Kultistentempel Ebene 2

Aus NLT2Projekt
Wechseln zu: Navigation, Suche

Inhaltsverzeichnis

15_von_oben[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steigt die Treppe hinab. Unten angekommen könnt ihr einen Gang ausfindig machen, der geradeaus weiterführt. Auch hier hängen brennende Fackeln an den Wänden, für Licht ist also gesorgt. Euch fällt auf, dass die Wände mit allerlei obskuren Symbolen bemalt sind, Pentagramme, gehörnte Fratzen und derlei Dinge. Es wirkt auf euch sehr unheimlich.</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_15">Ihr folgt dem Gang weiter.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_unten">Ihr steigt die Treppe hinter euch wieder hinauf.</choice></li>
</ul>

</scene>

16_von_15[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Bereits nach wenigen Schritten zweigt der Gang links ab und führt zu einigen Regalen. Geradeaus führt der Gang ebenfalls weiter. Einige Schritte hinter euch führt eine Treppe nach oben. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_17">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_16">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_unten">Wieder umdrehen und die Treppe hinaufsteigen.</choice></li>
</ul>

</scene>

16_von_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang wieder zurück, bis dieser nach links und nach rechts abzweigt. Rechts könnt ihr in einigen Schritt Entfernung eine Treppe sehen, die nach oben führt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_17">Nochmal umdrehen zu den Regalen.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_16">Nach links weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_unten">Nach rechts gehen und die Treppe hinaufsteigen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet hier vor einigen Regalen, auf denen allerlei Krempel verstaut ist. Wollt ihr euch umsehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="regale_17">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_17">Nein, lieber wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

regale_17[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr werft einen näheren Blick auf die Regale.</p>

<include target="regale_17_inhalt"/>

</scene>

regale_17_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_regale_17_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="regale_17_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_regale_17" scope="hero">

<items item="1978" count="1"/>
<items item="2037" count="1"/>
<items item="315" count="1"/>
<items item="403" count="1"/>
<items item="1350" count="1"/>
<items item="5647" count="4"/>
<items item="6191" count="2"/>
<items item="6245" count="1"/>
<items item="6246" count="1"/>
<items item="1510" count="7"/>
<items item="1957" count="1"/>

 </inventar>
          <include target="regale_17_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

regale_17_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_kultistentempel_regale_17_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_kultistentempel_regale_17">Die Regale habt ihr jedoch schon leergeräumt.</take>

<p>Daher wendet ihr euch von den Regalen ab und geht den Gang wieder zurück. </p>

<include target="16_von_17"/>

</scene>

18_von_16[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_g2_geoeffnet" val="1">
  <success> 
<include target="g2_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="g2_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

16_von_18[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang wieder ein kurzes Stück zurück, bis dieser nach rechts abzweigt und zu einigen Regalen führt. Vor euch könnt ihr in einigen Schritt Entfernung eine Treppe sehen, die nach oben führt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_17">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_16">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_unten">Geradeaus weitergehen und die Treppe hinaufsteigen.</choice></li>
</ul>

</scene>

g2_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Hier war eine Geheimtür, die ihr jedoch erfolgreich öffnen konntet. </p>
  
<include target="19_von_18"/>

</scene>

g2_nicht_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Plötzlich endet der Gang abrupt vor einer Wand. Hier ist kein Weiterkommen.</p>

<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="10...20" hero-quantity="1" id="pr_sinnen2">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnen2" output="id"/></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="g2_gefunden"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="g2_nicht_gefunden"/>
   </failure>
</challenge>

</scene>

g2_gefunden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Seht mal, da an der Wand. Der eine Stein ist heller als die anderen</q>, meint <include target="namenausgeben"/> plötzlich und ertastet den Stein. Da nichts weiter zu entdecken ist, versucht <include target="ersiees"/>, den Stein zu drücken. Und er gibt tatsächlich nach.</p>

<p>Und plötzlich setzt sich das Wandstück vor euch mit einem lauten Rumpeln in Bewegung und gibt einen Durchgang frei.</p>

<p><q>Ha!</q>, ruft <include target="namenausgeben"/> stolz aus.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_g2_geoeffnet" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="15"/>

<include target="19_von_18"/>

</scene>

g2_nicht_gefunden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" val="1">
  <success> 
<include target="helena_oeffnet_g2"/>
  </success>
  <failure>
<include target="g2_fehlschlag"/>
  </failure>
</has>

</scene>

helena_oeffnet_g2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><q>Seht mal, da an der Wand. Der eine Stein ist heller als die anderen</q>, meint Helena plötzlich und ertastet den Stein. Da nichts weiter zu entdecken ist, versucht sie, den Stein zu drücken. Und er gibt tatsächlich nach.</p>

<p>Und plötzlich setzt sich das Wandstück vor euch mit einem lauten Rumpeln in Bewegung und gibt einen Durchgang frei.</p>

<p><q>Ha!</q>, ruft Helena stolz aus.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_g2_geoeffnet" scope="hero">1</store>

<include target="19_von_18"/>

</scene>

g2_fehlschlag[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier könnt ihr nichts ausrichten, ihr geht daher </p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_18">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

19_von_18[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht ein ganzes Stück weiter geradeaus, bis der Gang schließlich nach links abzweigt. Aber auch geradeaus führt er noch weiter. Soweit ihr sehen könnt, führt er geradeaus in einen Raum mit allerlei Gebeinen, die auf dem Boden liegen. Wohin?</p>

<ul>
  <li><choice target="20_von_19">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_19">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="16_von_19">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

16_von_19[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang wieder ein ganzes Stück zurück, bis dieser nach rechts abzweigt und zu einigen Regalen führt. Vor euch könnt ihr in einigen Schritt Entfernung eine Treppe sehen, die nach oben führt. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_17">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="18_von_16">Nochmal umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="14_von_unten">Geradeaus weitergehen und die Treppe hinaufsteigen.</choice></li>
</ul>

</scene>

19_von_20[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum wieder und folgt dem Gang, bis dieser nach rechts abzweigt. Aber er führt auch geradeaus weiter, in Richtung Treppe nach oben. Wohin nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_19">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_19">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_19">Wieder zurück in den Raum hinter euch.</choice></li>
</ul>

</scene>

19_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück, bis der Gang nach links und nach rechts abzweigt. Links führt er einen Raum, in dem etliche Gebeine auf dem Boden liegen und rechts würde es in Richtung Treppe nach oben gehen. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="16_von_19">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="20_von_19">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_19">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

20_von_19[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht weiter und landet in einem quadratischen Raum, in dem zahlreiche Gebeine auf dem Boden verstreut sind. Ein unheimlicher Anblick. Sonst ist hier allerdings nichts weiter zu finden.</p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_20">Ihr geht daher wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

20_nach_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Anmerkung: Wird (nur) auf dieser Dungeonebene ein Kampf verloren, werden die Helden hier abgeladen -->

<p>Als ihr wieder zu euch kommt, liegt ihr in einem Raum inmitten von mehreren Gebeinen, die wild auf dem Boden verstreut sind. Ihr wisst nicht, wieviel Zeit vergangen ist. Mühsam rappelt ihr euch auf.</p>

<p>Es führt nur ein einziger Gang aus diesem Raum heraus, daher </p>

<ul>
  <li><choice target="19_von_20">nehmt ihr diesen auch.</choice></li>
</ul>

</scene>

21_von_19[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Auch hier 'zieren' zahlreiche Symbole, die euch ziemlich unheimlich sind, die Wände. Schließlich führt der Gang nach links weiter in einen größeren Raum, soweit ihr es von hier aus sehen könnt. Geradeaus ginge es aber ebenfalls noch weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="punkt_22">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_21">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_21">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

21_von_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr verlasst den Raum und folgt dem Gang. Nach einigen Schritten führt dieser nach links und nach rechts weiter. Wohin wollt ihr nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_21">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_21">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="punkt_22">Wieder umdrehen und in den Raum hinter euch gehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

21_von_23[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang wieder ein Stückchen zurück. Hier führt der Gang nach rechts in einen größeren Raum. Es ginge aber auch geradeaus weiter. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_21">Wieder umdrehen.</choice></li>
  <li><choice target="19_von_21">Geradeaus weitergehen.</choice></li>
  <li><choice target="punkt_22">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
</ul>

</scene>

punkt_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_22_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="22_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="22_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

22_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang und befindet euch nun in einem größeren Raum. An den Wänden stehen einige Altare, ebenso einer in der Mitte des Raumes. Außerdem fallen euch insgesamt vier völlig identisch aussehende Truhen auf. Was nun?</p>

<include target="optionen_22"/>

</scene>

22_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang und landet in einem großen Raum, an dem diverse Truhen und Altäre vorzufinden sind. Jedoch habt ihr keine Gelegenheit, euch damit zu beschäftigen, denn ihr werdet von einigen Gestalten in Roben angegriffen!</p>

<include target="kampf_22"/>

</scene>

kampf_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="454" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="470" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="480" name="Kultist" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="kampf_22_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_22_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr streckt eure Widersacher jedoch nieder und sammelt ihre Waffen sein. Sonst tragen sie nichts von Wert bei sich.</p>
<set attribute="EP" inc="20"/>

<p>Ihr seht euch um. An den Wänden stehen einige Altäre, ebenso einer in der Mitte des Raumes. Außerdem fallen euch insgesamt vier völlig identisch aussehende Truhen auf. Was nun?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_22_gewonnen" scope="hero">1</store>

<include target="optionen_22"/>

</scene>

kampf_e2_verloren[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Eure Gegner sind zu stark für euch und der Reihe nach geht ihr zu Boden. Alles um euch herum wird dunkel.</p>

<ul>
  <li><choice target="20_nach_kampf">weiter</choice></li>
</ul>

</scene>

optionen_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<ul>
  <li><choice target="altare_22">Die Altäre untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="k2">Die erste Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="k3">Die zweite Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="k4">Die dritte Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="k5">Die vierte Truhe untersuchen.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_22">Den Raum wieder lassen.</choice></li>
</ul>

</scene>

altare_22[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Altäre sehen eigentlich alle gleich aus, sie sind jeweils mit einem weißen Tuch überzogen. Ihr könnt diverse Ölflecken, Einschnitte und Risse sehen, sonst jedoch nichts von Interesse.</p>

<restrict>
<p>Auf einem der Altäre entdeckt <include target="gruppenmitglied"/> allerdings noch einen Dolch und steckt ihn ein.</p>

<take item="Druidendolch"/>
</restrict>

<p>Ihr wendet euch wieder von den Altären ab. Was nun?</p>

<include target="optionen_22"/>

</scene>

k2[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k2_offen" val="1">
  <success> 
<include target="kiste_22_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="k2_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

<!-- Anmerkung: Im Falle einer offenen (und damit geleerten) Kiste kann für alle vier Kisten der gleiche Pfad "kiste_22_offen" verwendet werden -->

</scene>

kiste_22_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr seht in die Truhe hinein, doch es ist nichts mehr drin.</p>

<p>Ihr wendet euch daher wieder von der Truhe ab. Was nun?</p>

<include target="optionen_22"/>

</scene>

k2_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenmitglied"/> versucht, den Deckel anzuheben und muss jedoch feststellen, dass die Truhe verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k2_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

truhe_abwenden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr wendet euch wieder von der Truhe ab. Was nun?</p>

<include target="optionen_22"/>

</scene>

k2_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="k2_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Keine schlechte Idee, aber sie lässt sich schwer umsetzen, wenn keiner von euch das Knacken von Schlössern beherrscht. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche? Das wird wohl nichts. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

k2_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Sieht nicht einfach aus. Ich versuch's mal.</q></p>

<img src="./bilder/quests/schloss_knacken1.gif" title="Truhenschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="15">
  <success>
     <include target="k2_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k2_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k2_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k2_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, nach kurzer Zeit schnappt das Schloss auf. <q>Bitte sehr!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k2_offen" scope="hero">1</store>

<p>In der Truhe liegen zahlreiche Münzen, ihr zählt insgesamt 100 Gulden. Die teilt ihr untereinander auf.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<include target="truhe_abwenden"/>

</scene>

k2_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings will es <include target="namenausgeben"/> trotz aller Bemühungen nicht gelingen, das Schloss zu knacken. <q>Blödes Ding!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt entnervt auf. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k2_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k2_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings will es <include target="namenausgeben"/> trotz aller Bemühungen nicht gelingen, das Schloss zu knacken. <q>Blödes Ding!</q>, schimpft <include target="ersiees"/> völlig entnervt, nachdem dabei unglücklicherweise auch noch der Dietrich kaputt gegangen ist.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k2_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k2_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k2_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> schnappt sich eine Waffe und drischt mit voller Gewalt auf die Truhe ein.</p>

<challenge quality="ST" mod="6...12">
  <success>
     <include target="k2_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k2_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k2_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k2_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, unter der Wucht des Hiebes zerbricht das Schloss und die Truhe ist offen. <q>Bitte sehr!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k2_offen" scope="hero">1</store>

<p>In der Truhe liegen zahlreiche Münzen, ihr zählt insgesamt 100 Gulden. Die teilt ihr untereinander auf.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<include target="truhe_abwenden"/>

</scene>

k2_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings zeigt sich die Truhe davon nur mäßig beeindruckt. Eine kleine Schramme ist alles, was zu sehen ist. <q>Stabiler, als man annehmen sollte</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k2_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k2_gewaltsam">Nochmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k2_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings zeigt sich die Truhe davon nur mäßig beeindruckt. Eine kleine Schramme ist alles, was zu sehen ist. Dafür ist <include target="namenausgeben"/> unglücklich abgerutscht und hat sich dabei übel verletzt. </p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>
<set attribute="wounds" inc="1"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k2_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k2_gewaltsam">Nochmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k3[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k3_offen" val="1">
  <success> 
<include target="kiste_22_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="k3_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k3_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenmitglied"/> versucht, den Deckel anzuheben, muss jedoch feststellen, dass sie verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k3_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k3_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k3_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="k3_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Keine schlechte Idee, aber sie lässt sich schwer umsetzen, wenn keiner von euch das Knacken von Schlössern beherrscht. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k3_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche? Das wird wohl nichts. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k3_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

k3_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Sieht nicht einfach aus. Ich versuch's mal.</q></p>

<img src="./bilder/quests/schloss_knacken1.gif" title="Truhenschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="16">
  <success>
     <include target="k3_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k3_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k3_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k3_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, nach kurzer Zeit schnappt das Schloss auf. <q>Bitte sehr!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k3_offen" scope="hero">1</store>

<p>In der Truhe liegen einige Münzen, ihz zählt insgesamt 100 Gulden. Die teilt ihr untereinander auf.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<include target="truhe_abwenden"/>

</scene>

k3_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings will es <include target="namenausgeben"/> trotz aller Bemühungen nicht gelingen, die Truhe zu öffnen. <q>Blödes Ding!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt entnervt auf. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k3_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k3_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k3_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings will es <include target="namenausgeben"/> trotz aller Bemühungen nicht gelingen, die Truhe zu öffnen. <q>Blödes Ding!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt entnervt auf. Was nun?</p>

<p>Und bei dem Versuch ist unglücklicherweise auch noch der Dietrich kaputt gegangen.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<ul>
  <li><choice target="k3_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k3_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k3_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> schnappt sich eine Waffe und drischt mit voller Gewalt auf die Truhe ein.</p>

<challenge quality="ST" mod="6...12">
  <success>
     <include target="k3_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k3_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k3_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k3_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, unter der Wucht des Hiebes bricht das Schloss ab und die Truhe ist offen. <q>Bitte sehr!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k3_offen" scope="hero">1</store>

<p>In der Truhe liegen einige Münzen, ihz zählt insgesamt 100 Gulden. Die teilt ihr untereinander auf.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<include target="truhe_abwenden"/>

</scene>

k3_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings zeigt sich die Truhe davon nur mäßig beeindruckt. Eine kleine Schramme ist alles, was zu sehen ist. <q>Stabiler, als man annehmen sollte</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k3_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k3_gewaltsam">Nochmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k3_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings zeigt sich die Truhe davon nur mäßig beeindruckt. Eine kleine Schramme ist alles, was zu sehen ist. Dafür ist <include target="namenausgeben"/> unglücklich abgerutscht und hat sich dabei übel verletzt. </p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>
<set attribute="wounds" inc="1"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k3_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k3_gewaltsam">Nochmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k4[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k4_offen" val="1">
  <success> 
<include target="kiste_22_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="k4_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k4_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenmitglied"/> versucht, den Deckel anzuheben, muss jedoch feststellen, dass sie verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k4_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k4_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k4_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="k4_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Keine schlechte Idee, aber sie lässt sich schwer umsetzen, wenn keiner von euch das Knacken von Schlössern beherrscht. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k4_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche? Das wird wohl nichts. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k4_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

k4_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Sieht nicht einfach aus. Ich versuch's mal.</q></p>

<img src="./bilder/quests/schloss_knacken1.gif" title="Truhenschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="17">
  <success>
     <include target="k4_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k4_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k4_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k4_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, nach kurzer Zeit schnappt das Schloss auf. <q>Bitte sehr!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k4_offen" scope="hero">1</store>

<p>In der Truhe liegen einige Münzen, ihz zählt insgesamt 100 Gulden. Die teilt ihr untereinander auf.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<include target="truhe_abwenden"/>

</scene>

k4_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings will es <include target="namenausgeben"/> trotz aller Bemühungen nicht gelingen, die Truhe zu öffnen. <q>Blödes Ding!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt entnervt auf. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k4_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k4_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k4_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings will es <include target="namenausgeben"/> trotz aller Bemühungen nicht gelingen, die Truhe zu öffnen. <q>Blödes Ding!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt entnervt auf. Was nun?</p>

<p>Und bei dem Versuch ist unglücklicherweise auch noch der Dietrich kaputt gegangen.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<ul>
  <li><choice target="k4_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k4_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k4_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> schnappt sich eine Waffe und drischt mit voller Gewalt auf die Truhe ein.</p>

<challenge quality="ST" mod="6...12">
  <success>
     <include target="k4_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k4_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k4_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k4_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, unter der Wucht des Hiebes bricht das Schloss ab und die Truhe ist offen. <q>Bitte sehr!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k4_offen" scope="hero">1</store>

<p>In der Truhe liegen einige Münzen, ihz zählt insgesamt 100 Gulden. Die teilt ihr untereinander auf.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<include target="truhe_abwenden"/>

</scene>

k4_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings zeigt sich die Truhe davon nur mäßig beeindruckt. Eine kleine Schramme ist alles, was zu sehen ist. <q>Stabiler, als man annehmen sollte</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k4_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k4_gewaltsam">Nochmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k4_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings zeigt sich die Truhe davon nur mäßig beeindruckt. Eine kleine Schramme ist alles, was zu sehen ist. Dafür ist <include target="namenausgeben"/> unglücklich abgerutscht und hat sich dabei übel verletzt. </p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>
<set attribute="wounds" inc="1"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k4_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k4_gewaltsam">Nochmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k5[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k5_offen" val="1">
  <success> 
<include target="kiste_22_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="k5_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

k5_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="gruppenmitglied"/> versucht, den Deckel anzuheben, muss jedoch feststellen, dass sie verschlossen ist. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k5_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k5_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k5_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has item="Sortiment Dietriche" hero-quantity="1">
 <success><has talent="Schlösser öffnen" hero-quantity="1" show="none">
  <success><include target="k5_jetzt_knacken"/></success>
  <failure>
<p>Keine schlechte Idee, aber sie lässt sich schwer umsetzen, wenn keiner von euch das Knacken von Schlössern beherrscht. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k5_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>
    
    </failure>
</has></success>

 <failure>
<p>So ganz ohne Dietriche? Das wird wohl nichts. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k5_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

 </failure>
</has>

</scene>

k5_jetzt_knacken[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/><include target="namenausgeben"/> untersucht zunächst das Schloss: <q>Sieht nicht einfach aus. Ich versuch's mal.</q></p>

<img src="./bilder/quests/schloss_knacken1.gif" title="Truhenschloss knacken" alt="Schloss knacken" style="float:right; height:150px; margin:0 0 10px 10px;"/>

<include target="selectbymaxschloesseroeffnen"/>

<challenge talent="Schlösser öffnen" mod="18">
  <success>
     <include target="k5_knacken_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k5_knacken_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k5_knacken_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k5_knacken_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, nach kurzer Zeit schnappt das Schloss auf. <q>Bitte sehr!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k5_offen" scope="hero">1</store>

<p>In der Truhe liegen einige Münzen, ihz zählt insgesamt 100 Gulden. Die teilt ihr untereinander auf.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<include target="truhe_abwenden"/>

</scene>

k5_knacken_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings will es <include target="namenausgeben"/> trotz aller Bemühungen nicht gelingen, die Truhe zu öffnen. <q>Blödes Ding!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt entnervt auf. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k5_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k5_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k5_knacken_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings will es <include target="namenausgeben"/> trotz aller Bemühungen nicht gelingen, die Truhe zu öffnen. <q>Blödes Ding!</q>, meint <include target="ersiees"/> schließlich und gibt entnervt auf. Was nun?</p>

<p>Und bei dem Versuch ist unglücklicherweise auch noch der Dietrich kaputt gegangen.</p>

<include target="zerbrochener_dietrich"/>

<ul>
  <li><choice target="k5_knacken">Nochmal versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k5_gewaltsam">Versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k5_gewaltsam[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p><include target="staerkster"/> schnappt sich eine Waffe und drischt mit voller Gewalt auf die Truhe ein.</p>

<challenge quality="ST" mod="6...12">
  <success>
     <include target="k5_gewaltsam_gelungen"/>
  </success>
  <failure>
     <include target="k5_gewaltsam_misslungen"/>
  </failure>
  <failure double="double">
     <include target="k5_gewaltsam_patzer"/>
  </failure>
</challenge>

</scene>

k5_gewaltsam_gelungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<set attribute="EP" inc="1" show="none"/>

<p>Und tatsächlich, unter der Wucht des Hiebes bricht das Schloss ab und die Truhe ist offen. <q>Bitte sehr!</q>, meint <include target="namenausgeben"/> stolz.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_k5_offen" scope="hero">1</store>

<p>In der Truhe liegen einige Münzen, ihz zählt insgesamt 100 Gulden. Die teilt ihr untereinander auf.</p>

<select all="true"/>
<set attribute="cash" inc="2500"/>

<include target="truhe_abwenden"/>

</scene>

k5_gewaltsam_misslungen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings zeigt sich die Truhe davon nur mäßig beeindruckt. Eine kleine Schramme ist alles, was zu sehen ist. <q>Stabiler, als man annehmen sollte</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k5_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k5_gewaltsam">Nochmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

k5_gewaltsam_patzer[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Allerdings zeigt sich die Truhe davon nur mäßig beeindruckt. Eine kleine Schramme ist alles, was zu sehen ist. Dafür ist <include target="namenausgeben"/> unglücklich abgerutscht und hat sich dabei übel verletzt. </p>

<set attribute="LEP" dec="12...18"/>
<set attribute="wounds" inc="1"/>

<p>Was nun?</p>

<ul>
  <li><choice target="k5_knacken">Versuchen, das Schloss zu knacken.</choice></li>
  <li><choice target="k5_gewaltsam">Nochmal versuchen, die Truhe gewaltsam zu öffnen.</choice></li>
  <li><choice target="truhe_abwenden">Von der Truhe abwenden.</choice></li>
</ul>

</scene>

23_von_21[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Schließlich zweigt er nach rechts ab. Er führt aber auch geradeaus weiter. Wohin wollt ihr nun gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="25_von_23">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_23">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_23">Wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

23_von_24[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Hier führt der Gang nach links und rechts weiter. Wohin soll es gehen?</p>
<ul>
  <li><choice target="25_von_23">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_23">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="24_von_23">Nochmal wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

24_von_23[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_24_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="24_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="24_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

24_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang und landet in einem Raum mit einigen Käfigen. Darin waren einige Säbelzahntiger, doch die habt ihr bereits getötet. Sonst gibt es hier nichts mehr zu tun, ihr verlasst daher den Raum wieder und folgt</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_24">dem Gang zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

24_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr landet in einem Raum mit einigen größeren Käfigen an den Wänden. In ihnen befinden sich einige Säbelzahntiger, die laut knurren, als sie euch erblicken. Es befindet sich außerdem noch eine Gestalt in einer Robe in diesem Raum. Und als er euch erblickt, rennt dieser Irre tatsächlich los und öffnet alle Käfige!</p>

<p>Die Tierchen scheinen gut dressiert zu sein, denn sofort greifen sie euch an. Die Gestalt in der Robe schließt sich ihnen an.</p>

<include target="kampf_24"/>

</scene>

kampf_24[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="194" name="Säbelzahntiger" escape="false"/>
<npc npcid="194" name="Säbelzahntiger" escape="false"/>
<npc npcid="194" name="Säbelzahntiger" escape="false"/>
<npc npcid="194" name="Säbelzahntiger" escape="false"/>
<npc npcid="450" name="Kultist" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<include target="kampf_24_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_24_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr schafft es jedoch, diesen Kampf zu gewinnen.</p>
<set attribute="EP" inc="12"/>

<p><include target="gruppenmitglied"/> steckt noch die Waffe der Robengestalt ein und findet bei ihr außerdem noch ein paar Münzen.</p>

<take item="Flamberge"/>
<set attribute="cash" inc="10...20"/>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_24_gewonnen" scope="hero">1</store>

<p>Ihr seht euch noch kurz um, könnt jedoch nichts von Interesse entdecken. Daher verlasst ihr den Raum wieder und</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_24">folgt dem Gang zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

23_von_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang ein Stückchen zurück. Hier führt dieser nach links und geradeaus weiter. Wohin soll es gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="24_von_23">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="21_von_23">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="25_von_23">Nochmal wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

25_von_23[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht weiter, bis der Gang schließlich endet und nur noch nach links und rechts weiter führt. Wohin wollt ihr eure Schritte lenken?</p>

<ul>
  <li><choice target="28_von_25">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_25">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="23_von_25">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

25_von_26[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück, bis der Gang schließlich nach links weiter führt. Geradeaus führt er ebenfalls weiter. Wohin möchtet ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_25">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="28_von_25">Geradeaus.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_25">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

26_von_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_g3_geoeffnet" val="1">
  <success> 
<include target="g3_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="g3_nicht_offen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

g3_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten gelangt ihr an die Stelle, an der ihr eine Geheimwand geöffnet hattet.</p>

<include target="27_nach_g3_oeffnen"/>

</scene>

g3_nicht_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="10" hero-quantity="1" id="pr_sinnen4">
  <success>
    <store name="besterHeldID"><hero select="best" by-challenge="pr_sinnen4" output="id"/></store>
    <select hero="${besterHeldID}"/>
    <include target="g3_finden"/>
   </success>
   <failure>
    <include target="g3_nicht_gefunden"/>
   </failure>
</challenge>

</scene>

g3_finden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet in einer Sackgasse.</p>

<p><q>Seht mal, da an der Wand. Der eine Stein ist heller als die anderen</q>, meint <include target="namenausgeben"/> plötzlich und ertastet den Stein. Da nichts weiter zu entdecken ist, versucht <include target="ersiees"/>, den Stein zu drücken. Und er gibt tatsächlich nach.</p>

<p>Und plötzlich setzt sich das Wandstück vor euch mit einem lauten Rumpeln in Bewegung und gibt einen Durchgang frei.</p>

<p><q>Ha!</q>, ruft <include target="namenausgeben"/> stolz aus.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_g3_geoeffnet" scope="hero">1</store>
<set attribute="EP" inc="8"/>

<include target="27_nach_g3_oeffnen"/>

</scene>

g3_nicht_gefunden[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Der Gang endet in einer Sackgasse.</p>

<p>Hier könnt ihr nichts ausrichten, ihr geht daher </p>

<ul>
  <li><choice target="25_von_26">wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

27_nach_g3_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht weiter.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_27_gewonnen" val="1">
  <success> 
<include target="27_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="27_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

27_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich endet der Gang vor einer Truhe. Wollt ihr hineinsehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="k6">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="25_von_26">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

27_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich endet der Gang vor einer Truhe.</p>

<include target="bemerkt_27"/>

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="462" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="454" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="470" name="Kultist" escape="false"/>
<npc npcid="480" name="Kultist" escape="false"/>
</rivals>
<victory takeDroppedWeapons="true">
<include target="kampf_27_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_27_schonmal_verloren" scope="hero">1</store>

<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

bemerkt_27[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_kampf_27_schonmal_verloren" val="1">
  <success> 

<has talent="Aurento" min="8" show="none">
  <success>
    
<p><q>Ihr schon wieder!</q>, könnt ihr plötzlich in drohender Stimme hinter euch vernehmen. Als ihr euch umdreht, blickt ihr in die Gesichter der selben vier Gestalten, die euch hier beim letzten Mal schon aufgemischt hatten. Und sie ziehen erneut ihre Waffen.</p>
    
  </success>
  <failure>
    
<p>Ihr könnt plötzlich hinter euch vernehmen, wie in einer euch unbekannten Sprache etwas zu euch gesagt wird. Der Tonfall allerdings lässt wenig Spielraum für Interpretationen. Ihr dreht euch um und blickt ihr in die Gesichter der selben vier Gestalten, die euch hier beim letzten Mal schon aufgemischt hatten. Und sie ziehen erneut ihre Waffen.</p>
    
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>

<has talent="Aurento" min="8" show="none">
  <success>
    
<p><q>Wen haben wir denn da?</q>, könnt ihr plötzlich in drohender Stimme hinter euch vernehmen. Als ihr euch umdreht, erblickt ihr vier finstere Gestalten in Roben, die euch offenbar nicht gerade freundlich gesinnt sind. Jedenfalls schließt ihr das daraus, dass sie Waffen hervorziehen!</p>
    
  </success>
  <failure>
    
<p>Ihr könnt plötzlich hinter euch vernehmen, wie in einer euch unbekannten Sprache etwas zu euch gesagt wird. Als ihr euch umdreht, erblickt ihr vier finstere Gestalten in Roben, die euch offenbar nicht gerade freundlich gesinnt sind. Jedenfalls schließt ihr das daraus, dass sie Waffen hervorziehen!</p>
    
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>

</scene>

kampf_27_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr behaltet die Oberhand und streckt eure Gegner nieder. Ihr sammelt ihre Waffen ein, sie werden sie ja wohl nicht mehr brauchen.</p>
<set attribute="EP" inc="22"/>

<p>Ihr blickt euch um, könnt jedoch außer der Truhe nichts von Interesse entdecken. Wollt ihr hineinsehen?</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_kampf_27_gewonnen" scope="hero">1</store>

<ul>
  <li><choice target="k6">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="25_von_26">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

k6[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr hebt den Deckel der Truhe an und seht hinein.</p>

<include target="k6_inhalt"/>

</scene>

k6_inhalt[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Anmerkung: Da man die Bolzenfallen zwischen 35 und 38 nicht deaktivieren kann, gibt es hier nochmal diverse Heiltränke -->
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_k6_befuellt" val="1" show="none">
 <success><include target="k6_zugriff"/></success>
 <failure><inventar name="nlt2_kultistentempel_k6" scope="hero">

<items item="Heiltrank" count="16"/>
<items item="Faustschild" count="4"/>
<items item="#2597" count="4"/>
<items item="Degen" count="1"/>
<items item="Florett" count="2"/>
<items item="#1009" count="1"/>

 </inventar>
          <include target="k6_zugriff"/>
 </failure>
 </has>

</scene>

k6_zugriff[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<store name="nlt2_kultistentempel_k6_befuellt" scope="hero">1</store>

<take from="nlt2_kultistentempel_k6">Die Truhe ist jedoch schon vollständig leer.</take>

<p>Ihr wendet euch von der Truhe ab und folgt</p>

<ul>
<li><choice target="25_von_26">dem Gang zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

25_von_28[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück, bis der Gang schließlich nach rechts weiter führt. Geradeaus führt er ebenfalls weiter. Wohin möchtet ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="23_von_25">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="26_von_25">Geradeaus.</choice></li>
  <li><choice target="28_von_25">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

28_von_25[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten teilt sich der Gang wieder auf. Er führt geradeaus weiter, ihr könnt jedoch auch nach links und rechts weiter. Soweit ihr sehen könnt, knickt der Gang nach links nur wenige Schritt später gleich wieder nach rechts ab. Und der Gang, der nach rechts führt, knickt nach wenigen Schritten schon wieder nach links ab. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="29_von_28">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="32_von_28">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="30_von_28">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="25_von_28">Lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

29_von_28[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wie ihr bereits gesehen hattet, knickt der Gang nach wenigen Schritten nach rechts ab. Wollt ihr dem Gang nach rechts folgen?</p>

<ul>
  <li><choice target="31_von_29">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="28_von_29">Nein, wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

28_von_29[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück. Nach wenigen Schritten teilt sich der Gang wieder auf. Er führt geradeaus weiter, ihr könnt jedoch auch nach links und rechts weiter. Soweit ihr sehen könnt, knickt der Gang geradeaus nur wenige Schritt später gleich wieder nach links ab. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="32_von_28">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="30_von_28">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="25_von_28">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_28">Nochmal wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

29_von_31[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich zweigt der Gang nach links ab. Was nun?</p>
<ul>
  <li><choice target="28_von_29">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_29">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

31_von_29[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 
<include target="31_von_29_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="31_von_29_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

31_von_29_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Unterwegs seht ihr das Skelett, das ihr niedergestreckt hattet, am Boden liegen.</p>

<include target="34_von_31"/>

</scene>

31_von_29_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_schonmal_besiegt" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Und plötzlich seht ihr, dass das Skelett, das ihr eigentlich schon niedergestreckt hattet, wieder aufgestanden ist. Und es stellt sich euch erneut zum Kampf!</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Doch plötzlich stellt sich euch ein Skelett entgegen!</p>
  </failure>
</has>

<include target="kampf_31_von_29"/>

</scene>

kampf_31_von_29[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="./bilder/quests/skelett1.gif " title="Skelett" alt="Skelett" />

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="1072" weapon="Machete" name="Skelettkrieger" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<include target="kampf_31_von_29_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_31_von_29_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch unter euren gezielten Attacken geht dieser Haufen Knochen schließlich zu Boden und rührt sich nicht mehr. Ihr werft noch einen Blick auf die Machete des Skelettes, diese ist jedoch schon völlig verrostet und zerdellt, die lasst ihr liegen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_tot" scope="hero" expire="5d">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_schonmal_besiegt" scope="hero">1</store>

<!-- Anmerkung: Das Skelett bleibt etwa 15 Ingame-Minuten liegen, dann steht es wieder auf. Die Tür an Punkt 38 kann man nur geöffnet werden, wenn alle drei Skelette (also die an den Punkten 31,32 und 33) "tot" sind. Die Spieler sind hier also sogesehen etwas unter Zeitdruck, allerdings sollten 15 Minuten mehr als ausreichend sein, wenn sie die Mechanik erst einmal verstanden haben -->

<!-- Keine EP vergeben, Kampf ist sehr leicht und in der Theorie beliebig wiederholbar. Gilt analog für die anderen beiden Skelette. EP können stattdessen vergeben werden beim Öffnen der Tür -->

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<include target="34_von_31"/>

</scene>

34_von_31[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich zweigt der Gang nach rechts ab. Was nun?</p>
<ul>
  <li><choice target="35_von_34">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="31_von_34">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

31_von_34[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 
<include target="31_von_34_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="31_von_34_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

31_von_34_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Unterwegs seht ihr das Skelett, das ihr niedergestreckt hattet, am Boden liegen.</p>

<include target="29_von_31"/>

</scene>

31_von_34_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_schonmal_besiegt" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Und plötzlich seht ihr, dass das Skelett, das ihr eigentlich schon niedergestreckt hattet, wieder aufgestanden ist. Und es stellt sich euch erneut zum Kampf!</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Doch plötzlich stellt sich euch ein Skelett entgegen!</p>
  </failure>
</has>

<include target="kampf_31_von_34"/>

</scene>

kampf_31_von_34[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="./bilder/quests/skelett1.gif " title="Skelett" alt="Skelett" />

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="1072" weapon="Machete" name="Skelettkrieger" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<include target="kampf_31_von_34_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_31_von_34_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch unter euren gezielten Attacken geht dieser Haufen Knochen schließlich zu Boden und rührt sich nicht mehr. Ihr werft noch einen Blick auf die Machete des Skelettes, diese ist jedoch schon völlig verrostet und zerdellt, die lasst ihr liegen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_tot" scope="hero" expire="5d">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_schonmal_besiegt" scope="hero">1</store>

<!-- Anmerkung: Das Skelett bleibt etwa 15 Ingame-Minuten liegen, dann steht es wieder auf. Die Tür an Punkt 38 kann man nur geöffnet werden, wenn alle drei Skelette (also die an den Punkten 31,32 und 33) "tot" sind. Die Spieler sind hier also sogesehen etwas unter Zeitdruck, allerdings sollten 15 Minuten mehr als ausreichend sein, wenn sie die Mechanik erst einmal verstanden haben -->

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<include target="29_von_31"/>

</scene>

28_von_32[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Nach wenigen Schritten teilt sich der Gang wieder auf. Er führt geradeaus weiter, ihr könnt jedoch auch nach links und rechts weiter. Soweit ihr sehen könnt, knickt der Gang nach links nur wenige Schritt später gleich wieder nach links ab. Und der Gang, der nach rechts führt, knickt nach wenigen Schritten erneut nach rechts ab. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="30_von_28">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="25_von_28">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_28">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="32_von_28">Lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

32_von_28[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_tot" val="1">
  <success> 
<include target="32_von_28_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="32_von_28_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

32_von_28_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Unterwegs seht ihr das Skelett, das ihr niedergestreckt hattet, am Boden liegen.</p>

<include target="35_von_32"/>

</scene>

32_von_28_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_schonmal_besiegt" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Und plötzlich seht ihr, dass das Skelett, das ihr eigentlich schon niedergestreckt hattet, wieder aufgestanden ist. Und es stellt sich euch erneut zum Kampf!</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Doch plötzlich stellt sich euch ein Skelett entgegen!</p>
  </failure>
</has>

<include target="kampf_32_von_28"/>

</scene>

kampf_32_von_28[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="./bilder/quests/skelett1.gif " title="Skelett" alt="Skelett" />

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="1072" weapon="Steinernes Beil" name="Skelettkrieger" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<include target="kampf_32_von_28_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_32_von_28_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch unter euren gezielten Attacken geht dieser Haufen Knochen schließlich zu Boden und rührt sich nicht mehr. Ihr werft noch einen Blick auf das Beil des Skelettes, dieses ist jedoch schon in einem miserablen Zustand, das lasst ihr liegen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_tot" scope="hero" expire="5d">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_schonmal_besiegt" scope="hero">1</store>

<!-- Anmerkung: Das Skelett bleibt etwa 15 Ingame-Minuten liegen, dann steht es wieder auf. Die Tür an Punkt 38 kann man nur geöffnet werden, wenn alle drei Skelette (also die an den Punkten 31,32 und 33) "tot" sind. Die Spieler sind hier also sogesehen etwas unter Zeitdruck, allerdings sollten 15 Minuten mehr als ausreichend sein, wenn sie die Mechanik erst einmal verstanden haben -->

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<include target="35_von_32"/>

</scene>

35_von_32[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich knickt der Gang hier nach links und rechts ab. Doch ihr könntet ihr auch geradeaus weitergehen. Der Gang nach links führt, soweit ihr es sehen könnt, nach nur wenigen Schritten erneut nach links weiter. Und der Gang nach rechts führt auf gleiche Weise nach wenigen Schritten erneut nach rechts weiter. Wohin soll es nun gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="37_von_35">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_35">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="36_von_35">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="32_von_35">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

32_von_35[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_tot" val="1">
  <success> 
<include target="32_von_35_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="32_von_35_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

32_von_35_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Unterwegs seht ihr das Skelett, das ihr niedergestreckt hattet, am Boden liegen.</p>

<include target="28_von_32"/>

</scene>

32_von_35_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_schonmal_besiegt" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Und plötzlich seht ihr, dass das Skelett, das ihr eigentlich schon niedergestreckt hattet, wieder aufgestanden ist. Und es stellt sich euch erneut zum Kampf!</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Doch plötzlich stellt sich euch ein Skelett entgegen!</p>
  </failure>
</has>

<include target="kampf_32_von_35"/>

</scene>

kampf_32_von_35[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="./bilder/quests/skelett1.gif " title="Skelett" alt="Skelett" />

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="1072" weapon="Steinernes Beil" name="Skelettkrieger" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<include target="kampf_32_von_35_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_32_von_35_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch unter euren gezielten Attacken geht dieser Haufen Knochen schließlich zu Boden und rührt sich nicht mehr. Ihr werft noch einen Blick auf das Beil des Skelettes, dieses ist jedoch schon in einem miserablen Zustand, das lasst ihr liegen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_tot" scope="hero" expire="5d">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_schonmal_besiegt" scope="hero">1</store>

<!-- Anmerkung: Das Skelett bleibt etwa 15 Ingame-Minuten liegen, dann steht es wieder auf. Die Tür an Punkt 38 kann man nur geöffnet werden, wenn alle drei Skelette (also die an den Punkten 31,32 und 33) "tot" sind. Die Spieler sind hier also sogesehen etwas unter Zeitdruck, allerdings sollten 15 Minuten mehr als ausreichend sein, wenn sie die Mechanik erst einmal verstanden haben -->

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<include target="28_von_32"/>

</scene>

30_von_28[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wie ihr bereits gesehen hattet, knickt der Gang nach wenigen Schritten nach links ab. Wollt ihr dem Gang nach links folgen?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_30">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="28_von_30">Nein, wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

28_von_30[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder zurück. Nach wenigen Schritten teilt sich der Gang wieder auf. Er führt geradeaus weiter, ihr könnt jedoch auch nach links und rechts weiter. Soweit ihr sehen könnt, knickt der Gang geradeaus nur wenige Schritt später gleich wieder nach rechts ab. Wohin wollt ihr?</p>

<ul>
  <li><choice target="25_von_28">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="29_von_28">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="32_von_28">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="30_von_28">Nochmal wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

30_von_33[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich zweigt der Gang nach rechts ab. Was nun?</p>
<ul>
  <li><choice target="28_von_30">Dem Gang nach rechts folgen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_30">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

33_von_30[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 
<include target="33_von_30_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="33_von_30_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

33_von_30_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Unterwegs seht ihr das Skelett, das ihr niedergestreckt hattet, am Boden liegen.</p>

<include target="36_von_33"/>

</scene>

33_von_30_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_schonmal_besiegt" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Und plötzlich seht ihr, dass das Skelett, das ihr eigentlich schon niedergestreckt hattet, wieder aufgestanden ist. Und es stellt sich euch erneut zum Kampf!</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Doch plötzlich stellt sich euch ein Skelett entgegen!</p>
  </failure>
</has>

<include target="kampf_33_von_30"/>

</scene>

kampf_33_von_30[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="./bilder/quests/skelett1.gif " title="Skelett" alt="Skelett" />

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="1072" weapon="Holzfälleraxt" name="Skelettkrieger" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<include target="kampf_33_von_30_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_33_von_30_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch unter euren gezielten Attacken geht dieser Haufen Knochen schließlich zu Boden und rührt sich nicht mehr. Ihr werft noch einen Blick auf die gro0e Axt des Skelettes, diese ist jedoch schon in einem miserablen Zustand, die lasst ihr liegen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" scope="hero" expire="5d">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_schonmal_besiegt" scope="hero">1</store>

<!-- Anmerkung: Das Skelett bleibt etwa 15 Ingame-Minuten liegen, dann steht es wieder auf. Die Tür an Punkt 38 kann man nur geöffnet werden, wenn alle drei Skelette (also die an den Punkten 31,32 und 33) "tot" sind. Die Spieler sind hier also sogesehen etwas unter Zeitdruck, allerdings sollten 15 Minuten mehr als ausreichend sein, wenn sie die Mechanik erst einmal verstanden haben -->

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<include target="36_von_33"/>

</scene>

36_von_33[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich zweigt der Gang nach links ab. Was nun?</p>
<ul>
  <li><choice target="35_von_36">Dem Gang nach links folgen.</choice></li>
  <li><choice target="33_von_36">Nochmal umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

33_von_36[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 
<include target="33_von_36_ohne_kampf"/>
  </success>
  <failure>
<include target="33_von_36_mit_kampf"/>
  </failure>
</has>

</scene>

33_von_36_ohne_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Unterwegs seht ihr das Skelett, das ihr niedergestreckt hattet, am Boden liegen.</p>

<include target="30_von_33"/>

</scene>

33_von_36_mit_kampf[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_schonmal_besiegt" val="1">
  <success> 
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Und plötzlich seht ihr, dass das Skelett, das ihr eigentlich schon niedergestreckt hattet, wieder aufgestanden ist. Und es stellt sich euch erneut zum Kampf!</p>
  </success>
  <failure>
<p>Ihr folgt dem Gang weiter. Doch plötzlich stellt sich euch ein Skelett entgegen!</p>
  </failure>
</has>

<include target="kampf_33_von_36"/>

</scene>

kampf_33_von_36[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<img src="./bilder/quests/skelett1.gif " title="Skelett" alt="Skelett" />

<select all="true"/>
<fight escape="false">
<friends>
<npc npcid="419" name="Helena" weapon="Schwert" LEP="80" enabled="${helena_ja}" escape="false"/>
</friends>
<rivals>
<npc npcid="1072" weapon="Holzfälleraxt" name="Skelettkrieger" escape="false"/>
</rivals>
<victory>
<include target="kampf_33_von_36_gewonnen"/>
</victory>
<escape>
  <!-- geht nicht --> 
</escape>
<defeat>
<include target="kampf_e2_verloren"/>
</defeat>
</fight>

</scene>

kampf_33_von_36_gewonnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Doch unter euren gezielten Attacken geht dieser Haufen Knochen schließlich zu Boden und rührt sich nicht mehr. Ihr werft noch einen Blick auf die gro0e Axt des Skelettes, diese ist jedoch schon in einem miserablen Zustand, die lasst ihr liegen.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" scope="hero" expire="5d">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_schonmal_besiegt" scope="hero">1</store>

<!-- Anmerkung: Das Skelett bleibt etwa 15 Ingame-Minuten liegen, dann steht es wieder auf. Die Tür an Punkt 38 kann man nur geöffnet werden, wenn alle drei Skelette (also die an den Punkten 31,32 und 33) "tot" sind. Die Spieler sind hier also sogesehen etwas unter Zeitdruck, allerdings sollten 15 Minuten mehr als ausreichend sein, wenn sie die Mechanik erst einmal verstanden haben -->

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<include target="30_von_33"/>

</scene>

36_von_35[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wie ihr bereits gesehen hattet, knickt der Gang nach wenigen Schritten nach rechts ab. Wollt ihr dem Gang nach rechts folgen?</p>

<ul>
  <li><choice target="33_von_36">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="35_von_36">Nein, wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

35_von_36[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein paar Schritte zurück. </p>

<p>Schließlich knickt der Gang nach links und rechts ab. Doch ihr könntet ihr auch geradeaus weitergehen. Der Gang geradeaus führt, soweit ihr es sehen könnt, nach nur wenigen Schritten erneut nach links weiter. Wohin soll es nun gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="34_von_35">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="32_von_35">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_35">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="36_von_35">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

34_von_35[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Wie ihr bereits gesehen hattet, knickt der Gang nach wenigen Schritten nach links ab. Wollt ihr dem Gang nach links folgen?</p>

<ul>
  <li><choice target="31_von_34">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="35_von_34">Nein, wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

35_von_34[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr geht wieder ein paar Schritte zurück. </p>

<p>Schließlich knickt der Gang nach links und rechts ab. Doch ihr könntet ihr auch geradeaus weitergehen. Der Gang geradeaus führt, soweit ihr es sehen könnt, nach nur wenigen Schritten erneut nach rechts weiter. Wohin soll es nun gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="36_von_35">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_35">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="32_von_35">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_35">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

37_von_35[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Anmerkung: Den Bolzenfallen in diesem Areal ist nicht zu entkommen. Durch Ausweichen kann man den Schaden etwas abmindern, aber nicht ganz. Deaktivieren geht auch nicht. An Punkt 27 gibt es ein paar Heiltränke, um hier einigermaßen Abhilfe schaffen zu können -->

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<p>Doch plötzlich schießen Bolzen aus den Wänden, genau auf euch zu!</p>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>

<select all="true"/>
<challenge quality="AUSWEICHEN" mod="7...10">
  <success>

<p><fetch name="heldid"/><get attribute="name"/> kann zwar einigen Bolzen ausweichen, wird jedoch trotzdem teilweise erwischt!</p>
<set attribute="LEP" dec="4...8"/>

   </success>
   <failure>

<p><fetch name="heldid"/><get attribute="name"/> versucht zwar noch, halbwegs auszuweichen, wird jedoch voll erwischt!</p>
<set attribute="LEP" dec="8...12"/>

   </failure>
</challenge>

</for>

<p>Doch genau so schnell, wie es anfing, endet es auch wieder. Ihr verharrt einen Augenblick, doch alles ist ruhig und nichts weiter geschieht. Das war eine schmerzhafte Erfahrung.  </p>

<p>Der Gang führt noch weiter geradeaus. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="38_von_37">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
  <li><choice target="35_von_37">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

35_von_37[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<p>Doch plötzlich schießen Bolzen aus den Wänden, genau auf euch zu!</p>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>

<select all="true"/>
<challenge quality="AUSWEICHEN" mod="5...10">
  <success>

<p><fetch name="heldid"/><get attribute="name"/> kann zwar einigen Bolzen ausweichen, wird jedoch trotzdem teilweise erwischt!</p>
<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

   </success>
   <failure>

<p><fetch name="heldid"/><get attribute="name"/> versucht zwar noch, halbwegs auszuweichen, wird jedoch voll erwischt!</p>
<set attribute="LEP" dec="6...12"/>

   </failure>
</challenge>

</for>

<p>Doch genau so schnell, wie es anfing, endet es auch wieder. Ihr verharrt einen Augenblick, doch alles ist ruhig und nichts weiter geschieht. Das war eine schmerzhafte Erfahrung.  </p>

<p>Schließlich knickt der Gang hier nach links und rechts ab. Doch ihr könntet ihr auch geradeaus weitergehen. Der Gang nach links führt, soweit ihr es sehen könnt, nach nur wenigen Schritten wieder nach rechts weiter. Und der Gang nach rechts führt auf gleiche Weise nach wenigen Schritten wieder nach links weiter. Wohin soll es nun gehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="32_von_35">Geradeaus weiter.</choice></li>
  <li><choice target="36_von_35">Nach links.</choice></li>
  <li><choice target="34_von_35">Nach rechts.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_35">Nochmal zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

38_von_37[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<p>Und auch in diesem Gangstück schießen Bolzen aus den Wänden, genau auf euch zu!</p>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>

<select all="true"/>
<challenge quality="AUSWEICHEN" mod="3...8">
  <success>

<p><fetch name="heldid"/><get attribute="name"/> kann zwar einigen Bolzen ausweichen, wird jedoch trotzdem teilweise erwischt!</p>
<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

   </success>
   <failure>

<p><fetch name="heldid"/><get attribute="name"/> versucht zwar noch, halbwegs auszuweichen, wird jedoch voll erwischt!</p>
<set attribute="LEP" dec="6...12"/>

   </failure>
</challenge>

</for>

<p>Doch genau so schnell, wie es anfing, endet es auch hier wieder. Ihr verharrt einen Augenblick, doch alles ist ruhig und nichts weiter geschieht. </p>

<p>Ihr geht noch ein paar Schritte weiter.</p>

<include target="tuer_punkt_38"/>

</scene>

37_von_38[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr folgt dem Gang weiter.</p>

<p>Doch plötzlich schießen Bolzen aus den Wänden, genau auf euch zu!</p>

<for all="${sys:heroes}" name="heldid">
  <select hero="${heldid}"/>

<select all="true"/>
<challenge quality="AUSWEICHEN" mod="5...10">
  <success>

<p><fetch name="heldid"/><get attribute="name"/> kann zwar einigen Bolzen ausweichen, wird jedoch trotzdem teilweise erwischt!</p>
<set attribute="LEP" dec="1...6"/>

   </success>
   <failure>

<p><fetch name="heldid"/><get attribute="name"/> versucht zwar noch, halbwegs auszuweichen, wird jedoch voll erwischt!</p>
<set attribute="LEP" dec="6...12"/>

   </failure>
</challenge>

</for>

<p>Doch genau so schnell, wie es anfing, endet es auch wieder. Ihr verharrt einen Augenblick, doch alles ist ruhig und nichts weiter geschieht. Das war eine schmerzhafte Erfahrung.  </p>

<p>Der Gang führt noch weiter geradeaus. Was wollt ihr tun?</p>

<ul>
  <li><choice target="35_von_37">Weiter geradeaus gehen.</choice></li>
  <li><choice target="38_von_37">Wieder umdrehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

tuer_punkt_38[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_tuer_zu_e3_geoeffnet" val="1">
  <success> 
<include target="tuer_38_offen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="tuer_38_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

tuer_38_offen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Ihr steht nun vor einer offenen Tür, die hinunter in eine weitere Ebene führt. Wollt ihr hinabsteigen?</p>

<ul>
  <li><choice target="in_e3_hinabsteigen">Ja, wir wagen es.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_38">Nein, wir gehen lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

tuer_38_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_tuer_zu_e3_schon_gesehen" val="1">
  <success> 
<include target="tuer_zu_e3_spaeteres_mal"/>
  </success>
  <failure>
<include target="tuer_zu_e3_erstes_mal"/>
  </failure>
</has>

</scene>

tuer_zu_e3_erstes_mal[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Schließlich endet der Gang vor einer großen, schwer aussehenden Doppeltür, die offenbar aus massivem Eisen besteht. Sie hat kein Schloss, wie ihr feststellen müsst. In die Tür ist eine grässliche Fratze mit Hörnern eingemalt, die euch boshaft angrinst. Der Anblick ist alles andere als beruhigend.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_tuer_zu_e3_schon_gesehen" scope="hero">1</store>

<p>Über der Tür könnt ihr drei Fackeln sehen, die nebeneinander in Halterungen eingesetzt sind, die aus der Wand ragen.</p>

<include target="fackeln_ermitteln"/>

<include target="fackeln_inschrift_pruefen"/>

<p>Wollt ihr versuchen, die Tür aufzuziehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="tuer_zu_e3_oeffnen_versuch">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_38">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

tuer_zu_e3_spaeteres_mal[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Erneut befindet ihr euch vor der großen, schwer aussehenden Dppeltür aus Eisen und seht euch der beunruhigenden Atmosphäre, die von ihr ausgeht, ausgesetzt.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_tuer_zu_e3_schon_gesehen" scope="hero">1</store>

<p>Über der Tür könnt ihr nach wie vor die drei Fackeln sehen.</p>

<include target="fackeln_ermitteln"/>

<include target="fackeln_inschrift_pruefen"/>

<p>Wollt ihr versuchen, die Tür aufzuziehen?</p>

<ul>
  <li><choice target="tuer_zu_e3_oeffnen_versuch">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_38">Nein, lieber wieder zurückgehen.</choice></li>
</ul>

</scene>

fackeln_ermitteln[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_tot" val="1">
  <success> 

<!-- Skelett 1 tot --> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_tot" val="1">
  <success> 

<!-- Skelett 1 und 2 tot -->
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 

<!-- Alle drei Skelette tot -->
  
<p>Keine der drei Fackeln brennt.</p>
  
  </success>
  <failure>

<!-- Skelett 1 und 2 tot, aber Skelett 3 nicht tot --> 
  
<p>Nur die rechte Fackel brennt. Die Flamme schimmert blau. Das sieht nicht nach gewöhnlichem Feuer aus.</p>

  </failure>
</has>
  
  </success>
  <failure>

<!-- Skelett 1 tot, Skelett 2 nicht tot -->
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 

<!-- Skelett 1 und 3 tot, Skelett 2 nicht tot --> 
  
<p>Die linke und die rechte Fackel brennen, die mittlere nicht. Die Flammen schimmern blau. Das sieht nicht nach gewöhnlichem Feuer aus.</p>
  
  </success>
  <failure>

<!-- Nur Skelett 1 ist tot --> 
  
<p>Nur die linke Fackel brennt. Die Flamme schimmert blau. Das sieht nicht nach gewöhnlichem Feuer aus.</p>

  </failure>
</has>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>

<!-- Skelett 1 nicht tot --> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_tot" val="1">
  <success> 

<!-- Skelett 1 nicht tot, Skelett 2 tot -->
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 

<!-- Skelett 2 und 3 tot aber Skelett 1 nicht tot --> 
  
<p>Die mittlere und die rechte Fackel brennen. Die linke nicht. Die Flammen schimmern blau. Das sieht nicht nach gewöhnlichem Feuer aus.</p>
  
  </success>
  <failure>

<!-- Nur Skelett 2 tot --> 
  
<p>Nur die mittlere Fackel brennt. Die Flamme schimmert blau. Das sieht nicht nach gewöhnlichem Feuer aus.</p>
  
  </failure>
</has>
  
  </success>
  <failure>

<!-- Skelett 1 und 2 nicht tot -->
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 

<!-- Nur Skelett 3 tot --> 
  
<p>Nur die rechte Fackel brennt. Die Flamme schimmert blau. Das sieht nicht nach gewöhnlichem Feuer aus.</p>

  </success>
  <failure>

<!-- Kein Skelett tot -->
  
<p>Alle drei Fackeln brennen. Die Flammen schimmern blau. Das sieht nicht nach gewöhnlichem Feuer aus.</p>

  </failure>
</has>
  
  </failure>
</has>

  </failure>
</has>

</scene>

fackeln_inschrift_pruefen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_tuer_zu_e3_inschrift_gelesen" val="1">
  <success> 

<p>Unter den Fackeln steht in den Stein geschrieben: <strong>Drei verfluchte Seelen mögen auf ewig diese Hallen bewachen!</strong></p>

  </success>
  <failure>

<p>Unter den Fackeln steht offenbar etwas geschrieben.</p>

<select all="true"/>
<has talent="Imperiale Zeichen" min="5">
  <success>

<store name="besterHeldID"><hero select="best" by-talent="Aurento" output="id"/></store>
<select hero="${besterHeldID}"/>

<p><q>Das kann ich lesen</q>, meint <include target="namenausgeben"/>. <q>Wartet mal, da steht ...</q> <include target="ersiees"/> braucht einen Moment: <q><strong>Drei verfluchte Seelen mögen auf ewig diese Hallen bewachen!</strong></q>, liest <include target="ersiees"/> euch schließlich vor.</p>
      
<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_tuer_zu_e3_inschrift_gelesen" scope="hero">1</store>

<p><q>Was das wohl bedeuten soll?</q>, fragt <include target="nameandererheld"/> in die Runde. </p>

  </success>
  <failure>

<p>Doch ihr könnt nicht entziffern, was das bedeuten soll.</p>

  </failure>
</has>

  </failure>
</has>

</scene>

tuer_zu_e3_oeffnen_versuch[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Anmerkung: Öffnen kann man die Tür nur, wenn alle drei Fackeln erloschen sind. Eine Fackel erlischt, sobald das zugeordnete Skelett am Boden liegt. -->
  
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_tot" val="1">
  <success> 

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_tot" val="1">
  <success> 
    
<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" val="1">
  <success> 
<include target="tuer_zu_e3_jetzt_oeffnen"/>
  </success>
  <failure>
<include target="tuer_zu_e3_immer_noch_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>
<include target="tuer_zu_e3_immer_noch_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

  </success>
  <failure>
<include target="tuer_zu_e3_immer_noch_verschlossen"/>
  </failure>
</has>

</scene>

tuer_zu_e3_immer_noch_verschlossen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür hat zwar kein Schloss, wohl aber einen eisernen Griff, an dem man die Tür - theoretisch - aufziehen kann. <include target="gruppenfuehrer"/> startet einen Versuch, kann jedoch trotz Aufwendung sämlicher Kraft nichts ausrichten. Die Tür bleibt verschlossen.</p>

<p>Ihr wendet euch daher wieder von der Tür ab und </p>

<ul>
  <li><choice target="37_von_38">geht den Gang zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

tuer_zu_e3_jetzt_oeffnen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Die Tür hat zwar kein Schloss, wohl aber einen eisernen Griff, an dem man die Tür - theoretisch - aufziehen kann.</p>

<p><include target="gruppenfuehrer"/> versucht es. Und tatsächlich: <include target="ersieesgross"/> kann die Tür aufziehen. Um genau zu sein, macht sich die Tür, nachdem <include target="gruppenfuehrer"/> die Tür ein paar Finger weit geöffnet hat, plötzlich selbstständig. Beide Teile der Tür öffnen sich und kommen erst zum Stehen, als sie vollständig geöffnet sind. Der Durchgang ist frei.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_tuer_zu_e3_geoeffnet" scope="hero">1</store>

<!-- Die drei Skelette bleiben nun dauerhaft liegen und die Tür bleibt offen -->
  
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_1_tot" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_2_tot" scope="hero">1</store>
<store name="nlt2_kultistentempel_skelett_3_tot" scope="hero">1</store>

<set attribute="EP" inc="50"/>

<p>Ihr seht eine Treppe, die wohl hinunter in eine weitere Ebene führt. Wollt ihr hinabsteigen?</p>

<ul>
  <li><choice target="in_e3_hinabsteigen">Ja, wir wagen es.</choice></li>
  <li><choice target="37_von_38">Nein, wir gehen lieber wieder zurück.</choice></li>
</ul>

</scene>

in_e3_hinabsteigen[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Vorsichtig haltet ihr auf die Treppe zu.</p>

<select all="true"/>
<has name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" val="1">
  <success> 
<p><q>Bei den Göttern, ihr wollt da doch wohl nicht wirklich runter?</q>, meldet sich plötzlich Helena zu Wort. In ihr Gesicht steht die nackte Angst geschrieben. <q>Nein, ohne mich! Ich bin euch ja dankbar und alles, aber das hier wird ja immer unheimlicher. Tut mir leid, ich wünsche euch ja viel Glück und danke nochmal, aber ich verschwinde jetzt von hier!</q></p>

<p>Und noch ehe ihr etwas erwidern könnt, ist Helena aus eurem Blickfeld verschwunden. Ihr wartet noch einen Augenblick, doch sie kommt wohl nicht wieder. So oder so müsst ihr aber hinunter, um endlich Antworten zu bekommen. Ihr steigt die Treppe gemeinsam herab, wobei ihr euch insgeheim fragt, ob Helenas Entscheidung nicht um einiges klüger war als eure.</p>

<select all="true"/>
<store name="nlt2_kultistentempel_helena_dabei" scope="hero">NULL</store>

  </success>
  <failure>
<!-- nix -->
   </failure>
</has>

<p>So oder so, wenn ihr Antworten haben wollt, müsst ihr wohl hinabsteigen. Ihr nehmt euren Mut zusammen und steigt die Stufen hinab.</p>

<include target="39_von_oben"/>

</scene>

38_von_unten[Bearbeiten]

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<p>Vorsichtig steigt ihr die Treppe wieder hinauf. Oben angekommen seht ihr nur einen Gang, der geradeaus weiterführt. Wollt ihr ihm folgen?</p>

<ul>
  <li><choice target="37_von_38">Ja.</choice></li>
  <li><choice target="39_von_oben">Nein, ihr steigt die Treppe hinter euch wieder hinab.</choice></li>
</ul>

</scene>