dort ein. Er versicherte uns, dass die Elfen einen Weg finden werden, Zolgalosch zurückzuverwandeln. Unsere Rolle in dieser Geschichte ist vorüber, hoffentlich war es die Mühen wert und die Elfen und Zwerge finden eine Lösung. Doch das liegt nicht in unserer Hand. Wir sollten noch einmal bei Vanenon in Tamelsquell vorbeischauen, Eldarion hatte angedeutet, dass wir noch eine Belohnung bekommen."/>

</scene>

nlt2_alle_variablen_loeschen[Bearbeiten]

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ToDo

</scene>

moegliche_questitems_entfernen[Bearbeiten]

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ToDo

</scene>